緄鹗桥模啃⊙王者荣耀庞统>还能学好历史吗

历史毁容这锅你背!人民日报痛批王者荣耀引热议_赛场_体育赛事_千华网
历史毁容这锅你背!人民日报痛批王者荣耀引热议
几年前,恐怕最激进的分析师也预测不到,游戏市场会出现日活跃用户8000万、月流水27亿的产品。DAU8000万是个什么概念?这一数字超过了184个国家和地区的人口数量,而对比市面上的一些其他热门游戏,《阴阳师》的DAU峰值是1000万,《魔兽世界》巅峰时期的全球DAU也就1200万。而月流水20亿+,对比王健林亿的收入,仅这款游戏一年的收入就能轻松的超越中国首富!
而这些数据还在爆炸性的增长,去年10月份,王者荣耀的DAU不过4000万,全年收入不过68亿,但仅仅不到半年的时间,王者荣耀已经把大多数手游游戏远远的甩在了身后。
当元宵晚会,朱军表演相声,大喊:“我就会王者荣耀,人在塔在”时,当雪姨扮演者王琳的微博发的是“猥琐发育,别浪”的王者荣耀台词时,当李小璐做客节目怒怼网友,随后称是因玩王者荣耀被队友挂机影响情绪时,当你的微信朋友圈被《王者荣耀》的战果霸屏时,这款现象级的游戏已经成为网民的狂欢的消费载体。
更重要的是,除了白领、民工、投资人、娱乐明星组成的用户群之外,还有庞大的“小学生”玩家。虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏。
于是,小学生创作的板报是《王者荣耀》的界面风格,小学生作文《我眼中的荆轲》,成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff”。而知乎的网友讲过这样一个现象——坐公交经过景点周瑜墓景点,一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声的喊:王者荣耀里面说过的!
当这款人气游戏在取得辉煌成绩的同时,因为对历史的戏说,不严谨,也开始成为媒体热议甚至痛批的重点。尤其是大量的小学生玩家涌入游戏后,很多父母表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
2月19日,南都周刊发文《也许王者荣耀正一步步毁掉小学生们的世界观》,3月份,光明日报发文,《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,而就在本周,又有一家媒体向《王者荣耀》开炮了,并且对方强大的背景让这波输出想躲都躲不掉......
“荆轲是女的,诗仙李白是刺客,名医扁鹊是用毒高手……一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,里面涉及的60多个中国人熟悉的历史人物无一不被颠覆。 设计游戏,进行适度的虚构与夸张,本无可厚非。可如此毫无底线,把一些传统人物解构与颠覆一遍,则有很大隐患。一些孩子还没学过相关知识,就被植入荆轲是女的这类错误信号,以后怎么改得过来呢?网络游戏在强化趣味性的同时,还是要尊重常识,不能误人子弟”。人民日报怒怼《王者荣耀》,点名痛批!从几个方面痛批如今的当红炸子鸡手游《王者荣耀》。
文章指出,在《王者荣耀》手游当中,像诸葛亮(在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师)一样的中国历史英雄和神话传说任务总共有60多名。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了本作当中,游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个“关公战秦琼”的舞台,但也因为游戏仅仅使用了人物的名字,却并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名无实。
接着,人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
随后,人民日报就“小学生热衷这款游戏”的问题在此条微博下方询问网友们有什么建议:【很多小学生都热衷于玩这款游戏[吃惊]】一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧。这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。
人民日报的担心不无道理。以李白为例,诗仙李白是中国古代诗人中最为大众所熟悉和喜爱的一位,他创造了古代浪漫主义文学、高峰歌行体和七绝,达到后人难及的高度。在游戏中的角色,他被定位是一个突进收割的刺客。因为设计的精妙和过于逆天的大招,让李白成为玩家最爱使用的英雄。在游戏中,李白的故事设定是三入长安,第一次因醉酒在朱雀门上刻诗,被狄仁杰逮捕,女帝武则天怜惜其才华,释放了他(历史上武则天去世时,李白才5岁)。随后李白拒绝了武则天招揽,仗剑走天涯,黄河悟剑意,成大唐强者第一人。第二次入长安因李白回到故乡西域后,发现因唐军的铁骑入侵,西域繁华城池破败,楼兰公主被贩为奴隶,屈辱自杀。鲜血激起了李白的侠义之心。他第二次单剑闯入长安,质问女帝,却在剑意巅峰时被挫败。第三次则是自我放逐,以酒消愁多年后的李白第三次回到长安,伴随的背景音是狄仁杰和元芳的对话,“他再次出鞘的时候,会更加惊天动地吧。”
游戏中李白的台词不仅有“十步杀一人,千里不留行”和“将进酒,杯莫停”的诗句,也有“你的血,让我诗兴大发”、“努力有用的话,还要天才干什么?”和“单身又活的太久是最大的痛,我来替你解脱”的台词。
而除了李白外,荆轲的角色竟直接变成了女性。这些二次创作固然充满特色,但在不少人看来,这是严重歪曲了历史的真相,将会给广大观众带来负面的引导。比如很多小学生会说“张飞是坏人”“赵云是坏人”,因为游戏里的设定便是如此,这就违背了我们一贯的认识。
在王者荣耀的贴吧里流行着这样一句调侃——中国历史,毁于王者荣耀。
