LOL官方英雄剖析:苏州奥瑞利安安应该怎么玩

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设计师谈奥瑞利安·索尔 英雄的玩法思路
  开始之前先介绍下,我是Riot Brightmoon,在这里给玩家带来奥瑞利安的Q&A:  &奥瑞利安创作幕后的Riot员工们在此,为玩家解答所有关于星空的问题!  更新- 奥瑞利安&索尔的英雄制作团队尽其所能回答了所有问题。我想这些答复也都触及到了大部分玩家投票所选出的问题。如果还有其他重要的问题想问的话,请继续投票,我们会在几天之后再次进行解答!&  和往常一样,我们把问题按照话题的相似性进行了分类!请尽情享受。  & 游戏玩法  & 设计/美术  & 背景故事  & 分组问题  游戏玩法     当被问到为什么奥瑞利安&索尔在草丛中时其被动技能是可见的,Rabid Llama这样解释道:  &引用:  你们到底怎么想的,为什么当他在草丛时被动技能居然是可见的?  大家好!我知道很多人都会问到或者投票这个问题,所以我还是先来回答这个问题吧。  概要总结:奥瑞利安的被动技能之所以在草丛里是可见的,是为了让他的敌人能清楚明白它的存在,同时也是因为我很想知道,当一个新英雄打破视野规则时,会出现怎样的情况。  首先要说清楚的是,如果奥瑞利安在草丛里,他的人物模型跟其他英雄一样,都是不可见的。他无法被选中目标,也不会被普攻打到。只是他身边的行星会在草丛外面环绕,敌人可以非常清楚地知道他的位置。  这就是说,  奥瑞利安的行星会造成大量的伤害,以至于被草丛中这样一个不可见的敌人打到的话,会是个相当大的麻烦。这就给我们提供了选择:我们可以让这个法术既强大又不可见,这就会很不公平(而我们不喜欢这种状况)。另一个方法就是削弱这个法术,并让其变得不可见,这样做又太逊了(我们希望奥瑞利安的行星举足轻重),我们还可以让这个法术强大并且可见,这就会带来不便(奥瑞利安无法隐藏在草丛中)。上面的说法是对实际情况的过度简化,但大致也就是我们所要面临的选择。  因此我决定好好研究下&强大并且可见&的方案。始终向对手清楚展示自己的位置,如果他们失败,或者奥瑞利安成功,那么结局就是奥瑞利安赢得胜利。  关于这个决定,还有一部分原因是因为我们想测试下游戏规则的限度。因为奥瑞利安被塑造成了一位巨大、闹腾而又宏伟壮观的英雄人物,这就让我想到,也许他可以成为《》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龙绝对不该猥琐在草丛中伺机偷袭,他理当翱翔在敌人头顶,用星辰砸向敌人。  好吧我承认,(也许是)身为游戏设计师的好奇心才是最重要的原因。但我还是觉得,提供全新的游戏体验是英雄设计师的本职工作之一,并且我们总是会挑战各种假设。  那么,如果一个角色无法隐藏在草丛中的话,游戏里会发生什么事?他们的技能组合应该发挥怎样的效果,而不该只是简单地对不能隐藏提供补偿。如果告诉玩家站着不动是个很糟糕的做法,那么他们的打法又会有什么变化?虽然脱离视野(无法被选中为目标),但位置暴露,这种情况会产生什么样的打法?我也很想知道:)  话虽如此,我虽然坚持自己的决定,但我也知道我有可能是错的。  如果奥瑞利安出来后,由于环绕的行星暴露了太多信息,进而导致他总是落败,那我们肯定也会重新进行评估。