NBA2kOL的街头赛真的比2k17街头篮球球好玩吗

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  FS我也玩过,没错,里面的属性服装当年也是我不爽的原因之一,我不是RMB玩家,当我输了的时候我或多或少也会抱怨,擦尼玛,就是吃RMB的狗。回到NBA2K OL,我从封二开始接触,和很多老玩家一样,我很喜欢内一的版本,那个时候网络延迟很小,不卡,手感好,哎呀扯远了,回来说属性服装我看吧上很多人都在喷,我不知道你们玩2k单机玩过多久,我也不便对此做什么评价。
  首先声明,我的意见属于我作为2k老玩家的个人感受,你可以认可,也可以轻喷,吧友交流,纯属搞基,灵魂碰撞,思想交叉。哎呀又扯远了,从搞基扯回来 2k我没事就在玩,尤其11和12,OL是基于11的吧,如果我没记错。正是因为基于11,我当初在11里摸索的最多,因为他和OL关系最大。就我个人经验来说,2k里的属性数值和FS的属性数值完全不是一个概念。
  各位客官稍安勿躁,让我再细细道来。先看FS, 这可以说是一个虚幻游戏,他不存在物理引擎,影响你这个球是否进球的因素,只有属性数值!这是最大的原因和缺点!因此他的属性影响非常明显!相信玩过FS的都有感受,我就不多说了。再看2k。2k是一个写实游戏,他有一套完整的拟真物理引擎。我不知道各位吧友是否都看过2k里调数值的菜单,里面的数值非常详尽,而且你要知道,这只是2k开放给你可调的数值。
  举一次普通的中投medium shoot来看,影响你是否进球的到底有哪些因素没错,首先你要想到medium shoot 的 slider,slider参数是2k里最硬霸的一套参数,slider影响的是直接的命中率,有点类似FS的属性,slider0你肯定不进,100你肯定进。
  其次slider里还有 抗干扰投篮的slider(忘了叫什么貌似是shootContact),这个参数决定了在干扰情况下投篮的命中率。
  当然还有其他相关的slider:PlayerBlocking等然后是球员属性。
  你首先想到的还是中投的属性,这没错。但是2k的系统非常复杂,一次投篮动作里起作用的属性参数,远不止你中投属性这么一个!还有你的弹跳属性vertical, 抗干扰投篮属性,对手的封盖属性,对手的弹跳属性等等这还没完,还有一个叫做hotzone的东西,这个东西相信懂篮球的吧友都懂,hotzone决定了你在某一个地点出手的手感热度,比如某些nba球员在底角三分特别准这依然没完,再说一次这是一个物理引擎下的真实游戏。
  你投篮的动作,是飘逸投篮?后仰?还是干拔?这都有影响
  你的释放时间?是早了还是晚了?还是完美?总结一下投篮一个动作,影响的因素,按照我的理解,用从高到低的因素来排:(假设有人干扰)
  1. SLIDER 的命中率系列参数
  2. SLIDER 球员属性相关参数
  3. 场上实际的情况(姿势、干扰)
  4. 出手点是否完美
  5. 球员相关的一系列属性值
  6. Hotzone 如果官方出属性服装,影响的是第五点。 理性的看,这个影响非常小。不相信的同学也可以到2k里,你其他都不要改,你把球员中投属性+5,试试看,基本就等于放了个屁,没什么影响。 属性服装和特训,确实是实实在在的加了属性,但是这么点属性,要我说,只能在某些非常特殊的情况下,略微起到一点作用。
  平衡性,完全在控制范围之内。回头再想想,这游戏是2k做的,如果真的平衡影响了,2K要让官方这么干吗?我要是2k我也不愿意这个牌子让官方像FS一样毁掉。属性在slider等硬霸参数的控制之下,是平衡范围内的略微影响。真对面穿了个+4的衣服你就打不过吗?我真不信。
转自贴吧 slydelo
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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这也就是为什么很多人抱怨,172的远投和168 的远投没啥区别了。。。
事实是 我170的远投比168时的命中率还要低 。。。
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看见他们很多特训到a+的,其实都没有用,我认为也就是个心理安慰吧,像我玩小号得时候,跟好友,三十级,照样跟四十五级得打比赛,依然赢,我指的是街头,自建人物,其实最重要的还是配合,意识,战术。增加的只是数字,只是心理安慰而已。
╰疯人院?木偶
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节操专卖店首席厨师
辛苦了小样儿亲
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Kamikaze丨宫城 发表于
看见他们很多特训到a+的,其实都没有用,我认为也就是个心理安慰吧,像我玩小号得时候,跟好友,三十级,照 ...
今天我就赢了一把,明显3开黑的,我们游击队赢了……
新人欢迎积分0 阅读权限20积分48精华0UID帖子金钱138 威望0
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这个肯定有一定影响,就像梦幻装备打了符石跟没打符石一样,累积起来终究会有些效果的
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