如何提高mmorpg剧情的代入感太强是什么意思

《魔钥》神钥系统结合剧情代入感_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《魔钥》神钥系统结合剧情代入感强但创新不足
 魔钥 CGWR 得分CGWR:158 位
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  导读:台湾华义研发、苏州晟丰代理运营的3DQ版网游《魔钥》今日进行公测。晟丰副总裁石意接受了新浪游戏专访。石意介绍了本次公测版本中的内容更新,并着重介绍了《魔钥》的“神钥系统”。
  新浪游戏独家点评:在当前的MMORPG游戏中,强化装备或强化宠物的玩法已经非常常见,但常以名字各异、相互分化的系统存在。在《魔钥》中,游戏将强化装备、技能等玩法的名称加以统一,并附以“钥匙”概念,结合了游戏的剧情背景,从游戏代入感来讲有助于玩家将游戏过程体验与剧情结合。但是,这种所谓的“创新”依旧是停留在表面――如玩法名称、装备形态等等,玩法本身并无太大创新。小编认为,玩家初接触游戏或许会觉得有吸引力,但等到了解了换汤不换药的本质之后,游戏必须挖掘更深入的创新才能吸引玩家。
  新浪游戏讯 9月23日消息,台湾华义研发、苏州晟丰代理运营的3DQ版网游《魔钥》今日进行公测。晟丰副总裁石意接受了新浪游戏专访。石意介绍了本次公测版本中的内容更新,并着重介绍了《魔钥》的“神钥系统”。
晟丰副总裁 石意
  石意介绍,围绕核心剧情的“神钥系统”,兼具了装备,宠物等特征的特色系统。在神钥系统中,玩家通过获得钥匙碎片,寻找NPC合成碎片并兑换神钥,可以获得精灵。这些精灵具有独立的技能,可以辅助作战,同时精灵的技能也是各异,可以选择。
  事实上,神钥系统的实质是一种强化手段,这类强化在其他游戏中多以“宝石”、“符文”等形式出现,在《魔钥》中则以“钥匙”的形态出现;同时,“神钥系统”强化范围比较广,有的可以强化装备有的可以强化技能。
  在当前的MMORPG游戏中,强化装备或强化宠物的玩法已经非常常见,但常以名字各异、相互分化的系统存在。在《魔钥》中,游戏将强化装备、技能等玩法的名称加以统一,并附以“钥匙”概念,结合了游戏的剧情背景,从游戏代入感来讲有助于玩家将游戏过程体验与剧情结合。但是,玩法本身并无太大创新,玩家初接触游戏或许会觉得有吸引力,但等到了解了换汤不换药的本质之后,游戏需要挖掘更深入的创新来吸引玩家。
  在竞争激烈的市场中,游戏厂商为了抢夺用户,在游戏创新方面绞尽脑汁。但是,这种所谓的“创新”往往是停留在表面――如玩法名称、装备形态等等,游戏玩法实质很难得到真正的创新。这类创新在推出初期可能会吸引一定玩家的注意,但是小编认为,若想持续吸引玩家,需要游戏内容本质层面真正意义的创新。
  《魔钥》是由苏州晟丰代理、台湾华义开发的一款3D角色扮演类网游,游戏以钥匙碎片搜集贯穿剧情,其中“神钥系统”为《魔钥》主要玩法之一。此外,游戏在不久前刚刚与网络红人“龅牙哥”达成合作推广,推出了“龅牙哥”超人照系列。
  以下为专访实录:
  新浪游戏:在之前测试中,游戏的市场反应如何?遇到了哪些问题?
