玩游戏画面卡住不动突然卡住几秒,然后过会儿又好了 ,还有在桌面上调个win7分辨率也会卡住一会儿硬盘用5年多了?

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装WIN7!东芝13寸双核T131本4699
日21:06  
IT世界  
  编者观点:东芝T131属于最新的产品,采用了低电压的SU4100处理器,搭配全新的Windows7操作系统,如今售价已经只要4699元。
  东芝的这款T131是最新的CULV笔记本,属于最新的13.3寸ULV笔记本,轻薄时尚,并且价格也比较便宜。配置上采用了低电压版的奔腾双核SU4100处理器,加之近期最火的Win7系统,价格只要4699元。性价比方面却挺不错。
  东芝PortegeT131采用了英伦风格设计,上采用膜内转印技术,质感细腻光滑,加上英伦风格花纹,透射现代艺术的意蕴。键盘方面应用了独特的宽触丽落键设计,使双键之间距离更宽,指尖点击面积更大,触感更好。
  配置方面:Intel奔腾双核SU4100处理器,主频1.4GHz,IntelGS40+ICH9M主板芯片组,2GBDDR2内存,320GB硬盘,IntelGMAX4500HD集成显卡,DVD刻录光驱,13.3英寸LED背光宽屏(屏幕分辨率),130万有效像素摄像头,,整机重量约1.5公斤,预装Windows7操作系统。东芝 PortegeT131
  端口方面:3个USB2.0端口,1个HDMI接口,1个Expresscard插槽,多功能读卡器,网卡和调制解调器插孔,耳机和麦克风插孔,VGA端口等。东芝 PortegeT131
  东芝PortegeT131拥有出色的便携性能,整机的发热量也控制的很好。配置方面采用了CULV平台,虽然性能不是太强,但是用又低功耗,让笔记本拥有更长的续航时间。新款东芝PortegeT131还预装了刚发布的正版Windows7操作系统。。
  产品信息:东芝T131今日报价:4699元(日报价)
  经销商家:广州凌和澳思计算机科技有限公司
  卖场地址:广州颐高华南总店首层128#
  联系电话:020-IT世界网重点推荐经销商广州富吉通科技联系电话:020-9、商铺地址:广州市天河路491号颐高数码广州总店213-215号广州晨辉电脑科技联系电话:020-商铺地址:广州市天河路491号颐高数码广州总店259号广州市速腾计算机有限公司联系电话:020-商铺地址:广州市天河石牌西路横街204室(农业银行楼上)广州旭远电脑科技有限公司联系电话:020/95276商铺地址:广州市天河区天河路百脑汇科技大厦A座21楼04室
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性能激增10%!催化剂9.7 Vista/Win7全面测试
编辑:陈晨
&Windows Vista是失败的!&
笔者曾在不计其数的网站上看到过这句话。犀利、直接、甚至有些残酷的发烧友们对这个只是看起来漂亮、但性能低下的操作系统一向都没有什么好感。而微软公司也从极低的市场份额和平缓的业绩报表上看到了消费者对这套软件嗤之以鼻的态度。的确,就算是我们这些接触计算机较晚的国内玩家来说,Vista的口碑就像是当年的Windows Me一样差劲。兼容性不佳、系统对硬件要求较高成为了该操作系统普及之路上两大门,彻底将那些用惯了XP的普通用户挡在了Windows阵营的外面。
VISTA操作界面
然而,微软毕竟是一个以&商业头脑&闻名IT界的软件巨人,尽管Vista普及受阻,但是也正是这款操作系统使大家看到了自己计算机性能的不足,重新激发了我们的购买欲(在硬件方面)。而且,以强硬的态度限制DX 10只能在Vista系统中运行的策略,让那些时常处于技术前沿的玩家群体也心甘情愿的购买新的操作系统以体验次时代级别的PC游戏。从这些方面来看,Vista与其称之为微软帝国的新国王,倒不如说他是为下任新帝登基而铺平道路的一个彪悍将领。
Windows 7操作界面
时至今日,Vista操作系统已经经历过两个SP时期了。结合当前市场上的硬件性能来考虑,该操作系统也与普通用户走的十分贴近了。但是,由于早先的口碑问题,其市场占有率一直没有较大的提升。于是乎,微软终于决定壮士断臂,仅在Vista推出三年的时间里便计划发布下一代操作系统----Windows 7!在今年5月5日,微软做了一件他们从来没有做过的事情,允许所有人免费下载Windows 7操作系统的第一候选版(RC)进行测试,这是一个完整的操作系统,没有任何的功能限制。微软的这种做法不但赢得了大众的普遍好评,甚至一些国外媒体宣称,此举有希望让那些因为Vista而离开Windows系统的用户重新回到微软的怀抱。不管怎样,所有人都对这个帝国的新生儿抱有极大的期望。
7月18日,经过微软公司的内部投票与其社区用户信息反馈,RTM版的操作系统(Windows 7600)终于得到确定,并预计于10月22日正式上市。在微软确定了最终的Windows 7版本后,我们等待的只是其压盘了。而且有了前任Vista系统的铺垫,笔者相信,这款新生的Windows 7系统必将获得成功,成为取代Windows XP的另一款经典。此外,硬件开发商们对Windows 7也有着浓厚的兴趣与积极的态度,近些年一直在显卡硬件标准上保持着领先的AMD此次也是率先推出了获得WHQL认证的9.7显示驱动包,从此宣布对Windows 7 RTM版的正式支持。
