异闻录5全方位评测分析 女神异闻录p5评测5好玩吗

历经八年JRPG传承 差一分满分的《女神异闻录5》--百度百家
历经八年JRPG传承 差一分满分的《女神异闻录5》
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在经历漫长八年等待之后,我们见到的这款续作《女神异闻录5》。其不仅具有系列前辈的优点,也有着自己鲜明的特色。本作一周目平均通关时间约为80到90小时左右,此外还有许多丰富有趣的支线内容,可谓诚意满载。
“Persona”这个日式RPG界独树一帜的系列,多年来培养出了无数拥趸。甚至很多人的年度JRPG就非它莫属。在经历漫长八年等待之后,我们见到的这款续作《女神异闻录5》。其不仅具有系列前辈的优点,也有着自己鲜明的特色。本作一周目平均通关时间约为80到90小时左右,此外还有许多丰富有趣的支线内容,可谓诚意满载。
一分之差的高分名作
或许有人还记得在2008年作为ATLUS代表作并且是当时名单中唯一一款PS2游戏的《女神异闻录4》荣获了日本游戏大赏 2009和Fami通2008的优秀赏。时隔八年,在经历了ATLUS母公司破产以及被SEGA收购的风波后,《女神异闻录5》还是如约而至的与我们见面了。而它也确实没有辜负系列的美名,从而让我们失望。
同样是日本著名游戏杂志《电玩通》。这家媒体四个评论员为本作打出了39/40的高分,《女神异闻录5》得到了10/10/10/9共计39分的超高评价。虽说近年来《电玩通》的游戏评分标准有所放宽,但对于一款游戏给予39分的评价还是相对比较罕见。这意味着本作不但是《女神异闻录》系列游戏史上评分最高的一代,同时也是Atlus公司评分最高的游戏。
本作继承了系列的传统元素,在保持了自己校园风的基础上加入了全新的游戏特性与新创意,潜行、枪械、盗取等等一系列的新元素让这游戏的味道变得富有乐趣。例如盗取人类腐败心脏的盗贼,例如persona融合,还有与阴影谈判等。在流程下,我们由“窃取心灵的怪盗”的主题也的确能从中感受到一个不同以往的《女神异闻录》。
一部潮流范十足的分析心理学范本
在游戏设定中我们的主角和之前的作品一样是一个高中生,一个被现实枷锁管制近乎崩溃的少年。主角在一天归家的夜路中遇到了猥琐男骚扰女性的事件,上前制止后反被污蔑,最终留下前科,逼不得已被转校观察处理,主角在机缘巧合之下觉醒了Persona的力量,并且找到了自己的同伴。为了打破成年人心中世界中腐朽的枷锁,夺取被封印的宝物而去战斗。
同往代一样,《女神异闻录5》的剧情现实深度与哲学思考都很有意思,就像我们在转校后碰到了体育老师,就连家长、校长都知道他过度训练、体罚学生的事,但都默许了这种行为。因为默不作声的话,学校获得荣誉、家长获得一个可以让自己夸耀的孩子。游戏也用了不少的篇幅来展现主角作为一个高中生无法在现实生活中对抗一位心理扭曲的体育老师,最终只能依靠Persona的力量去改变。
从《真女神转生》的分支系列作品,到如今可以独当一面的人气大作,《女神异闻录》以结合了心理学、都市传奇、传统回合制RPG和校园生活(P3之后)的特色搭配,博得了大批青少年玩家的青睐。而其中,作为系列核心理念,游戏将“分析心理学”体现的也可谓大有文章。
分析心理学是以瑞士心理学家卡尔o荣格为首,发展出的一门心理学分支,其核心理论便是“集体潜意识”。简言之,“集体潜意识”是包括人类祖先在内的世代活动方式和经验在人类大脑中的遗传痕迹。它无法被遗忘,但也难以被察觉。集体潜意识反映了人类在以往的历史演化中的集体经验,它所涵盖的内容,通常被称作“原型”,是源自民族记忆和原始经验的集体潜意识,而原型在《女神异闻录》中的主要体现,便是PERSONA与SHADOW。
PERSONA,也即人格面具,是个人对外公开表现的面貌,是为了得到社会的承认、保证与他人,甚至内心并不喜欢的人和睦相处以实现个人目的而进行的伪装与掩饰。PERSONA的能力越强、种类越多,也就意味着主角越发擅长掩饰其真正的内心,能够通过外在表现将身边的人玩弄于鼓掌...这不免令人细思极恐。