  石意:《魔钥》作为台湾华义的3D 萌幻Q版大作,其游戏的特点可以说是非常的鲜明并具有极强的创新性。所以在之前的测试中,《魔钥》最广为人知的特色――“神钥系统”,受到了广大玩家的好评和欢迎。我们始终坚持,策划一个游戏特色的噱头不难,而实现并耐玩的游戏特色才难。以“神钥”系统而言,就为每个体验过的玩家津津乐道,这才叫创新。通过之前测试反映出的一些问题,我们从游戏特色定位到游戏内容以及游戏网络环境,都进行了最大可能的完善,以保证带给大家一个不仅好玩还要畅玩的游戏体验。大陆玩家和台湾玩家各有游戏偏好,大陆玩家对PVP的要求可以成为亚洲第一,同时大陆玩家对游戏的“挑剔”也是亚洲第一。所以我们在改进的过程中,既要满足大陆玩家挑剔的眼光,同时也要充分展现出《魔钥》的独有特色,9月23日大家就可以看到我们的努力了。
  新浪游戏:本次公测有哪些更新?
  石意:在将于9月23日面世的公测版本中,我们会开放很多新内容。首先是必须有的等级开放,新副本,新地图等等。其次是不管再萌的游戏,玩家必须爱的PVP系统,比如竞技场系统将正式开放。此外做为一款有丰富生活系统的3D 游戏,新的生活技能,拍卖场等系统也将在这个版本中开放。不管PVP 型玩家还是生活型玩家都能找到想要的内容。所以说,公测版本的丰富好玩性就可想而知引人无限期待了。
  新浪游戏:请着重为玩家介绍《魔钥》的特色?
  石意:《魔钥》是一款由外而内彻底萌态的游戏。除了画面萌,游戏内容也相当有萌点。比如围绕核心剧情的“神钥系统”,就是兼具了装备,宠物等特征的特色系统。而游戏中萌动唯美的画面,丰富多样的人物设定和“萌”幻多变的宠物等特色, mm玩家也会受到吸引。《魔钥》整个游戏成熟度非常的高,在各个常规系统都有不少充满亮点的设计。和目前市面上众多内容匮乏、玩法相似的作品来说,喜欢优质网游的玩家可以发现很多惊喜。
  新浪游戏:《魔钥》的市场宣传路线是?
  石意:《魔钥》称的上是一款品质高,成熟度高,创新度高的“三高” 3DQ版大作,所以我们打出了“绝不山寨复兴Q版”的口号,体现了将游戏性放在最核心的位置的决心。
  而《魔钥》做为一款浪漫清新的Q版游戏,有很多有趣的内容,比如可以骑“神马”,比如可以变身成怪物,所以轻松快乐是《魔钥》的风格。我们和同样能给大家带来纯快乐的网络人物――龅牙哥展开了一些有趣好玩的合作,将“快乐”的理念传递给大家。生活太沉重了么?信牙哥,快乐多。信魔钥,多快乐!最近受到广大网友关注和热议的牙哥超人系列照还有牙哥送快乐系列活动,以及走浪漫路线的杰哥送浪漫活动都已经启动,欢迎大家参与围观。
  新浪游戏:如何看待《魔钥》的市场竞争力?
  石意:《魔钥》最大的竞争力就在于实实在在的品质和创新。首先在题材上,《魔钥》并非跟随主旋律的武侠风,仙侠风,而是复兴“剑与魔法”的经典主题。其次,我们拥有4年以来的沉淀和积累,造就了《魔钥》现在丰富成熟的游戏内容,出色的游戏平衡性,以及货真价实的游戏特色。我们相信,《魔钥》完全可以和《RO》一样成为经典,在竞争激烈的网游市场中脱颖而出!