#p#第1页:背景介绍#e#
此次的9.7显示驱动版本号8.632,编译于7月2日,全面支持Windows XP/Vista/7操作系统,其中Windows Vista和Windows 7版共享驱动包,并在Windows 7 RTM版本下经过测试验证。XP版本晚前者一日,并单独提供打包下载。
需要指出的是,催化剂9.7在界面上进行了较大范围的调整。近几年我们所使用的系列驱动一直是ATI所设计的第三代界面,而此次的升级后,AMD终于在其中融入了更加贴近操作系统本身的设计框架,这样当用户在使用时会觉得更加自然,感觉控制中心(CCC)本身就是操作系统自带的控制面板一样,完全不会感到这是一款第三方的程序。
催化剂控制中心9.6版界面
催化剂控制中心9.7版界面
通过以上两张截图的对比,我们很明显的可以看到,原先的树状功能栏变化成了分项按钮,而菜单栏合并成options按钮位居CCC右上角,ATI的LOGO也更换了位置。除此之外,其他功能均与之前的9.6一样,功能实现上没有任何缩减。
当然,此次的变化还不仅仅限于界面的革新,在性能上也有着较大的提高,下面是我们从其官方的更新文档中所翻译出的几处更新:
A.首款Windows 7/Vista整合驱动包通过Windows 7 RTM WHQL认证,提供优异Windows 7体验:
& 单GPU和CrossFireX游戏性能在Windows 7下均优于Windows Vista。
& 在Radeon HD 00下支持所有Windows 7 WDDM 1.1功能。
B.控制中心升级(限Windows 7/Vista版本):
& 重新设计的桌面和显示管理器,方便用户快速设置多显示器。
& 在Windows 7下对HydraVision提供全面支持。
C.ATI Video Converter视频转码工具更新:
& Windows 7 32bit/64bit版引入ATI Video Converter支持。
& Radeon HD 系列显卡转码性能提升。
D.游戏性能提升:
& 《Crysis》:Radeon HD 4800系列高画质下性能提升8%。
& 《失落的星球 殖民地》:Radeon HD 4800系列性能提升7-11%。
对于这些更新,我们比较感兴趣的就是游戏性能方面的提升----文档宣称在Windows 7平台下显卡表现均优于Windows Vista。同时,针对《Crysis》和《失落星球》两款游戏又进行了优化,以使其性能提高近乎10%。那么,此次的横评我们就围绕着这两点进行测试,不过在这之前,还是照惯例公布一下我们的测试平台和待测显卡。
显卡性能提升的官方数据
#p#第2页:催化剂9.7解析#e#
9.7主要是围绕着Windows 7平台进行了优化。但是,单单进行Windows 7平台的测试不足以看出问题,所以我们这里也会同时选取Vista系统进行对比参考,以此验证官方文档的可靠性。当然,由于是显卡驱动的测试,我们不能允许在其它硬件上出现瓶颈以影响数据的准确性,因此我们将使用I7级硬件进行测试平台的搭建。
具体软硬件配置及详细测试项目列表如下:
待测显卡GPU-Z截图
HD 3850和HD 4650
HD 4850和HD 4870
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址(点击下载):
(日发布)
(日发布)
通过这些介绍,想必大家对我们的测试平台也是了如指掌了,下面就有笔者代替大家一项一项的进行各种项目的测试,并将所有测试成绩汇总整理成数据表格,供大家参考。需要说明的是,由于显卡从低端到高端都有所涉猎,为了便于统一,我们只选择和两种分辨率进行测试,同时不开启AA与AF,由此排除不同频率的显存所带来干扰,只进行GPU与搭载驱动之间的对比。
#p#第3页:测试平台与待测显卡#e#
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的DX9渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.08版
测试选项:和两种分辨率,关闭AA,关闭AF
在近几年的各种显卡测试中,3D Mmark 06一直占有一席之地。或者说,是大家都已经习惯性的把这款软件的得分作为一个统一的参考标准。在此次的对比测试中,HD 4890的表现不升反降,在分辨率下性能下降3.3%,在分辨率降低2.09%,有些令人失望。不过其同枝兄弟HD 4870的表现较为不错,分辨率下性能提升了6.75%。换句话说,9.7在VISTA平台下有近7%的性能提升。
#p#第4页:Vista平台3D Mark 06#e#
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:(H画质)和(P画质)两种分辨率。
相比之前3D Mark 06的不如意,HD 4890在这轮测试中似乎找到了状态。P模式和H模式中分别保持着1.52%和1.07%的领先。尽管不明显,其他4000系列显卡也保持着较小的提高。值得一提的是,作为3000系列的代表显卡HD 3850在H模式中表现也非常不错,性能提升达10.76%。无奈是其基数较低,所以也并不十分显眼。总之,该论测试中,9.7并没有较大亮点。
#p#第5页:Vista平台3D Mark Vantage#e#
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