《英雄联盟》是个很棒的游戏,我们会在机会适当的时候进行冒险,而在情况不妙的时候又能调整回来。而玩家是很聪明的,我相信等奥瑞利安进入游戏后,你们会迅速研究出来围绕着他视野的打法。  最后还是想说一下,如果后期要对这方面进行改动的话,我很可能会说&只有当奥瑞利安自身可见的时候,被动技能的行星才是可见的。切换W技能能够让行星变得可见,类似于导弹的效果。&之所以这么说,一部分的原因是因为&在草丛里&和&在战争迷雾中、视野之外&的情况,从对手的角度而言是类似的。  感谢你们能读到这里,之所以用这么长的篇幅,是因为我知道对于全球的玩家来说,这都是个很关心的问题:)&  Rabid Llama继续进行了回答:  &引用:  让奥瑞利安的行星可见,对我来说不是什么大问题。真正的问题在于这些行星可见后,就与游戏中的其他类似技能形成了不一致,比如说的大招、的Q(也许还有其他我不知道的)。他们都可以在你看不到的时候躲在草丛中引导这些技能,然后再释放出来。因此如果你们希望奥瑞利安的行星变成可见的,很好,但首先请和其他技能保持一致。  我也认同这个技能不太一致,这一点令人遗憾。我非常认同技能的弹道应该清楚而明确,如果是由我来决定,那么努努和赛恩的机制会是不同的。事实上,当我发现施放赛恩的Q时指示器并没有脱离草丛,这还挺让我感到惊讶的。  而英雄推出之后,再进行更改就很困难了。这其中有太多的&溯往原则&,因为使用这些英雄的玩家都已经养成了习惯。这也是为什么我们先让行星是可见的。先从这个开始进行尝试,如果后期再改成和努努/赛恩保持一致的效果,这样的做法会容易得多。&  Rabid Llama 继续进行了回答:  &引用:  我是这么想的,可以让它在草丛里可见,但只有在周围100单位的距离之内才能看到。这个数字可以调整,但我觉得这样应该会更好点,并且他在草丛中时也不会太op  又一个很合理的建议,但是会出现一些奇怪的边缘问题,导致奥瑞利安的玩家无法肯定对手能不能看到自己。这也是为什么我更喜欢&要么全有要么全无&的原则。如果要走隐藏行星的路线,在扫清草丛然后站在里面的时候,就应该能百分百确定敌人看不到你或者你的行星。  在《英雄联盟》的游戏中,让玩家弄明白敌人能看到哪些东西,这一点非常困难,因为并没有很好的办法可以提供直接反馈。这就是为什么我们经常用回红色感叹号,虽然很烦,但这种做法却是视野机制最重要的部分。&  当被问及奥瑞利安&索尔在使用E技能时的可见性问题,Rabid Llama说道:  &引用:  奥瑞利安&索尔飞行的时候,不会突然出现在小地图上,是这样吗?  不,他在飞行时会比平时更为显眼,但并不是全图都会看到他。基本上,如果他位于你自己或眼的视野范围内,那么你都能看到他,即使是在墙的另一侧也是如此。但他一样也能隔墙看到你,所以你会看到,一条龙俯视着你。&  至于游戏中其他类型的&飞行&,Rabid Llama的说道:  &引用:  我知道他是星空之龙,但为什么不让他飞呢?以后游戏里会不会出现一个真正的飞行英雄?我知道奥瑞利安可以用E技能飞行,但我说的是那种一直盘旋在地面之上的那种飞行。  我们曾经尝试过用技能组合来制造飞行效果,甚至就是在敖兴和奥瑞利安身上试验过,包括永久性的飞行、长时间飞行的切换,或者能经常翻墙等等。遗憾的是,这些会让近战对手抓狂,因为他们压根就碰不到你。