而游戏中描绘的另一形象便是SHADOW,或称“暗影”,是人类意识中“不道德感”、“攻击性”和“易冲动”的趋向,它是“个体不愿意成为的形象”,暗影将个体不愿承认的东西加以人格化,也往往将它自己直接或间接地强加于他人。暗影存在于个人意识之中,我们可以通过认识、接纳自己的暗影形象并与其良好相处,来达到心灵的整合与健康,对于暗影的一味压抑易导致心理病变。于是我们才在会游戏中看到主人公与同伴、甚至自身的SHADOW对战,通过解开压抑已久的心理纠葛,恢复生活意志,可被理解为一种负能量的释放。
在整个游戏架构中,我们虽然感受到了作品想表达的深度,同时也能感受到浓浓的中二风格。展现出了孩子们心中本该成为的世界,纯粹、单纯,随性而为的美好世界,却被人们制定的各种生存规则所束缚。大家时刻都会感受到“遇到无力改变的事情,谁都会渴求力量”的感觉。
说是FF15出现之前最好的日式RPG或许也不为过
在近几年,欧美RPG确实受到了不少人追捧,但作为最具特色的《女神异闻录》系列长久以来依然被不少玩家公认为是JRPG几大顶点之一。
之前日系游戏受制于自己的风格无法适应时代的改变,在销量和制作上败下阵来。不过正如《女神异闻录5》制作人桥野桂所说,在2011年大地震后,整个日本都开始重新审视自己。在漫长的制作中,《女神异闻录5》可以说完美继承了日系RPG传统,并且很好的与最新的时尚元素结合,最大程度的发挥了日式游戏的精髓。
《女神异闻录5》是一部引人思考的游戏,并且在游戏剧情和战斗的设计上秉承着自己的独特创意。主人公在获取力量去进入别人心灵世界之后也在不断审视自己。正如主人公所听到的“你就是我,我就是你”的含义。即人都是表里不一的,愿意接受自己的人才会获取Persona的力量。主角在不断的前行中,最终并没有真正拯救这个世界,也没有改变成人腐朽的内心,主角最终改变的只是自己。对于玩家的启示也在于,现实生活中并没有心灵怪盗团、也没有Persona的觉醒。我们在面对这个世界生存规则所带来的压力时,只有拥有强大的内心才能不断前行。
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《女神异闻录5》评测:这款RPG为什么这么厉害自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到去年《永远的伊苏8》与《女神异闻录5》的发售才打破这一现状。《永远的伊苏8》堪称日式ARPG的新标杆(FF15论外),而《女神异闻录5》则算得上是日式RPG的文艺复兴。论可玩性,两者不分伯仲,不过要论游戏口碑,《女神异闻录5》才是当之无愧的赢家。因为就算是不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,IGN 9.5分就是最直观的证明。无奈去年发售时中文的不同步,一直让许多感兴趣朋友持币观望。如今《女神异闻录5》中文已经上架,一起来感受下这款酷炫的现代怪盗艺术吧。深入灵魂的游戏艺术风格历代的《女神异闻录》都不是该时期里最佳画面的代表,即便当初好评连连的《女神异闻录4》,画面也不过是PS2中下水准。但《女神异闻录》系列之所以能在全球玩家内心留下深刻印象,与那融入到游戏灵魂中的艺术气息脱不开关系。人设、UI、画风,女神异闻录系列独具的艺术感相信不少玩家在启动这款游戏后的第一反应就是:这游戏的UI还能再骚一点吗?光是游戏开始的动态菜单就足够让人惊叹不已了。然而游戏让人惊讶的部分还不止于此。本作黑灰红三种色调构筑成的视觉效果,给人一种抑扬顿挫的青春感,仿佛像摇滚乐一样,上了年纪的人欣赏不来。同时大量采用了动态UI的设计,随着菜单的变化游戏的背景也会随之改变,每个菜单的变化都非常有趣,包含着丰富的细节。
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女神异闻录5通关感想
时间: 来源: 作者:airi807 热度: 16 次
《女神异闻录5》流程非常长,不过近日有玩家已经通关了,小编这里就来和大家分享下其关于通关的一些心得和资料,以供参考。
《女神异闻录5》流程非常长,不过近日有玩家已经通关了,小编这里就来和大家分享下其关于通关的一些心得和资料,以供参考。
具体如下:
85小时才玩完safety,不知道easy normal hard那些要多久。
玩完主角85,其余角色84. 21个coop满了14个,五围差胆量一点点到5.