电话:010-
新浪产品:1由盛而衰 MMORPG的没落&&&&到了MMORPG没落的今天可能也有很多玩家能够准确的说出到底什么是MMORPG,其实就是一些英文的缩写,Massive&Multiplayer&Online&Role-PlayingGame,也就是“大型多人在线角色扮演游戏”。它是RPG游戏的一个衍生,但相对传统的单机RPG游戏来说,除了客户端之外还添加了一个服务器端,玩家在登出游戏之后虽然数据不会发生任何变化,但是游戏提供的世界其实还是在正常运转的。&&&&MMORPG游戏可以算是代表了一代人的青春,不知有多少80后90初玩家的青春就投入到这类游戏之上,在几年之前最具有代表性的MMORPG游戏就是我们所熟悉的《魔兽世界》了,从这款游戏面世之时起,MMORPG就迎来了它的高峰期。《无尽的任务》这款游戏可以称之为MMORPG的鼻祖&&&&在这一段高峰时期内,没有任何一款游戏能够撼动《魔兽世界》的王者之位,包括早些年推出的《永恒之塔》等等,所以从某种程度上来说,《魔兽世界》“毁”掉了MMORPG游戏。但时至今日,曾经人声鼎沸的《魔兽世界》也恢复了在这个时代似乎是应该有的沉寂。我们熟悉的WOW已经开放了第五个资料片——《德拉诺之王》&&&&这似乎是让我们很难去接受的一个事实,当年《魔兽世界》这款游戏的名字可是人尽皆知,它虽然不是MMORPG的鼻祖,但它是继没有进入中国的《Ever&Quest(无尽的任务)》之后真正将MMORPG游戏在全球发扬光大的作品,在整个游戏历史上它可以算做一个里程碑。它的成功就代表了MMORPG的辉煌,它的没落就代表了MMORPG的没落。2画面的妥协难以说服玩家游戏画面的妥协难以说服玩家游戏&&&&最近我正在玩的《巫师3:狂猎》,保持了欧美的那种奇幻的风格之外在真实性上保持的还非常好,相信这应该是目前次世代游戏画面标杆之一了。很多的网络游戏也打着次世代画面的旗号来进行宣传,但期望越大,失望越大,进入游戏后的画面其实并没有给我什么感觉。从画面层次上来说就没有什么可圈可点的亮点。《巫师3:狂猎》游戏截图&&&&众所周知,网络游戏面向的是大众游戏群体,而大众的电脑性能水平又参差不齐,PC网络游戏开发商也深知这一点,他们面对的不是一个类似、XBox这样的定制平台,而是所有电脑玩家的电脑,所以为了保证能够让大多数的玩家流畅的进行游戏,所以在画面上做出了一些妥协,这其实是可以理解的。毕竟一个公司的生存是需要很多的资金去支撑的,而资金的主要来源就是游戏玩家。《OL》游戏截图,近年来网游画面质量一直在提升,但相比3A单机大作还有相当一段距离&&&&优秀的画面效果以及真实度是很多游戏玩家审核一个游戏是否值得一玩的重要因素之一,同样是MMORPG除了游戏性之外赖以生存的一个巨大优势。但目前的网络游戏作品很难能够满足这部分来自玩家以及MMORPG本身的要求。从另一个层面也反馈出目前游戏的瓶颈与硬件性能有着一定的关系。以WOW为例,曾经有多少玩家在换了新电脑开了全特效之后发现之前与现在玩的根本不是一个游戏呢?3阻碍游戏发展的“元凶”之一阻碍游戏发展的“元凶”之一&&&&在前文中我们已经说过游戏的停滞发展与硬件性能有一定的关系,这是游戏开发商做出妥协的最大原因,因为目前的硬件性能发展似乎已经陷入了瓶颈,DIY整体的行业也已经进入到一个恶性竞争的环境之中,芯片厂商的一家独大导致性能强劲的新品不发布,而是作为技术储备,从而达到利润最大化的效果,这一切都是因为他们没有强有力的竞争对手所导致的,所以我们这里所说的“瓶颈”就应该打上引号了。基于HBM显存以及Fiji图形核心的Radeon&R9&Fury&X(官方限价5099元)&&&&这一切对于芯片厂商来说自然是非常好的赚钱机会,但是对于真正的PC用户来说并不是什么好消息,因为我们买不到更高性能的硬件产品,像4K、VR等这些新兴的游戏设备是我们需要花更多的金钱才能够得到高品质体验的。在PC成为刚需的今天,行业内没有强有力竞争者这种情况影响最大的其实还是广大的消费者。