王者荣耀英雄改动最新新版本英雄改动 新版本哪些英雄被削

王者荣耀新版本更新大汇总 3月30日多名英雄遭改动王者荣耀新版本更新大汇总 3月30日多名英雄遭改动类型:大小:213.89MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀新版本更新大汇总 3月30日多名英雄遭改动时间:官方城3月30日将迎来版本更新,新版本有哪些改变呢?,快随小编去看看吧!1、英雄大调整李白削弱大招群伤与2技能减速;哪吒大招可手动取消,全图空降;高渐离伤害与生存大幅度增强;大乔3技能减速被移除;吕布AD加成变高生存降低;曹操1技能可穿墙;花木兰施放范围被削弱;黄忠大招CD被增长;2、装备大调整反伤刺甲削弱,攻击力降低至40;振兴之铠重做削弱,更名:不死鸟之眼,被动+CD移除,大幅度增强持续回血效率,未来吸血、回血英雄会崛起,同时带动梦魇之牙与裁决之刃的普及;霸者重装被动变更为脱战每秒2%的最大生命值回血;冰封之心重做增强,更名:极寒风暴,被动变更为单次受到1000伤害触发范围减速;暗影战斧破甲削弱50点;破魔刀重做,+100攻击;+40%攻击魔抗;逐日之弓新增,+暴击+攻击+移速+攻速,主动增加射程5秒;3、地图大调整小兵移动速度将增加;暴君复仇BUFF大幅度增加:增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。4、功能大优化技能图标显示更加精准;训练营新增更多电脑;iPad新增相机超高功能;新增击杀播报,夺宝将默认为购买播报;今天的王者荣耀资讯就到这里了,王者们,咱们峡谷见!王者荣耀新版本有什么英雄发生了改变? 新版本改动英雄一览
  王者荣耀新版本有什么英雄发生了改变?王者荣耀新版本改动英雄一览,王者荣耀在S5赛季中对于英雄来一次大改动,那么S赛季对于英雄都改动了什么呢?很多小伙伴们都还不知道吧!今天手机56小编就为大家带来了王者荣耀新版本英雄的详细介绍,一起去了解一下吧!
  王者荣耀s5赛季英雄调整详解:
  1.墨子
  与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
  基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)
  基础攻击:176(+9.5*英雄等级)&181(+10.5*英雄等级)
  基础护甲:114(+29.5*英雄等级)&102(+26.7*英雄等级)
  被动:护盾:100(+0.6Ap)&200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
  被动:持续时长:5秒&3.5秒
  被动:击退时长:1秒&0.75秒
  被动:范围宽度:
  1技能:伤害类型:物理&法术
  1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
  1技能:位移:
  1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap)&250(+50/Lv)(+0.38Ap)
  2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap)&425(+85/Lv)(+0.6Ap)
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
  2技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
  2技能:宽度:
  2.庄周
  被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
  被动:增加移速:20%&15%
  1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)&375(+75/Lv)(+0.69Ap)
  1技能:子弹飞行速度:
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
  1技能:范围:
  2技能:取消减速效果
  2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
  2技能:CD:3&6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
  2技能:范围:
  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)&更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
  2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
  3.周瑜
  在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
  1技能:僵直时长:0.5秒&0.45秒
  2技能:僵直时长:0.65秒&0.5秒
  3技能:僵直时长:0.9秒&0.6秒
  1技能:射程:
  2技能:射程:
  3技能:射程:
  4.曹操
  我们一直在关注鲜血枭雄曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为2技能纵横天下的专属被动效果。然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1第三段的施法时间并同时下调了控制时长。我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
  被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间&施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
  攻速成长:每级3%&每级1%
  1技能:第三段速度加快:0.6秒&0.4秒
  1技能:第三段击飞时长:1.2秒&0.75秒
  2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
  2技能:飞行速度:
  2技能:飞行距离:
  5.钟无艳
  我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
  另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢
  身板调整
  基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)
  基础护甲:125(+27.1*英雄等级)&100(+22.1*英雄等级)
  基础攻击:155(+9.1*英雄等级)&164(+11*英雄等级)
  被动:所有伤害会有20%几率将目标石化&造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
  被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)
  1技能:伤害:1.0Ad&200(+40/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:取消击飞效果
  2技能:中心半径:
  2技能:CD:6/6/6/6/6/6&10/9/8/7/6/5
  2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad)&175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
  2技能:击中目标造成减速&击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
  3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
  3技能:护盾值:150(+75/Lv)
