卡牌出冥火之触怎么样,感觉前期出个工资装还是挺好的

卡牌出冥火怎么样,感觉前期出个工资装还是挺好的【lol吧】_百度贴吧
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卡牌出冥火怎么样,感觉前期出个工资装还是挺好的
冥火回蓝,也能缓解一下卡牌爆发不足的问题
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挽尊的都没有
骚年,4工资你就超神了。
我看吃货的卡牌好像是出了贤者哦。。。
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保存至快速回贴刚用卡牌试了一下新的中单出装路线,发现真的不错、有兴趣得进来【lol吧】_百度贴吧
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刚用卡牌试了一下新的中单出装路线,发现真的不错、有兴趣得进来
三工资后直接帽子。 三工资装,卡牌的被动,再加上游走收获的人头和助攻,他的经济完全领先其他人、、(注意:我符文还是原本的符文,还没换工资符文) 对线火女,仅凭工资装就可以非常轻松的进行FARM和骚扰,并在合适的时机对其进行单杀、 另外说一下。比赛二十分钟结束,我的装备如上,如果我不浪的话,估计巫妖也做出来了、 我突然感到要掀起一股风暴了,这出装太变态了,简直就是**啊!!!
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事实上,如果这个时候我直接把三工资装卖掉,就可以合出巫妖了
点亮12星座印记,
多试几次吧 一次有点牵强
多试几局吧 一局有点牵强
照你这么说,所以英雄都出工资装吧。需要出冥火的法师可以出一个合成的工资装。给你中路发育了,多补兵就好,法师的优势就是前中期带节奏爆发,死歌都不出工资装你卡牌这种前中期带节奏的还出三个工资装。。。
幸运匕首可以出鬼书
你看看自己的补刀把
不过这样的出法是满适合你这样的人士
三速耀光帽子巫妖,这样也行
匹配没什么好说的,来张排位
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
查了下LZ30级 上千场匹配 应该不是低端局
想不明白,卡牌补刀怎么能拉adc这么多以卡牌的无脑请线能力都能落后这么多这出装很适合楼主反正也补不到刀
安妮出冥火,补了72刀
好吧,我瞎了
一群跟风的
你这补兵实在是太丑了。。。
卡牌出皇冠会不会很调
补兵97个..中单卡牌?卡牌Q技能清兵无解。3个工资装前期是块钱。2600块钱。你需要多长时间。一个时光是2800...我姑且是这么打比方。内能出是很不错的发育了。你的那些工资装后期合成对于卡牌也是太拖竞技。甚至是有些是没有用。去掉人头助攻比。你看看你和ADC的差距就知道了。如果不是顺风局。你内是什么经济?能憋出帽子?
这打法我用了两个月了…之前我跟我同学说他们还说我非主流,后来网上看见美服也这样我告诉他们他们就没话说了…不过我没出那么多工资装,只是精华和天赋点了工资,出个幸运手,之后转冥火
楼主告诉你,这方法没错。现在美国ap很多都是这样的
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保存至快速回贴突然想到了一个工资装的问题……【英雄联盟吧】_百度贴吧
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突然想到了一个工资装的问题……
升级成了大件,工资效果是不是就没了……
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应该还有的
但装备显示上没了
升级之后就没有了,所以这是标准的过渡装备
出多个工资装是不是可以叠加的亲问下
我只想说两个字
目测LZ上初三
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不同的工资装效果可以叠加,但合成了就没有那个效果了
合成后就没了。 淡定
一共几种工资装啊
升级后无工资。不同工资装工资可叠加。同种工资装工资不叠价。
一共4个工资装。龟壳,贤者,贪婪,
我草,我玩半年了才知道。
我玩一年才知道啊!
所以啊辅助才出工资装 10分钟就转大了··
工资装要选好,早合成大件,没工资了,不合成,又看着闹心,……
我玩一年多了刚刚知道
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保存至快速回贴打极地大乱斗出蓝色工资装被喷了_极地大乱斗吧_百度贴吧
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打极地大乱斗出蓝色工资装被喷了
我玩的,出门带了个小圣杯、蓝色工资装和3红,被一个人喷得狗血淋头,真的不能出工资装吗
赶紧网,免费发布信息!
