暗黑破坏神3玩家人数3 还是休闲玩家能玩的吗

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如果选择一个游戏长期玩下去,大家觉得LOL.WOW和暗黑3,巫师3哪个最适合?
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我现在很纠结这个问题,大家能回答我一下吗。。
之所以在这问,我现在也是巫师3的玩家,感觉3DM的大神们接触过的游戏也很多了。
我想找一个游戏长期玩下去,可以下了班放松休闲去玩,也可以大把时间投入去研究,大家觉得LOL,WOW,暗黑3,巫师3那个最适合?
LOL,暗黑3我觉得跟朋友玩很不错,自己也可以放松,有一点时间玩两把,WOW比较需要时间稳定,要求比较高,但是休闲也有休闲玩法(虽然现在玩家心理很难满足于没事进游戏看风景钓钓鱼。。)
巫师3昨天玩了一下午,感觉游戏素质非常不错,剧情确实有点拖沓,但作为一个RPG综合素质很强,并且国外网站也普遍高分说明设计团队一定有他自己的见解,不过不知道通关以后能否有很多事可以做,可玩性怎么样。
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目前在玩的D3&&有两年了&&经常AFK 也经常又回去玩& &游戏么,就是消遣的
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最强王者5适合你
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理论上说.沙盒游戏的延续性最高.
再好的游戏也有玩腻的一天. 老滚5坚守了这么长时间原因是有各种各样的MOD延续了游戏的新玩法.如果官方不允许MOD基本上论坛这个版块就沉了.
就目前楼主的选择来说.巫师3生命力可能最短.因为是单机类游戏...再热门的单机也会冷却下来的.
LOL,WOW取决于楼主的基友们.游戏生命力长短取决于基友陪你撸的时间长短.一个人玩网游的体验和多人玩不是一个级别的.
暗黑3本来就是不断刷的游戏.如果不反感这种设定的话.这种游戏是可以很孤独但是很坚定的一直刷下去的...毕竟神装无极限.
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caty17173 发表于
理论上说.沙盒游戏的延续性最高.
再好的游戏也有玩腻的一天. 老滚5坚守了这么长时间原因是有各种各样的MOD ...
谢谢你的分析,就在LOL和暗黑3里选吧!这三个网游都已经火了几年了会不会人数下降以后停止运营?。。。
LOL是目前世界范围电竞做的最好的竞技游戏,很多明星也都在玩,跟D3一样可以随时玩几把,D3更是,想刷几次刷几次想走也就走。
WOW相对游戏模式已经老了并且固化了,不太符合现在玩家心态。。。打个本开荒有可能一下午一晚上
所以可能LOL D3更好?这两个你觉得哪个更适合长期玩,既可以大量时间精力投入又可以消遣休闲玩一下的,我其实可以几个都玩,就是想选一个作为主玩长期下去的,并且以后出了相同类型的游戏也很能替代,就比如暗黑2还有很多玩家坚持了十几年,比如风暴英雄,DOTA2在世界影响力很难企及LOL
就帮我从LOL D3选一个吧
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sd892933 发表于
目前在玩的D3&&有两年了&&经常AFK 也经常又回去玩& &游戏么,就是消遣的
谢谢 你可以看下我楼上的回复,我现在就想在D3和LOL选一个,就是主玩并且长期玩下去的一个,其他游戏单机可以体验的一下
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暗黑3蛮子刷到吐血……累觉不爱……
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前三个游戏都不咋样
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jasonlinkai 发表于
谢谢 你可以看下我楼上的回复,我现在就想在D3和LOL选一个,就是主玩并且长期玩下去的一个,其他游戏单机 ...
我觉得你两个都可以玩呀&&D3和LOL并不冲突 一个是RPG打宝升级的 里边6个职业,每个职业玩毕业都要好久,加上每个补丁下都有一个新的玩法;LOL属于竞技类,在D3玩疲劳的情况下可以玩家把LOL,陶冶下情操,叫上一两个好友一起玩会更有意思,这两个。。。不冲突。
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肯定是英雄联盟拉。
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告訴你一個遊戲叫GW2,WOW原班人馬離開暴雪後制作的,如果心態好,不怕變得脾氣暴躁的,LOL也不錯,暗黑3不推薦,毫無遊戲性,刷刷刷刷刷刷.........
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DOTA2适合你,相信我!!!