&&&&下面我们就来看看硬件真正陷入的瓶颈吧,我们都知道如今纳米工艺已经达到了14nm,从高到低的纳米工艺只让我们看到了其强劲的性能以及大幅度降低的功耗,但是更多的人没有看到的就是纳米工艺已经快到达到人类目前的工业极限了,如果在未来的几年或者十几年内在工业方面没有什么突破性的发展的话,纳米工艺就将走到尽头,然而目前我们并不能看到任何关于纳米工艺获得突破的消息,那么计算机今后将如何发展?NVIDIA最新旗舰游戏GeForce&GTX&980&Ti(官方限价4699元)&&&&现在其实有了一些看起来非常高端的解决方案,例如生物计算机、量子计算机、光子计算机等等,但他们需要多久才能够真正的走入寻常百姓的家中?这些答案或许只有我们走到了那一天才能揭晓了。我们这么担心计算机的未来其实是有一些杞人忧天了,毕竟我们仅仅只是观察者的身份,无法得知太多行业内部的消息,但我们刚才所说的却是一个正在发生的事实。4游戏不够“精品”游戏不够“精品”&&&&说了那么多关于硬件层面的问题,我们就该来说一说游戏本身的情况了,可以说MMORPG没落有很大原因是因为在游戏开发商遍地的今天,都有了开发MMORPG的能力,但是对于同一款游戏来说这并不是什么好消息,就算是《魔兽世界》这样的经典也会受到新游的冲击。虽然不会伤其筋骨,但或多或少会被其他游戏吸引走一部分玩家。WOW第一部资料片《燃烧的远征》基本保留了大多数60级的元素&&&&&MMORPG在之前之所以比较吸引我们是因为它给了我们一个非常完整的世界,在这个世界中玩家可以任意的去做任何想做的事情,这个世界是需要我们一点点探索的,但目前的MMORPG游戏好像已经完全忘了这一点,更多的精力仅仅只是放在了任务、PVE、PVP等几个大的方面。当然我们所说的探索这方面对于开发商的成本消耗也是最为严重的,很多开发商并不是没有发现这一点,而是为了降低成本从而将这些细节的东西减少甚至完全剔除,减少甚至直接断绝了玩家获得探索乐趣的权利。第二部资料片《巫妖王之怒》也受到了广大玩家的好评&&&&WOW的成功是不可否认的,WOW几乎也成为了所有MMORPG类型游戏的所要追赶的标杆,它的成功不光是因为它的开发团队是大名鼎鼎的《无尽的任务(EQ)》的团队,更是因为其有着一个庞大的故事背景的支持,我想这款大作的背景故事是什么大家都非常的清楚,那就是《魔兽争霸》系列,在游戏作品比较匮乏的年代,《魔兽争霸》系列早就已经积累下了相当多的玩家群体。所以WOW的火爆也有着一部分《魔兽争霸》的功劳。但是在第三部资料片《大地的裂变》上线之后,WOW的用户数量以及好评度极具的减少&&&&我们上面所说的故事背景,强大的团队是很多游戏开发商所不具备的,在WOW当中,我们非常容易的就能够看到许多我们在之前就非常熟悉的人物,那些引人入胜的剧情也以另一种方式展现在我们的面前,让我们亲身体验那史诗般的游戏剧情,代入感非常强。就算是敌方的Boss也有我们非常熟悉的角色,这都是现在的MMORPG游戏所不能带给我们的感觉,同样也是现在MMORPG游戏走下神坛的主要原因之一。5游戏方式让现代玩家难以适应游戏方式让现代玩家难以适应&&&&目前来看MMORPG最为失败的一点就是所谓的“满级之后才是真正的开始”,这句话当年是先出现在WOW当中的,不过这种描述也的确是属实的,相对练级的时候,玩家在满级之后能够接触到更多的游戏元素以及玩法,始终让游戏保持新鲜。但问题就在于这种设定会让整个游戏的节奏变的非常的慢,而且相当多的MMORPG同样采用了这种设定,但我们都知道这种设定已经不能再适应目前的游戏市场了,因为种种原因玩家的碎片化的时间变的非常的多。像TAQ这样一个Boss并不太多的副本,强力公会在Farm时期推完也需要3个小时以上&&&&MMORPG游戏的精髓一般都是副本,但是目前来看绝大多数副本在设计的时候需要的时间过长,在玩家们时间碎片化的今天,很难打下全程。以典型的WOW为例,开荒的时候一个晚上从7点30开始活动到11点钟,可能连一个Boss都过不了,但这3.5个小时的时间是被绑在了电脑前面,因为你一走可能就会影响整个团队的进度。