铁拳6机器人里的大机器人应该怎么打,选什么人好

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还是那句话,角色性能表再如何,还是要人能发挥出其性能的百分之多少
这个角色性能表,是建立在各角色的熟悉度和开发度都到了一定级别的评级,如果没有角色抗性和基本功以及各个角色的针对性对策,敌人使用D级人物一样可以打你个看不懂狂下你,A级人物你不会用也是被打的满地找牙,还是要看开发程度以及对策。日本的评级肯定已经不是从简单的浮空伤害乱钩手跳踢出发的了,否则那样人人都是A级。
日本还有3个月不到就要斗剧总决赛了,估计很快就能出这次斗剧全角色在日本的斗剧出线使用率排行,到时候性能等级一目了然
ARMOR KING
YOSHIMITSU
KUMA/PANDA
1.& && &&&拉斯?Lars?ラース
人物故事简介:
三岛财团首相地位竞争的大战,在世界范围内展开了。
而在G社范围内的世界战争中,涌现了大量的三岛家的铁拳离反部队事件,其中,拉斯的军队就是其中一个。
他带领了有特殊强化部件的装备队伍,与三岛家的作战军事抗衡,但是缺深不知自己与三岛家,在一样与平八,一八等人血缘上的秘密关系……
人物实力评价:
招术性能& && && &☆☆☆☆&&
连段回报& & ☆☆☆☆
速度& && && & ☆☆☆☆
输入难 度& && &&&☆☆☆
确反& && && & ☆☆☆☆
上手度& && &☆☆☆☆
实力总评& & ☆☆☆☆☆
招术性能处理得当的话,拉斯是个相当强势的人物,确反招式多,横移优秀,加帧主力选择不少,连段和运墙能力一流,版边暴血要求简单,是个需要短时间上手就能体会到其本身强大的角色。
2.& && &&&艾莉萨?Alisa?アリサ
人物故事简介:
在那三岛家管辖范围内的一处茂密森林的某一个研究所,这里充满了严峻部署管理的气氛……
这所研究所名叫“博斯克诺凡侈”,是由研究馆长的名字命名的。是研究,开发,配发三岛家一切军事用途军用设备的重要研究地点之一。
而在研究室的最深部的一个部署规划室内,有一处透明材料馆装的装置,器皿中躺着一位面貌安详的少女。
器皿上的标签注明:艾莉萨?博斯克诺凡侈。这位少女的身上,究竟有何秘密不可告人……
人物实力评价:
& &招术性能& && &☆☆☆
连段回报& & ☆☆☆
速度& && && & ☆☆☆☆
输入难度& && &☆☆☆
确反& && && & ☆☆☆
上手度& && &☆☆☆☆
实力总评& & ☆☆☆
实战简介:
艾莉萨作为新人物之一,单就外表,相信确实吸引了不少FANS。但是她本身实力并不算好。主力挑空基本都会被确反,主力加帧招数不算很多,火力过于依靠爆发力来弥补,对手提防的话,很难找机会下手。而另外一个“电锯模式”由于本身的段位缺陷,使得这个模式中使用起来比较看机师的性能,所以艾莉萨遇上一些压制型的角色就很难有所作为。是一个需要看使用者功底才能用好的角色。
3.& && &&&雷奥?Leo?レオ
人物故事简介:
父母双亲先后因为三岛家族引起的世界战争牵连致死。
为了接近三岛家的人员,不得不参加铁拳6大赛,为了复仇,为了了解真相。
在得知三岛一八亲自参加最新铁拳大会的消息后,雷奥把握机会,鼓起了勇气,让信念来认知自己。
===========
人物实力评价:
& & 招术性能& & ☆☆☆☆☆
连段回报& & ☆☆☆☆
速度& && && & ☆☆☆
& &输入难度& && &☆☆☆
确反& && && & ☆☆☆☆
上手度& && &☆☆☆☆
实力总评& & ☆☆☆☆
实战简介:
雷奥,使用的是八极拳。攻守兼备,二择强力,加帧招数丰富,拳脚招数干脆利落,连段和搬运属于中上,难怪连铁拳制作人自己都说:“如果有新人刚刚开始接触铁拳,我推荐大家去试试Leo,他会让大家满意的。”总体而言,雷奥适合任何一个阶段的铁拳玩家,是个实力中上,要求不算高的角色。
4.& && &&&扎非娜?Zafina?ザフィーナ
人物故事简介:
“祸拔一族”的扎非娜自幼便已经拥有通灵之术。
她的族落被武装军队一扫而空,残留下来的族人,不得不迁徙他地。为了拯救族人,扎非娜询问长老获救的方法。
长老的提示给与了扎非娜参加此次大会的动力:凶星。一切都是占星的结果,杀掉三岛家的首领,让族人过上平安的日子。
扎非娜闭上双眼,而当她再次睁开的时候,她踏上了大会的旅程……
人物实力评价:
& &招术性能& & ☆☆☆
连段回报& & ☆☆☆
速度& && && & ☆☆☆☆
输入难度& && & ☆☆
确反& && && & ☆☆☆
上手度& && &☆☆☆☆
实力总评& & ☆☆☆
实战简介:
扎非娜有着如同元老角色雷武龙一样,丰富多彩的构。但是使用起来却没有比雷武龙那么讲究。火力中等,立回处理需要一定要求,难点就在于把诡异的招式运用的滚瓜烂熟。要用好扎非娜,角色对策要做好,而自己合适做出什么样子的构去进攻,也是一门学问。当然,他的普通技也还是不错的。总体来说,不建议新手一上来就接触这个角色。
5.& && &&&米格尔?Miguel?ミゲル
人物故事简介:
妹妹在婚礼中被三岛家军用飞机的轰炸行为所杀害,为妹报仇,参加了本届铁拳大会。
===========
人物实力评价:
招术性能输& && &☆☆☆
连段回报& & ☆☆☆☆
速度& && && & ☆☆☆
& &输入难度& &☆☆
确反& && && & ☆☆☆
上手度& && &☆☆☆☆
实力总评& & ☆☆☆
实战简介:
米尔格作为新人角色在T6首次出现。这个角色优缺点相当明显,主力加帧招数少得可怜,其他加帧招数使用了自己又不能做点什么……但是不是说米格尔没得打。当米格尔近身以后,优势就出来了。3LP等快速的牵制和各种择,小打小摸的招数简单实用,一不小心,慢慢就被摸空一条HP槽,这就是米格尔的优势所在。还有那判定和发生速度微妙的8/9 RK浮空……总体而言,妹控玩家可以尝试下这个角色(笑)。
6.& && &&&鲍伯?BOB?ボブ
人物故事简介:
年轻时候的鲍伯是帅气的小伙子,外貌出众,武艺也很优秀。
但是当面对众多出色的格斗对手的时候,鲍伯总是觉得自己有气无力,难以招架。就这样,鲍伯消失了一阵子时间……
当他再次出现的时候,帅小伙已经发福,这就是他的目的:从体质上改善自己的力量,用质量来增加自己的力量。(囧)
为了证明自己的实力,他参加了此次大会。
===========
人物实力评价:
招术性能& && &☆☆☆☆
连段回报& & ☆☆☆☆☆
速度& && && & ☆☆☆☆
确认& && && & ☆☆☆☆
输入难度& && &&&☆☆☆☆
上手度& && &☆☆☆☆
实力总评& & ☆☆☆☆☆
实战简介:
鲍伯,6代中的绝对变态角色之一,即使到了BR也基本没有大的差别。浮空简单,用于确反招数多,火力中上,二择强力,很难想象这样的角色怎么一个会难上手……推荐给大部分新人,这个角色,可以试试。还有,别看他体型巨大,速度可不慢哦!使用风神的好坏是他的难点。
http://v.pps.tv/play_3AT8WI.html
/u44/v_OTQ0MTY4MTc.html
/u23/v_NDg5NDc4MzY.html
本帖最后由 霸王忍法帖1 于
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Powered by转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!);铁拳常用符号看这里http://www.tekk;日本表示方式不一样;国际=日式=中文;1=LP=左拳;2=RP=右拳;3=LK=左腿;4=RK=右腿;1+2=WP=双拳;3+4=WK=双腿;u=8=上;d=2=下;f=6=前;b=4=后;uf=9=前上;df=3=前下;ub=7=后上;db=1=后下;n=5=摇
转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!)