翻墙的能力非常强大,因此如果一个英雄能无视墙,并且拥有视野半径,那么这就已经占了英雄常规能力值的80%。  我也想过某种纯辅助的定位(类似于侦查飞艇),但最后发现这种定位更适合巴德,而我们想让奥瑞利安更加简单直接。     关于奥瑞利安&索尔的R技能&R星弦高落&,Rabid Llama说道:  &引用:  为什么你们会做出这种大招?  和他其他技能相比,这个技能看起来太简单了,或者说制作太匆忙。我的意思是,技能看起来挺酷,但我原本以为会更像是灵魂啊、星辰破碎、砸出个黑洞之类的这种大招。  什么情况?我不是很懂&星弦高落&这个技能,为什么这个技能好像跟英雄的背景故事关系不大?  是的,这个大招实际上是最后才完成的。我知道玩家可能会觉得这个技能相当平庸。Lemmie已经解释过了,简而言之就是,我们想把他的能力重点放在被动和W技能上,所以R技能要么就得(相对)变弱,要么就得变复杂。因此我们的方案就是,这个大招在游戏机制上非常有用,但在人物主题方面就不那么给力了。  -面  关于技能组合,我们希望尽量把重心放在奥瑞利安的被动技能和W技能上。  我们发现,在游戏机制简单的时候会有很多有趣新奇的玩法,但想让玩家感到满意还需要做大量的工作。因此,当需要为奥瑞利安选择大招的时候,我们其实并没有太多可选择的余地。  现在的问题就是,这位星空之龙的大招应该非常非常炫酷才对,或者说是游戏中有史以来最炫酷的。我们试了六七种不同的方法。棘手的地方在于,如果这个技能又壮观又炫酷,那么这个技能必须得很强大才配得上这个外观效果,那么这就意味着技能又得加强。  一个简单直接的强力大招(、那样的)会导致英雄在一个地方消耗大量的能力值,这就不适合奥瑞利安的情况了,因为我们已经为他的 W 赋予了很多能力值。  备选的方案就是类似于努努的大招,强大,但有条件限制。也就是说,玩家必须要费尽千辛万苦才能让这个技能发挥最大作用。这样做可以降低技能的直接作用力,但同时又不会降低技能的潜在影响力。太好了!就这么办!  也就是这时候技能加入了复杂度(能力值的好基友)。在测试中,我们发现奥瑞利安确实很难玩的好。他的伤害很依赖走位,而对于一个缺乏战斗机动性的英雄来说,非常需要认真思考自己应该怎么做。要在尝试引导大招或者某种策略的同时又控制好技能,这一点非常难做到。这也让奥瑞利安玩起来的感受是时成时败,换句话说就是:他有W和大招的时候,就是风生水起,没有的时候就各种无奈。  在经历了各种纠结(太多太多的纠结!)选择后,我最终还是确定采用现在的大招,更多还是出于游戏设计而非人物设计的理由。爆发伤害,有了。远程伤害,有了。  安全性(让玩家在走位对线时可以偶尔浪一下而不会当场挂掉),有了。  但在其中也还是有些人物设计因素在里面。我们以一种略微不同的方式来实现了&吐息武器&,也就是技能名的来历。这个技能并不是&火焰吐息&,而是星&弦&高落,这要比吐息高雅的多,同时&星弦&也要比火焰纯净得多。  在我的脑海中,奥瑞利安的体内拥有着造物之火,能够点燃太阳的光。只需张口,说出&要有光&,便可创造万物。  所以,这个技能的存在是为了奥瑞利安人物性格更加饱满,让他能够适应更多不同的情况,并且即使在队伍落于下风的时候,他也能够为队伍提供所需的能力。从游戏机制的角度来说,我很满意。但从主题基调的角度来说,我很难过,因为我没办法做出更具史诗感的东西来。  