刀剑神域虚空幻界攻略 说要推进主线才能进的地图什么时候才能进

由万代南梦宫开发的RPG游戏《刀剑神域:虚空幻界》日前公开一批清晰图介绍之前杂志中的情报。包括新参战角色、场景、起始之街发生的剧情以及敌人等,游戏将于10月27日发售,并确定会推出繁体中文版。斯特蕾娅 CV:三泽纱千春  与结衣一样为AI角色,被桐人救下后便一起行动,与外表看起来不同,天真无邪,率直且平易近人。菲莉亚 CV:石川由依  在“Hollow Area”与桐人相遇的少女,有着开朗的性格,以及对宝物敏锐的嗅觉,自称宝物猎人。 普雷米娅 CV:巽悠衣子  NPC少女普雷米娅,也会在本作中与桐人等人一起行动进行冒险。“起始之街”是冒险故事开始的地方。冒险者们在这里集合并出发。在出发之前,冒险者们需要在“起始之街”通过页面上的交流功能互相打招呼。以及去商店买装备。而收集整理好装备之后,玩家就可以开始冒险旅程了。从图片中可以看出,游戏制作精美,场景规模宏大。玩家们也可以从另一个角度看到主角们的日常生活。除此之外,在游戏性方面,《刀剑神域:虚空具现》中将支持最大4人联机,并与队伍中的4名AI共同冒险。怎么样,冒险之旅不会再孤单了呢!从下面这几张图看上去,游戏中似乎会出现不少福利哦。
您已经表达过心情了,保持平常心有益身心健康!
发布新闻:
作者:たもりただぢ
类型:冒险 科幻
作者:川原礫 / abec
类型:冒险 动作 爱情 科幻
作者:川原礫 / abec
类型:冒险 动作 科幻 爱情
作者:川原礫 / abec
类型:冒险 动作 科幻 爱情 后宫
作者:川原砾
类型:冒险 奇幻 后宫
作者:川原砾
类型:格斗
作者:时雨泽惠一
类型:科幻 冒险
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Copyright (C) 2005-,All Rights Reserved 京ICP备《刀剑神域:虚空幻界》公开新视频 对阵小Boss变难
微信新浪微博QQ空间腾讯微博豆瓣《刀剑神域:虚空幻界》公开了一个有关小Boss战的视频。《刀剑神域:虚空幻界》公开了一个有关小Boss战的视频。本作改编自川原砾小说《刀剑神域》,游戏的舞台为根据原有的SAO世界“艾因格朗特”改编的新虚拟游戏世界《Sword Art Origin》,单机模式下玩家可以组成四人小队探索地图,战斗无缝进入。Named Monster战视频:本次视频中演示的大剑有一个特性,在□普通攻击之后可以按下□或者△直接使用剑技。▲看准时机按下按键视频中可以看到,本次NM(Named Monsters)的防御力和攻击力都比起以前上了一个档次,一个范围技就把主角队伍打得七零八落。在倒地之前普通攻击和剑技对NM也没有多大伤害,而他们的攻击力已经可以媲美《虚空碎片》中的HNM,之前一套OSS(Original Sword Skill)带走NM的套路也许会不复存在。▲全灭▲倒地之后可以给予大伤害
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&成长值: 5945VIP5, 成长值 6000, 距离下一级还需 55 成长值
发表于 16-11-23 17:52
  距《刀剑神域 虚空幻界》发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于游戏的一些部分还是云里雾里的。在这里为大家详细指出游戏内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略游戏有所帮助。
操作指南按键城镇内城镇外(拔刀时/收刀时)○对话/确认剑技,打开主配置盘时为确认/确认、对话等×跳跃跳跃□对话选单普通攻击/对话选单△情感领域剑技/投掷飞刀左摇杆移动移动右摇杆控制视角控制视角L1 打开副配置盘R1牵手滑步/牵手L2 收刀/拔刀R2Good(点赞)Good(点赞)L3 锁定R3镜头回正镜头回正十字键各种动作操作选择队友,打开主配置盘时为光标选择触控板右侧 打开、关闭主配置盘触控板左侧 小地图放大Option键打开菜单打开菜单系统详解  装备
  进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。
  装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色
  同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。
  查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。
  学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。
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  配置盘
  将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。
