玩暗黑血统2好玩吗2的时候有过什么趣事

暗黑破坏神之父GDC大会 谈游戏开发的趣事
日 09:03&&&转载:&& 作者:TGBUS&& 编辑:李佳辉 分享
暗黑破坏神经典的45度视角启发于《幽浮》:“我们很兴奋,所以我们签了一份合同来做暗黑破坏神”,Brevik回忆道。接下来整个工作室就在想如何把游戏做出来,事实上,这款斜45度视角的动作游戏在让大家思考让它如何显示出来的讨论阶段花了很久的时间。  “往回看其实这并不容易…我那时拿到了一些《幽浮》的截图,我们对此进行了讨论并决定最终把这种视角代入暗黑破坏神中。”  末日与暗黑元素还帮助他们完善了游戏的菜单与界面:有一个我们不喜欢目前的RPG游戏的问题就是在进入游戏前你需要花差不多25分钟的时间来创造角色。北方暴雪对于末日式的菜单界面倾入了很多心力,所以他们设计暗黑破坏神的界面时也受到了很多主题方面的启发,这么做也是为了通过“妈妈测试” - “我的妈妈能玩这款游戏吗?”  说到暗黑破坏神的UI受主题影响最明显的就是血球和法力球旁边的天使和恶魔的设计了。暗黑2的人物选择界面也让玩家津津乐道,当你选择人物时会进行一个特别的动画演示,即使到现在也会有游戏在角色创建选单进行这样的处理。  战网开始只是在一个简单的上运行,北方方面没有考虑到会有多少玩家进行作弊:我们知道一些玩家会作弊或开挂。然后在游戏上市后,我们对此的反应像是“我的天啊,他们可以上传作弊存档,接下来所有人都可以这样了!我为什么没有想到这点呢!”■注:本文转载自其它媒体,转载目的在于递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
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