希望这样可以回答你的问题,一不小心写了这么一大串&_&&  Rabid Llama也回答了一系列关于奥瑞利安&索尔玩法的问题,注:  &引用:  这个英雄最大的影响力是什么,他的技能如何发挥作用?  对我来说,游戏设计最关注的两个点,一个是流体运动(让奥瑞利安的尾巴看起来很棒),第二就是轻松使用强大的能力。尝试了大量方法后,环绕的行星完美地实现了这两点。不断移动的人物是一切的中心,他不需要念咒来召唤星辰之力,只需简单直接地使用即可。(消耗法力这种事,都是因为&这是电子游戏啊&)  这个英雄的出装路线,你们最喜欢的是哪一种,为什么?  会很喜欢法师坦克物品-时光之杖,能够堆起法力值以及肉起来。冰杖紧随其后,能够提高战斗中的移动速度。之后,如果总是死,那么可以选择深渊权杖,反之可以选择虚空之杖。因为奥瑞利安的目标选择不太容易,并且为了让环绕的行星能够穿过前方的敌人,所以也需要经常像射手英雄那样走位。  你们希望这个英雄打哪个位置?目前看来他至 少可以走中路或打野?  他原本应该是走中路的,但打野也是个有趣的位置,希望他在打野位置依然强力,但那是第二选择。我们试过让他上单,但在匹配到某些特定对手时会被虐的很惨。之后我们也让他试过辅助的角色,这个位置现在而言可能是个不错的选择。但从理论上来说,这个英雄还是需要金币来堆AP装。  关于奥瑞利安的大招,你们起初是怎么想的。因为看到好多人都说,虽然那个大招对于英雄的技能组合来说很完美,但对于一个星空之龙来说,实在有点寒碜。  对于这个问题,上文已经用了很长的篇幅进行了解答。一句话总结就是,这个大招是个&工具箱&式的大招,能够帮助实现目标,让这个英雄更可靠和更具通用性。但另外一个方面,这个大招不够炫酷,不太符合一位星空之龙的身份。  除了身为游戏中的第一条龙,有三颗行星绕着转以外,你们觉得这个英雄最独特的地方是什么?  我非常喜欢他的Q技能,从技术上来说这个技能的距离是无限的,并且会随着距离而不断变大。这两点,都是我们之前从未做过的元素。  创造这位英雄的过程中,你们最喜欢的地方是什么?(比如美术、技能组合、配音等等)  最喜欢的地方应该是配音,让我都起了鸡皮疙瘩,然后我就知道那就是我们想要的效果:)&
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LOL新英雄奥瑞利安索尔实战玩法分析
刚刚上线了新英雄奥瑞利安索尔,大家在玩的时候都想知道新英雄在6.6版本中该怎么玩,下面小编就为大家带来LOL新英雄奥瑞利安索尔实战玩法分析,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。对线与绝大多数联盟中的英雄不同,奥瑞利安·索尔的输出大部分依赖于其被动技能。【星原之准】给他的对线期带来了持续的博弈空间:奥瑞利安·索尔需要一直谋划如何让他身旁环绕的行星击中对手,同样他的对手也需要不停地移动来躲避行星的撞击。【星原之准】通常会逼迫对手退至安全的位置,这样一来他便获得了施放【W 星穹暴涨】的绝好时机,让环绕的行星更猛烈地撞击对手。在用这两招和对手较量的时候,奥瑞利安·索尔会不可避免地对敌方小兵造成间接伤害,这样小兵会在星火的灼烧中褪亡。这样的AOE效果意味着奥瑞利安·索尔即使专注在与对手的周旋上,也能够非常轻松地推线。当然,【星原之准】的推线能力会让奥瑞利安·索尔引起对方打野的注意,迫使他必须在线上保守一些。