巫师2和巫师3哪个好玩到底哪点好玩啊,玩了两个小时感觉好无

Made in Hell
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huahuax 发表于
老萨是虾米?~~~~~~~~
Salvatore…… 看来lz不怎么看他的书,崔斯特啥啥的。
战士, 积分 822, 距离下一级还需 678 积分
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哦,受教~~~~~~~~~~
公民, 积分 176, 距离下一级还需 124 积分
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跟LZ的感受差不多,我的感觉是剧情太弱了,刚开始玩的时候还很仔细的看对话,后来就连打X键了,感觉主线和支线故事都没什么代入感,跟老头5比起来这点差远了,老头5的主线+工会+神器任务那些情节我现在都记忆很深刻,同样有非常好的画面,但是剧情表现的差距非常明显。
这个游戏我前几天才完美,全成就大概花了70个小时吧,不算DLC。
平民, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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quantum 发表于
看第一句话就想到貌似有个id的签名档就是什么变成了EA饭,然后看到最后果然发现了该签名档,lol…… EA的成 ...
确实gamespot的评论更精准& && && && && &
平民, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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KoAR受操作方式限制,做不了电影化叙事,如果肯付出耐心阅读文本的话,会发现还是有不错的故事性的。
战士, 积分 1301, 距离下一级还需 199 积分
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觉得老萨同志的文本工作还是不错的,种族,世界观,还有里面超多量的语音叙述,背景阐述,至少听到各种口音要比光看PROFILE要有意思多了,估计文本这些都跟老萨不无关系的吧,黑暗精灵系列里面的种族冲突什么的也有点隐约体现。觉得如果肯花时间每个都听下的话还是蛮有意思的
另外为了老萨我还专门建了个小崔脸的黑精灵(白发黑脸),主攻匕首(没有双刀啊亲!),上手就把盗贼的烟雾学了。。。只可惜不能带宠物。。。
战士, 积分 1156, 距离下一级还需 344 积分
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看了LZ那么长的心得,支持一下,玩的时间不长,打击感和判定非常舒服,只是360版没有中文,其中的乐趣大减。
审判者, 积分 13985, 距离下一级还需 6015 积分
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楼主玩得真快,我81小时了,刚快爬完第2个大陆Detyre,还有3个得爬..
不懂是不是我看全剧情与书籍还有做全任务的关系--
审判者, 积分 13985, 距离下一级还需 6015 积分
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玩了这么多时间,基本上不完全赞同楼主的看法,例如世界缺乏存在感等,我觉得KOA比上古4的世界有存在感太多,每个势力与种族都有充分的在剧情细节上表现出设定上的差异,所以看npc对话与玩支线的时候,我觉得比上古4有趣得多。
上古4我记得我玩到这个时候,基本上没什么心情看剧情了,因为不但情节不怎么有趣,同时也很少在在剧情里展现出世界观细节,这方面KOA无论是大小支线剧情,你都可以看到各种世界观上的设定细节。支线剧情质量,我觉得比上古4好,但大量的支线肯定有些单个来看不太精彩的支线。KOA里的支线有个好处是,放大至整个区域或整个派系或整个世界来看的话,会让人觉得很充实,很符合这个世界观的设定细节,不会像一些rpg那样,支线剧情与世界观的联系其实很薄弱。
上古5我还没玩,暂时不做比较。
平民, 积分 21, 距离下一级还需 79 积分
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不得不说 本来是个好游戏 但是有些地方处理的不好 和经典rpg还是有差距
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全部答案(共1个回答)
看历届获奖奥斯卡动画短片吧。在PPT播放器里有这个专辑。都很经典,时间又不长。
杀人游戏,现在很流行阿,准备八张牌就行了
经典版游戏规则:
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、和作与流程无关的发言...