《使命召唤5:战火中的世界》游戏截图
测试画质:&Texture Setting&画质选项全部调至&Extra&超高级别,&Graphics&画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取&Little Resistance&关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
由于《使命召唤5》依然使用的是DX 9制作,所以在性能对比上它应该和3D Mark 06的结果趋势一样。不过,由于游戏本身不能算是高硬件要求,所以在HD 4890和HD 4870我们看不到太大的帧数浮动,就算是分辨率下HD 4870在新驱动支持下降低了1帧,笔者也认识这只是正常的测试误差罢了。这里,9.7较其上一个版本没有较大改变,发挥稳定。
#p#第6页:Vista平台《使命召唤5》#e#
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
《FarCry 2》游戏的非洲大草原场景
测试画质:画质设定为&High&级别,三项物理细节设置为&Very High&,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
由于游戏有点久了,该优化的早已经优化过了,就算是精确掉小数点后两位,我们也看不到明显的帧数差距了。并且,HD 3850在这轮测试中两种分辨率下均是9.6小幅领先,不过差别并不明显,仅仅1FPS而已。
#p#第7页:Vista平台《FarCry 2》#e#
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的&机器杀手&排行榜。
《CRYSIS》游戏画面
测试画质:全部画质选项设为&High&,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《Crysis》是此次9.7的更新文档中点名提到进行性能优化的两款游戏之一。尽管只是在Vista平台下,我们还是能看到在更新了驱动后,市场的主流显卡都有了一定的提升。最为明显的是HD 4890和HD 4850,在分辨率不开启抗锯齿模式下均有5.83%和1.34%的性能提升。不过同样有趣的是,当开启抗锯齿后,HD 4850并没有在新驱动的支持下带来更好的表现,帧数反而降低了4%-6%。
#p#第8页:Vista平台《Crysis》#e#
《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用&强化版&的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为和,开启多核支持,所有画质最高,不开启AF。
测试方法:评测室自己录制的Demo,约3分钟流程。
2%-3%的性能提升便是此轮测试带给我们的所有信息。众所周知,L4D这款游戏的配置要求可以说是非常的低了,如果不是经常性的会有同屏大量僵尸爆发的场面,我们甚至可以用集成显卡玩这款游戏。当然了,游戏要求不高不代表游戏画面不好,在极具创意性的游戏方式背后也有着不少美工和程序人员的天才创造。9.7相比9.6在此款游戏上发挥基本稳定,基本没有差别。
#p#第9页:Vista平台《Left 4 Dead》#e#
在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的&普通&模式外,还有&水彩&、&海报&和&烟灰墨&这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调节。
测试工具:官方benchmark。
测试选项:画质设置全部最高,关闭AF。
非常的稳定!两款驱动包不但在游戏帧数,甚至在游戏得分上都是一模一样,笔者都感到没有什么好说的了。不过值得称道的是,如果大家愿意忍受一点点无抗锯齿所带来的&小狗牙&的话,HD 3850依然是一款性能强劲的显卡,足够畅玩很多游戏了。
#p#第10页:Vista平台《街霸4》 #e#
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以&但丁在前作中的实力已经达到了顶峰&为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击&恶魔爆破&。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
在这个测试中我们同样采用,这两个主流分辨率进行测试,游戏特效全部开到最高,但不开启AF和AA。
鬼泣4的测试程序不能在测试结束后给出一个平均帧数,只是分别高屋我们每个场景具体的帧数是多少,所以这里我们看到的结果均是笔者自行求平均值的结果。
这是一轮让人十分失望的测试,因为之前官方文档提到过将对《失落星球》进行优化,导致笔者天真的认为同为MT引擎开发的《鬼泣4》也能有着一定的性能提升。毕竟,尽管已经上市较旧了,但是作为为数不多的动作游戏DMC4还是有一定可玩性的。不过在此次的测试中,9.7带来的竟然是全面的帧数降低,其幅度为1%-2.5%。不过,HD 4650在这些测试中却与众不同,均保持着2%的帧数提升。
#p#第11页:Vista平台《鬼泣4》#e#