  △和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。
  副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。
  主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。
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  查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。
  流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。
  通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。
  好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。
  菜单其余项目说明
Buff列表:确认当前自身和队友身上的buff。
事件列表:确认当前的任务目标以及支线剧情。
日志:确定战斗实时信息。
设置:进行游戏内各项设置。
按键修改:可以进行按键的修改。
教学:观看已触发的教学,包括战斗、城镇行动、系统、冶炼以及多人任务。但是教学内有一些重要部分没有提到,主要是SSC以及个性培养。
登出:保存目前进度退出游戏,返回主菜单。
  角色数值说明
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DPS:即武器平均伤害,因为不同武器攻速有快有慢所以DPS直接表示出不同武器在同等时间内普通攻击造成的伤害。
移动速度倍率:在装备过重的情况下移动速度会减慢,不过这个移速减慢效果只会在拔刀时产生,收刀后不受此影响。
攻击力:表示武器单次攻击造成的伤害量。
防御力:表示角色的防御力。
STR:力量,影响角色的攻击力。
VIT:体力,影响角色的体力以及防御力。
DEX:灵巧,影响角色的攻击速度(影响甚微)。
AGI:敏捷,影响角色的闪避时间(影响甚微)。
此外剑技伤害直接受STR、VIT、DEX、AGI四数值影响,具体数值参考各剑技的说明。
  事件触发
  随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。
  可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。
  好感度与亲密会话
  玩家与同伴之间存在一个好感度系统,好感度等级影响玩家与NPC之间可以进行的互动。好感度1为陌生;好感度2时NPC会向你寄来委托请求;好感度3时可以与其组队,并能进行亲密会话;好感度4时可以向其送礼,赠予的礼物会被直接装备;好感度5以上时可以进行公主抱,并能抱回房间上床触发好感事件。
  当玩家与同伴一通在城镇内散步时,便可以进行亲密对话。在地图特定地点当同伴头上冒出心形图标时与其对话便可进行亲密对话。此时需要对同伴的话语进行点头或者摇头的互动,选择对正确选项便能增加其好感度,提升同伴的心情。心情最低是“普通的状态”,最高为“幸福的感觉”。除了对话外还可以向前推动左摇杆靠近同伴,并且在适当的距离按下方块键进行互动。注意当靠的过近时同伴胸前的心会变成蓝色,继续进行对话的话会导致对方心情冷淡,对话提早结束。所以要根据合适的时机进行合适的选择。
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  当亲密对话完成后会增加同伴的好感度,游戏内每天每位同伴最多可以进行5次亲密对话。对话5次后回房间睡觉两次便可以进入新的一天,重置对话次数。
  情感领域与个性
  所有同伴都会产生个性,选定伙伴按下△键便可以观察其情感领域。个性通过玩家与同伴进行的各种互动产生,包括战斗中进行各种行动以及城镇内进行的各种互动。进行互动后便会以极低的几率在情感领域中产生对应个性的气泡。当该个性产生后,角色便会在战斗时使用出该个性下预设的战斗方式。(如何获得特定个性、不同的个性有何种影响效果以及各支援点数的详细影响在后文提出)
  角色可以产生复数个性,每种个性有着攻击、防御、支援、通用四种不同的支援点数加成。玩家可以在情感领域中按圈(good)将个性锁定,锁定后的个性不会随时间的流逝消失,并且角色在战斗中使用该个性的战斗方式时,玩家可以选择点赞(good),这样该个性便会得到成长。个性成长后角色会以更高的频率使用该个性下的战斗方式。
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  ▲ 行动方针会以个性的形式表示
  个性还会影响支援点数,支援点数同样影响战斗。此外当某一支援点数达到250pts的时候,角色便会获得对应的专属装备。专属装备为传说装备,建议尽早提升角色的支援点数为其换上专属装备,提升其战斗力。