P5这作就个人来说是心中的10/10了,剧情写的真的非常棒。虽然最后实在太套路了,代入感立马没了(
---------------------------------剧透分割线------------------------------------
关于各个角色
先说钦定女一,美女学生会长新岛真,作为第五个加入的角色来说。反抗的理由在那一章里给我的感觉仅仅是不想当个对别人言听计从乖乖子,醒悟只是变得遵从自己的本心了。而这个给人的感觉与之前那些加入主角团队的人并没有太大分别,都是因为想要违抗压迫自己的大人而觉醒。这也和前期的大主题想似,在主角的带领下,反抗者トリックスターズtricksters一一觉醒成为变革的助力。
这个疲劳感跟违和感则在赌场迷宫的剧情里解决了,为了贯彻自己的正义,决定让姐姐改心(这个一般人应该是办不到的,更何况因为父亲的去世,是姐姐一步步带自己长大的。这个灭亲比组长灭师要深刻得多,也困难的多)。而个人coop里则是更进步解读真的觉悟是从哪里来的,遵循自己的内心,秉持自己的正义继承父亲的意志成为警官。
加上主线中跟主角的互动真的比其他女角色要多很多(官配),所以会长这个角色真的塑造很讨人喜欢的(偷偷跟踪主角用杂志挡脸,找双叶那里被吓得紧抱主角双腿)。老美那边也是一边倒的p5 best girl(
而当初作为公认女一的高卷杏则没有那么突出了(无冒犯意思),作为中和龙司活宝的角色存在的感觉。也是团队里女性角色中比较直的角色,感觉上有代替其他女角色表达内心的存在。春因为是社长千金,说话比较含蓄。而真因为是团队的智囊,加上男主背后的女人(大雾),也不会说太多不识趣的事。而这些情绪的宣泄口,大概就是杏了,最后男主被送去少年所的时候,也是杏先提出如果莫纳在的话会怎么办。从而带领大家走出伤心的阴霾,开始思考如何行动。
佐仓双叶作为咖啡店老板的孩子,其存在不光是作为团队的导航。更是作为主线往后发展的关键。通过解开双叶的心结,主角一行人了解到其母亲若叶的研究跟异世界有关。而最终boss(看起来)为了上位,通过利用明智使其母亲废人化并夺走了她的研究。而那些肮脏的大人编造的遗书,也使得双叶封闭在自己的心里(迷宫)中。解开了双叶心结之后,主角送的予告状被老板看到。通过对话老板得知了若叶死去的真相,以及主角就是怪盗团老大的事。到这里,故事的来龙去脉大概连到了一起。最终boss的阴谋也开始浮出水面。可以说是承前启后的重要角色。
奥村春作为最后一个加入的女性角色,也是有理由的。因为她爹想要进入政坛,所以拿她去跟议员儿子政治联姻,这种电视剧里经常有的桥段,也很容易获得人的同情。所以她反抗的理由说来简单,却依旧能抓住人心。话说她觉醒persona那里真的蛮帅的,从一个不喑世事的公主变成叛逆的反抗者。后面第七个迷宫里有补完角色的故事情节。就是去找5个邀请函时遇到tv台的社长,一直骂春的父亲。而春当然不能当做没听见,所以又打了一场(挺解气,当然也让角色更加生动了)。同时奥村社长之前的突然废人化死亡(第五个迷宫后),也让游戏从开始过家家一样的剧情变得更加严肃起来,一夜之间怪盗团从义賊变成了杀人犯。而幕后真凶(?)也渐渐浮出水面,也就是操纵这个国家的幕后黑手。
男角色这边就大概说说吧
龙司作为男主上学第一天遇到的人,对怪盗团的成立来说功不可没。如果鸭志田事件之后及时收手的话也许不会有后面的一些列故事了。不过就好像监督说的,这次不是因为被波及才参与,而是想要抗争想要改变,所以主角们站了出来。过去因为跟鸭志田抗争,使得陆上部没了(好像),同时因为打了老师被以正当防卫理由打伤了腿。从原来一个热血小伙变成了不良,被学校的人排挤。在遇到主角之后渐渐解开了心结,也跟之前陆上部的同伴们和解了。最后那里也热血了一把,&现在不跑何时跑起来啊!&(大概这意思)与之前满脸不屑的不良脸形成鲜明对比。
男二(?)佑介
从班目迷宫入队之后一直没什么存在,但这种正义凛然死脑筋的人对于一个团队来说也许是必要的吧。尤其是后面男主角被送去少年所的时候说的那句话,&拯救世界的英雄,现在却要在少年所过狱中生活&。这句话其他人说出来都没有那种味道,只有他这种一板正经的人说才能够震撼人心。那里真的看哭了,太虐了,哎。大概是为此存在的吧(误
