随有火影忍者ol四代火影4代的号?

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火影忍者ol波风水门四代火影搭配 波风水门技能
19:53:25 条|来源:多玩火影忍者OL|作者:小林|
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忍者详细资料
波风水门[四代火影]
★★★及以上
所有3星忍者
第四代火影,被称为黄色闪电。擅长使用时空忍术。
时空间&螺旋连丸
倒地、标记
时空间&连段
小浮空(概率)、10连击、标记
飞雷神之术
木叶的英雄
[三忍大战]
[四代火影]
[三忍大战]
土主带这个阵容,第二轮使用岩清,可以非常完美的完成高群伤和高连击。并在第三回合两次群攻。
玩家精彩评论:
添加到收藏夹火影忍者ol四代火影波风水门攻略 实用性解析
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发布时间: 14:11
来源:52PK整理
  玩家们~今天和小编一起来看看ol四代火影波风水门的实用性详解吧~
  火影忍者ol四代火影波风水门获得方法:开服充值活动第一获得。
火影忍者ol四代火影波风水门
  四代火影波风水门:故事开始就已经死了的火影,实力描写虽高但简略,但天然的性格以及各种因素使得他人气极高。奥义对单体造成伤害并标记,如目标已标记则攻击全小队选中倒地。普攻一定概率发动10连击并标记造成小浮空。被动飞雷神斩,每次行动前随机对一个人攻击并标记,每回合触发次数俩次,跟土主的轻岩配合能进行4次普攻。飞雷神之术,提升闪避。木叶的英雄,开场增加所有队员的忍术防御且每次行动都增加连击几率。既然是传奇忍者,实力自然吊到不行,见怪不怪了。
  重点说下特殊搭配~搭配人员为有标记系~只有飞段以及水月~因此还是以土主为主啦~
  标记人员的作用:第一回合飞段普攻起手标记一个人~第二回合水月奥义标记另外一个人~水门随机标记一个~然后此时飞段奥义选定剩下的一个人就可以对其中俩人进行极高输出伤害~或者水门奥义选其中一个标记人员也可以进行全体攻击~
  土主方面奥义搭配轻岩的话~第一回合飞段普攻标记一个人~第二回合土主开轻岩~水门进行4次普通攻击~要是不重复的话也可以标记到4个~总共标记到5个人~飞段普攻的话大多会攻击到重复的人~因此无法增加~第三回合就全开奥义了~后面就可想而知啦~(要知道飞段,水月以及水门奥义都是20查克拉~因此游刃有余啦)
  实用性5星,收集性5星,推荐性3-5星
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火影忍者ol截图您现在的位置:&&&&火影忍者ol波风水门四代火影阵容推荐
四代这个忍者其实不是很好配忍者首先先说他的奥义,没有标记就是个单体技能(这个我就不想吐槽了),普攻一般般吧,没有追打不是很好,被动的话木叶英雄加抗性我感觉是真心没有用啊。闪避和其他的闪避忍者一样,最后说这个飞雷神斩被动所有里面就这个是最好的(就靠这个被动可以养养)。这忍者说实话真对不起他的价格啊...我是个收集控玩这游戏就是为了多玩玩忍者配合的方式比较多。
由于我今天是风主就想了两个风主的阵容我考虑的阵容是在对面有半藏的情况下后手标记的阵容,下面我先说一下现在拥有标记属性的忍者
如图现在版本的标记忍者就这么多后手标记的少之又少。
推荐阵容1:
(四代,鬼鲛,风主和二代水)
阵容分析:
这个阵容的当时我开始想的是四代的全体打断配合鬼鲛吸蓝对面第二回合就别放技能了。
二代水的作用是分身的后手标记可以使四代第二回合奥义变成多体的所以站在比较靠后分身也处于安全的位置(分身不能死啊)。
根性啊,打根性标记不上是个硬伤啊。第二的一点是虽然第二回对面不能奥义但遇到水主这样的普攻叠毒四代直接就被毒死了,这个阵容没有清状态的忍者。
后来我就换了个下面的阵容2