在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球&EDN-3rd&。那里生活着一种奇特而恐怖的生物&Akrid&,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源&T-ENG&,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。
游戏自带Benchmark测试工具,但是其使用了循环方式,一直运行两个场景而不出结果。因此,笔者这里将SNOW和CAVE两个场景的帧数进行求平均数计算,以此作为该测试的最终FPS。这里,我们选择00X1200两种分辨率,关闭AF进行测试,结果如下:
另一款在9.7更新文档中提及的游戏----《失落星球》。这款当初THE WAY阵营的游戏,在ATI不断的驱动更新下执行效率是越来越高,性能也愈来愈好了。对比催化剂9.6,在新的驱动包9.7支持下4000系显卡表现都有小幅提升,其幅度为1%-2%,不是十分明显。另外,比较可惜的是HD %的性能下降。
#p#第12页:Vista平台《失落星球》#e#
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的DX9渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.08版
测试选项:和两种分辨率,关闭AA,关闭AF
在Windows 7平台下,两款驱动下的各块显卡均跑分一致,这里与其说催化剂显卡驱动包比较稳定,到不如说是操作系统较Vista有着较大的改进。与之前6.75%的性能差异相比,这轮测试没有出现十分突出的状况。
#p#第13页:Win 7平台3D Mark 06#e#
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1及其后续的操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:(H画质)和(P画质)两种分辨率。
和上轮测试相比,此项目中催化剂9.7支持下的显卡普遍有了小幅的性能提升。最为明显的对比来自于H模式下的各块显卡表现,HD 4890性能提升了1.19%,HD 4870提升了2.45%,而最受消费者推崇的HD 4850也有着1.46%的性能提升。总的来说,在Windows 7平台下的9.7发挥的还是不错的,只是幅度没有达到之前提及的7-10%之多比较可惜。
#p#第14页:Win 7平台3D Mark Vantage#e#
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
《使命召唤5:战火中的世界》游戏截图
测试画质:&Texture Setting&画质选项全部调至&Extra&超高级别,&Graphics&画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取&Little Resistance&关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
正如我们在Vista平台得到的结果一样,在Windows 7下,COD5一样是不挑驱动包的。无论9.6还是9.7,它都无差别的将其稳定在1FPS的差距范围内,所以这里笔者也不浪费篇幅进行评论了,大家根据自己的显卡着重看一下帧数即可。
#p#第15页:Win 7平台《使命召唤5》#e#
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
《FarCry 2》游戏的非洲大草原场景
测试画质:画质设定为&High&级别,三项物理细节设置为&Very High&,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
和《使命召唤5》一样,《FarCry2》也没有在此轮测试中让我们眼前一亮。尽管总体趋势是9.7的性能较9.6有提升,不过幅度实在是太小了,基本平均在0.5 FPS左右,如果只是测试一块显卡的话,笔者甚至会把这个当成是误差了。不过毕竟4000系列显卡都上市这么久了,其驱动也是基本成熟的了,每次只有一点性能提升也算是正常现象。
#p#第16页:Win 7平台《FarCry 2》#e#
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的&机器杀手&排行榜。
《CRYSIS》游戏画面
测试画质:全部画质选项设为&High&,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
正如我们之前所说,《Crysis》是此次9.7的更新文档中点名提到进行性能优化的两款游戏之一。在Windows 7平台下,基本上4000系列的显卡都是呈提升趋势的。如果对比9.6在Vista平台的下的表现,我们可以计算出催化剂9.7在Windows 7平台上有了6%-8%的提升,这基本与官方的说明文档中所提及的一样。特别是在高画质和高抗锯齿下,其表现更为明显。
#p#第17页:Win 7平台《Crysis》#e#
《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用&强化版&的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为和,开启多核支持,所有画质最高,不开启AF。