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LOL和D3都有個問題,就是沒有大地圖沒開放式世界,遊戲模式實在太單一,就像在個小盒子上玩似的,玩久了就會失去興趣了。
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完全不是一个类型 好比问你面包车 雅马哈摩托 山地自行车 哪个更适合买回家= - =
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有强迫症的话都不好,有基友玩暗黑出极品心情好,累了AFK也没事更新赛季再回来,lol(对抗类的)也可以但是输得多可能心情不好,wow(网游类)花时间多精力多,我觉得暗黑&&lol&&单机穿插玩吧,巫师3感觉像以前的D3痛苦太多收获太少。
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楼主去做巫师3mod吧&&女巫3就靠你了
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同时进行,看心情
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玩啥也别玩暗黑3,玩不到半个月,手指头得残废
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贡献度1059
炉石传说可以。休闲。
lol没玩过,太累。魔兽别玩,这么老的游戏了,还这么大的坑,太浪费生命了
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不喜欢一局一局对战的游戏所以不喜欢撸啊撸 暗黑3已玩腻没删但是基本不上 巫师3通暗黑3都属于单机(各位喷子们请不要跟我咬文嚼字) 单机的寿命很难超过网游 所以我还是觉得wow才是更好的选择 虽然现在我也AFK了
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传奇私服 长久 稳定
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玩游戏就得自己摸索,你说的我都玩过。还是得看自己喜欢什么对吧。。。我反正一直玩Diablo3,刷子的乐趣在我这里翻倍了。
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还有风暴英雄啊,守望先锋!不要错过
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这游戏沃起码可以玩一年,不要问我为什么
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有朋友一起玩的话就选网游啦,自己玩的话就巫师3.
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laray2006 发表于
有强迫症的话都不好,有基友玩暗黑出极品心情好,累了AFK也没事更新赛季再回来,lol(对抗类的)也可以但是 ...
谢谢了,决定是d3了,巫师正在体验剧情~
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为什么 我想说DOTA2
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老滚5绝对可以~
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为什么只选择一个,你可以都玩
Powered by暗黑3话题常谈:单人与组队游戏的差距和选择
本文作者凯恩之角 Agency,转载请注明作者和出处!
单刷与组队是常见的两种游戏方式。有玩家更喜欢自己游戏,体验每一个游戏元素与细节,不用被各种社交信息所困扰;也有玩家喜欢组队游戏,三两人结伴,让你在冒险旅途上不会孤单。从2.2补丁后,暗黑3社区中出现了一个极具争议的话题:单人与组队的游戏差距为何如此巨大?对比国内外社区,这个争议话题的讨论更多的出现在国外,而国内玩家对此反应平淡。我们今天想讨论的是,玩家们怎么看这一点?导致这种情况出现的问题又是什么呢?
组队好处都有啥?
为什么要组队?这与游戏中为组队游戏设定的加成机制有关。一般来说,与朋友们组队你们之间可以更有效率的打怪,分配战利品,而暗黑3中为组队游戏设定的奖励使游戏每加入一人,玩家们的金币掉落量、传奇物品掉率与经验值加成各增加10%,四人游戏中这就有30%,对于单人游戏来说已是一种不小的提升。
在战利品2.0系统中,玩家们获得的物品有两小时的交易时限,这对于已经没有拍卖行的游戏来说是一种获取物品更快的方式。同样四个职业在组队中可以智能掉落出同职业物品,当你们选择的玩法不同时,可以互相帮忙让各自更快的成型。第四赛季开荒就是一个绝佳的例子,有固定队伍的玩家成型速度飞快。当你还在公开游戏中挣扎时,他们已经迈步走向高难度。
在2.3补丁中组队与单人不平衡的呼声另一点是来自经验获取速度的差异,目前的游戏中组队配置通常为两个辅助角色加两个输出角色,两个辅助角色会用全身经验加成装来武装,在经验平摊机制的作用下,这会让玩家的等级提升速度变的飞快。要知道现在国服赛季才开了两周,已有巅峰过千的玩家了。快速升级带来的好处是高等级的巅峰,更多的战利品,高等级的传奇宝石。
即使投入同样的时间,组队游戏的收益对比单人游戏其优势是碾压性的。单人模式可以打的游戏强度其收益与组队模式速刷的60,65层或更高的秘境完全无法比拟。再用游戏中的其他例子来说,即使你要刷悬赏任务来拿一些特殊材料,你也不得不面对一个人要刷25个任务,四个人每人仅需做6.25个任务。从游戏机制的设定来说,完全不具备公平性。
是谁让我们必须组队游戏?