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  如果角色产生了玩家不喜欢的个性的话也可以将其消除。取消对该个性的点赞,该个性便不会成长,即使你在战斗中对其点赞也不会成长。此时返回旅馆睡一觉,该个性的成长度便会降低,多睡几次觉,直到个性气泡消失,就可以消除不想要的角色个性了。
  每个角色的个性总数有上限,或者说决定个性数量的是个性气泡大小。当个性成长后气泡便会变大,当情感领域的圆圈内无法再加入新的气泡时,便无法产生新的个性。降低个性等级气泡便会变小,便可以有新的个性气泡加入。
  与玩家相同,NPC角色可以装备特别技能,除角色预设外玩家已学会的特别技能都能装备。特别技能里的技能有一个偏好设定,会表示角色使用该技能的频率。跟个性一样,技能的使用频率也通过点赞来获得成长。按△键会重置该技能的使用频率,按圈键会锁定该技能,使得角色在战斗中更倾向于使用锁定的技能。
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  NM、HNM 与区域 BOSS
NM:Named Monster,简单来说就是boss级别的怪。每只都有独特的名字。
HNM:邪神,简单来说就是90级以上的NM,最高125级。
  除了一般的小怪、NM、HNM外,还有区域boss,目前已有的区域boss一共五只。
  区域boss最大的特征是块头很大,部位破坏后会使boss进入硬直并且露出弱点。剧情上每只boss在攻略前都会告之玩家其弱点以及攻略方法。击破boss后会获得奖励,取得最后一击的人会获得额外奖励。区域Boss在单机游玩时最多16人进行攻略,联机时为最大4名玩家4名npc。
  宝箱与地图任务
  地图中存在三种宝箱,棕色、蓝色和红色。其中棕色宝箱为一次性开启,开启后再不会复活。蓝色宝箱由一批小怪守护。这些小怪比该区域内怪物的平均等级高5级,击破后便可开启。蓝色宝箱主要获得消耗品或者武器装备,获得物品随机。红色宝箱由NM守护,同一区域的NM往往比该区域小怪平均等级高10级以上,击破后便可开启。红色宝箱主要或的强力的武器,每个红色宝箱获得的物品固定,品质随机。
  蓝色宝箱和红色宝箱都会在切换区域后复活。
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  野外通常有许多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别为绿圈、红圈以及蓝圈。
  绿圈包括击破敌人、不击破特定怪物的情况下击破敌人、不被特定敌人发现的情况下到达目的地三种任务形式。完成绿圈任务会获得各种各样的矿石素材,是获得装备强化素材的重要途径。部分绿圈任务完成后也会出现红箱子,打开会获得武器。
  红圈则是击破邪神boss,这些邪神往往等级很高,基本在90级以上(玩家最高等级70级),击破邪神后会出现红色箱子,这些箱子能开出绿色品质的武器,十分强力。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后也会出现红圈任务,这种红圈范围很大,遍布整个区域,但是邪神的等级一般较低。
  蓝圈则是剧情任务,完成后便可推动剧情发展。
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  装备冶炼
  装备冶炼分为两种:即强化与进化。强化最高9级,需要消耗素材并且强化有成功率,强化失败武器不会消失。进化只有特定武器才能实现,将武器进化为全新品质的新武器,最终能进化成传说武器(黄色)。
  装备冶炼需要在工匠处进行,工匠不止一位。城镇内有强化商店npc以及利兹可以进行强化,野外则在所有营地都会有工匠。小地图上火焰标志的位置即为营地。
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  ▲每个营地都会有一位工匠
  不同工匠的冶炼特性以及冶炼等级都有不同,特性表现在精准度、技巧、成长性、博学、再利用五种数值以及工匠技能,数值通过五边形表示,越靠外越高。
精准度:影响强化成功率。
技巧:影响强化成功后装备数值的增长幅度。
成长性:影响冶炼给予工匠经验的多少。
博学:影响冶炼成功后赋予新技能的几率。
再利用:影响冶炼后不消耗材料的几率。
  工匠技能在冶炼时随机触发,有强化成功率,增加赋予技能,抵消减损效果等,同时技能不只有正面技能,也有负面技能。根据自己的需求选择不同的工匠,可以将装备强化到最好。
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个人是一只爱好的面瘫的智障咸鱼游戏党_(:з」∠)_(感觉在自黑。。。嘿嘿嘿)沉迷于
衣服眼瞳:@崽崽丷
脸妆:@二两锅烧
阿崽这套真的帅!
我已经舔过屏了!
陌离Uzzzi.
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《SAO虚空幻界》E3 2016试玩报告 操作简单的ARPG
发布时间: 14:10:29 条|
  翻译:多玩 - 第五使徒,转载请注明出处!