关于明智五郎
也算是个可怜人吧,被人利用。最后死在了自己手里(大概)
不过死掉也算罪有应得吧,虽然剧情里说失踪了,但在迷宫里挂掉同时后来迷宫崩掉。大概没有生存希望了?他自己也说,如果能早几年遇到主角也许就不会这样被复仇心扭曲了。
PS很讽刺的是他的塔罗是正义,但是已经扭曲了。而最终boss(明目上)的名字里也有正义
================重大剧透分割2================================
然后想说说主线剧情2个高潮部分,一个是瞒天过海骗过明智走向ge。这里有点石头门那里的味道,当时看的是一脸蒙蔽以为be了。要骗过敌人,首先要骗过自己在这里淋漓尽致。
然后就是打夏亚(误),这个绝对是cv梗吧。这之后都是连续的剧情,没有自由活动日。直接到结局。所以coop尽量max,这里有个很重要的原因是max的coop角色会直接在剧情里出现。比如怪盗给夏亚发预告函的时候,会有各个角色的反应(有语音台词)。以及后来mementos跟现实融合的时候,只有coop max的人可以看到现实世界的变化(有语音台词)。在之后主角被最终boss打的趴地板的时候,会有各个coop max的人的声援。这里有个特殊情节,就是三岛的coop。max的话会有独立的即时演算动画,在众人之中声援怪盗团,&就算只有我,我也绝对会应援你们&他带领起大家一起高喊怪盗团的场景很燃的,请尽量max。如果没有max的话,则这里只会是2个路人突然说啊我们明明从怪盗团那里获得了勇气什么什么的带动大家声援。带来的感受,完全不一样的。(我自己是max的所以有那段,我看别人的最终boss剧情是路人应援。猜测是没有max的原因)
再之后圣诞夜的时候选择要慎重,这里只能跟一个人过(特殊关系)。会获得特殊物品,二周目的时候如果装备同塔罗p的时候跟这个人的coop会涨非常快。
然后我们的主角就进少年所了。再然后,获得coop回报的情节又来了。大概是因为主角团队都去帮男主的关系,似乎及时coop max也只有特殊关系的人会出独立剧情。就比如我max了杏,真,春,龙司,但只有恋人的真有独立剧情(无语音)。再然后那些你帮助过的人(coop max),会用各自的方式帮你脱狱。比如三岛在街头帮你募集签名,大声说着&请帮帮他,他真的是一个好家伙,是我最重要的朋友&那里,真的挺泪奔的。
不好好像扯多了,总之,想享受完整的体验,至少三岛的coop一定要满。
第二个高潮那里,也就是恶神露出真身的时候。一直陪伴在身边的伊戈尔居然是圣杯化成的恶神。再联想到一直沸沸扬扬cv的变更,就不由得佩服编剧的功力。不是cv变更,而是根本就不是同一个人所以声音不同。把所有玩家的认知都欺骗了,这种震撼大概体验过这段剧情才会懂。
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《女神异闻录5》评测&诸君这就是真正的RPG(3)
《女神异闻录5》评测&诸君这就是真正的RPG(3)
这次时隔多年推出的《女神异闻录5》虽然没能像P3当年那样做到系统上的突飞猛进重大改变,但其完成度之高绝对是本世代优秀JRPG的典范。让本人也跟风吹一句:如果说什么是RPG的话,这就是真正的RPG了。
  更加洗练的系统
  一个游戏的精髓与是否耐玩好玩自然取决于系统,自《女神异闻录3》的大变革之后,系列就开始采用日常与非日常两部分融合交错,加入日期与类GALGAME要素的主干系统,经过P3期的探索、与P4期成熟定型后,P5可以说是达成了这个系统的完全进化。
  《女神异闻录5》舞台设定在了《真女神转生》系列中也经常“受灾”的东京,与P3的学园都市以及P4的乡下八十稻羽不同,这次是以现实中实际存在的城市作为背景,规模乃系列最大,可利用的店铺设施、场景数也远超过前两作,对于真实的精细还原也令人感叹。想必有许多人会在游戏序盘换乘地铁时感到非常麻烦,但凡是到过日本的玩家就会了解这的的确确就是现实中的表现。
