光晕和使命召唤唤和光晕比差哪儿了

有区别吗?343工作室:《光晕》比《使命召唤》有剧情
日 来源:游迅网 编辑:咪咪姐
& &作为游戏界中两大翘楚,《光晕》和《使命召唤》系列各有特色,非要把这两者比出个高下的话,估计两个系列的粉丝绝对能对拼个你死我活。近日,343工作室的执行制作人Dan Ayoub就把《光晕》跟《使命召唤》系列放到了一起比较,他认为《光晕》系列比COD更有。
& &Dan Ayoub对媒体表示自己的作品跟《使命召唤》有着不小的区别。&我认为跟COD不同的地方就在于我们的剧情。我认为《光晕》这么多年经久不衰就是在于丰富的剧情和庞大的世界,我们有很多故事可以讲述。&关于这一点,Ayoub认为厂商在故事讲述方面&还只触到了皮毛&。
COD笑而不语
&&&玩家很关心Johnson、Cortana、the Arbiter以及在他们身上要发生些什么。我认为这不仅让玩家忠诚还使他们狂热,当我谈到《光晕》为何经久不衰的时候,就要谈到这个问题,比精彩的游戏过程还要重要。&
& &《光晕5:守护者(Halo 5: Guardians)》将在2015年秋季登陆Xbox One平台,继续讲述士官长和一个新主角特工Locke的故事,敬请期待。
& &早前游戏截图:
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备案编号:沪ICP备号-6从《使命召唤》到《光晕》 浅析FPS游戏前景
   从1992年电脑上第一款FPS游戏《wolfenstein 3D》推出以来,FPS游戏已经走过了20多个年头,在些年的发展FPS类型游戏也取得了巨大的进步,以假乱真地步的画面、种类繁多的枪械、多变的玩法都让FPS长期在最热门的游戏类型中占据着一席之地,
  但是就和所有的事物一样,FPS虽然依然是最经典的游戏类型之一,在当今花样繁多的游戏类型的冲击下也显出疲态,近两年自身的发展也遇到了瓶颈。
  今天小编就带各位回顾一下各大经典的FPS游戏,温故而知新,从各个经典的作品中分析它们的不足并展望一下FPS游戏的未来。
  《使命召唤》
  说到FPS游戏毫无疑问要提到《使命召唤》系列,2003年10月使命召唤系列的第一作正式发售,自此开创了FPS游戏的一代传奇。
  而《使命召唤4:现代战争》到终结篇《使命召唤8:现代战争3》的现代战争三步曲的可能是FPS游戏史上最知名、玩家数量最多的系列作品。
  在《使命召唤》最火爆的那段时间,每一年的每一代使命召唤都会被玩家津津乐道,所有fans购买了今年的游戏然后又翘首以盼希望下一年的发售日快些到来。
  几乎所有接触过使命召唤的玩家都提到了一个共同点,就是感官上的刺激、引人入胜的剧情和真实的游戏感受。
  虽然使命召唤凭借着种种长处取得了巨大成功,但是使命召唤系列最近的几款作品质量却难以令人满意,而且在游戏性方面除了普通玩家认为续作的质量正在变差,一些军事迷们也对整个系列提出了批评。
  真实的场景而非真实的体验:他们认为使命召唤系列中的枪械、场景、剧情等等虽然看似真实,但却不现实,
  现实战争中几乎不可能出现游戏中这些以一敌百的情形和身中数弹却只要喘口气就可以安然无恙的超级战士,纵使在最高难度下表现的这些战士的表现也依然过于强力了。
责编:黎晓珊
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