  3技能:CD:24/20/16&35/30/25
  6.程咬金
  相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;
  被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
  1技能:CD:14/13/12/11/10/9&15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
  1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
  2技能:调整为可移动释放
  3技能:CD:40/40/40秒&30/30/30秒
  3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒&5/6/7秒
  7.雅典娜
  胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
  被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果
  被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15%&25%
  1技能:取消破盾晕眩的惩罚
  3技能:取消破盾晕眩的惩罚
  8.牛魔
  牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
  1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
  2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
  2技能:增加蓄力前摇0.5秒
  2技能:晕眩时长:0.5秒&0.75秒
  2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad)&360(+50/Lv)(+0.72Ad)
  9.蔡文姬
  蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
  3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
  3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
  3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
  3技能:减速效果:30%&50%
  3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap)&160(+40/Lv)(+0.22Ap)
  10.孙悟空
  我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
  被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)&210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
  11.张良
  我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
  被动:伤害:130(+0.4Ap)&140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
  1技能:施法距离:
  1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap)&400(+50/Lv)(+0.75Ap)
  2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap)&125(+25/Lv)(+0.28Ap)
  3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)&200(+50/Lv)(+0.36Ap)
  12.王昭君
  我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现
  被动:原被动移为2技能被动
  被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
  被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
  被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
  1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap)&350(+70/Lv)(+0.58Ap)
  2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap)&250(+30/Lv)(+0.47Ap)
  3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap)&400(+100/Lv)(+0.69Ap)
  13.高渐离
  高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
  1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害&高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
  1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap)&300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
  3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
&&以上就是手机56小编给大家带来的关于王者荣耀新版本的全部内容了,如果感兴趣的话,就来关注网吧!
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10.0分学习帮助王者荣耀太乙真人上线后哪些英雄被削 被削弱英雄有哪些
时间:  来源:互联网  阅读次数:1010  小编:大头
  王者荣耀大版本即将更新,太乙真人即将上线,部分英雄即将削弱,那我们一起来看看11月下旬版本,那些被削弱的英雄吧!
  1. 李元芳
  被动:移除原被动密探暗劲更替为密探谛听(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500);
  以前元芳冷门的时候,选个李元芳被骂半天,现在李元芳火了,打龙比刘备快,推塔比所有英雄快,就要削弱?天美,你怎么不在出新皮肤前,削弱他呢,天美一贯套路。出新皮肤,削英雄。
  2.橘右京
  技能1的位移、技能2的施法距离、盘点宽度都被削减了,大招的cd被延长了。
  目前SNK最火的英雄就是橘子了,不知火舞热度因为KPL职业联赛也火了,可是橘子上个版本已经削弱了2技能的距离,这个版本还要削1技能的位移距离,二技能长度宽度都要削,大招cd延长,我擦削了这么多,没有任何的补偿,我仿佛看见了另一个宫本,就像宫本的1技能,当时削了1技能的前摇,码率,控制,距离。哎,心已经寒了。
  3. 娜可露露
  1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
  3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
  3技能:技能释放距离:7000 → 6000
  3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%
  这英雄一直冷门,一直在增强,削了3技能的距离,但是加强了好多。SNK英雄是要崛起吗?
