phpstorm怎么设置中文通关过关

【PSP】Storm&Lover快!!全线通关吐槽、
离2.21DK的发售还有一段时日,闲来无聊就跟基友商讨着开了StormLover这个坑。。。
不开不知道..一开吓一跳。。。
以至于打完悠人前辈已经快脑淤血了&///&...
此游戏不仅充斥的各种吻麦和呻吟..(没错!是呻吟!)而且还能够劈腿!※真的是12岁以上的游戏?
劈腿完了,还能再追回来。。。(俗话说不劈白不劈。。不过咱真没敢那么干..CG会漏。。漏。。_(:з」∠)_
当然,虽然各种给力,各种撒比斯...但是这系统看着也好蛋碎。。
学习度(考试)+行动力系统+短信电话+打工买礼物+上学路线+表情猜想....←好庞大..
※所以说,想要撒比斯是不容易的!
攻略什么的,度娘一搜就有..(虽然我除了第一天,没有过一个事件是跟攻略合起来的。。囧)
总之。。。自由发挥才是王道。。。劈不劈腿神马的,要想全CG建议还是蛋定点吧,不过。。有些CG是必须要劈腿才能拿到的_(:з」∠)_
※一旦目标角色成为彼氏后(也就2周,最多了。真的),会有几率触发痴汉模式(白色泡泡),对话剧情会很神奇很给力。。触发的事件可能会直接无视选项直接加好感。(请随时准备血袋!!!)
卯都木 悠人(CV:羽多野 涉)
刚打完羽毛的sato君。。又来打这只。。真心反差好大。。
其实最想问的是这帮孩子性格根!本!不!是!这!样!的!
※羽毛~~~乃出录音室的时候手臂是不是湿的不行了?(笑XD)
悠人前辈的属性无疑是富二代+会长大人+家事度-100%
家世显赫又身居高位,好远目的赶脚。但是某次来妹子家拜访连清洗剂都分不清楚的样子也略显可爱。
因为咱是一根到头的攻略,除了最后的大阻碍父上大人之外,其他的基本是一帆风顺。单线下来CG基本都是全的。
特别事件:
①直升机
有钱人都是魂淡!
某日妹子寂寞了打电话给富二代,那厢正在忙就挂了。谁料想晚上这货会开着直升机来接妹子呢。。直升机。。直升机啊!乃不怕周围的邻居有意见嘛?
※虽然很浪漫,再有权扰民可是会被警/察叔叔请去喝茶的。
②烟花大会
有钱人都是魂淡!+1
烟花大会包场就算了...竟然还能安排烟花来个表白什么的。。(对不起。。法语俺不认识。咦?这是法语么?
于是痴汉模式开始了_(:з」∠)_
【啊啊啊...露胸露胸~\(≧▽≦)/~】
③说同样的话10遍
某次在3楼走廊,被问说同样的话10遍就会灵验...于是妹子说了10遍あいしてる...
然后就。。。
PS白色泡泡痴汉模式真心太凶狠,血袋什么都不够用_(:з」∠)_
经典的还有各种主线事件,什么温泉比大小啦,消防演习公主抱啦,滑雪滚雪球啦,毕业送别会啦。都有吐槽点。
PS:[快]还新增了Special故事,此处大混乱。!!PPS:某只的不停地吻麦30秒太可怕了。。谁是他本命的请及时呼唤救护车~PPPPPS:此处的CG不收入画廊请看准时机截图。
——————————————————
2.20 全通分割线。
猪狩 澪(CV 浪川 大辅)
标准的脱线男,意外的摄影很高能。有伪情敌粗线。
※跟妹子约会的时候,肚子竟然叫了!
※没有XX(?)面包乃就活不下去了么!
※GE和HE差别不大,不过此货逆生长了。。那CG年轻多了吧啊喂。
PS:浪花玩脱了!
御子柴 恭介(CV 寺岛 拓笃)
请让窝仰天长啸一百遍:好男人!!!_(:з」∠)_
家事200%+变扭害羞傲娇型+火山脾气(对外)=满满的戳窝萌点...
※刚去他家拜访就被压倒,男上女下神马的连带见家长。
※彼氏期间,伪求婚X2..痴汉模式全通完的感想就是好害羞...【悠人和杂毛就是非人。XD
※陪睡(大雾)头发放下来的恭介真心赛高~!【2ND!!2ND!!2ND恭介不能攻略啊。。嘤嘤嘤。QAQ
※游乐园的data事件笑疯了..窝和妹子一起为乃祈祷。。!