输了他全赖我头上,说我出什么工资装
你们拆塔慢了些
我觉得还好吧,前期拖节奏,中期收益大,看阵容看个人习惯吧,我从来没出国工资装,也不好评价……不过光女最好出法穿鞋
我是出多兰不出工资装。你们输是输在狗头上
我确实根本不出,但是全赖你根本没道理。狗头我没看懂
还有赵信,应该是掉线了一段时间
迷之狗头,赵信的迷之水银鞋
这个问题我阐述过
蓝色工资装适合单一POKE技能的AP出 比较常见的是 狗头
稻草人光辉出蓝色工资装的主要作用是确认盲Q草丛是否命中目标 如果队友没有前排可以考虑出 多前排出的意义不是很大 但总的来说也没有大问题
如果你合成2级工资刀被喷就正常了你们的阵容特色是多冲脸 考虑满CD高法强没有太大问题 但是最好还是选择法穿鞋+磕蓝药水保证对脆皮的威慑性输当然主要输在拖得太久
而且面对3ADC两个坦克还都是AD
过了坦克都不出荆棘有点理解不能 狗头有点自信过头
作为一个没有位移和加速的前排
一点防装不选 实在是不明觉厉 另外一条姐 应该考虑核心输出或者说对对面核心输出打出足够的伤害 把法穿棒和小面具换成兰盾 硬顶前排 把一套技能打给寒冰或者维鲁斯 在开个兰盾 绝对比他这套装备和前排较劲要强得多
因为那两个人无论他链到了维鲁斯或者寒冰 光女一个大妥妥的射死
我爱出黄色工资装
广州启维照明!
凡人的智慧 难道不知道 蓝色工资装
是反隐 探草的好装备 当然需要一定的预判 从前有一个timo 隐在草里 被我用工资装发现了 然后就被我一套aoe带走了再吐槽下狗头 居然还有打野刀 250的药水都比这个好 一点防御都不出对面 3adc
ad:ap伤害大概在7:3左右 我居然没有看见有人出反架最后这是一个拆塔的游戏 对面拆的速度远远快与你们 后期你们输一波 2踏就没有了很多问题大神@xsy@
已经 指出来了 我想请教下xsy大神 光辉出本鬼书 效果如何
工资装在乱斗很好的 只要前期在5分钟打到20人次 赚到150左右就差不多回本了 而且工资装还能回蓝 加法强 你技能命中高 那就超值
最关键的是有时候就差100多金币就能合成大件 这个时候卖掉工资装是一个很好的选择 还有 就比如光辉别人的时候 q中了 但是被q中人在你的视野之外你看不见 你要走两步过去才能看见然后再放大 这样就耽误了时机 还增加了被涂脸的危险 但有了工资装的提示就直接放大了 基本上都能打到被q中的人
还是那句话 相同的装备在不同的人手中发挥的价值是不一样的
对面3个adc几秒一座塔
输一波直接推完了
小炮那局 AD小炮吸血装 只考虑破败 婕拉那局把帽子换成法穿棒会好很多剑魔那局不说了 这个英雄在这图就是逗B
那局 你队友输出充足 你是唯一前排 帽子配件考虑成兰盾效果要好非常多星妈那局 火甲没意义缺乏减CD 火甲和大天使换成冰心 把大斗篷合成振奋会舒服很多第二页AD小炮 依然是吸血装考虑为破败 红叉换成电刀 守望换成大腰带(ADC血量优于抗性)第二页AP小炮 中亚冥火 不要去出时光 缺蓝吃小蓝药 怕死后面先补个女妖 有信心就先巫妖第三页第一个 巫妖被削弱以后 对琴女来说 帽子优于女妖 而且对面多POKE需要你的回血支持 另外琴女不要出工资装 这个真没必要╮(╯▽╰)╭我的节操
拉克丝真的没。。。必要出。。
玩远程POKE我也是这样出的,10分钟不到就回本了,而且出工资装和多兰的伤害是差不多的。一场战斗下来,比出多兰多了近千的经济啊
我也是电五的,渣渣一枚~
出装有问题配合有问题。巨魔不出振奋反甲出个冰拳,不该出三相直接反甲+残暴。ap狗头靠e输出,出巫妖吸血书玩什么?光辉应该今早出鬼书克制adc吸血,而且e要放的准。你们没有持续输出,这才是硬伤。不但容易被poke,团战又经常脱节,光辉或者妖姬秒不了adc打团就别指望赢了。这个阵容光辉作为耗蓝大户又是poke主力,实在不建议出门工资装。
工资装确实不用出,宁愿435,你们那狗头出的什么玩意?