  当然为了能让玩家可以高效进行游戏,在考虑到对错综复杂东京还原的同时,官方仍然贴心地设置了到达各设施的快捷选项,使得日常部分中来往也简单方便。各地点当日出现的“COOP”角色也一一用塔罗牌标志提醒,此外这次还追加了手机上的SNS交流功能,与现实相同还留有联络履历方便查看,且根据COOP RANK剧情的发展不同,每次SNS角色发来的邀请信息内容也会变化,而玩家只需一键回应便可直达该COOP角色身边。绝对是系列日常部分节奏与快适感最出色的一作。
  提到日常部分自然不能少的来谈这次全新的“Cooperation系统”,与前两作的交流COMMU系统不同,主人公是以“利害一致”的协力关系来与不同角色缔结契约从而进一步加深感情。提到利益自然就不能使人际关系发展后所获得的“好处”仅局限于COMMU RANK提升可以使Persona合体时获得的BONUS经验值增多这一点,这些协力角色会通过自己擅长的领域来帮助主角的“怪盗职业”,而主角也会回应其来达成互利互惠。随着COOP 的发展能够使主人公习得新的技能、增加店内商品等,更有利于战斗时的进行,达成了真正意义上日常与非日常部分的融合,在剧情发展与系统上都成了游戏必要的部分。再加上前两作中也有的恋爱要素锦上添花(这次还可以同时与9个人发展成特别关系,发生修罗场剧情后没有一个人要求分手,鬼太郎与番长甘拜下风 ),使日常部分进行的乐趣大增。
▲虽然龙司发展到RANK7觉醒的技能“瞬杀”令许多玩家诟病233
  构成本作的另一大重要元素,就是作为“怪盗”令恶人改过自新的非日常部分。这次的异世界是由迷宫主人认知产生的PALACE,与前两作的随机生成迷宫不同,更偏向于系列最初两作(准确是三作)与《真女神转生》、联动作《幻影异闻录FE》那样的固定构造。随着要改心的对象不同,所形成的迷宫也各具特色。在同样的期限设定条件下,个人感觉,比起P3的爬塔与P4中攻略固定层数心之反映世界这样略有重复作业感的随机迷宫,本作这种布制有花心思设计的谜题机关,以及需要发动探索动作(掩体隐藏、第三只眼等)才能攻略的迷宫带给人的乐趣更高一筹。虽然也有着第一周目完全解明二周目后攻略新鲜感大减的弊端,但为了弥补这点,游戏中还设计了另外一个与P3、P4相同的支线随机迷宫“メメントス”,并在探索这次的随机迷宫中还让玩家可以开车进行,从而很大程度降低了以往的重复作业感。
▲某PALACE的老鼠爬管真是太烦了(褒义)
  回到主线迷宫来谈,ATLUS的迷宫设计想必玩过旗下其他作品的玩家会深有感触,总结来说就是因吹思婷!且本作在ATLUS发挥本色制作的复杂迷宫中,仍然为玩家准备了右下角的地图与标志引导来降低不少难度,使初接触系列的玩家也能够安心上手。要知道我在玩《真女神转生3》《DDSAT》等ATLUS过去作品迷宫探索时可是迷路到哭出来的程度。而最后BOSS的攻略也并非一本道,不仅要打败敌人,偷取“宝物”才是真正关键,从而增加了“怪盗”感与紧张性。
  紧接着要说的自然就是战斗,P5也同样使用了与前两作相同,也就是A社看家的指令回合制系统,虽然ATLUS也出过那么几款所谓的ARPG(魔剑爻、葛叶雷道什么的),但是系统实际效果怎样就不用多说了吧……难度上也基本与从前相同,如果是初次上手系列的玩家还是不要碍于面子走easy比较好,这是一款杂兵就可以令你团灭的游戏。
  战斗大体套路与前两作基本相同,但毕竟是进化之作,本作在此固有系统上更加优化。在选择目标中,玩家可以简单按下R1就可以切换到持有敌人弱点的Persona上,虽然没有了后援进行弱点调查这一项,却是另一种意味上的快捷方便。角色间的合作攻击、追击、辅助等要素依然健在,并加入了击掌换人提升攻击回复性能,以及战时切换场上人员,节奏非常好。