但游戏的现实是你不得不组队。为什么必须要组队游戏,而且越组越多?直到现在暗黑2中的玩家依然会津津乐道我今天又打到了什么,你会在一些暗黑2的社区中看到多数玩家还是会享受单人模式带来的乐趣。问题的关键是什么呢?暗黑2的离线模式。
暗黑3在发售前声称没有离线模式时就引发了巨大的讨论浪潮。开发人员当时解释时也称一来方便游戏平衡调整,二则是防止游戏作弊。事实上我们今天也看到了这样的结果,主机版就是一个很好的对比示例。
尽管没有离线模式,事实证明了玩家们依然玩的很好。为什么要组队?天梯榜则是另一个原因。大秘境在2.1补丁登场以来,暴雪称大秘境与天梯的引入是为了弥补暗黑3中PVP的缺失,事实上他们想把PvP转换成PvEvP,通过无接触的方式让我们来竞争。如此多数量的玩家为1000个成绩排名不断努力,你想占据一个不错的排名? - 那么先来组队吧,你需要高巅峰等级,高宝石等级,全身的好装备。
效率是组队游戏提供的筹码,但为了天梯你不得不参与组队游戏。
中vs外,不同玩家不同看法
让我意外的是国外玩家对此反应相当剧烈,而国内社区中玩家们对此反响平平。在 Reddit 或官方论坛等知名社区时,经常有这样的大热帖来讨论单人游戏与组队游戏的差异,很多玩家认为2.3补丁与第四赛季的设计彻底“摧毁”了单人游戏体验。不过目前来看国内玩家对此并没有什么较激烈的看法,既然组队更效率,那我们可以组建队伍来接受这种游戏方式。偏向游戏体验还是游戏效率,或是造成这种玩家群体之间看法差异的主因。
在之前的开发者问答会上,设计师 Wyatt Cheng 面对玩家的提问不得不解释了一大段,为何“组队游戏与单人游戏的差异如此巨大”。
……使情况恶化的并不是刷经验这个行为本身,而是游戏中不同游戏行为之间的对比。我一直在听庇护之地现状这个播
客节目,其中一个主持提到了这一点 -
2.1补丁中刷经验还没被大家当成什么大事,不仅是因为经验获得的效率没有被放大,而且它并不是非常重要,经验是获得传奇物品、血岩碎片或其他让人看傻掉
的极品过程中的副产物。而在今天,把你的每小时经验获得量提升到最大不再与用一个强力玩法来刷满血岩和传奇相提并论了。因为行为变的不一样了,它让玩家们
在选择玩设计的核心内容与在一个特殊环境中穿一身经验装中强制做出选择。我们同意这些游戏行为需要再次校正,这也正是我们在重新测试的东西。
有些人问在2.3.0补丁中改动经验分享的机制我们的目的是不是为了更好的平衡多人游戏的奖励。从原理上来
说是,但在补丁前后却没有什么变化。玩家们依然可以穿戴同样的经验提升装并且在大秘境中表现的很好。区别在于以前是只有两个人能受益。奖励怎么分配与经验装带来的收益来说又是另外一个话题了。
在2.1补丁时很少有玩家提到这个话题,那时即使游戏有天梯这样的竞争机制但当时升级速率并不是很多玩家看重的游戏内容。现在情况变了,在组队盛行的今天组队四人大秘境的效率可以说“秒杀一切”,无论是经验,装备或是其他的需求,都是如此。虽然暴雪的理念是让组队机制变成“无论怎样只要加入一个玩家游戏体验就变的更好”,至少现在来说组队的收益太大了,而且近两个补丁并没有减少单人与组队之间的差异,反而两者的收益差距还在越来越大。所以喜欢单人游戏的玩家,至少在2.4补丁前,恐怕还要去组队找一阵乐子了。
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暗黑3国服免费玩家能不能玩赛季模式
09:54:40 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  暗黑3国服即将迎来首个赛季,第四赛季会在8月28日开启,国服的暗黑3玩家也会第一次体验到赛季的魅力。但是由于国服发售的机制和外服不同,所以有很多免费版的玩家产生了困惑。免费版玩家能不能体验到赛季呢?
我是免费玩家,我能不能玩赛季?