  在今年6月份开始的美国E3展上BNEI携PS4版《SAO 虚空幻界》参展,并提供了试玩。本作以人气轻小说改编而成,玩家需要操纵以原作中的主角桐人为首的角色在一片名为&刀剑根源&的新的世界上冒险。游戏中除了桐人之外还有阿斯娜、莉珐、诗浓四人,队员平均等级为15级左右。
PS4_PSV《SAO 虚空幻界》第2弾PV
  从画面上看的话可以看到下方为技能、道具等等辅助类菜单,也可以设定为不显示。再往下则是操作角色,也就是桐人的能力。画面右上为迷你地图,左下为对话画面,左方有队员的能力,与普通的网络RPG很相似,也就是说这是一个&疑似MMORPG&世界。
  敌人的位置可以通过迷你地图来确认,一般的敌人显示为蓝色符号,强力的怪物显示为较大的粉色符号。在试玩时笔者决定先找杂兵开刀。
  战斗的方法很简单,可以通过左右移动以及跳跃躲避敌人的攻击,并用剑发动通常攻击或技能。各种不同的动作可以分别设定到手柄上的□、△、○、&键,按一下就可以很轻松地使出来。
  ○键有两种不同的功能,通常可以在敌人攻击时进行防御,在画面下方的图标显示出来时也可以选择道具来使用,或是用来发动技能。虽然攻击技能十分强,但由于有冷却时间这一设定,所以使用一次之后需要等待一定时间之后才能再次发动。而且每次使用时都会消耗SP值,所以需要时刻注意。
  继续往森林深处走的话会发现迷你地图上有一些绿色的地方,冒然前去的话就会中毒。而且道具与回复魔法都无法回复中毒的异常状。看来这好像是&任务&之一,需要打倒特定的怪物才能解除。
  在体力不断减少的情况下一边用道具来补充一边在周围探索,后来在迷你地图上发现了一个粉色的标志,看来是需要与带毒性的怪物进行战斗了。
  虽然刚开始觉得只用简单的攻击方法即可轻松取胜,但BOSS怪的体力不少不说,就算连发攻击技能它体力也不怎么减少。反之如果中了强力的毒攻击就会进入濒死状态,可以说是一场苦战,完成之后显示了&SUKILL ALLIED&字样。
  在战斗时可以与同队的队友一起连接发动技能,成功的话就会扣去敌人大量的体力。若BOSS的攻击力高的话最好不要发展成持久战,积极发动攻击迅速解决掉比较好。
  技能连接发动的顺序不难理解,只要看到其他三人发动攻击,按照一定时机发动即可。而且在可以发动时会显示出角色的大特写画面,并有&技能连接&的指示出现,只要能抓住时机就连不擅长动作游戏的人也可以简单发动。
  但是笔者在试玩的时候由于连发技能,导致其他三人的技能处于冷却时间而白白丧失发动技能连接的时机。而且只用普通攻击的话几乎无法对BOSS造成伤害。可以看出,适度地使用不同的技能来消减敌人的体力还是十分必要的,可以说使用技能的时机是致胜之一。
  话说回来,把任务对象的BOSS怪干掉之后,毒状态终于解除了。虽然显示的是英文看不太懂,但似乎得到了什么特典。另外一提,任务发生的地点会在迷你地图上又显示出来一个,但可惜的是在地点到达前试玩就结束了,内容无法确认。
  大概在地图的各个地点都有这种任务发生点吧,不过是随着任务进行推进故事主线,还是与主线无关的进行不进行都可以的支线任务这点尚不明了。
  在任务完成之后向森林深处的粉色图标移动,这次碰到的是一个野牛状的巨大怪物。虽然不知道怪物是不是有许多个,但它的两角攻击十分强力,体力也十分高。把它击倒之后试玩正式结束,但只登场了这一个BOSS怪让人感觉意犹未尽。
  本作的动作性很强,应该算是一个动作RPG游戏。但操作起来并不复杂,新手也可以轻松上手。另外,主角以外的队伍在地图上活动的时候,帮助他们也可以收到感谢的回答,给人一种MMORPG的真实感。
  虽然已经有了大量同伴一起进行的团队BOSS战的相关情报,但可以知道与其他队伍之间的连携与合作将是重要的攻略点。届时就要与其他的队伍进行互相交流了,之后的情报也很让人期待。
相关新闻:《刀剑神域 虚空幻界》上手指南+系统详解
作者 你與我相似&&
距《刀剑神域 虚空幻界》发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于游戏的一些部分还是云里雾里的。在这里为大家详细指出游戏内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略游戏有所帮助。
  距《刀剑神域 虚空幻界》发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于游戏的一些部分还是云里雾里的。在这里为大家详细指出游戏内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略游戏有所帮助。
城镇外(拔刀时/收刀时)
剑技,打开主配置盘时为确认/确认、对话等
普通攻击/对话选单
剑技/投掷飞刀
打开副配置盘