小号的 稻草局 稻草如果你要玩脏人 工资刀875的鞋子出门 接冰杖
补CD装和坦装(这局 兰盾 冰心 振奋) 无脑跳大和突前给队友制造输出和收割机会 或者自己打输出 法穿鞋出门
法穿棒 没必要出圣杯 这局应该没有什么消耗压力小号发明家 先法穿棒再帽子
你记住一点 这个图不纯在需要你高AP收兵 作为需要处理坦克的AP(和发明家最典型)法穿棒最好先出
发明家打多坦克一般是大圣杯 法穿棒
帽子 大面具 没有坦克能受得了这种出装的发明家的输出
下面那句同理 何况还有星妈帮你出冰杖炸弹局 应该是输在前后排英雄思路不统一 狮子武器想无脑冲 拉回来又缺乏控制 你和光女想消耗 结果自己打乱套了 另外炸弹不同于光女 没有很么出工资刀的必要光女局 前面提过 法穿鞋加蓝药水保障CD 不是必须的 可以先补小面具再出飞机局 ……你记住 死也要出三相 拳女局 肉的不纯粹
另外我的帖子有说过纯坦克怎么出装
当然这局本来很难赢风女局 要做军团就不要出CD鞋了哈 当然阵容有点差距提姆局 帽子散件出成冰杖 提姆也没有必要出工资刀
不出,出小杯子加书,一堆蓝瓶出门——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
感觉肉都应该布甲鞋,对付这种全adc阵容10%减伤实在太划算了
工资装别合到最后一级。中间的就行。我一般就是中间那个出门。10分钟就多了600块。
我一个朋友也喜欢出这个 个人觉得意思不大 你们这局输也是因为对面adc多啊 拆房子比你们快多了
其实出也无妨,蓝工资装的话就是补兵几乎很少,然后技能消耗多的出吧,再就是对面冲脸强或者需要加强机动性时候出。。比如说我豹女有时候喜欢出~~你这局我觉得没问题,你们输在了狗头和巨魔上,狗头是可以出ap而且前期很猛的,但不是说走纯ap的,这出装根本打不出伤害就死了,没有用。巨魔则是几乎没有伤害,如果能再加一点点伤害的话切对面应该作用会更大一些。对面5ad,所以肉必出的就是反伤甲,护甲堆起来对面没啥办法。打起来重点肯定是要拖住对面前排(q,e,工资装的主动),秒对面后排,对面三个输出打掉两个残一个你们就能赢。。后期其实你们应该更强势的
煞笔德邦,煞笔沙漠,出装亮瞎我的眼
lux出JB工资装,前期那么强出个拖节奏的东西不是脑残是什么?出门2本小法书1个红宝石,3红2蓝或4红1蓝,带清晰,闪现。2级E 1级Q,后期主E副W,对面要是近战超过2个,分分钟虐死他们
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保存至快速回贴【转】【攻略组】[AP] [中路AP全心得] 如何做一个合格的AP。【周免吧】_百度贴吧
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【转】【攻略组】[AP] [中路AP全心得] 如何做一个合格的AP。
本人很喜欢玩AP,这个位置十分好带节奏,并且能CARRY全场。现在说一下我的心得。1:选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄。如果是,龙女,大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个,我中路选个死歌。结果对面瞎子就是反木木的第一个红,你们两个人对瞎子造不成任何威胁,而且对面AP来配合瞎子有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)如果你们打野属于GANK能力比较强的,瞎子,梦魇。那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以瞎子为例)瞎子的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动.2:AP大致的对线方法.以及怎么打出优势。①:看出门装,出门法强 魔抗 护甲 血量 移动速度 召唤师技能.就是看对手的一切属性.要在脑子里思考,怎么打.