铁拳常用符号看这里.cn/bbs/thread-.html
日本表示方式不一样
国际 = 日式 = 中文
1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 双拳
3+4 = WK = 双腿
u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 后
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 后上
db = 1 = 后下
n = 5 = 摇杆回中
WS 站立途中
CH 打断攻击
一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下载一套 连招表,帧数表。
请注意:这里说的全部连招 是指 每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。
看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。.cn/bbs/thread-.html
基本技 固有技 投げ技ほか コンボ _定反 リスク 主要技解h
上面几个日文, コンボ 表示连招 ,下载 固有技, コンボ 确定反击 就是了
练习时有几点需要注意:
1、怎么连最下血。
2、怎么连最安定。
3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)
4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)
5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。
有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。
还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)
特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。
比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%??#¥%
同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连)
破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。
另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。
如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做)
连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。
连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。
二、招式熟悉
连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅。不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的。
1、熟悉招式的攻击段 (上 中 下 )
2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差1-2毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分)
3、熟悉 常用的小连段及变化, 比如 米格尔,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12
是中中。 你用df113打对方一两次后,对方第二、三下就要蹲了,这时候df112,df12就容易打中了。
需要注意的是,不一定 下 中才形成 择 上 中也可以形成择。 比如一八
df 1 2 中上,被防+1帧 ,但对方不敢经常蹲 因为 df 1 f2 是中 中。
4、熟悉招式出招时的身位(难),有些招,出招虽然不快,但出招时身位比较好,比如LILI 的 d 3+4,出招23帧,较慢,但出招时躲避上段,如果对方用 1 or 2 抢,你出 d3+4 对方就被浮空了。 还有feng的 bf 1(单鞭) 出招25帧,够慢,但出招时身体先向后退,就算对方出招比较快,但如果距离不够,还是会被feng这招打中。
另外,需要注意,有些招出招时是 JS(jump status 跳跃状态),避下段,有些是CS(crouch status 下蹲状态)避上段,如果猜中对方会出 下段或上段,即使处于 小不利,也可以用这样的招式来克制对方(注:这种打法不够安定,但也要偶尔用用,尤其是和水平略高于自己的对手,不“赌”几把很难赢)
最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的状态。有些招式,如飞鸟 d2,对方防御会被强制下蹲,对方防御后,由于是蹲状态,行动相对较不便(蹲下快速起身指令为 u 或 ff),有利于我方控制距离。
5、熟悉招式的出招时间及被防后不利帧数。
一般规律是,小中段被防后不利时间很少,只有几帧。小下段被防后11帧以上。 大下段,防御后破绽大,被浮空。 总的来说,多数招式,付出与回报成正比(跳踢,勾拳不算)
需要特别注意的是,有些招防御过后不利帧数很多,但由于防御后距离很远,同样反击不到。比如 panda 的 ff2,被防后-20,破绽虽大,但有些角色无法反击 。
6、熟悉 确反
确反 就是 确定可以反击到,(对方破绽大,来不及防御)比如防御跳踢后,迅速点 1、2 对方还处于收招硬直中,来不及防御。(个别 不浮空的跳踢防御后不能反)
确反用的招都是 一中全中的。比如1,2,中了1,肯定中2.
至于哪些招是 一中全中 的确反技,前文给的网址上有每个人的确反表。
每个角色的确反性能很不一样,比如一八,确反很厉害,anna就比较弱。
实战中,有确反的招式(被防破绽大)不要用得太多,尤其是大确反招式,偶尔用,容易打到人,也较安全。
看到这里,下面的暂时不要看了,休息两天,这两天,去这个网站,看对战录像。 http://tekkentube.so.land.to/
点击MORE,然后搜索你的角色。
看录像时,注意看别人怎么反击的,怎么起身压制的(前提是你招式很熟,一看就认识招),看别人常用的套路与招式。
不过注意,很多对新手有 用的招对高手 没什么用,比如 PAUL 的 d1,4,2 d1,2 中下中 中中,新手不会防。
但不要奇怪在录像里这招出得很少。
看到PAUL 出 D1, 直接按一下DF(按后就松开,自动回中),如果对方出了下段,就被裁,如果出的中中,手柄自动回中也防住了。
这招好破是因为 d14 和 d12 出招时间差距太大了,根本无法形成真正的择。
所以,当你发现在游戏厅经常看到的招而在录像里确很少见时,不要奇怪,同时,你要想一想,为什么高手对战不用(少用)这招,利弊在哪里?
