2.4暗黑三法师罩子旋风流流怎么玩 2.4罩子旋风流BD

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魔法师罩子套
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魔法师罩子套介绍
魔法师罩子套自从公布以来就受到了各位玩家们的广泛关注,而在第五赛季当中,魔法师罩子套也迎来了全新的变更,输出能力得到了极大的加强。这篇魔法师罩子套专题也给各位玩家们带来了魔法师这个职业在2.4版本当中该套装的一些流派简要技能与装备搭配,希望各位玩家们通过这篇专题能够了解到魔法师这个职业在新赛季当中的表现。
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& 2.4PTR服 魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
2.4PTR服 魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
文 章摘 要
2.4PTR服 魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
写在前面的话  2.4PTR已经开了快一个月,不死鸟的相关玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增强却依然只有少部分人使用秘法球作为主攻技能,因此写下这篇引导旋风流的攻略,仅供参考。  在具体分析之前,先提供一些基础的理论,方便对整个流派有一个基础的了解:  1.旋风的伤害不受攻速加成,攻速只影响人物本身的出手速度  2.每一个旋风持续时间为6秒,当2个存在的小风合成为一个合体风时,此合体风时间重新刷新到6秒,同时合体风在旋风剑的特效计数中视为2  3.除定点风是12hit,其余所有符文包括无符文的旋风都是13hit  4.除定点风是3.125%的触发系数,其余所有符文包括无符文的旋风都是15.625%的触发系数  5.高hit数和高触发系数(仅针对WIZ来说)保证了旋风对于各种特效的使用效果都算是不错,如爆回、黄道等为何提出引导旋风流  目前火鸟流无疑是WIZ组队和单刷的绝对第一打法,但在组队中,全程和团队一起行动的火鸟,输出并不高。火鸟套由于增伤和怪物数量直接相关并不固定,为了打出更高的dps,火鸟在组队中是必然要单飞的,而单飞就意味着享受不到任何团队buff和团队减伤,实际上是在用单人的坚韧去面对血量和伤害都有提升的怪物,因此单飞对生存方面的操作要求极高。  而罩子套由于增伤完全固定,在组队中可以和团队一起行动,生存方面的压力会小很多,同时罩子还能给团队提供一些减伤,适用性更广。  而根据我个人的测算,引导旋风流的输出,在普通情况下并不弱于甚至强于火鸟,在极限冲榜赌图的时候弱于火鸟,因此是完全可以一战的,具体的测算如下引导旋风流的理论测算  首先提供两张图,分别为火鸟和罩子的组队配装  不难看出引导剑、引导肩、旅者套、元素戒等增伤手段均为两者共有,同时由于两者均不会堆攻速,因此下面的数值分析中会略去这些增伤。  在不考虑两个套装6件套增伤的情况下  1.火鸟套的理论伤害  火鸟套的输出主要为火鸟dot和烈光波的直接伤害,其实际秒伤为  %*1.54=4370.6%  2.罩子套的理论伤害  首先考虑1个6秒的输出循环,在此输出循环中我们只考虑引导出旋风(实战中加入手动施放旋风,dps会更高)  6秒钟的时间我们总共会施放出6个小风,同时会合成出3个合体风,旋风剑特效为6层buff(实战中6-7,计算时取低值6)  由于旋风产生地点为鼠标指向位置,因此每个小风和合体风,至少都会对怪物造成1秒的伤害(实战中考虑地形、操作等,旋风的命中远不止1/6,计算时取低值)  因此6秒循环内旋风的总输出为  (0%*3)*7/6=21875% (其中7为旋风剑的增伤)  因此旋风的实际秒伤为  25.8%(是不是感觉和火鸟秒伤已经相差无几了)  上述分析中我们均采取了最低值进行计算,因此实战中旋风的秒伤只会更高  而由于火鸟配装上还有焚炉和火鸟副手提供的20火伤,且火鸟dot更加稳定,因此我们大致可以认为,实战中不考虑6件套增伤的情况下,火鸟和旋风的输出相同  在有了上述分析后,我们加入6件套增伤  1.罩子套6件增伤2000%,实际为21倍  2.