比如:对手是个加里奥,出门带个400的和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右(具体忘了)
2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面MGN带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。②:判断对手类型以及如何压制。比如:对面是铁男吸血鬼之类的偏发育,并且有恢复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来的时候你已经领先他1-2个等级。(最不济也比他先到6吧) 这时候他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬。这时候如果我是吸血鬼铁男怎么办? 1,叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩。那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄。还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。③:如何击杀对手。比如:我是,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级的时候我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时候你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是,1级的时候用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪。这是一种非常经典的利用经验优势杀人。(上单经常吃个三狼或四人帮都是为这个)(常见心理战:我玩吸血鬼,你玩。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你的时候突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)
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3:支援时机与反GANK。除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。①抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。1:我方打野英雄能单杀对面打野,不用去。2:他俩半斤八两,这时要去。3:对面想打就打,不想打能跑,不用去。4:对面AP过去了,我要去。②抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置。第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。③抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家)如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。支援时机,就是你走到一半的时候他们已经拼起来,然后收割神马的最开心了。如果对手**打野AP一起出现在某路或者小龙附近,这时也要跟上去。(时机的掌握真说不了太多,心领吧)反GANK,无疑是对你意识的考验。其实说简单也简单,四个字,换位思考。比如自己下路把对手压在塔下。这时候对方AP肯定想去支援。他不见了,你也去下路蹲草里,等着他。
再比如,木木打野,7分20秒刷第2个蓝BUFF,对方AP和打野突然不见了,这时候你就要蹲一下或者放个眼确保蓝BUFF无虞。我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?
1.关于AP的经济来源。①:人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的。这点我不敢苟同,因为在我看来。你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。(当然也不要留技能抢) ②:工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是及其需要发育的AP才出。比如死歌,铁男,吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首和龟壳过渡。当然,死歌发条3工资对刷,这是一种打法,在这不过多评论。③:小兵和野怪。在这我要感谢曾经玩的DOTA,是它赋予了我稳健的补刀。(虽然刚玩LOL总是喜欢反补 - - )补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP。根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼四人帮让我,如果线上压力不大的话。22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 吸血鬼 死歌 发条
。一般是两拨兵一波四人帮。
2.如何把握全局节奏。①:把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波四人帮。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。②:打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP。但是我使用的是妖姬(原谅我这个妖姬控)清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波四人帮?我让打野爸爸来把你按死在四人帮③:如何制衡别人。还是举例说明,比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬卡牌这种GANK能力强的。我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,四人帮什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。(许多战队使用速推流战术把塔推掉,然后入侵野区,压制对方经济)④:团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以为例,我有好基友,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:1,把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招) 2,换掉了对手关键性人物(AP ADC)3,为了团队更好的输出。(以冰帐狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)
3:如何选择装备。这一点我会详细的说一下,请各位拿好小板凳买好瓜子可乐。出装请谨记三点。对我作用最大
对团队帮助大
克制对手不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。比如妖姬(壮我大妖姬) 我始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。即使对面5个AP,我也绝不先出深渊,为什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家写作业。狐狸,我觉得冰帐对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带。反之则先出860提升输出。(我始终认为狐狸是持续输出,有意见请保留)死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,我可以活的更久,我有了闪现卖肉的资本。
其次对团队帮助大的装备,我保证了自己的输出,续航,存活。但是LOL是5个人的游戏。这时候我应该出什么?如果自己这边上路是双AP,那么吸血书和是个不错的选择。如果上单打野辅助因为种种原因没出,那么如果我富裕,我就应该出一个。再比如我是,上路是个吸血鬼,我们都需要减CD。那么灵魂法衣也可以考虑。(说下时光帐这个装备,我认为只要所有偏发育并且有蓝条的AP都应该先出,前提是你经济不错。为什么呢?因为时光帐不单纯是一件 +AP装 。有了时光,就意味着你可以帮队友承受更多的伤害,站的更久,变相的帮助了团队)克制对手的出装,就是针对。常见的对面双AP我深渊,对面AD输出高或者能秒我,我出沙漏。对面控制狠我出女妖或。对面特别针对我,我出复活甲。对面有,炼金之类的回血特别猛的肉,我可以出个。对面前排太肉我可以出冥火,这都是可以的。要记住一点,所有英雄都有最适合你的装备,出完了之后就要看局势出装。切忌,不能一成不变。
我最喜欢的几件装备。(以下是我的推荐,不赞同请举脚) : 吸血鬼狐狸,我必出。生存,风筝,留人必备。 : 秒人利器,无论打前排还是后排都疼。还减CD。妖姬小法吸血鬼必出。:这个不多废话,AP的神器,什么时候出,这个尺度掌握好。:极限反杀 保命 都很好用,吸血鬼MGN都比较适合出。:还是那句话,所有带蓝条偏发育AP必出。只要你在18分钟前做出来,就不算晚。:木木大,秒解。狐狸嘲讽,秒解。吸血鬼大,秒解。蝎子大,秒解。秒解的快感谁能懂?(适合对面控比较多的时候,石头大解不了,不能解击飞)
1:关于AP的分类。前面零零总总的说了一些AP的分类,可能有些朋友还是不太明白这个类型的英雄应该怎么玩才好,怎么玩作用最大,怎么玩能带领团队走向胜利。(只介绍主流玩法)①:半坦类AP。代表人物:,吸血鬼,加里奥。这类英雄的优点就是能抗能打,要不怎么能叫半肉呢?
