军人用Var和vr区别AR训练 真的能提高战斗力吗

Copyright &
(/) 办公资源交流中心
免责声明: 本网资源来源于互联网,本网转载出于传递更多信息和学习之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性
如转载稿涉及版权等问题,请联系我们及时删除以保证您的权利。对使用本网站信息和服务所引起的后果,本网不做任何承诺。2016 年,你该了解的 VR/AR 行业 5 大趋势 --百度百家
2016 年,你该了解的 VR/AR 行业 5 大趋势
分享到微信朋友圈
2015 年是 VR/AR 行业的应许之年。这一年,许多新硬件发布,也产生了许多符合大众口味的内容。
2015 年是 VR/AR 行业的应许之年。这一年,许多新硬件发布,也产生了许多符合大众口味的内容。2016 年 VR/AR 行业正在逐渐发展成形,此前令人垂涎欲滴的硬件设备最终送到消费者手中,令人振奋的新内容也为渴望已久的大众带来了这种新技术的独特体验。
2016 年 VR/AR 行业究竟会发展成什么样子?下面是我们分析的的 5 大新趋势:
1. 大部分人的首次 VR 体验将是免费的。
消费者将不必为首次体验 AR 或 VR 付费。在 VR 头显纳入普通人的高科技装备之前,厂商提供的免费体验将带动消费者的原始欲望和市场普及。从纽约时报、ABC 新闻再到星际大战、劳式的 Holoroom,我们将不断看到各大媒体以及娱乐和零售品牌利用免费提供的 VR/AR 体验,测试这两个技术的边界。成千上万的消费者可以享受这种免费提供体验,而一些对 VR/AR 没有兴趣的人们也有机会接触 VR/AR。到目前为止,这些体验都是免费的。
Gartner 分析师 Brian Blau 认为,公众将会对为高质量 VR/AR 体验付费非常感兴趣。Blau 在最近一次的采访中说,「当他们戴上头显,开始转动脑袋的一两分钟内,就能体会到这种体验是如此美妙。」他们瞬间意识到,』哇塞,我穿越了!」
2.AR,VR 硬件战已经打响!
在过去几年中,硬件主宰了 VR/AR 的话题。其中有改变世界的想法,有精致的游戏 Demo,有一次重大失误(Google Glass)还有一大堆近乎疯狂的奇怪东西。
近期的大事件包括神秘公司 Magic Leap 被大胆投资,还有 Google, Facebook、Apple 大举收购知识产权。Facebook 的 Oculus Rift(虽然已经发售但仍很难买到),HTC Vive,微软的 HoloLens,还有与索尼 PS4 和微软 Xbox 配合使用的的头显都在 2016 年发布,虽然许多新产品价格非常昂贵(微软 Xbox 售价 599 美元,Vive 售价 799 美元,HoloLens 售价高达 3,000 美元),但也有其他价格较为合理的硬件。三星 GearVR 的售价就非常合理,仅为 99.99 美元。甚至在最近的促销活动中,GearVR 作为购买 Galaxy S7 智能手机的赠品被分发给消费者。Google Cardboard 售价仅为 1.50 美元(某些情况下甚至可以免费获得),如此低的价格使 Google 销售了 500 多万件 Cardboard 设备。
3.AR/VR 内容将更加严肃
这些硬件设备承载着无数种可能,但对于消费者,没有内容,VR 设备一点儿用处都没有。
为了确保消费者不会因为缺少内容感到沮丧,一旦涉及到游戏、媒体、用户自生成内容、甚至零售购物体验时,设备制造商就会积极鼓励内容创作和发展。
2016 年,是每个人都能接触 VR/AR 内容的一年。没有内容,性能最好的 VR 头显也无非是空壳子罢了。AR/VR 内容产业的对话一直在幕后进行,但 2016 年这些将会呈现在众人面前。