测试方法:评测室自己录制的Demo,约3分钟流程。
不知道是否是游戏和系统的兼容性问题,L4D在此轮测试中发挥不是十分稳定。先是在分辨率下,9.7保持着1%-2.5的领先。随即调整分辨率后其性能又降低了1%-2%。不过好在主力显卡的FPS都稳定在60以上,基本上不会影响玩家的游戏体验。
#p#第18页:Win 7平台《Left 4 Dead》#e#
在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的&普通&模式外,还有&水彩&、&海报&和&烟灰墨&这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调节。
测试工具:官方benchmark。
测试选项:画质设置全部最高,关闭AF。
在此项测试中,两款驱动程序基本上性能一致。考虑到SF4是一款新出的游戏,同时也没有对硬件有什么夸张的要求,因此ATI基本上也不太会单独针对此款游戏进行优化。总的来说,两套驱动程序发挥一致才是正常的。
#p#第19页:Win 7平台《街霸4》#e#
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以&但丁在前作中的实力已经达到了顶峰&为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击&恶魔爆破&。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
在这个测试中我们同样采用,这两个主流分辨率进行测试,游戏特效全部开到最高,但不开启AF和AA。
鬼泣4的测试程序不能在测试结束后给出一个平均帧数,只是分别高屋我们每个场景具体的帧数是多少,所以这里我们看到的结果均是笔者自行求平均值的结果。
鬼泣4在新平台下的测试成绩还是有一些浮动的。以HD 4890来说,9.7带来了2.09%的性能提升;而与之相对的HD 4850与HD 4650,在新的驱支持下,性能反而是分别下降了3.94%与6.29%。其他各卡均保持原貌,没有明显的变动。
#p#第20页:Win 7平台《鬼泣4》#e#
在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球&EDN-3rd&。那里生活着一种奇特而恐怖的生物&Akrid&,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源&T-ENG&,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免!
游戏自带Benchmark测试工具,但是其使用了循环方式,一直运行两个场景而不出结果。因此,笔者这里将SNOW和CAVE两个场景的帧数进行求平均数计算,以此作为该测试的最终FPS。这里,我们选择00X1200两种分辨率,关闭AF进行测试,结果如下:
这款ATI更新文档中提及的优化游戏《失落星球》在此番测试的表现基本与Vista平台下进行的测试保持一样的趋势。HD 4890等中高端显卡有着小幅的提升,而HD 4650之类的较低端卡成绩不升反降。当然,无论升降其差别都是十分的微弱,基本上没有实质性的差别。换句话说,以前玩这游戏不行的机器换了驱动一样是不行,以前跑它就很流畅的显卡更新了驱动包也不会出现卡的情况。
#p#第21页:Win 7平台《失落星球》#e#
如果你有详细的阅读前面的每个分项测试,相信已经会对我们此次的评测总结有了一定的预见了。尽管还没有正式上市,Windows 7操作系统已经在此次的测试中展现了其性能上的优越性。就算是使用同一款驱动程序----9.6---其在两个平台上的表现就已经达到了近10%的变化,更不用说专门针对该操作系统而再次优化的催化剂9.7显示驱动包了。
进一步说,此次9.7的更新,不但在界面设计上与Windows 7操作系统达成了风格的统一,也在应用方面,特别是游戏的运行上保持了催化剂9.6的优秀性能,并针对部分游戏进行了再度优化。这里,我们单独提取出HD 4890这款A系最高级别单卡的所有游戏成绩,让大家进行横向对比:
结合着这两张数据表,我们更加容易发现在Windows 7平台上的9.7比在Vista平台的9.6有着怎样的性能提升:《Left 4 Dead》游戏上提高15.4%、《失落星球》游戏中提高7.87%、《Crysis》中提高5.82%-8.28%。这些与AMD所提供的官方更新文档中所提及的都是一致的,甚至在我们的测试平台上还有部分超出。
当然,此次催化剂的更新也有着不太完美地方,最明显的瑕疵就是不少用户所抱怨的控制中心有的时候会无法打开。笔者就此也专门进行了测试,通过右键点击桌面启动CCC,其失败几率大概是1:40,也就是2.5%的几率会遇见该BUG。据笔者猜测,这可能与此次的控制中心界面改版有关,希望AMD能尽快推出更为完善的版本供大家更新。
总的来说,9.7显卡驱动包还是较为令人满意的,如果屏幕前的你也是一个发烧友,不妨下载一套,在自己的机器上试一试,把得到的结果和我们的测试进行一下对比,相互交流下某些测试项目有没有什么更佳的优化方式,让大家一起分享硬件把玩的快乐!
最后,笔者留下此次催化剂9.7全部版本的本站地址,供需要的朋友进行下载:
#p#第22页:横向对比与测试总结#e#
责任编辑:陈晨
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