缺点是对线期容易被压制,不容易发展。此类英雄的玩法:前期应该通过稳健的Farm来获得金钱,补出装备。通过中后期抱团来取得优势,从而最终取得胜利。这里有朋友可能有问题:1,我应该出什么样的装备? 2,什么时候去支援?
3,什么时候抱团? 4,团战时我应该干什么?5,我对线期怎么度过?⑴:半坦类AP应该以抗性血量和AP共存的装备为主。最常见的有: (具体英雄具体出法)(但是这里可能有朋友问,为什么我的抗性很高,但是很容易死呢?
答:如果你走位没有失误的话,那么就是装备选择不对。比如你双抗200,但是血量只有1000+。虽然显得很肉,但是不要忽略真实伤害。最常见的点火,诺克的大,的W……那么你应该怎么出?就是血量与抗性共存,你可以把自己的血量提升到2000+,双抗100,这样就很肉了。同理,只提升血量而不提升抗性也是不对的,很多技能都按百分比掉血,在这里不一一列举。有兴趣的同学可以去找找那个关于抗型性价比的帖子)⑵:支援这个问题前面提到过,野区的请看前文。普通上下路支援的话要遵循以下几点: 1,我方是否劣势。(如果劣势到崩盘,去了也杀不了人,就不用帮。去帮别路然后抱团)劣势包括双方补刀,人头,等级(通常是否到达6级很关键) 最重要的一点是对方AP去了没有。如果己方不劣势,对方AP没去的情况下。就不需要去支援。 2,敌方战略意图。例:10分钟左右对手上单突然路过中路,而对方打野AP都不见的了话。90%是去下路GANK杀人,或者拿小龙。这时就应该去。再比如,中后期对手三路推线并且大龙刷新或者没打的话(大龙无眼状态)敌人全部消失,这时就应该召集队友去大龙附近进行防守。(切忌不能单独去别路收兵线) 3,对手眼位。 如果己方眼位,清楚的看到对方AP打野去下支援。这时你不要继续收钱,即使对方4人帮或者草丛有眼,看到你 也赶到下路支援,也应该过来。什么叫威慑力?小龙团时对方上单不在,而我们5人齐。我就敢强行RASH小龙。同理,大龙团对方ADC去下路收钱,我就敢打大龙。(并不绝对,在装备差距不是非常巨大的情况下可以这样做) 你们AP和打野去下路支援,如果我们上单AP都在线上,那么你们就能越塔强杀。但是此时我就从你眼位走过,你敢不敢越塔?⑶:什么时候抱团,小龙节奏一般是上单和打野带。如果上单打野都在,那么就可以一起去拿小龙,或者下路抱团GANK推塔。当然你可以去下路支援杀掉对手ADC和辅助,也能拿小龙。半坦型AP除去几次小龙团和下路支援外,一般都是刷刷刷再刷钱。抱团的时机在于中期出了一到两个大件。这时你就是团队的核心,只要走位不失误被对手秒掉,那么你就可以有成吨的输出。后期除了收收塔下的兵或者在绝对安全的情况下带线,一般都是抱团走。⑷:团战时,我要干什么? 我要吸收伤害不死,我要输出成吨的伤害。半坦AP一般都是持续输出,不死才能输出。不必非要拼命换对手的ADCAP,站在ADC前面,坦克后面,(因为你是半坦。你不能也不必吸收对手太多的伤害)拼命往人堆里扔技能,哪人多往哪扔。收割残血不是你的责任,你的任务就是牵制,伤害,活着。⑸:半坦AP前期对线一般都很不好过,因为这类英雄前期输出并不高,消耗能力和逃生能力欠缺。如果对手是擅长消耗,爆发略高,怎么办?前文有说:1,叫打野来把他赶回家。2,工资装萎缩过渡。3,眼位做好,清F4和三狼。②:飘逸类AP,代表人物:卡特,酒桶,狐狸。此类英雄的玩法:通过技能消耗对手,并且通过位移技能找到合适的位置进行输出。