  4.钟馗
  技能2的钩子宽度、眩晕时间被削减了,被动跟技能1的效果被提升了。
  钩子的控制被削弱成0.5秒,这个削弱无疑是致命的,大家都知道钟馗的大招延长吧,以前套路是勾中人就开大,距离不够闪现补,现在0.5秒,很容易造成钟馗空大的,官方增强钟馗被动和1技能伤害有什么用,钟馗死人,谁没事去碰他的圈子,1技能又没控制,哎,加强的总是没什么用的技能,削弱的都是英雄特色技能。
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王者荣耀哪个英雄厉害?盘点那些被削的最强英雄
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王者荣耀哪个英雄厉害?盘点那些被削的最强英雄,俗话讲,三十年河东,三十年河西,在王者荣耀中亦是如此。可以说,没有永远强势的英雄,也没有永远垃圾的英雄,今天小编给大家带来的就是那些曾经叱咤风云的最强英雄。NO.1狄仁杰有哪位小伙伴还记得狄仁杰大师曾经的辉煌?在S2赛季,狄仁杰无论是单挑站撸,还是带线偷塔,都是一把好手。然而好景不长,很快狄仁杰的攻击力被削弱,被动的黄牌几率被降低,红牌附带的减速效果被削弱……如今的狄仁杰已不是当初的站撸王,俨然被版本抛弃的尴尬英雄。NO.2宫本说到被削弱的英雄,宫本不得不提。在王者荣耀中,有这样一种说法:“一代版本一代神,代代版本削宫本。”更有小伙伴模仿宫本的台词,“无敌的我,还可以被削!”这都表明宫本不断削弱的迹象。犹记得宫本刚刚登陆王者荣耀的战场时,大招何等霸气,几乎场场都是MVP,如今的宫本攻击不够,生存不够,辅助不强,身处非常尴尬的刺客地位。NO.3李白李白刚刚登陆王者荣耀的那段时间,被称为“李白荣耀”。那段时间,双方就是拼两边的李白,哪边的李白玩的溜,哪边就可以赢。那时的李白,1V5拿到5杀后还可以全身而退,让所有人都为之震惊!好景不长,先是大招CD,而后是吸血,每一次改版都是对李白巨大的伤害。如今的李白伤害依然给力,但生存能力却比之当初弱了许多。NO.4吕布新加入王者荣耀的小伙伴一定不会知道,吕布也曾是王者荣耀五大战神之一。当时的吕布站撸所有刺客,强大到可以1V3,1V4甚至1V5而毫无畏惧。如今的吕布,技能比不上从前,身板更不如过去,在其他英雄崛起的S4赛季,吕布出场率越来越低。不要忘记,吕布也是一位18888英雄。NO.5芈月芈月是王者荣耀中的老牌英雄,除了一些骨灰级玩家,新加入的小伙伴可能都不太看得上她。要知道,当初的芈月可是王者荣耀妥妥的一姐,经常可以看到几个人一块追残血的芈月,过了一会变成芈月追着几个残血的人,画面非常美。可能是芈月太过耀眼,很快就遭到削弱,技能伤害,回复效果统统大打折扣。如今的芈月已是辅助补位英雄,再无昔日辉煌。NO.6曹操曹操最强势的时候,开大敢和别人1V2,1V3的打。当时的曹老板一场给力,妥妥的节奏英雄。后来削伤害,削回复,弱了再强,强了再削,才有了今天的曹操。现在的曹操出场率大不如从前,除了1v1开大站撸,再无当初团战的威慑力。NO.7貂蝉貂蝉这个英雄身上,或多或少有芈月的影子,一样强大的回复能力,一样强大的爆炸输出。然而相比于芈月的一刀废,貂蝉历经几次削弱,依然表现的非常“强势”,只是这种强势更多的建立在极强的操作水准与意识上。进入S4赛季后,貂蝉的回复能力被削弱,法师一姐的地位岌岌可危。NO.8韩信韩跳跳一直以来都是联盟里的佼佼者。凭借良好的机动性与强大的控制技能,韩信始终活跃在王者荣耀的赛场上。针对韩信的削弱并不太多见,技能范围的伤害与距离的改变于韩信伤害不大,只要韩信的三段位移与多段控制不变,韩信始终强悍——当然,这些事建立在技能吸血的前提下。自从吸血机制改革,韩信的出场率直线下降,生存能力弱的感人。这些英雄都是王者荣耀曾经的王者,如今的地位却大不如从前。向王者致敬,缅怀那个充满激情的赛季。更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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