王者荣耀体验服区别5个阵营有什么区别

王者荣耀体验服申请新规则 想要进入体验的玩家注意了
王者荣耀新一期的体验服申请规则和之前的完全不一样,这期不在采用限制名单人数的方式,而是采用玩家自助选着阵营,采用新的规则来抢夺体验服账号资格。下面就让小编我来介绍一下王者荣耀体验新规则吧。
资格申请表和之前一样,玩家需要填写自己的账号信息和手机号,然后就会得到手机短信通知,拿到就可进行阵营选择。
号码池一共包含:盛世大唐,稷下学院,纷争三国,金帐汗国,楚汉之地5个阵营,每个阵营所开放的抢号数量并不一致,所以玩家这个时候就得看人品的。
阵营势抢号实行先到先得的原则,抢号成功即代表您已经获得体验服的资格。这次的阵营和之前不同,先加入阵营的玩家拥有优先权,也就是手速快点你是前面加入的这个阵营刚好阵营里面有名额那么你百分百能获得体验服资格。
假如你很晚才知道,刚刚才申请资格了怎么办,那么只能在阵营的剩余名额随机发送。由于每个阵营的资格数量不明确,所以你无法得知参加哪个阵营百分百能够进入体验服,不过小编推荐人少的阵营,这样子几率会搞一点。。
以上就是王者荣耀体验服申请新规则,记住千万不要选择人最多的阵营,因为现在已经被抢光的,剩余少人的阵营还有一些机会!
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但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  今日,《王者荣耀》体验服更新,多个英雄进行调整。
  马可波罗
  2技能:能量消耗:75 → 70
  3技能:能量消耗:75 → 70
  小编解析:这次并没有对马可波罗的技能伤害进行调整,只是针对能量消耗方面。调整之后,3个技能的能量总消耗为210点,在能量充满时刚好可以释放完整的一套技能。
  李元芳
  1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
  1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
  小编分析:调整之后,李元芳必须打出1技能后持续输出才能给敌方造成更大的伤害。
  3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
  小编分析:目前后羿的上场率越来越高,主要是伤害改版之后确实爆炸,单挑配合大招基本可以一套带走。而且大招在中后期CD短,收益高,更加显得变态。所以...天美就把他削了。
  1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
  3技能:伤害:800(+200/Lv)(+1.44Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
  小编分析:加强了项羽的技能伤害,这是要把他打造成人肉炮弹的节奏。
  被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
  小编分析:重做之后 【看看调整之后的白起】,白起的被动技能不再具有伤害,只有回血效果。这次改动看来还是把伤害加回去了。
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  继续阅读:游戏 手游 后羿 王者联盟
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王者荣耀体验服阵营势力抢号池选择推荐
  王者荣耀体验服申请的阵营实力抢号池中有盛世大唐、稷下学院、纷争三国、金帐汗国、楚汉之地这几个可以选择,哪个阵营更好呢?下面来看看王者荣耀体验服阵营势力抢号池选择推荐。
王者荣耀体验服阵营势力有什么区别
  因为每次体验服抢号的时候参与的玩家都非常多,所以为了防止造成抢号的时候页面挂掉,这也是一种分流行为,实际上每个阵营势力池的号都是一样的,不过因为大家都是随机选择的阵营,不一定哪个人多哪个人少。所以要看运气的。
  玩家如果符合资格,在报名之后就可以选择势力然后等待抢号了,抢号分为几个时间,每个时间都会放出一定的账号。
  如果没有抢到资格也不要灰心,下一次还有机会,基本上一个月会进行两次抢号,因为之前体验服的账号都会进行一些清理。
  以上就是王者荣耀体验服阵营势力抢号池选择推荐了,希望对大家有所帮助。更多资讯攻略请关注游乐园手游网专区。
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活王者荣耀体验服12月更新:五杀将有新称号
中国日报网
王者荣耀体验服内进行版本更新,也是接下来玩家们在游戏中即将会见到的更新优化,下面一起来了解下王者荣耀体验服12月份更新优化的内容吧。
【英雄平衡性调整】
1. 干将莫邪
我们发现干将使用超高的技巧技能清理兵线,收益却极低,所以在这次的英雄调整我们调整了剑气机制,让其对小兵野怪都可触发。重新分配二技能和大招伤害,让大招伤害不再基于二技能为基础,增强二技能让其收益更符合施法难度。
被动:对小兵无法触发剑气效果 → 可触发剑气效果
被动:剑气伤害:350(+25*英雄等级)(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等级)(+0.35Ap)
2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:基于2技能伤害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)
我们观察到黄忠在预热后对手没有太多的办法进行反制,输出手段略显无脑,所以我们增加了架起后普攻的距离衰减机制,距离越远伤害越大,反之伤害越小。更新后,不难看出在攻击黄忠时尽可能靠近他会是个不错的选择,同时控制好和敌方的距离会变成一个炮手是否够厉害的标准
大招:增添效果:对距离越近的单位,造成的伤害将衰减,每100码衰减3%伤害,最低衰减至60%
大招:移除了开大后的护甲和魔抗的成长,恒定为50护甲和魔抗
【装备与物品】
1. 装备调整
“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
2. 装备预购功能
一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案。装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而,有一个关键的问题却始终没有解决——装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此,经过研究之后,我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。
在局内,玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备:
  【王者峡谷】
1. 无视野情况下,技能特效穿帮问题bug修复
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场
2. 塔被连爆时的保护机制
2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个3000点血量护盾,持续30秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
  3. 镜头移动功能默认开启
镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式,在新版本中,此功能会进行默认开启,不会重置。
【社交系统】
1. 战队赛优化