  首先,小编要讲的是。赛季的开放在外服是需要购买《夺魂之镰》资料片后才可以体验到的,这一点和国服完全相同。可以说现在国服玩家体验到的是《暗黑破坏神3》的游戏本体,而玩家们现在常玩儿的则是《夺魂之镰》资料片的内容。
  其次,赛季最大的特点是赛季角色可以不需要通关剧情后就可以直接进入冒险模式了。而冒险模式的启动也需要玩家购买《夺魂之镰》资料片才可以体验。
  综上所述,由于国服暗黑3免费版玩家只是体验到暗黑3本体的内容,花钱购买的是《夺魂之镰》资料片。所以免费玩家是不能够体验赛季的。
  如果玩家想体验赛季内容,不妨购买成为正式版。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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  我标题中敢启用&拍卖行&这个敏感字眼,正文中也不怕再拿出来聊聊。先表态:我是坚决地反对&关闭拍卖行&这一举动的。一个游戏的维护和延展需要收入,D3这样的卖CD-KEY的一次性消费游戏如果没有持续入账,是很难健康优质的发展下去的。一款好的游戏起码是有很多人在玩,并对不同类别的玩家做一个分组。尽量网罗更多的人,同时休闲玩家、资深玩家、也包括人民币玩家,大家都能各得其所。有上班族,有成家立业的,我们这些人没有那么多时间精力刷刷刷。那为了自己的游戏体验,或者能跟装备好的玩家或线下朋友一起组队,可以通过拍卖行这样的捷径快速获得装备,有什么不好呢?高玩整天叫嚣游戏里的世界必须要公平,不能用现实世界的财力情况来打乱游戏内的秩序。我还没活明白,不知道什么是公平,但我知道不能以自身好恶去给别人标定什么是公平。如果拍卖行系统是存在的并有很多人在用,为什么你一句不公平就可以把这个系统全盘否定掉?至于什么是&健康的游戏方式&,我只能说我愿意自己的Dota2账号常年有50美金的存款,看到喜欢的皮肤的时候偶尔任性就买一下。我也不介意暴雪账号上常年挂50块,遇到关键装备我也能买一下。当然还有另一部分人靠拍卖行系统赚钱,或者低进高出整天&刷盘&。还是那句话,个人有个人的自由,我没资格规定那种游戏方式是健康的、或者什么样的游戏环境是公平的。我愿意在D3中买游戏玩游戏,有的人愿意在D3里做买卖。各得其所,不好么?
  再多补一句,我对拍卖行这个盈利模式是不认可的。15%手续费属于零和博弈,硬从玩家身上抢钱,没有创造价值。这样的结果就是逼生黑市或第三方交易平台。我觉得最后暴雪关闭拍卖行,玩家的反对是其一,另一方面也是更是维护成本远大于实际收益。说白了,如意算盘打崩了。往远了看,Dota2第一届西雅图大赛,纯粹通过虚拟商品从玩家手里赚了4000万美元(其中1000万充作奖金);往近了看,D3国服翅膀、战旗和边框卖得飞起。暴雪应该好好想想盈利模式的问题,如何&听最少的鹅叫拔最多的鹅毛&。
  这次嘉年华场馆三层有个电影院,播放了魔兽世界电影的预告片、炉石新版本介绍动画、虚空之遗动画、OverWatch迷你电影、WOW新版本动画。哪个部门赚钱哪个部门赔钱,一目了然。这年头一切追求快餐,老一批有职业精神的玩家们逐渐暗淡凋零(再次明确我是休闲玩家,不配此列),也就是魔兽世界这种纵横一个时代的游戏还能继续得以生存,并且依靠其庞大的故事体系可以不断发掘商业价值,不断变现。暴雪现在当红的炉石、OverWatch、风暴英雄,都是短平快的暴力路线,盈利模式很稳。相比起来,D3不赚钱,想赚一些钱玩家还闹得厉害,难怪组里人才都抽调一空,维持一个最基本的运营敷衍了事,嘉年华盛会占一个比厕所还小的展区。
  我玩过半年的WOW,有个很强力的团当时愿意带我。那是我翘了很多大学课程但是至今不悔的半年。我觉得WOW的技能和战斗远比D3复杂的多,这说明游戏设计上没有过不去的硬坎。D3做到现在都整天被玩家戳脊梁骨,我觉得还是制作精力不够。当然小小的吐槽一下D3的美工,个人感觉花了太多太多过量的精力和财力在美工上了,游戏性本身泛善可陈。这个游戏还能不能走的长远,我个人观点可能偏向消极。我希望可以看到D3玩家可以正面积极地和暴雪互动,同时意识到一款好游戏的诞生有我们每一个玩家的责任。我希望下次嘉年华可以看到D3也驰骋在主展区当中,各大屏幕播出过场动画和新模式介绍,而不是委委屈屈的憋在饮料区的角落里。

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