火鸟套6件增伤和怪物挂钩,组队中如果火鸟要达到和旋风完全相同的输出,即21倍增伤,需要40层buff,即同时燃烧至少1组精英+28只小怪(对于极品地图来说轻易达到,但全程平均40层buff并不容易保持)  那么现在是不是觉得旋风已经有一战之力了,接下来分析旋风的输出手法  首先明确一点,旋风的行进路线,基本为施放点和人物连续前方,一般不直线行进而是会左右随机偏转,遇到障碍物会改变方向,因此提高旋风输出主要有两种方式:提高旋风的直接伤害 或 提高旋风的命中次数  一、如何提高旋风的直接伤害  1.多引导,引导剑1.8倍独立增伤,加入引导肩后为2.25倍独立增伤,这也是我个人认为旋风流超越秘法球的原因  2.加入手动施放旋风,引导副手特效保证出风频率为1秒1个,而人物自身攻速为1.54,手动施放必然能带来更多的风,提高旋风剑的特效  但必须注意的是手动施放旋风会打断引导,因此虽然旋风数量上升了,但断引导期间损失了引导的独立增伤,同时由于手动施放旋风存在耗能问题,并不建议堆叠攻速  3.打好元素戒爆发,秘法阶段务必保持引导不断  有了上述几点,因此输出循环如下:(中间略去了补罩子的步骤)  1.在元素戒非电阶段时,无脑引导即可(元素戒规律为冰、火、电、秘法)  2.当元素戒转到电阶段时,在引导副手刚出完一个旋风时,立刻打断引导保持手动施放旋风(4秒的元素戒阶段,我们可以手动施放出6个旋风,耗能为35*0.9*6=189,人物4秒回能40,秘能上限125,再加上爆回是可以满足这个消耗的)(因此强烈建议副手必出4爆回,视频中我的副手并没有爆回,因此元素戒转2-3轮才能打一次完整爆发)  3.当人物秘能打空或元素戒转到秘法阶段了,立刻停止手动施放旋风,改为引导  4.重复如上循环  二、如何提高旋风的命中次数  核心词:射墙、射墙、射墙(重要的事情说3遍)  上图是我在视频里随手截的一张图,我们需要做的就是对着O点放风,旋风在到达O点后,会产生3种可能:A、B、O点静止,而在往A、B方向行进的过程中,又有可能出现转回人物方向或返回O点方向,因此旋风的命中数会得到显著的提高  因此输出时应尽量找贴墙的位置或者死角,把怪物聚到墙上或死角后开射,开阔平台之类的只能多洗脸了  三、一些额外的注意点  1.完全不建议任何的攻速词缀堆叠,首先攻速并不能提高旋风的DPH,同时由于目前版本没有了无限控制,坚韧和输出是同等重要的,堆叠攻速词缀就意味着降低坚韧,攻速的提高还带来了秘能消耗的问题,因此完全没有必要去堆叠攻速  2.护盾塔是一把双刃剑,其优势在于拥有了完美的输出环境,但劣势在于无法通过幻术精通刷新闪现和罩子的cd,无法刷新闪现会影响走位和拉怪,无法刷新罩子会直接影响伤害(如果利用手动施放旋风刷新,基本都会打乱输出循环)  3.速度塔在2.4中也会提高人物的攻速,因此在吃了速度塔之后,手动施放旋风的速度显著提高,因此可以在元素戒转到电阶段中间时再手动施放旋风即可,否则秘能会提前打空  4.引能塔施放旋风不耗能,因此可以不担心秘能消耗问题,在不影响秘法爆发的情况下,可自行选择打断引导的时间点多打一次爆发,例如在元素戒冰时手动施放4秒旋风,火阶段再引导  5.引导流旋风出现的位置在鼠标指向点,完全受人为控制,因此在带旋风护腕的情况下,第一次施放旋风的地点完全受我们自身控制,当然后续拉怪的位置完全随机  6.时刻保持手里握有一个刷新好的罩子,否则当旋风随机将怪物拉到位置没有罩子,手里又无罩子可放,就会直接损失21倍的伤害了  7.太极宝石由于只持续3秒,为了保证太极不断buff,是需要经常引导的,因此有时候会影响第一次拉怪的位置,因此是否选用自行决定  8.引导副手产生的所有技能,均无任何触发系数,因此无法享受范围伤、暴回等,当然也就不会带来卡顿(手动施放的旋风依然有触发系数,并有可能带来卡顿)  9.烈光波的15%增伤为A类,因此可以替换为火奔流或电奔流,进一步提高生存能力或暴回能力  10.罩子套虽然有50%的增伤,和火鸟的天鹰效果完全相同,但必须站在罩子内才有,因此在闪现躲技能时,经常会闪出罩子,实战中的生存压力相对火鸟是更大的,需要时间去适应  四、写在最后的话  1.以上楼主所写,均为个人思考和体验的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢  2.在极限赌图的情况下,罩子套依然是比不过火鸟套的,因此如果想在天梯上占据一个好看的位置,还是继续使用火鸟赌图即可  3.组队模式下,由于有盾墙的存在,现阶段最强的输出方式,应该是火鸟引导旋风流了,即罩子流配装方式中罩子套全套更换为火鸟套即可
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