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巫师3 战斗系统评测---绝非巫师2可以比拟的复杂
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本帖最后由 jp 于
16:15 编辑
编译: JP& && &来源IGN
巫师3狂猎会给玩家无数的选择去避免使用暴力解决问题,但是当一些事情变得越来越糟糕的时候,我们的主角杰罗特就必须用他的剑术解决一些无法避免的麻烦。
巫师3的战斗系统就如同所期待的一样,比巫师2国王刺客有了很大的进步。巫师2是非常着重于游戏本身富有的韵律感的动作体验。这种游戏方式虽然是可行的,但是巫师2的难度太高,导致玩家不得不很严重的在攻击和重击敌人之前都要先进行闪躲和翻滚等动作。在巫师3里面,闪避这个动作在对抗一些强敌的时候也是非常重要的。在对付一些士兵,溺死者,或者格里芬的时候,都会要求玩家们有更多的耐心和细心,这种感觉想必在玩黑暗之魂和血源诅咒的玩家会深有体会。& && && && && && && && && && &
不过巫师3的游戏节奏绝对大大快于FROM SOFTWARE的那些动作游戏,游戏难度也更低一些。但是游戏里对于玩家的每一次行动的要求都会很高,所以技巧性远胜于之前的巫师作品。我之前对敌人的弱点没有什么很在意,这也导致我在后面吃了很大的苦头。比如我们如果在杰罗特的刀刃上面沾上一些油的话就可以对敌人造成巨大的伤害,当然是特定的一些敌人。在巫师2里面我很少用到这些小技巧,因为我对从背后轻松干掉敌人非常的得心应手。炼金术系统虽然对游戏是有一定的帮助,但是并不是至关重要的。但是在狂猎里面,炼金术可以说是打败强敌的基础,尤其是在黑暗难度下的那些强敌。当角色升级后得到升级点数,我总是会把如何获得更多的额外的效果作为我的首选。
提升从升级或者额外装备所得的杰罗特的修正能力也是非常关键的。将核心和符文镶嵌在装备和武器里面有的时候能让敌人的身上着火,然后主角就可以轻易的对他们进行一击必杀,从而提升杰罗特的体力,以及提升杰罗特的施法效果。
平衡杰罗特的体力是一件至关重要的事情。想办法耗尽敌人的体力通常都是对付敌人的最好方法。而且在体力透支的敌人面前杰罗特可以施展非常残忍且强大的终结技。在面对大批敌人的时候,尝试耗尽他们的体力,然后在合理的时间点进行反击将会把每一场恶战的局面控制的很好。闪躲在这部作品里面是一种策略,而不是单单的为了躲避敌人的攻击。 骑马战的时候杰罗特也是非常的暴力的。当你骑在马上面攻击敌人的时候,杰罗特会进入一个慢动作的状态,然后给玩家机会在正确的时间点砍掉敌人的头或者手。这种感觉真的非常有型,而且这也是为什么我想夸赞巫师3是一款绝赞的动作游戏。 这种战斗方式让杰罗特这个角色俨然变成了一个上流的战士。他的普通攻击非常的漂亮,就如同在跳芭蕾舞一般优雅的干掉敌人。不同的方式所产生的特效截然不同,这些特效都让人惊叹。连击也非常有观赏性,这些华丽的战斗方式让游戏看上去更好,也让玩家的感觉更加的好。 各种各样的道具比如把**扔在战场上真是非常的有趣。这些道具可以在群体战斗的时候把敌人烧焦,弄晕,弄的乱七八糟的,而且也能让杰罗特在战斗中能抢的先机。如果把获得的升级点数加在炼金术,暴击方面,又或者是提高攻击力的话,这些加成都能让玩家在使用道具方面更加的有利。我最喜欢的一个效果就是炸弹爆炸后还能产生更多的爆炸碎片。 巫师2本身是一款有趣的游戏,尤其是在战斗系统方面。但是巫师3狂猎比2要复杂太多。我在游玩这款游戏的时候总是在思考到底怎么样才可以更好地用处各种各样不同的战斗风格。这款游戏我总是玩的比较被动以及小心,因为冲动只会让你死的更快。
总的来说,这款游戏挺需要技巧,如果你可以比你的敌人更快地想到下一招该怎么出,你就可以自由的打造自己的战斗方式了。
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楼主有对象没啊
总觉得读起来语句不畅顺
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猥然不动 Lv.7, 积分 5863, 距离下一级还需 4137 积分
什么!?复杂!?34分{:92:}
对我的游戏评论有兴趣的话
可以关注我个人的微信公众号:im_player
也欢迎添加我的NNID:xia0082
近期关键字《火焰之纹章IF》,《SPLATOON》
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xia2013 发表于
什么!?复杂!?34分
不要酱紫。。。
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一定是41分!