※GE的最后成了拳王。。sigh...【短发了不好看..外带求婚也算过得去。
辰原 奏矢(CV 宫野 真守)
小胡子+歌手+牛郎属性=2货文艺青年...
一开始小胡子的赶脚就是各种招蜂引蝶。。【女粉太多。不过也有意外的很绅士。满抽屉的情书这让妹子情何以堪。
※小胡子有个data事件的CG要5.21号好感过白线,也就是lovelove状态才能获取。。魂淡!小胡子5.15刚表白啊...不过事实证明是可以的。。【不知道之后会不会出,窝走第二遍5.21就直接收入了。】
※HE前的事件CG。。太像天使了。。不忍直视。。窝已经在意象金色琴弦的赶脚了- -
PS:GE的悠人前辈好帅~直升机神马的,有钱人啊..sigh..PS:悠人的CG分差在这里。囧!
酉水 司(CV 安元 洋贵)
唯一一个老师的攻略目标。
原来以为会有个神马禁断的那种赶脚。。全然木有。。
约会神马的都往美术馆,登山,水族馆,茶道这样的。。问窝浮世绘真的太失策了!
※上课借着提问,发data邀请神马的太狠了。如此善用职权真的大丈夫?
※艺能世家神马的就是个坑啊!HE就是去弹三味线了么!HE结局就是温馨的老夫老妻模式么!QAQ
※GE是肿么了,被发现就这样分了吗!毕业了又好了么!这KISS CG窝完全看不出啊!这是在借位吗!QAQ
PS:老师惊喜在FD...
PPS:跟着老师,全科学习爆红...不用担心窝的学习了~
寅谷 立夏(CV 梶 裕贵)
窝想说...窝呗kajiQ洗脑了..._(:з」∠)_【妹子们 再@我kajiQ窝就。。窝就去理后宫了窝QAQ
搞怪小恶魔+年下+脆弱的身体(叹)...
※立夏刚粗来,吃喝玩乐各种逍遥,外加随意恶作剧,整的连自己的女友都不放过。无奈但是又不会对他真的生气。
※好不容易趁着立夏睡倒在保健室,杂毛和小胡子终于找到机会报仇啦。酱汁颜艺太欢乐了。
※年下嫩的好处就是男扮女装不好认~咦?哪来的妹妹来拜访?
※扮小恶魔事件请分别存档,CG分差收入。
※咖啡厅....恩...KajiQ不适合痴汉模式。。但是适合...呻吟和舔[哔—]..【被kaji洗脑一百遍!_(:з」∠)_
※慢慢的走到后段,才知道立夏弟弟是有SadEnd的!飞快的日期一过。。立夏弟弟就挂了!乃要妹子一个人怎么独活!好悲的结局QAQ...最后只留下了回忆。
※GE相对比较好,立夏弟弟接受了国外的治疗,虽然分开了一段时间,但是最后终于在一起了。。一起了。。恩。。咦?!乃是谁?司老师的儿子?弟弟?_(:з」∠)_
PS:立夏的小头花窝一直很在意..真的。。= =。
巳城 タクミ(CV 三浦 祥朗)
杂毛赛高啊!!!!三浦那牛郎般的声线!!!!洗脑洗脑。
※杂毛各种玩擦边球,引得妹子各种浮想。【口香糖啦,挖耳朵啦~好鸡血【求血库!
※意外的杂毛是从收养所粗来的,一个人生活,玩股票有家底!【タクミ様、教えてください~
※保健室的强吻事件真是太....乃就不怕感冒么。。【不怕才要上!
※火灾演习被悠人公主抱,杂毛就不乐意了,吃醋的样子难得一见~
※试衣间事件也是大亮..果然杂毛的事件都是鸡血满满..!XD
※笑脸的便服笑喷了啊。。毫无违和感!杂毛一真剑的表情说话也利索了!
※意外的遇到了小时候被领养走的妹妹。
GE:妹妹被养父母带走,不予来往。sigh,不过小两口送走了妹妹后,时常去收养所帮忙也算是个好结局把。HE:妹妹接受了养父母。杂毛求婚成功。后日谈直接是结婚典礼。众汉子们各种乱入。PS
kaji乃真的想入赘了么?好资本!不担心!