对于人民日报的观点,不少网友鼓掌叫好,认为人民日报的观点十分有道理,应该禁止18岁的未成年人游玩《王者荣耀》,“请禁止小学生玩这个游戏,谢谢人民日报”(小编怀疑这些网友是被小学生坑怕了)。有些网友则表示并没有人民日报说的如此严重,一款游戏也没有如此大的影响力。甚至有媒体直接和人民日报开撕。
在人民日报发表“当历史被毁容”的评论后,中青网则发表评论,称游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。用游戏的方式反而能引发小学生对传统文化的兴趣。他举例表示,近日在《王者荣耀》公布即将推出新英雄“东皇太一”时,“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌.东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。中青网称,随着《王者荣耀》游戏的火爆,游戏里中角色的台词成为了学生玩家中的“流行语”。现在小学生们追逐打闹时喊的不是“天马流星拳”,而是李白的诗歌“十步杀一人,千里不留行”,“今朝有酒今朝醉”,通过游戏,李白、关羽、庄周等历史上传统文化人物,成为中小学生新一代偶像。“我喜欢李白,因为他不仅是个诗人,还会了不起的剑术”,“我喜欢关羽,他骑着马挥舞青铜偃月刀的样子真得很帅”,甚至很多学生“现在都比着谁能背更多李白的诗”。
而专家的观点也直接分成了两派,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。
也有专家表示,不必给手游戴上“颠覆历史”的高帽,主流媒体对游戏中历史人物的选用表示担忧和不满,其本意这是可以理解的。手机游戏中的内容会对青少年的历史观念,造成潜移默化的影响,这也是毋庸置疑的。但手机游戏仅仅是娱乐产品,对玩家历史观的影响终究有限,“颠覆历史”言过其实。随着文化产业需求的提升,IP经济为文化事业注入了强大的发展动力,各类文化产品也层出不穷。其中也有不少影视、文字、游戏产品借用了我国历史中的人物与典故。最近大热的《三生三世》《鬼吹灯之精绝古国》等等,都对历史文化进行了一定的借鉴,其中有不少内容都是虚构的,甚至是与真实历史相违背的,那又有多少人受其影响而“尽毁三观”呢?所以,现在已不是过去文化产品匮乏的年代,多元文化的丰富,令民众学习的视角更为开阔。而正统历史文化的宣传终究是主流的。课堂上的教育、阅读中的接触等等,都会不断纠正可能存在的误读。
因此,时下青少年沉迷手机游戏的现象的确让人关注,但其中的症结点并不在游戏内容本身,而是在学校、家庭、社会的教育引导方式还不足以贴近青少年的生活实际。电子游戏也不是为历史教育而制作,若是希望减轻游戏青少年的负面影响,应该还是从“防沉迷系统”的推广和“游戏分级制度”的建立入手。
《王者荣耀》是否真会造成历史的毁容,对于这个话题,你又是怎么看的呢?
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责任编辑:石迅荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?-亿度库
荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?
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​​​荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。​数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的观?​有名无实,内容空心化“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。​《王者荣耀》中的诸葛亮形象虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国,让游戏先入为主,形成了对人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对有误读。手机游戏管理应精细化作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从中生搬硬套角色名字。​有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对的兴趣,不必对游戏戏说大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对进行艺术演绎,但我们这一代人对的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎,而应有底线和规则,无论怎样重新解读,都不能改变已经留存下来的真面貌;都不能改变发展已经作出来的结论;都不能改变已经由凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说,就相当于‘抛弃文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说,游戏同样也不能戏说。”盘剑指出,成年人对有一定的了解,不太会有“错乱”的问题,但青少年知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。​文化企业要有正确价值观《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。​原题《手机游戏不能颠覆》来源:光明日报(ID:gmrb1949)记者:张玉玲​​​​
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  荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?