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这翻译有点...翻译机的感觉
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猥不足道 Lv.2, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
祈祷国内市场越做越好
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本帖最后由 jp 于
16:24 编辑
xjz5262 发表于
这翻译有点...翻译机的感觉
战斗中的巫师3 ,符合市场预期,大大改善了巫师2:王国刺客,它流下了前作的节奏切片和切块,转而采用更加面向行动的交战。它的工作,但巫师2是很难,这意味着球员们在很大程度上依靠闪避滚动糖化攻击按钮之前。在巫师3 ,为逃避打击挑战过程中遇到同样重要。在你放开一些可怜的士兵, drowner ,或狮鹫的样子,不过,需要照顾,耐心和精确的排序通常保留黑暗灵魂或血源性。
节奏切片和切块.233~~~
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猥震海内 Lv.9, 积分 48307, 距离下一级还需 11693 积分
巫师3我想玩,但是要补1和2,我还没有X360,琢磨了半天,还是算了
世嘉,你要做JRPG就不要挂着战场女武神的名头,害得我空欢喜一场。祝新作暴死。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1329, 距离下一级还需 671 积分
有中文可以果断剁一个,没中文就没自信玩下去了……
想想之前巫师2玩的就很崩溃,大概玩了3个小时吧,实在玩不下去了……
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猥风八面 Lv.8, 积分 10831, 距离下一级还需 19169 积分
有血源虐吗
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→ 《巫师2:刺客之王》1.1修正补丁内含Bug
《巫师2:刺客之王》1.1修正补丁内含Bug
17:37:09 来源: 作者:佚名 (0)
  今天《》放出了1.1修正补丁,但在放出一个小时后便被制作组收回了。
  收回的理由是新的补丁会内含bug,需要重新修复,按照制作组的说法,快的话12个小时可以搞定,要是慢的话,可能就得1天到3天了。
  我们还是慢慢等吧。
  1.1修正补丁的详细信息:
  - 更简便的安装和激活过程
  - 修复了“巨魔的麻烦”DLC。该补丁包含该DLC,所以不用单独下载
  - 修复了部分玩家无法下载免费DLC的问题。Launcher现在可以正确显示可用DLC并允许安装
  - 表现力提升为大约5%-30%,根据个人配置不同,场景载入速度更快,更流畅。零售版将获得极大改善
  - 修复了出现在部分系统上的死机问题,尤其是在保存和载入游戏后
  - 按键标图 - 允许玩家使用箭头键控制移动
  - 允许翻转鼠标
  - 修复了nVidia显示问题
  - “auto-detect settings”更智能
  - 修复了“血之诅咒”任务无法完成的bug
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本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1巫师2 玩半小时上90度,求个显卡散热器吧~~
显卡如图,不太懂散热器,求推荐个
90度实在太正常了...根本无压力
原装的散热是那种?3风扇+1散热片的?是的话换个热管+12cm风扇的
显卡散热拆下来清灰重新涂硅脂话说玩单机260可以淘汰了...
[url]/bigimage.aspx?id=165531#prev[/url]就是这个,我也不知道是哪种散热,很久没拆了性能还行就是实在太热了
看不到里面有没热管 不过这样子可以试试换各种海
[img]/uploads/allimg/P35212G-2.jpg[/img]貌似3热管的 你先拆下清灰换硅脂
都拆下来清下灰,重新涂下硅脂,效果就会好些了。
AC3奶罩,凉快又安静。不过不知道有没有260版本的
是不是P651的第一版260?那个版本散热器很OK。自己拆开清灰就OK了如果是后来的版本,自己换散热吧。
去google下, AC3 。。。
有钱就上利民的萨满.显卡顶级散热了.不过LZ买散热前最好查查兼容性,免得买回来装不上就悲剧了.
上星期买了个...
室温30多度,满载90度也不是很高吧,毕竟你散热器也没用多好的
[quote][pid=][b]Post by grayxiong ( 20:50):[/b][/pid]AC3奶罩,凉快又安静。不过不知道有没有260版本的[/quote]
AC3奶 plus II我记得是500块吧?
[img]./mon_/334_4e1097fdd06e4.jpg[/img]看上去很好啊 如此不堪?
你要说AC3都压不住的显卡,肯定就是N卡了这种情况关掉温度显示继续用吧,反正显卡耐高温
原来我80度是杞人忧天。不过后来我把机箱的后置风扇调快就76左右了
多少度不是问题,主要是还涨不涨了,我的显卡开机没几分钟就70多度,然后一直维持在72-74度之间

我要回帖

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