于是华丽丽的KAI..走完了~
嘤嘤嘤..看了今春新作2ND 。。瞬间被4年后的这票汉子们给震了。。默念不能攻略10000遍。。。
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求大神!!第二章的两个任务怎么过啊??
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地图上有绿色小钉子代表你还没检查过的地方,去相应的车站往那边走就是了
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hjdmmm 发表于
已经过了 第二个任务是去 唐卡斯特车站 沿着左边的铁轨走 会触发剧情 第三个任务是去伊夫舍姆沿着右边的轨道到尽头左边的一扇门可以打开 调查完里面后在找到本站的站长对话就过了
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GhostStormW 发表于
已经过了 第二个任务是去 唐卡斯特车站 沿着左边的铁轨走 会触发剧情 第三个任务是去伊夫舍姆沿着右边的 ...
第一个主线去哪里
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杨大虾7651 发表于
第一个主线去哪里
第一个不用管啊。。&&下面的任务完成了第一个自然就过了
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铁路不是都有切换铁轨的标志么 调查那个标志 有个小箭头的
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《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。
↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。
鼠标左键:转动视角/执行动作。
鼠标中键:主视角。
鼠标右键:视角转换/转动视角。
小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。
小键盘数字3键:显示精神状态。
右Shift键:跑步。
右Ctrl键:显示PDA。
回车键:切换角色/PDA中切换模式。
Esc键:暂停游戏。
空格键:观看。
相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。
如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。
当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。
精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。
PDA(掌上电脑)
按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。
在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。
Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。
Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?
Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。
Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。
发生地点;小饭馆
精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。
在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。
首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。
2.调查(Investigation)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。
探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。
3.翌日(The Day After)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。
一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。
提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。
4.忏悔(Confession)
可控角色:Lucas
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。
来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。
5.警察工作(Police Work)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。
Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。
Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。
6.现实交替(Alternate Reality)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser & Jones Bank)
精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。
虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。
7.重建(Reconstruction)
可控角色:Carla
发生地点:警察局
精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。
来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。
8.泰勒和凯特(Tyler & Kate)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局
Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。
9.失去的爱(Lost Love)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。
在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。
10.捉迷藏(Hide and Seek)
可控角色:Lucas
发生地点:墓地
精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。
在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。
11.友谊比赛(Friendly Combat)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:健身房
精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。
在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。
12.任务报告1(Debriefing)
可控角色:Carla
奖励点数:10
发生地点:警察局
精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。
Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。
13.任务报告2(Debriefing)
可控角色:Tyler
奖励点数:20
发生地点:警察局
精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。
Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。
14.阿加莎(Agatha)
可控角色:Lucas
奖励点数:25
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:完成Action Sequence+20。
径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。
15.问题与子弹(Questions & Bullets)
可控角色:Carla
发生地点:警察大学
精神状态指数:射击成绩优秀+10。
在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。
16.双倍或放弃(Doubles or Quits)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局篮球场
精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。
Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。
17.风暴(The Storm)
可控角色:Lucas、Markus
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:获救+10
Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。
18.黑暗征兆(Dark Omen)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:Carla的公寓
精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访 (Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈 (Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。
在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。
19.变脸(Face Off)
可控角色:Lucas、Carla
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser & Jones Bank)
精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。
Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。
20.再访阿加莎
可控角色:Lucas
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。
进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。
21.快乐周年
可控角色:Tyler、Carla
发生地点:Tyler的公寓
精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20 ,离家(Tyler)-20。
在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。
观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。
可控角色:
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。
Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。
24.琼斯队长的不满
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:警察局
精神状态指数:解释
琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。
25.堕落天使
可控角色:Lucas
发生地点:圣保罗教堂
醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。
26.肥皂、鲜血和线索
奖励点数:10
发生地点:自动洗衣店
精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。
Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。
可控角色:Lucas
发生地点:Tiffany的公寓
精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。
转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。
发生地点:疯人院
精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。
Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。
29.会见库里亚金
奖励点数:5
发生地点:博物馆
Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。
30.姆严的秘密
死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。
Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。
32.危险和错乱(Danger & Obliquity)
可控角色:Lucas、Carla、Markus
地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)
精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。
Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。
可说是冒险类游戏的经典,开头及中间部分很精彩,就是最后几关的剧情太生硬了,任何东西都不会十全十美嘛。但总的来说值得一玩,不玩会后悔的!
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