(四代,棒棒糖,风主和半藏)
这个阵容是在竞技场用的几把感觉还可以比阵容1好得多
半藏的清状态帮助第二回合风主可以刷新和四代的生存能力提高
棒棒糖的作用是最主要的,各种标记啊普攻标记追打标记分身标记很好的配合四代,而且可以第二回合配合半藏让其免疫。
风主的追打可以换成守护也可以用风强提升伤害,分身的作用是防止第一回合棒棒糖分身直接挂掉。通灵奥义忍犬大家都定的。
四代这个阵容必须要有标记才能发挥出最大的作用,刚才在竞技场也遇到一个四代(对面阵容是四代五尾秽土初代和火主),我是这个阵容2,由于他没有后手标记我半藏能清掉对面的标记所以对面四代每次只能奥义我一个忍者,最后可想而知当然是我的每次奥义他四体的赢了,所以四代这个忍者很依赖标记的。
好了四代的阵容就说到这里了如果大家有什么好的阵容可以推荐给我,我等有时间转主了有好的阵容也会给大家分享的。
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火影忍者ol四尾阵容搭配锦集,火影忍者ol四尾阵容如何搭配,下面就由小编为大家带来火影忍者ol四尾阵容搭配锦集。
自从汉的出现之后,BUFF流也日渐衰退以及时空间跨服赛的开放,老紫这个忍者变成了该版本的主流忍者,被动熔体盔甲以及他的阵营破结界奥义是他最大的亮点!几乎在时空间比赛中十场有八场中有玩家使用老紫,可见老紫的实用性有多强。
毫无疑问水主是最适合老紫的一个职业了,没有之一。水主超高的医疗能力能为老紫续航更是带起了一波&养猪流&,淬毒被动完美配合了老紫的阵营体忍奥义,这是其他职业所无法做到的。
通灵兽:变色龙、阎王、凯の忍龟、雷虎王
阵容特色:主要是利用混乱状态控制敌人,靠高连击强力毒火输出。
搭配思路:这个阵容的搭配上面放弃了传统的搭配思路结界必备,站位上面老紫也可以一号位具体根据敌人情况来定、搭配上面有三回合的持续AOE输出,毒火状态带来的伤害非常的高,神经毒素被动配合高连击通灵兽在战斗中运气好可以混乱多个敌人。
阵容缺点:比较怕必胜雷,对战U神的时候需要看操作和运气。
综合指数:★★★★
通灵兽:美猴王
阵容特色:利用老紫、水影两个强力AOE忍者打输出,水影本身自带控制追打,水主使用医疗加成跟小樱为队伍保证生存。
搭配思路:这个阵容搭配其实比较**的,水影开结界老紫破结界,不过这里的结界作用主要是为了把对方的结界顶掉,老紫的奥义可以阵营淬毒,水影则是阵营点燃,输出非常强力,两个医疗忍者的配合医疗加成奶量也是非常惊人。
阵容缺点:阵容的输出爆发主要是在2、3回合,会面会有一回合冷却真空期。
综合指数:★★★
通灵兽:犀牛、凯の忍龟
阵容特色:超高控制能力,每回合普攻几乎稳定起手,毒火状态为主输出,完克大多数主流队伍。
搭配思路:队伍搭配使用了U神这个高控制忍者,阵容的机动性非常高。对战BUFF队伍的时候第一回合汉可以使用驱散,总的来说这个队伍输出全能队伍,混乱状态以及毒火伤害是这个队伍的核心,通灵使用忍龟配合神经毒素更是有意想不到的效果。
阵容缺点:忍者收集难度较高。比较怕第一回合平砍的队伍,如:雷必胜、十郎队伍,由于只有一个医疗忍者所以也比较怕高控制能力的队伍。
忍者替换:五尾可以替换成水手樱或者阎王。
综合指数:★★★★★
通灵兽:美猴王
阵容特色:阵容主要以养猪的思路搭配,靠后手叠毒以及后期AOE爆发。
搭配思路:阵容中用了水手樱搭配水主来&养猪&,奇拉比在这里则是一个辅助的作用。这样一个看似相貌平平的阵容,却是在时空间比赛中最常见的阵容了,而且是先攻越低越占优势的,阵容需要水手樱最先放入阵容,奇拉比才能给他奥义。(在时空间128强之前使用的话,由于是自动的,阵容也主要是养为主,所以连招最好是要打乱为好,因为进场出现一个追打打了对方的老紫自己全体点燃了还帮人养肥了老紫)
阵容缺点:缺少AOE输出,怕第一回合平砍阵容直接带走老紫。
综合指数:★★★★
这个职业走持续AOE的套路是行不通的,高爆发高输出高控制是他的优势,搭配老紫或许可以走一波毒火爆发流。