  另外还复活了几个“女神转生”系列中熟悉的旧元素,远程武器“铳击”虽然在游戏前期存在略有薄弱,但随着COOP塔的发展重要性与爽快度也随之加强。属性“核热”(对于炎上?冻结?感电的敌人有效)“念动”(对于精神状态异常的敌人有效)的登场,使得异常状态可以更大程度上左右战况的进行,从而提升游戏战略性。其次最有趣的自然是“恶魔会话”系统的再次加入,P5的会话更加像《真女神转生》系列,虽然并没有P1、P2时需要角色即兴高歌一曲或者表演杂耍那样的交流丰富度,但仍然大幅增加了战斗趣味。P获得不再只是战斗后随机抽卡片,而会话除了能够入手新Persona外,还可以敲诈金钱与道具,现在已然成为了各位怪盗的发家之道。
  而系列经典要素Persona合体,除了以“处刑”这种形式带给人感官上的冲击性以外,还变得更加实用,除了P合体外,还增加了《女神异闻录Q》中也登场过的献祭系统来方便强化,道具转换与独房训练都令主角收集不同Persona 这一点变得更加重要。
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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《女神异闻录5》评测:这款RPG为什么这么厉害
《女神异闻录5》可以说是日式RPG的文艺复兴。因为就算是不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,IGN 9.5分就是最直观的证明。无奈去年发售时中文的不同步,一直让许多感兴趣朋友持币观望。如今《女神异闻录5》中文已经上架,一起来感受下这款酷炫的现代怪盗艺术吧。【编辑:Nando】
自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到去年《永远的伊苏8》与《女神异闻录5》的发售才打破这一现状。
《永远的伊苏8》堪称日式ARPG的新标杆(FF15论外),而《女神异闻录5》则算得上是日式RPG的文艺复兴。论可玩性,两者不分伯仲,不过要论游戏口碑,《女神异闻录5》才是当之无愧的赢家。因为就算是不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,IGN 9.5分就是最直观的证明。无奈去年发售时中文的不同步,一直让许多感兴趣朋友持币观望。如今《女神异闻录5》中文已经上架,一起来感受下这款酷炫的现代怪盗艺术吧。
深入灵魂的游戏艺术风格
历代的《女神异闻录》都不是该时期里最佳画面的代表,即便当初好评连连的《女神异闻录4》,画面也不过是PS2中下水准。但《女神异闻录》系列之所以能在全球玩家内心留下深刻印象,与那融入到游戏灵魂中的艺术气息脱不开关系。
人设、UI、画风,女神异闻录系列独具的艺术感
相信不少玩家在启动这款游戏后的第一反应就是:这游戏的UI还能再骚一点吗?光是游戏开始的动态菜单就足够让人惊叹不已了。然而游戏让人惊讶的部分还不止于此。本作黑灰红三种色调构筑成的视觉效果,给人一种抑扬顿挫的青春感,仿佛像摇滚乐一样,上了年纪的人欣赏不来。同时大量采用了动态UI的设计,随着菜单的变化游戏的背景也会随之改变,每个菜单的变化都非常有趣,包含着丰富的细节。
很少有游戏的UI能从头到脚如此的富有艺术感
感受下酷炫的UI切换
战斗结束的结算也是酷的没朋友
很难有人不被这样酷炫的UI与展现形式给惊到。特别是深入游戏后,无处不在的艺术元素无不让人折服于制作组的奇思妙想。整个游戏的时髦值无时无刻都在向外侧漏,每看一眼都感觉自己进了会员费8888的发廊,准备弄个时下最潮的洗剪吹,光是玩一玩都觉得自己年轻了十岁。这也正符合了本作的主题,年轻人与腐败成人的战争。当然,有些时候红黑的主题色调不免让人觉得有点碍眼,不过这仍然不影响整体的UI设计给玩家带来的酷炫感与美感。这种将游戏UI与交互当做游戏核心内容制作的精神与努力,大概很长一段时间都不会被其他游戏所超越。
美炸了的终结技
正常头身比的3D画面也比大头人的P4要来的时尚
(支持键盘 ← 和 → 分页)
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