三、基本功训练方式。
有家用机最好,没家用机的就要在实战中注意练习自己。
1、小确反训练。
防住小下段(d4 or db4 之类的)立即用 ws 4 反击。
防住跳踢,用11帧确反技反击,没有11帧确反的角色就用10帧的。比如law,防住跳踢就一个 4、3反击,很痛的。有些人的跳踢破绽12帧的,law还可以 3、4 反击,打32点血,更痛。
防住大下段,用 WS2等能把对手打浮空的技能反击。
注意,新手经常出的问题就是,按键速度太慢,对方跳踢过后点1、2都被防住~~~这需要时刻保持注意力,不停的提醒自己“防住跳踢就点1、2” 打一段时间,形成条件反射了,就好了。 移动练习,练习BB(快速后退),SS(侧移),特殊步伐 如风神步. 这个比较简单,随时都可以练。需要注意的是,新手一般没有SS的习惯,在对战中要提醒自己&SS SS SS SS~~& 先不用太注意SS时机,先把SS用到对战中,比如,小中段如df1 被对方防了,马上SS。 一般来说,不利帧数太多的时候(约6帧以上吧,因人而异)不要侧移。体积大的少侧移。
2、解投训练。
没家用机的进这个网站 /index.php/tbt/ 有个专门练解投的 flash,做得很逼真。
补充一下:左手投用左手解,右手投用右手解,双手投用双手解。投技出招的时候,看得出来动作,左手投,左手在前,在上,右手投,右手在前在上,双手投,双手高低位置差不多,比左右手投的位置低一点。
必须注意,一开始,解投反应不过来,千万千完不要乱按。一般认真观察,看出对方是用哪只手投的很容易,只是根据对方的手型作出正确的解投较难,但是,绝对不要因为反应不过来就乱按一个键。 宁可慢,不能乱。就算对方投了你 1秒钟以后你才反映过来按键都没什么。随着练习,你的反映时间会越来越段,最终达到较高的解投成功率。(其实要不了几天,如果单纯解投,几个小时就会了,只是实战中因为心理压力及考虑的因素较多而使得新手解投成功率不高。)如果你解投养成了乱按的习惯,那么你永远也无法体会解投的乐趣了,也永远在解投上无法提高了。 3、综合训练。
有PS2就可以了,用T5一样可以练。
进入练习模式,选好角色。选防御训练模式。
编辑电脑的出招 :几个小中段,一个跳踢,一个大下段(出招20帧以上的),一个左手投,一个右手投,一个双手投。
站着不动,防住小中段后,最速出小中段 或 小下段,或 打 SS的技能。
防住跳踢就小确反。
防住大下段就打浮空。
被投就解。
这样训练效果及好,如果每个大下段都防住,每个投都解开,那么~~~~在新人中绝对是无敌的存在。
你有没有以下问题:
1、经常被技术比你差点的人投死(尤其是king 和 ak,他们的指令投,无论左手,右手,还是双手,动作都一样,不能靠观察出手动作来解,只能猜)
2、LEE的f2,1 ws2,3好赖,一中全中,防御后距离弹远,无法反击?
3、miguel df4,1,1 好赖,df4,1 一中全中,第3发 1 可以延迟,不敢抢,被打破招了又被连一套,第3发防了才-9,反击不了。
如果没有上面的问题,此贴不用看了~~~~
投技当然可以解,但就算100%解投的高手,他对付投的唯一方法就是解?当然不是。
蹲!!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很赖?一点也不赖。
我前文提到过,熟悉招,首先熟悉攻击的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。
LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2发都是上段!
看到对方LEE一出f2,就蹲! 他出第2发上段,打空~~~立即ws2之类的起身浮空技能他不就飞了。或者起身挑踢都可以,起身后再出浮空技也可以(这个比较难,以后再讨论)
什么,他只出了f2,后面的1没出?(高手可以看到第一发中了再出第2发都反映得过来)
防LEE的f2后,他只 -9桢,你反击不了,他不出第2发,再出跳踢,你应该反映得过来站防吧!
miguel df4,1,1,有点不一样,如果他3发不延迟,你蹲第2发出WS技,会被第3发打中。
对付这种上段后还有后续招的,看见他出第1发,防御后就蹲下,一出第2发(上段)就 按 1(蹲下状态按1)打中后+1桢(好象是,不对请指正)。
同理,比如熊猫 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防miguel df4,1,1。一样 总之,如果对方上段后没有后续招,就可以蹲掉对方上段后用WS技能反击。
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28M 类型:动作冒险语言:英文时间:2013年
22M75M29.3M91.9M4.09G
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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【铁拳6】怒了!!!求打机器人的方法
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今天花了一个多小时的时间打来打机器人,我只知道可以在街机模式下,打过6人之后遇到机器人。而且不能RETRY。
开始半个小时,我用来了解机器人的招数,什么姿势用会发什么招。至少做到不会被导弹击中,或者掉到玻璃洞里面直接挂掉。
以为熟悉了就会好大,后来发现还是根本没法打。几个招数根本没法破。特别是那个恶心的转身攻击,和高高跃起。
经常会转身攻击被击中之后,连个跺脚。
曾经有一次我都基本上快胜了,竟然被他连续跃起数次,硬是把我的血磨掉了。