这是星空巨龙非常明显的短板,除了两个压箱底的关键技能以外,他在行星的轨道内几乎没有任何防御能力。第一个是【Q星河急涌】,必要之时他可以施放并主动引爆星河来眩晕突脸的敌人来争取逃离战斗的时间;另一个则是他的大招---【R 星弦高落】。所以说,与其干等着敌方小兵反推回来,奥瑞利安·索尔通常会将他强大的力量带到峡谷的各个角落。【E 星流横溢】的飞行效果非常强大, 但是在低等级的时候飞行范围非常有限。他可以通过向他的目标移动来逐渐叠加他的移速至逃逸速度,此时的巨龙已经做好了起飞的准备。一旦他速度足够快,便能使用【E 星流横溢】一跃而起,高高地从各种地形上翱翔而过袭击敌人。【Q 星河急涌】在此时非常重要!通过在起飞前施放【Q 星河急涌】,奥瑞利安·索尔可以带着他闪耀的星河一同前行,并不断地扩大其体积和威力,最后给予不幸的凡人们致命一击。时机与沟通往往是最重要的,但当奥瑞利安·索尔成功地带着巨大星河冲向另一路时……他必将震彻寰宇。小规模战斗在游戏中期,奥瑞利安·索尔做出了部分关键性道具后,他的威能便会展现出极强的压迫力,同时也给己方队友更大的信心。纯粹拉高法强的装备并不一定适合他,但肉装法师的路线却能为他和他的团队带来明显的优势。这一优势最直接的表现就是,奥瑞利安·索尔——在被动技能的帮助下,能够在野区形成极大的威慑。举例来说,他可以镇守在龙坑入口外,依靠环绕周身的行星喝阻那些觊觎小龙的敌人,从而成功掩护队友完成屠龙大计。同时,敌方的打野必须提防绕行不休的行星,以及随时可能爆发的星河急涌。当然,敌方打野更有可能的结果就是站在原地,眼睁睁地看着小龙被对方的惩戒轻松拿下。当奥瑞利安·索尔抓住时机放出大招【R 星弦高落】时,敌方队伍所面临的境况就更加棘手了。在狭窄的野区中,这个技能会让敌方全队陷入团灭的危险。除了杀伤对方的脆皮,试图切入的前排英雄也会被击退。同样的,他在与队友汇合的过程中也可以轻松地放起对面的风筝。被动技能【星原之准】配合上冰晶节杖的持续性减速效果,让奥瑞利安·索尔的撤退更显从容。大规模团战奥瑞利安·索尔在团战中有着不同的选择。其一是选择在队伍前排的后面调整走位,通过【W 星穹暴涨】来消耗远距离的敌人,并留一手星河急涌来阻挡刺客的突袭。【R 星弦高落】在此时也至关重要,它可以用来击退突进而来的敌人或者前方聚集的目标造成成吨的伤害。这种战术需要有非常肉的前排来吸引敌方的火力或者阻隔敌方杀手的突进,但是总体来讲是一个更安全更可稳健的玩法。其二,奥瑞利安·索尔可以带着他的巨大星河冲入敌军腹地,这样的入场何其妙美,但需要他和队友都对时机有精确的把握才能做到。 如果入场太早,孤立无援的奥瑞利安·索尔会很快被敌人打回原形;如果入场太晚,他的队友也许已经在四对五的团战中败下阵来。不过,一旦把握住时机,他将能用巨大的范围眩晕为队友打开进击的大门或者跟上队友的先手开团。在他落地之后,需要时刻警惕那些能够突进到自己身边的敌方英雄,尤其是在【Q 星河急涌】处于冷却状态的时候。如果此时他还没有用大招去击退突进而来的敌军,那么奥瑞利安·索尔便可以用【R 星弦高落】将暂时幸免的逃窜者碾做星尘。好了,以上就是小编为大家带来的LOL新英雄奥瑞利安索尔实战玩法分析了,小伙伴们是不是都了解了呢?希望大家看完之后能够喜欢。新华网 & 广西频道
LOL英雄剖析:铸星龙王—奥瑞利安·索尔!