Good(点赞)
Good(点赞)
各种动作操作
选择队友,打开主配置盘时为光标选择
触控板右侧
打开、关闭主配置盘
触控板左侧
小地图放大
  进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。
  装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色
  同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。
  查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。
  学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。
  将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。
  △和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。
  副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。
  主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。
  查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。
  流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。
  通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。
  好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。
菜单其余项目说明
Buff列表:确认当前自身和队友身上的buff。
事件列表:确认当前的任务目标以及支线剧情。
日志:确定战斗实时信息。
设置:进行游戏内各项设置。
按键修改:可以进行按键的修改。
教学:观看已触发的教学,包括战斗、城镇行动、系统、冶炼以及多人任务。但是教学内有一些重要部分没有提到,主要是SSC以及个性培养。
登出:保存目前进度退出游戏,返回主菜单。
角色数值说明
DPS:即武器平均伤害,因为不同武器攻速有快有慢所以DPS直接表示出不同武器在同等时间内普通攻击造成的伤害。
移动速度倍率:在装备过重的情况下移动速度会减慢,不过这个移速减慢效果只会在拔刀时产生,收刀后不受此影响。
攻击力:表示武器单次攻击造成的伤害量。
防御力:表示角色的防御力。
STR:力量,影响角色的攻击力。
VIT:体力,影响角色的体力以及防御力。
DEX:灵巧,影响角色的攻击速度(影响甚微)。
AGI:敏捷,影响角色的闪避时间(影响甚微)。
此外剑技伤害直接受STR、VIT、DEX、AGI四数值影响,具体数值参考各剑技的说明。
  随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。
  可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。
好感度与亲密会话
  玩家与同伴之间存在一个好感度系统,好感度等级影响玩家与NPC之间可以进行的互动。好感度1为陌生;好感度2时NPC会向你寄来委托请求;好感度3时可以与其组队,并能进行亲密会话;好感度4时可以向其送礼,赠予的礼物会被直接装备;好感度5以上时可以进行公主抱,并能抱回房间上床触发好感事件。
  当玩家与同伴一通在城镇内散步时,便可以进行亲密对话。在地图特定地点当同伴头上冒出心形图标时与其对话便可进行亲密对话。此时需要对同伴的话语进行点头或者摇头的互动,选择对正确选项便能增加其好感度,提升同伴的心情。心情最低是“普通的状态”,最高为“幸福的感觉”。除了对话外还可以向前推动左摇杆靠近同伴,并且在适当的距离按下方块键进行互动。注意当靠的过近时同伴胸前的心会变成蓝色,继续进行对话的话会导致对方心情冷淡,对话提早结束。所以要根据合适的时机进行合适的选择。
  当亲密对话完成后会增加同伴的好感度,游戏内每天每位同伴最多可以进行5次亲密对话。对话5次后回房间睡觉两次便可以进入新的一天,重置对话次数。
情感领域与个性
  所有同伴都会产生个性,选定伙伴按下△键便可以观察其情感领域。个性通过玩家与同伴进行的各种互动产生,包括战斗中进行各种行动以及城镇内进行的各种互动。进行互动后便会以极低的几率在情感领域中产生对应个性的气泡。当该个性产生后,角色便会在战斗时使用出该个性下预设的战斗方式。(如何获得特定个性、不同的个性有何种影响效果以及各支援点数的详细影响在后文提出)