这一点是任何玩过MMORPG游戏的人都深有感触的,所以在今天这种时代,玩家很有可能就会直接放弃MMORPG游戏,而是直接去选择LOL,DOTA这种几十分钟一把的快节奏游戏。&&&&有的玩家可能会说一款MMORPG的可游戏元素一定是多元化的,不能打PVE还不能玩PVP么?类似WOW这种游戏还有许多可玩的地方,像宠物对战等,但我们想说的是这并不是游戏的精髓,也很难有PVE那么的有代入感。但是我们不会否认有相当多一部分人非常喜欢PVP的感觉,我周围的朋友就有许多非常喜欢打战场、竞技场,不过不得不承认这又延伸出来了另一个非常值得重视的问题,那就是平衡性。LOL这种几十分钟就能结束一局的游戏受到欢迎并不全是因为其竞技、趣味性强,占用时间少也很重要&&&&就算是WOW这种史诗级的游戏大作,至今也不知道有多少人已经吐槽过其平衡性的问题,这个问题其实是关系到玩家在游戏当中的体验的。不过平衡性始终不能保证也是有着一定的原因的,各种MMORPG游戏可能都不只两三个职业,更多的是5个以上,像WOW这种发展了十多年的游戏已经有了10个职业,如此庞大数量的职业想到做到真正的平衡是不太可能的。另外还有职业同质化的问题,不知道大家有没有发现如此庞大数量的MMORPG游戏当中都少不了所谓的战士、法师等职业,甚至有的时候技能效果都相差不多。《混沌与秩序》是Gameloft出品的手机平台MMORPG游戏,可以说是该游戏类型在手机平台的巅峰作品&&&&手机游戏开发商也推出了许多MMORPG作品。但多年下来我们所能看到的那种火爆到周围人人都玩的游戏只有益智类、卡牌、回合制游戏,并没有看到MMORPG的影子,换句话说就算换了平台也没有解决玩家在碎片时间内玩MMORPG的问题。我们都知道目前的智能手机几乎全部采用了触摸屏的方式进行更加直观的控制,开发商们所面对的最大难题应该就是游戏的操控手感。6玩家难以融入游戏玩家难以融入游戏&&&&MMORPG游戏发展到今天几乎都面临着一个问题,那就是许多游戏都是在由老一代还有一些时间的玩家在支撑,但我们很少能够看到还有新手进入这样一个世界,因为新玩家是很难融入老玩家群体的,一个是年龄上确实是有着一定的差距,另外一个就是所谓的“高玩”和“低端”玩家所想要去的地方是不同的,老玩家根本不可能在新玩家所要去的某些地方得到自己有用的装备以及物品。MMORPG副本无数,这些低级副本是新手玩家经常出没的地方,但所谓的“高端”玩家根本不会问津像船坞这种新元素其实与要塞没有本质上的区别,根本不够吸引新老玩家继续游戏&&&&这就导致整个游戏的两极分化越来越严重,老玩家一直在新地区游荡,而新玩家得不到游戏世界中应该有的乐趣,总是慢别人一步,越来越大的挫折感导致新玩家直接离开游戏,从而多数的MMORPG根本无法吸收新鲜血液,玩家人数越来越少,关服停止运营就只是时间上的问题了。用RMB玩游戏&&&&当然也有很多游戏尝试过新的方法,就是让新玩家非常快速的升级以及拿到最新的装备,比如商人会出售一些物品,需要某些别的东西来升级,或者更加简单粗暴的就是金团,只要你有钱,就有打工的玩家带你拿装备。这的确能够快速拉近新老玩家之间的距离,但这会导致老玩家心理不平衡,新玩家很难体验到游戏乐趣的问题,游戏过于快餐化,也是MMORPG没落的原因之一。7没有朋友何谈归属感?没有朋友何谈归属感?&&&&我们的文章到这也快接近尾声,在这里我们就说说我们认为最为重要的一点,那就是社交系统,我们认为一个好的社交系统在MMORPG当中是非常重要的,从字面意义上来看,MMORPG代表着大型多人在线角色扮演游戏,但现在的游戏给我们的感觉就是把侧重点更多的放在了角色扮演(RPG)之上,从而忽略了大型多人在线(MMO)。社交系统做的都不够完善。