经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强。但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:
指挥官机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的。
失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情。
由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大,导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证。
因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:
1. 移除了指挥官设定,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。
战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。
3. 战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,失败后不再扣除积分。
4. 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。
每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。
6. 增加战队赛任务,每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。
7. 战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00
总的来说,调整之后:
1.不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷。
2.失败后不会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。
3.匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。
4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。
另外,由于积分奖励机制的变动,为了防止在赛季末对战队排名产生较大冲击,我们会暂时关闭战队赛,在1月16日赛季结束后重新开启。
【战队商店调整】
玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币
2. 师徒系统调整
1、在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长”
任务条件:和徒弟组队完成1场任意模式比赛
任务奖励:经验*100,活跃度*5,名师点*30
很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊,但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报。完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励。
  2、调整成就《名师之路》的达成条件
原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名
新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名
出师任务即徒弟任务的最后一步《出师》。
最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领他们完成所有徒弟任务的师父们的,调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确,也更加匹配它的价值。
3. 亲密关系调整
1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量
原数量:基友*1,闺蜜*1,死党*1
新数量:基友*5,闺蜜*5,死党*5
情侣关系仍然保持原数量,只能建立一个。毕竟,谈恋爱还是要专一点,相信各位重情重义的召唤师也是这样想的:
一、增加规则,当亲密度关系的一方中,超过30天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系
二、亲密关系隐藏功能
个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这个时候,可以在设置中的隐私设置一栏,选择关闭亲密度显示,类似隐藏战绩。
三、优化删除好友规则——当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时,需要输入二级密码确认
亲密度来之不易,删除好友请谨慎
四、优化删除好友提示——删除好友时,会显示该好友的名字
再也不怕手抖删错好友啦!
4. 好友系统优化
我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验,在这次的新版本中,我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题
在游戏中,召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮,输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后;
值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~
  好友添加成功反馈
在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦
在得到成功添加好友的消息反馈后,还能一键邀请好友,一起开黑取得胜利!
5. 微信/QQ平台结算分享图优化
结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我们进行了如下的优化:
分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图片
我们优化了分享图成就的美术字体展示
为了和谐游戏环境,我们调整了分享图一些成就的文字描述
三杀→三连决胜
四杀→四连超凡
五杀→五连绝世
6. 局内聊天优化
局内聊天消息记录查看
总是错过局内聊天消息?在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生,现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条交流信息;
  七、美术品质优化
1. 局外界面调整
这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面
原大厅界面:
  修改后的大厅界面:
  英雄界面
在英雄界面中,王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域
原英雄界面:
  优化后新英雄界面:
  2.60帧模式开启
为了让玩家们能享受更平滑、更流畅的王者荣耀操作体验,我们这次在设置界面提供了60帧模式的开关按钮,需要注意的是:60帧模式仅适合在高性能手机上使用哦
【综合调整】
1.自定义按键位置
为了满足各个玩家不同的操作习惯玩家,我们新增了自定义按键位置功能,可以对每个英雄的按键位置进行自定义。
(来源:中国青年网)

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