好消息是应用数量正在激增——主要由视频游戏行业主导。但是如果你认为 VR/AR 都是关于游戏和未来硬件的,2016 年你的想法将会迅速转变。这一年,对于 VR/AR 内容跳出娱乐内容来说,将会是至关重要的一年,当然这要感谢性能强大的新设备。
目前为止,今年我们已经看到:YouTube 全力推广全景视频频道;纽约时报和 ABC 新闻推出了 VR 新闻;Verizon 的 AOL 买下 RYOT,将 VR 新闻带到了赫芬顿邮报;VR 电影《Allumette》在纽约翠贝卡电影节上获得疯狂好评;维拉诺瓦大学野猫队也在 VR 直播的 NCAA 四强决赛中,打败了北卡罗来纳焦油踵队。
还需要考虑的是这些内容将如何播出,在哪里进行直播。既然 Oculus 已经有了初步的播放网站,那么 Netflix、Amazon Prime Video、Google Play、Apple iTunes 和 Hulu---甚至是传统网站和传统媒体播放 VR 内容还会远吗?像 YouTube 全景频道这种提供 3D 内容的频道,正在加入主流媒体队伍。
4.VR,AR 正在改变职业体育
职业体育一直处于 AR,VR 的前沿—以美式橄榄球的第一次进攻和冰球发球为例,都是最早在直播中运用 AR 技术的实例。体育运动员和观众的未来深深扎根于 VR/AR。VR/AR 会给我们带来更好的训练方法、提前分析和更好的观众体验,以至于这些体验会让我们觉得现在的 HD 播放都略显怪异。
达拉斯牛仔队和坦帕湾光芒队已经利用了 AR/VR 系统帮助非训练。牛仔队主教练 Jason Garrett 畅谈这种技术,「这使你可以了解实际情况,训练得更好。」
而这也不仅是美国国家橄榄球联盟追求的球场表现。最近,该联盟正在探索 VR 在多样化训练中的使用。
对我们的球迷来说,我们观看体育赛事的方式已经发生改变。今年的 NCAA 四强决赛通过他们推出的 March Madness Live VR 应用进行直播,2015 年美国的高尔夫公开赛也是如此。球队和广播公司都在想办法用 VR/AR 向大众展现内容。克利夫兰骑士队的老板 Dan Gilbert 期待着有一天,球迷可以通过 VR 头显购买场边座位,获得极致的观众体验。
「想象一个可以容纳 20,000 个座位的体育馆,不管有多少人想来看比赛,座位只有那么多。现在你可以戴上 3D 设备,坐下来,就能买一个体育场中间的座位。」
5 好莱坞第一次真正脱离 AR,VR
电影和电视工作室总是在寻找新的方式炒作新推出的内容,而 VR/AR 相关产品已经快速成为市场热捧的基础。福克斯的《火星救援》已经为 VR 电影广告设立了标杆,观众可以孤立无援的宇航员马特·达蒙视角进行体验。今年年末,《攻壳机动队》、《刺客信条》、《独立日》等将会在发布会上,带着完整的 VR 或全景视频体验。
广告只是一个开始。所有的大型工作室都将在 VR/AR 领域斥巨资,早期的 VR 叙事实验引起了观众和评论家的一致好评。今年的翠贝卡电影节强调了 VR 的娱乐性,展现了不同类型的「影片」,包括纪录片 (《The Artists of Skid Row》), 概念片 (《Grateful Dead: Truckin》),漫画小说改编 的 (《Sens》),甚至是 Seth Green 主演的 VR 圣诞节电影 (「Holidays: Christmas VR」).
本文转自:
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:3418
阅读:1402
阅读:12万
热门文章HOT NEWS
僧多粥少的情况下,这些VR相机厂商们是如何来竞争?
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻当教育碰上VR和AR,学生会沉迷于学习无法自拔吗?|界面新闻oJMedia