再多C键的辉煌也敌不过O键的悲伤&&&&这一点在WOW体现的最为明显,在60级70级的时候,这款游戏打副本的时候还需要在频道喊人,组队时经常能够看到一些熟悉的或者是认识的人,在游戏的时候即便灭团也很少会出现争执,而是会更快的解决问题,但是当地下城查找器以及跨服之后,我们所匹配到的人根本就没有认识的,整个副本过程中愿意与人交流的更是少之又少。谁还记得“铁桥交易”!&&&&不得不说这就是因&为开发商过分的讨好玩家所造成的后果,让游戏失去了个性,本身非常好的社交系统被改的面目全非,玩家之间没有交流,没有朋友,那么对于这款游戏的归属感又从何而来?玩家的离开也显得不是那么的难以理解的。谁还记得40人的欢呼?这也只能永远的保存在我们的记忆当中&&&&我们也明白在前文中说的几点其实有很多是矛盾的,但一款游戏能够在诸多的矛盾之中找到一个平衡的点,那才能够真正的证明开发团队实力,也是游戏开发团队最需要做的。&&&&我们不是专业的游戏业内人士,仅仅只是从自己多年的游戏经历当中写出一些自己的感受。可以说MMORPG的没落是多元化的,由游戏开发商、社会、玩家所共同组成的一个现象。MMORPG的没落在目前来看是不可逆的,因为大多数的玩家都无法改变时间碎片化的现状,并且游戏开发商也需要一定的创新来改变MMORPG未来。
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[合集] 那些与《魔兽世界》有关的MMORPG!
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发表于 6&天前
[合集] 那些与《魔兽世界》有关的MMORPG!& &,永远的7日之都幽桐神器怎么加点,很多玩家现在都在体验这款游戏,那么在永远的7日之都游戏中会有很多的你想要知道的问题.中幽桐的神器效果还是非常不错的,推荐主要加物理攻击,收益比较不错。也可以选择加一些生命值。这样可以提高生存能力。 &&更多关于永远的7日之都的资讯可以访问 /app/18995
这个楼主个人观点鲜明,不客观,甚至偏激。请谨慎阅读!楼主是一个痴迷于MMORPG的Gamer。特别喜欢打怪升级,掉落装备,一起组队下本等等这样的元素。今天要给大家带来的呢,是几款我认为与魔兽相关的〈或是模仿,或是抄袭,或是打着魔兽的旗号〉游戏。那就先从国内的开始介绍好了。
嗯,没错就是光明大陆,也叫自动大陆。不知道从什么时候开始,我根本不相信游戏的官宣了,相信大家也是一样的。那我们就不在意网易是如何宣传这款游戏的,单说我玩的时候的感受。刚开始2测或是3测的时候,这个游戏真的是精品,最坏也是国内精品,然而真正公测的时候,一切都变了。刚进去这游戏,萌新可能觉得真tmd的良心,没首冲,没vip,没其他骗氪图标。是的,最开始我也是这样想的,但慢慢你就知道了。关于氪金力度我不多说了,说说其他方面。光明大陆的剧情我仔细看了,没有跳过剧情,背景故事还可以,有那么点大世界观,但是毫无代入感。MMORPG,很重要的一点就是个人角色如何进行扮演。我们都说,魔兽带给我们的是另一个世界,这足够说明魔兽的代入感有多强,为了部落不是随意喊着玩的!光明大陆因为他的自动寻路,自动战斗,甚至自动任务〈自动采集之类的〉,使得玩家毫无参与感,加上它的整体框架就是梦幻西游的模式,使得游戏非常肝,非常无聊。目前这款游戏Tap评分6.0,但是如果要用MMORPG的标准给他评分的吧,我个人打4.9分〈满分10〉,是的,过不了5分。
魔龙世界,蜗牛的。这游戏对比光明大陆来说,在很多方面比光明法律更像魔兽,不过可能目前处于测试阶段,各种空气墙让我痛不欲生,连个地图都跑不明白,谈什么mmorpg?这游戏不多评价,因为觉得不值得多打字浪费时间了。给出关键字自行体会:强化,宝石,铭文,重铸,精炼。
这游戏,一群wower做的?我喜欢,符合手机轻度游戏的理念,而且mmorpg还有的元素也不少。不过是横版,可能跑图乐趣就少了些,不过采集什么的还是有的。副本特别讲究策略,战法牧刺盗齐全,各职业特点很鲜明。画风。。。嗯,我能接受,也比较喜欢。目前在游戏官方群中,喜欢佳佳!官方对游戏品质要求太高,一直修改,迟迟不测。但是值得等!