我艹,为什么要做这么傻13的,不能用Combo,没有硬直,只能磨血的机器人,而且非要让我打
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铁拳6街机模式里最脑残的设计就是打这个机器人,估计是让你练侧移的,但意义不大,好在打不赢也无所谓
相对来说,最终BOSS没有机器人那么恶心,是给你用来练浮空连的
所以这个就随便玩玩,别太执着了
铁拳6只有对战模式才是真正有意义的地方,其实那个剧情模式也压根不能算动作游戏,完全是一个拼装备的RPG,纯粹是给不太喜欢格斗的玩家增添点乐趣。
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引用:原帖由 倚天奸剑 于
08:55 发表
铁拳6街机模式里最脑残的设计就是打这个机器人,估计是让你练侧移的,但意义不大,好在打不赢也无所谓
相对来说,最终BOSS没有机器人那么恶心,是给你用来练浮空连的
所以这个就随便玩玩,别太执着了
铁拳6只 ... 光侧移没有用,转身,双拳回旋攻击和机关枪乱射都是侧移躲不过去的。
机器人的招分3类,第一类普通技可以防,没啥威胁。第二类是需要下蹲躲的,比如机关枪乱射,转身攻击。第三类是需要侧移的,比如激光类和导弹类攻击。
我现在奖杯82%,随便再打几天把Gallery收集齐了,我到时候就只差这个奖杯了。
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转身,机关枪乱射是上段,谢谢
回旋攻击近距离判定为中,远距离为上
おいおい。このオレ様に意見する気か?十万年早いぜ、坊主。
帖子9307&精华&积分39917&激骚369 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 NamcoFAN2003 于
09:33 发表
转身,机关枪乱射是上段,谢谢
回旋攻击近距离判定为中,远距离为上 我说的也没错啊,需要下蹲躲。我现在机关枪乱射和回旋攻击分不太清楚,机器人起始动作差不多,等听到机关枪的声音再蹲,有些来不及,这个经常吃亏。
还有就是机器人高空降落怎么防?
满天都是比卡丘
帖子71253&精华&积分89308&激骚10427 度&爱车大乌龟&主机全有&相机佳能5D MARK III&手机iPhone 7 Plus&注册时间&
最好的时候我用LILI打掉它一半血,然后我挂了……郁闷
帖子27334&精华&积分51772&激骚1757 度&爱车酱油&主机酱油&相机酱油&手机&来自天津&注册时间&
我一次没赢过它 疯特了。。。
UID4917&帖子27334&精华&积分51772&交易积分0 &阅读权限50&来自天津&在线时间12524 小时&注册时间&最后登录&
帖子1641&精华&积分18393&激骚193 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
选恶魔仁,不停按上+两拳的激光,注意划洞和导弹,无难度
帖子6151&精华&积分14757&激骚380 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我最好一次调easy打掉它60%~70%的血,我还剩一半不到点,结果莫名其妙一下子都挂了,还没看清是激光扫了下还是怎么回事……
又不能直接调出跟机器人打,这个奖杯费事了。
入门级小说码字者
帖子39343&精华&积分71727&激骚4077 度&爱车&主机IPHONE&相机3DS&手机&注册时间&
一个很简单的方法,觉得自己快死了,就2P挑战乱入,赢了2Pj就可以继续打机器人了。
只要不是被摔死的,一般都来得及救的。
用LILI,横移,LP+RP,横移,LP+RP就这么过掉了。除了画圈要当心外。
杂烩小说《只是梦》,起点连载中,求支持,求批评。
写满10万字,离完成还差90~150万字。
/Book/3678102.aspx
帖子31534&精华&积分56890&激骚1300 度&爱车&主机&相机&手机&来自魔域SHADOWLAW&注册时间&
引用:原帖由 silence 于
15:45 发表
我最好一次调easy打掉它60%~70%的血,我还剩一半不到点,结果莫名其妙一下子都挂了,还没看清是激光扫了下还是怎么回事……
又不能直接调出跟机器人打,这个奖杯费事了。 可能是被掉到洞下面去了,那个血再多也死了
UID5193&帖子31534&精华&积分56890&交易积分0 &阅读权限255&来自魔域SHADOWLAW&在线时间18548 小时&注册时间&最后登录&
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做个TK版MH得了
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机器人还是有硬直的,打一段血之后机器人会趴下一段时间,可以算硬直吧。
机器人摸清了规律还是蛮好打的。所有招数都有躲避和防御的方法,而且动作不算快。它跳起来的话,你在它落地之前起跳,就可以避免伤血和硬直,而机器人落地后有几秒钟的硬直时间,可以放心攻击。
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引用:原帖由 sisiwaka 于
15:12 发表
选恶魔仁,不停按上+两拳的激光,注意划洞和导弹,无难度 果然好方法,应该推广。真的立刻无难度,我第一次就过了。
接下来白金就只是时间的问题了。
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同理alisa的铁甲飞拳也可以

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