  一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
  数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩。
  这不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观。
历史人物被架空,承载的文化核心全无
  “诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身......”这满是游戏术语的介绍,让诸葛亮与那个“羽扇纶巾”的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。
  像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。
  李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
《王者荣耀》中的诸葛亮形象
  虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是10岁至20岁的用户比例高达54%。
  一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
  贴吧里有一种代表性的说法:
  “2亿玩家有1亿可能是小学生,他们还没有真正的学习过中国历史,可能他们还不知道荆轲是才高八斗的男人!还不知道花木兰是替父从军的战士,而不是穿着低胸的女人!他们还不知道嬴政可是几乎统一了全世界的人,而不是梳着白头发的小混混……中华5000年文化,毁于王者荣耀!”
家长该怎样正确引导孩子玩游戏呢?
  在一次饭局里面,听到某位领导说起一件事。他的孩子喜欢玩《王者荣耀》,并且突然有一天,开始问起他一些历史人物的问题,例如,孙尚香是谁?墨子是干什么的?为什么说韩信国士无双?
  这些问题对于二三年级的孩子来说,其实是有点深的。那位爸爸感到非常奇怪,为什么孩子会突然问起这些历史问题?原来,《王者荣耀》里面很多角色以及很多技能,都是跟一些历史人物以及成语典故有关的。
  这时候作为爸爸,当然就可以借此跟孩子好好介绍,扩充他们的知识面。例如,韩信是游戏中较为热门,受到孩子喜欢的角色,他的技能分别是杀意之枪、无情冲锋、背水一战和国士无双。
  这时候,爸爸如果发现孩子对这个角色感兴趣的话,那么就可以问问孩子,“你知不知道为什么韩信会有个技能叫背水一战?”通过这点来勾起孩子对历史典故的兴趣,给孩子讲完“背水一战”的故事之后,就可以问问孩子知道“为什么是国士无双吗?”这时候就可以不直接告诉孩子答案,而是陪同孩子,通过翻书或者百度等方式,来一起寻找资料,一起找到答案。
  最后想说,家长一定要正确的引导孩子玩游戏,玩手机看电视也一样,合理的分配时间,切勿让孩子沉溺其中,如果只是偶尔玩一下,当作放松,也未尝不可。
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本帖最后由 我就进游戏看看 于
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& & 《王者荣耀》是2015年腾讯天美发行的一款游戏,也是近年来比较火热的一款有手机游戏,游戏中角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆,我国战国时期著名的刺客荆轲性别转换成了女的,诗仙李白职业变成了刺客,而名医扁鹊则成为了用毒高手。这样一款连小学生都在玩的手游的流行,不禁让人产生了一个疑问,那就是在玩王者的下一代,还能学好历史么,近日,人民日报,就就这一话题,进行了评论:以下节选自《人民日报》& &数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。&&  & &在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?&&& &
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& && & 有名无实,内容空心化&&  & &“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。& &   & &&&像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。&&&&
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 & &《王者荣耀》中的诸葛亮形象&&&& 虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。&&
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《王者荣耀》游戏界面&&&&  & &&&有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。&&  & && &据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。  对于人民日报的评论,围观网友也有很多看法:观点一:抗日神剧更歪曲历史!@天黑了:谁会把游戏里的当真?抗日神剧才影响历史吧。
@17_壹拾柒:如果我没记错,游戏里的原话应该是:荆轲是一个名号,是他们一族人的称号。哥哥死了妹妹继承。。。我觉得跟历史不搭边吧,只是用了历史的人名,何必代入性太高呢。现在中国大部分的网游都是用的是历史人名发挥他们的剧情。你指望游戏给你传播正确的历史?还不如好好想想怎么完善教育系统里面的漏洞吧  
观点二:武侠小说哪一部不是改历史的?
14:22 上传
  平行宇宙365 :懒得争历史和社会影响的关系了。就尊重历史一点来讲,后宫穿越类的怎么处理?  开心就好:就想问一句,武侠小说算不算歪曲历史?金庸武侠哪个不是虚构的,你有本身去喷下金庸试试。  观点三:玩游戏也助于理解历史& &@睡到自然卷boi:其实我都是因为喜欢王者荣耀里面的英雄才去了解真实的历史人物的,像白起、荆轲、芈月……都是玩了游戏才去历史中找他们的身影的。我觉得问题不是出在游戏本身,而是你怎么看待它。不要以为所有人都是智障。  @私了:没有王者荣耀说不定连这些人的名字都记不全,而且他们的台词也有部分符合历史定位。  观点四:农药要完,历史不能瞎改。  @鳝解人意:但是我希望里面的人物能根据实际历史原版,因为特么的玩久了,连我自己对这些人物的历史都混乱了。&&@木子李wss:我还纳闷,为啥上课学生都在问我荆轲是男是女?[困
14:22 上传
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<em id="authorposton17-4-6 15:16
我就进游戏看看 发表于
其实,依我看,上某个教育网站就能学好历史,那就是中国好课堂呀
那我去看看 嘻嘻
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<em id="authorposton17-4-6 15:17
赞,谢谢楼主分享
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