混沌与秩序2:救赎
混沌2,事实上它是和激战2更加像,我觉得gl就是照着激战2做的。。。但是给他拿出来是因为他的兄弟游戏混沌1,混沌1一会再说。混沌2我是这么评价他的,品质一般,缺乏创新,玩法简单,还有些坑钱。但是比大部分国产MMORPG手游要好得多!!!这样说可能看起来很偏激,好吧,我承认,我被国产游戏伤透了心,甚至被国内代理都伤透了心。国内的游戏策划〈绝大部等〉除了会骗氪,会滚服,还会什么呢?回到混沌2,混沌2活力系统备受争议,我也是很不喜欢的,在我看来活力,体力之类的设定是卡牌才有的东西,放在mmorpg中真的让我不舒服。而且打怪升级是不可能的,完全靠任务,少了一份刷野到地老天荒的feel。混沌2值得玩,但是有混沌1我就不想玩2了。虽然它们并不是特别像。
这游戏,像素风2D掌上魔兽。是的,很多人这么说。诚然,在阵营划分,职业特色等方面,和魔兽是如出一辙,但是上手难度很大,升级很慢〈对于新手来说〉,但是做任务居然那么有趣。非常依赖组队,一个人经常卡boss,而且背包严重不足,我是在群里花5块钱买的包。。。。充钱是可以迅速变强的。如果你能接受画风,这游戏非常值得玩,只不过后期任务没有中文了,部分汉化也不完整。总结,一款不可多得的MMORPG。
混沌与秩序Online - 魔幻3D MMORPG手游
是的,混沌1。说它之前我发个牢骚。目前国产游戏什么状况,TapTap的玩家们应该特别清楚,很少有厂商用心去做游戏,加之不知名的厂商的各种换皮,捞一波就走的游戏层出不穷,国内游戏圈风气是特别次的,不是我崇洋媚外,我特别希望国产游戏能大放异彩,那样我也不至于挂着网络工具玩各种外服游戏。我们都懂,游戏厂商要赚钱,但是你吃相不要太难看啊,买断制游戏,点卡游戏,月卡游戏的成功已经给你们指明方向了,好游戏我们愿意花钱。我们恨的就是骗氪游戏,无底洞的神坑。每次宣传都是画面巴拉巴拉,玩法巴拉巴拉,万人同服巴拉巴拉之类的,请问,都17年中旬了,你们还要仿照魔兽去开发一款游戏,悲哀吗?回到混沌1,TapTap上9.1的评分其实已经不需要多说什么了,同样是类魔兽的游戏,混沌1可以说做的很极致了,虽然游戏比较老了,画面不那么绚丽〈不过很细腻〉,操作也比较繁琐,但是MMORPG该有的它都有了。没有自动寻路,没有反反复复的刷刷刷,你要自己去探索,去融入这个世界。不多说了,还是需要自己体验的。安卓亚服微光人最多, ios是萨兰人最多。游戏需要网络工具,可以选择在谷歌play下载或者去百分网下载无需谷歌版。对了,如果可以请填写我的邀请码。在菜单社交界面QPH3495XBACRCS5D谢啦!!!
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