关于虚拟现实内容体验,我们讨论最多的总是游戏和娱乐。但是在这些之外,还有一些更有价值的东西值得我们关注。最近,在Indiegogo的众筹网站上,出现了一个名为&Happy Atom&的增强现实项目,这个项目是通过平板电脑扫描并识别&Happy Atom&产品,然后在app中拆解并显示该产品所代表的分子的信息。Happy Atom帮助学生制作更复杂的分子结构模型,深入观察化学过程。
这个众筹项目充分发挥了科技的寓教于乐的魅力,在VR和AR应用领域内,教育是一个非常有潜力和价值的方向。之前三星在美国做过一个调查研究,有85%的老师认可VR+教育,他们认为虚拟现实技术在教学方面有着巨大的潜力,能够提高学生们的学习效果。
确实,行业内正在慢慢加快对VR在教育行业的投入,谷歌前阵子刚刚开放的Expeditions应用,可以让老师带领学生足不出户去参观历世界各地的历史古迹景点,在虚拟现实中真切感受到历史文化的厚重。谷歌在教育行业的动作也不仅仅是开放一个应用,他们和专注教育的增强现实公司zSpace合作,与教育网站TES合作,努力的把VR和AR带入到课堂上,帮助学生在传统的桌椅之外体验更加丰富充满活力的教育体验。
除了谷歌,Oculus在今年五月份的时候,宣布了一项主要针对高中生人群的&VR for Good&的计划,这个计划让高中生利用虚拟现实设备工具去拍摄360度视频并且自己剪辑制作,Oculus将会提供拍摄指导以及所需的工具和经费支持。与谷歌的切入点不同,Oculus是从一个鼓励学生们去学习VR相关的知识,在这个过程中,既能get到一项技能,学生也将会在虚拟现实中模拟科学、技术、工程和数学方面的工作体验等。
说到AR在教育中的应用,必然要提到微软的HoloLens,比如帮助医学院的学生少摸几次尸体,更直观地学习人体解剖学知识,虽然目前还停留在Demo层面,但是必须承认的是这种AR应用改变了学生对知识的理解方式,这是传统教学所无法比拟的。
关于VR和AR在教育上的应用,除了这些科技巨头在加大投入,普通的开发者也在研发一些类似&Happy Atom&的小应用,比如开发商Unimersiv制作的Colosseum VR体验,可以让学生们在虚拟现实中切身感受古罗马的盛世;VR/AR教育初创公司Curiscope的开发的两款AR和VR项目,能够帮助学生了解保护动物的重要性。
对于学生来说,VR和AR在教育行业内充满了不可思议的魔力,逼真沉浸式的虚拟现实体验,让他们体验到枯燥的课堂教育之外的创意和乐趣。但是需要注意的是,VR教育还处在一个初期发展的阶段,正如开头所说的三星的调查结果显示,VR在课堂上的应用在现阶段是相当少的,只有2%的老师在课堂上使用过虚拟现实技术。而且并不是所有的课程都适用,也不是所有的学生都适合在课堂上佩戴者VR头显,或者拿着平板手机扫描AR应用。
教育最终的目的是传道授业解惑,VR和AR只是一个辅助工具而已。也许对于一个才起步的行业来说,现在去说它的弊端会显得太早,但是对于正在嗷嗷待哺接受教育,还未形成自己的世界观的学生来说,科技是一把双刃剑,千万不能因噎废食。
更多专业报道,请
0界面JMedia联盟成员镁客网是一个以原创内容、高品质活动为核心的线上线下互动的科技媒体,我们关注新兴创新的硬科技领域,提供有价值的报道和服务,连接硬科技创业者和各种渠道资源,助力硬科技产业化。相关文章您至少需输入5个字评论()您正在使用IE低版浏览器,为了您的雷锋网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
发私信给章敏
导语:人眼追踪技术在移动和可穿戴式系统领域正变得越来越重要,尤其是对于新兴的虚拟和增强现实应用(VR和AR)。
同步到新浪微博
当月热门文章
为了您的账户安全,请
您的邮箱还未验证,完成可获20积分哟!
您的账号已经绑定,现在您可以以方便用邮箱登录

我要回帖

更多关于 ar与vr的区别 的文章

 

随机推荐