  奥瑞利安·索尔的开发过程历经了反复的停顿与重启——如果你对这个概念的渊源有所了解,就会知道这其中经过了好几年的时光。在之前的文章中,我们已经讨论了最初的敖兴概念里存在的问题,那么接下来我们希望讲述的,就是锻造星辰的始祖是怎样降临峡谷的。
  设计笔记Luke Rinard aka Rabid Llama
  艺术笔记Gem Lim aka Lonewingy
  故事笔记 Matt Dunn aka FauxSchizzle
  尽管存在着挑战,我们始终觉得,以龙作为原型可以给创作新英雄一个很成熟的精彩起点。随之而来的首要问题就是,我们需要明确这个龙英雄的主题或者风格。起初,我们尝试的是尘烟大地的主题,然后再把他置入到已有的符文之地背景之中。但无论是诺克萨斯的铠甲,海克斯科技的纹饰还是艾欧尼亚的华服,一披到他的身上就感觉哪里不对劲:我们的龙英雄似乎并不是符文之地的专属角色。所以我们开始着眼于更广阔的思路。正当这时,我们看到了基础设定团队所作的新插图——这个团队当时正在着手重新设定巨神峰的视觉风格与背景故事。
  灵光便在此时一闪:与其把他塞到某个已经存在的势力里,不如就让他的出身远在符文之地之上,来自宇宙吧!巨神峰本身就已经是符文之地与星空之间的某种桥梁,比如蕾欧娜和黛安娜,所以把这个英雄的雏形与其相协调的话,对于我们来简直再完美不过了。不出意外的话,我们可以把这个英雄的格局提升到一个空前的高度。不过,实事求是地说,一旦和龙有关,就和宏伟脱不了关系了。
[责任编辑:&&《LOL》新英雄奥瑞利安索尔位置分析
《LOL》新英雄奥瑞利安索尔位置分析
日 10:40&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
新英雄奥瑞利安索尔是什么位置的英雄?新英雄龙系英雄奥瑞利安索尔在测试服曝光了,虽然从中国龙熬兴变成了西方龙奥瑞利安,但是玩家还是很期待奥瑞利安的,那么奥瑞利安索尔是打什么位置的呢?下面牛游戏小编为大家分析奥瑞利安索尔的位置。
奥瑞利安索尔上线
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按照之前的发布周期,索尔有望在下周的6.6版本上线
奥瑞利安位置分析
索尔和大部分英雄不同,它的伤害来源于被动,星辰能够帮助它伤害到敌人,当然对手也会防范这一点。星辰常常容易推线,因此索尔会吸引敌方打野的光顾,迫使它以防御之姿,这是龙之弱点。索尔也能储存速度,一旦它启动E技能将能翱翔天际,地形,向另一条线上发起攻击,时间至关重要,切记与你的队友沟通。索尔的团战依靠大规模AOE伤害和眩晕效果。
我个人认为,索尔主要是打野,也可以作为中单英雄来玩。
适合队友:布隆(减速和保护能力)、轮子妈(速度,大招共同进退)、塔姆(保护,承受伤害)
头疼的敌人:阿卡丽(,突进撕裂弱点)、男枪(随意来去,爆炸伤害)、奈德丽(POKE消耗,一旦标记马上突进)
索尔技能(国服技能名还未最终确定)
被动:宇宙中心
三颗星辰不断按照轨道环绕着索尔,并能对击中的敌人造成20+(0.35 AP)伤害,对低于25生命值的小兵造成斩杀效果。此技能会被敌方限制技能影响。
Q :星河涌动
法力值消耗:60/70/80/90/100 冷却:8秒
初次施放:索尔往目标方向创建新生星辰,能够随着时间成长,给予他10%额外移动速度。到达星辰外圈极限距离时会引爆——造成70/110/150/190/230 (+0.65 AP)魔法伤害和晕眩附近所有敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。
第二次施放:提前引爆。
W :神圣扩张
法力值消耗:40 维持法力值:16/22/28/34/40每秒 冷却:6/5/4/3/2秒
被动:增加星辰基础伤害10点。
主动:索尔扩大他身边星辰的外环轨道,造成150%的伤害,造成总30+(X AP)魔法伤害。
E :彗星传说
法力值消耗:60 冷却:60/55/50/45/40秒
被动:当索尔往同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加30%,但在改变方向时失去该移动速度加成。它能将部分移动速度储存起来作为速度,但当它遭受来自敌方的攻击时会失去效果。
主动:当索尔的逃脱速度累积到最大值100时,它能够激活E技能,收起身边的星辰,并能进行一段距离00/码的,该飞行途中无视地形也能被敌人看见。一旦飞行,它无法选择改变方向。直到遭受来自敌方英雄或者防御塔的伤害时会返回地面,并且恢复自己身边的星辰。
R :光芒之声
法力值消耗:100 冷却:120/100/80秒
索尔往目标方向射出一段长波的星火之光,能够造成200/300/400 (+0.7 AP)魔法伤害和减速所有敌人60/70/80%移动速度持续4秒。附近的敌人受到爆炸影响时也会被击退到索尔身边的星辰外环轨道之外。
索尔技能视频
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