  角色可以产生复数个性,每种个性有着攻击、防御、支援、通用四种不同的支援点数加成。玩家可以在情感领域中按圈(good)将个性锁定,锁定后的个性不会随时间的流逝消失,并且角色在战斗中使用该个性的战斗方式时,玩家可以选择点赞(good),这样该个性便会得到成长。个性成长后角色会以更高的频率使用该个性下的战斗方式。
▲ 行动方针会以个性的形式表示
  个性还会影响支援点数,支援点数同样影响战斗。此外当某一支援点数达到250pts的时候,角色便会获得对应的专属装备。专属装备为传说装备,建议尽早提升角色的支援点数为其换上专属装备,提升其战斗力。
  如果角色产生了玩家不喜欢的个性的话也可以将其消除。取消对该个性的点赞,该个性便不会成长,即使你在战斗中对其点赞也不会成长。此时返回旅馆睡一觉,该个性的成长度便会降低,多睡几次觉,直到个性气泡消失,就可以消除不想要的角色个性了。
  每个角色的个性总数有上限,或者说决定个性数量的是个性气泡大小。当个性成长后气泡便会变大,当情感领域的圆圈内无法再加入新的气泡时,便无法产生新的个性。降低个性等级气泡便会变小,便可以有新的个性气泡加入。
  与玩家相同,NPC角色可以装备特别技能,除角色预设外玩家已学会的特别技能都能装备。特别技能里的技能有一个偏好设定,会表示角色使用该技能的频率。跟个性一样,技能的使用频率也通过点赞来获得成长。按△键会重置该技能的使用频率,按圈键会锁定该技能,使得角色在战斗中更倾向于使用锁定的技能。
NM、HNM 与区域 BOSS
NM:Named Monster,简单来说就是boss级别的怪。每只都有独特的名字。
HNM:邪神,简单来说就是90级以上的NM,最高125级。
  除了一般的小怪、NM、HNM外,还有区域boss,目前已有的区域boss一共五只。
  区域boss最大的特征是块头很大,部位破坏后会使boss进入硬直并且露出弱点。剧情上每只boss在攻略前都会告之玩家其弱点以及攻略方法。击破boss后会获得奖励,取得最后一击的人会获得额外奖励。区域Boss在单机游玩时最多16人进行攻略,联机时为最大4名玩家4名npc。
宝箱与地图任务
  地图中存在三种宝箱,棕色、蓝色和红色。其中棕色宝箱为一次性开启,开启后再不会复活。蓝色宝箱由一批小怪守护。这些小怪比该区域内怪物的平均等级高5级,击破后便可开启。蓝色宝箱主要获得消耗品或者武器装备,获得物品随机。红色宝箱由NM守护,同一区域的NM往往比该区域小怪平均等级高10级以上,击破后便可开启。红色宝箱主要或的强力的武器,每个红色宝箱获得的物品固定,品质随机。
  蓝色宝箱和红色宝箱都会在切换区域后复活。
  野外通常有许多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别为绿圈、红圈以及蓝圈。
  绿圈包括击破敌人、不击破特定怪物的情况下击破敌人、不被特定敌人发现的情况下到达目的地三种任务形式。完成绿圈任务会获得各种各样的矿石素材,是获得装备强化素材的重要途径。部分绿圈任务完成后也会出现红箱子,打开会获得武器。
  红圈则是击破邪神boss,这些邪神往往等级很高,基本在90级以上(玩家最高等级70级),击破邪神后会出现红色箱子,这些箱子能开出绿色品质的武器,十分强力。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后也会出现红圈任务,这种红圈范围很大,遍布整个区域,但是邪神的等级一般较低。
  蓝圈则是剧情任务,完成后便可推动剧情发展。
  装备冶炼分为两种:即强化与进化。强化最高9级,需要消耗素材并且强化有成功率,强化失败武器不会消失。进化只有特定武器才能实现,将武器进化为全新品质的新武器,最终能进化成传说武器(黄色)。
  装备冶炼需要在工匠处进行,工匠不止一位。城镇内有强化商店npc以及利兹可以进行强化,野外则在所有营地都会有工匠。小地图上火焰标志的位置即为营地。
▲每个营地都会有一位工匠
  不同工匠的冶炼特性以及冶炼等级都有不同,特性表现在精准度、技巧、成长性、博学、再利用五种数值以及工匠技能,数值通过五边形表示,越靠外越高。
精准度:影响强化成功率。
技巧:影响强化成功后装备数值的增长幅度。
成长性:影响冶炼给予工匠经验的多少。
博学:影响冶炼成功后赋予新技能的几率。
再利用:影响冶炼后不消耗材料的几率。
  工匠技能在冶炼时随机触发,有强化成功率,增加赋予技能,抵消减损效果等,同时技能不只有正面技能,也有负面技能。根据自己的需求选择不同的工匠,可以将装备强化到最好。
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