火主的人柱力阵容锦集之前介绍过了,这里就不多做介绍。
点击这里查看、
在人柱力版本风主搭配老紫这个忍者个人感觉就只有走辅助路线了,配合刷新奥义可以给队友及时补给。
通灵兽:雷虎王
搭配特色:利用刷新奥义重复使用技能对队友包括自己及时补给,辅助输出。
阵容思路:这个阵容给人的第一印象就是组织战金牌辅助了!配合独一无二的刷新奥义,风主可以在第一回合使用饿鬼道的护盾帮助队友续航,第二回合使用完小樱以及老紫的奥义之后刷新又可以重复使用以上三个奥义,可以及时地帮助到队友还有保证自己的生存。
阵容缺点:输出较低,害怕集火。
综合指数:★★★★
老紫跟土主同为土属性,利用属性加成的优势说不定可以搭配出比较奇葩的强力阵容。
通灵兽:追打十连,阎王最佳
搭配特色:利用第一回合的平A附带毒火暴力输出,需要一定的操作。
搭配思路:老紫、奇拉比、仙鸣的搭配,在第一回合配合土主的轻岩全体普攻两次,在回合末使用奥义可以触发高追打全体毒火,效果十分不错,基本第一回合结束对方就残血了(四号位尽量先攻要比对面低)
阵容缺点:因为队伍没有解状态的忍者,所以比较怕控制。
综合指数:★★★
通灵兽:犀牛
阵容特色:这个阵容搭配利用了土主刚体底力的特点,在配合老紫以及两个奶妈的辅助来实现&养猪&的目的。
搭配思路:典型的养猪套路,搭配简单明了,就是耗,靠后期土主老紫养起来的伤害打爆发。非常适合仙界恶心人!
阵容缺点:小樱、兜两个医疗比较害怕集火。
综合指数:★★
可以看出,老紫的完美搭档就是水手樱了,小樱的被动怎么打怎么回血,比水主更能抗,老紫搭配水主可以稳定地毒火输出,搭配其他职业就比较鸡肋了,特别是雷主这个职业,比较难搭配老紫,所以以上就没有推荐阵容了;还有老紫确实是一个比较实用的忍者,估计时空间开放之后好多好多朋友都后悔当初没有入手乐吧,不过不用急,相信后面肯定会再出的!
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双线1服 14:00>> 火影忍者OL水主带波风水门四代火影阵容组合搭配推荐
火影忍者OL水主带波风水门四代火影阵容组合搭配推荐
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:11
《火影忍者OL》波风水门四代火影怎么搭配水主阵容好?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
【阵容组合搭配与站位】
1.摆放完毕后,依次挪动一下畜生道,水主,小南。
目的为下,保证水主治疗的目标是四代,保证了第二回合四代的奥义出手。
2.小南是为了给熊猫叠加盾牌。
3.水主的先攻越低越好。
【阵容分析】
1.四代每回合普攻俩次,可以加快叠毒的速度。
2.四代奥义如果攻击带有标记的目标,为全小队伤害。并且附带全体标记,因为奥义伤害为体,忍可以进行叠毒。
3.可以根据情况选择第二回合四代奥义之后,小南奥义进行收割。
【阵容缺点】
1.遇见清理DEBUFF能力比较强的队伍比较无力,例如地狱道配合饿鬼道。
2.四代以及小南的奥义虽然是低消耗,但是相对来说冷却太长。
3.第三回合就算进入了空白期,不是一个太适合长期耗的阵容。
4.自动四代的奥义弊端比较多,如果没攻击附带标记的目标。奥义会变为单体输出。
【手动操作】
第一回合:畜生道奥义,其实可否出手无所谓,主要目的是骗打断。如果可以普攻淬毒四体也是极好的。奥义会触发被动先攻击随机一体。然后攻击证明的敌人,加上小南的标记。最少应该是2个标记。
第二回合:四代奥义被标记的目标,进行一套追打。如果对方一号位已经在第一回合奥义过了,也可以考虑小南先奥义,追打对方奥义目标混乱进行打断。看血量来进行选择是否释放四代的奥义。
之后就是有奥义就扔,因为淬毒的效果一般会在第二或三回合结束战斗。
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