优点:灵动飘逸,通过位移技能躲技能,找位置输出,并且消耗能力和对线能力都不错。 缺点:身板脆弱,前期一旦劣势,就变的很中庸,碌碌无为。
⑴:我应该出什么样的装备? 这类英雄技能基础伤害一般不是特别高,要通过装备来提升。生存能力和能力并存的冰帐,减CD的冥火。都很不错。沙漏和保证对手不能强秒你。⑵⑶⑷⑸:什么时候去支援?有机会就去!反野,上下路支援等等,都要多去。这类英雄很适合打追击节奏,尽量造成局部多打少的节奏,以便收割。抱团?打团?还是那句话,遵守局部多打少的节奏,收割残血,有机会就去杀AP或者ADC。(不要被秒,可以拿命换对面最关键的人物)③:爆发类AP,代表人物:妖姬,小法,。此类英雄的优点:无须多言,爆发二字足以形容。未开团时敌阵先少一员大将,怎么打?
缺点:显而易见,仇恨太高,容易被集火,身板还都不硬。
⑷:团战时,优先秒掉一人或者让他彻底失去战斗力,是我的责任。不考虑一切因素,中前期优先秒掉的是AP&上单&ADC&打野&辅助&
后期ADC&AP&上单&打野&辅助。具体情况,具体分析。如果对面上单装备最好,就他最猛,那就先秒他。⑸:对线期怎么度过?6级前稳定补刀,有机会就消耗一波,为了6级的击杀做准备。6级后寻找并抓住对手失误秒掉。(比如骗掉吸血鬼把血池交了,还有残血还浪的那种,等等。)④:辅助型AP。代表人物:蚂蚱,MGN,发条。这种AP就不多提了,大招放的好不好,决定胜负
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2:AP相互克制。前言:没有绝对的克制与否,只有不同的脑筋不同的思路不同的出装不同的召唤师和队友。抛开一切不谈,只谈同等水平下,个人认为各个类型的AP相互克制关系。(不算辅助类)前期:爆发类AP 克制 飘逸类AP 克制半坦类AP。 中期:爆发类AP 等于 飘逸类AP 克制 半坦类AP。 后期: 半坦类AP 等于 爆发类AP 克制 飘逸类AP
。 (以上属于个人观点)现在我说说什么,举例说明吧。前期我玩小法师,6级之后很容易秒掉狐狸金属这类英雄,即使秒不了,你也必定要回家。 我玩狐狸,6级后依靠技能消耗半坦类AP,一旦耗掉1/3血,就可以考虑击杀。中期,还是小法。但是这时狐狸出个鞋或者,我就很难秒掉他,并且如果被躲开了技能,他很容易击杀我。(有人说前期躲开你技能不一样杀么?问题是前期没装备你不可能把满血的我带走,但是你过来消耗我一旦不注意我就能秒你)半坦类英雄我杀不了你,但是你也很难杀我。(爆发类一套技能差点把你打死,你还敢回头? 飘逸类的:你追不上我)后期,就是小法 秒半坦有点难度,秒飘逸类AP却很轻松。半坦类英雄到后期才是他的天下。装备成型,血量抗性输出都已经很高,狐狸卡特之流一套技能最多也就是半血。总结,这次写的内容应该会有争议,但是我还是把他发出来了。
有讨论,才有进步。
留着慢慢看。。。——————————Heart beats fast , Colors and promises.
这个必须顶啊,不顶怎么行?
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