求一个三国志12三国志15威力加强版版魏国的半通关文档,昨天电脑出问题了,什么都没有了,谢谢大家!帮帮我

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《三国志12》攻略 新手通关教学 正文
  第一点:选择君主!  君主是那个不重要,只需要开局有8个武将(包括君主),当然人越多约好了,不过人多意味着要给很多工资(做老板商不起啊),不建议要太多武将的。  第二点:选择城池!  这个要求不高,哪怕只有一个城池君主(如果玩乱世新手最好选地图边缘的,只有一路能够进攻你的位置)。  选择好前两点之后就开始虐菜之旅了!  开局无论那个城市最少都有8个建筑位置(前面为什么要选8个武将就是这个原因,效益最大化啊!)  开始的时候必须先发展经济和军队数量!(废话)  8个建筑如何分配就是最大问题了,直接导致你6个月后会不会直接给人干掉。  为了不让敌人嫌你兵少去欺负你,所以我们先招兵买马!尽快提高士兵存量!所以开始我选择了先建5个兵工厂!另外三个是市场!  好了!解释一下为什么只建立这两种建筑.  5个兵工厂能够为你每回合增加2000左右的士兵。  3个市场是为了有后续资金升级你的兵工厂,之后能够更快增加士兵存量。  有了兵之后其他国家就不会无视你了,你会发现旁边的帝国也在害怕你打他,他也会用相对等的士兵囤积在你旁边,但是攻击你的几率很低!  有一点要告诉大家!我们的兵粮可是一直没去生产的,所以不要出兵干坏事!(尽管你已经有很多士兵)  只要我们不出兵,兵粮是不会减少的。如果敌国攻击你!哇晒!送饭的来了!因为只要守住我们就是胜利,胜利后会有大把的兵粮!(开始不建农场就是这个原因)  提一下守城的几个部署!前期的守城我们基本不出城,需要2-3队弓箭手站在城墙上。其他随意。敌国看见有弓箭手就很怕,特别SB,经常跑过来给你射他几下就走人(想引你出去的)  我们坚决无视!如果没人过来的话,可以用个马兵跑出去拿个据点再跑回来,引诱一下敌兵。到了差不多战斗结束的时候,敌兵会一起进攻你。这个时候马兵跟枪兵全都顶在门口跟他们火拼。尽量不要给他们爆城门,(无论如何我们都已经是赢的,因为快没时间了)!!  如果城门爆了,城市防御太低的话不利于下一次防守。所以尽量顶兵。  按以上方法基本不会失手被灭!  等到有10-20W士兵以后就可以发展计略局,升级各个兵种攻击防御等级。现在的你已经有很多钱了,比其他敌国都有优势!尽量发展提高兵种和武将属性!  之后如果确定有实力攻击的时候,研究一个用兵之道!(每队士兵达到最大上限30000!)根本不需要什么计略微操,一开局就占据点,确保敌军没有其他路攻击你总部的时候全军破城就行了,如果有其他小路的就防范一下!  另外一点,刘备,吕布,最好先收了!技能好的没话说!  刘备的技能在你兵快打光的时候用一下就会回复伤兵(就好像给你加血一样)如果你在战斗结束前给团军放一几技能,就会0伤兵,能够快速再进入下一场战斗!  吕布的一放出来范围内敌军每个少几千兵!伤不起啊!  另外还有周瑜的神火计  曹操的魏国之道  诸葛的八阵  能够早点收到这些人破关就越快  之后如何破关不用说了吧!
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&&三国志12:威力加强版
三国志12:威力加强版 中文版
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游戏玩不了&扫我
《》(Sangokushi 12 PK)游戏介绍:游戏在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。《三国志12威力加强版》就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的色彩。让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以无碍的享受到游戏的乐趣内政系统的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格,喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!
法是提升势力的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。在战略技法中,战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。强化的上限会根据势力的不同有所差异,可以预见,魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域。在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。另外,每个势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见。想要研究技法,需要先建立技法所。配属武将进行研究,可看出不同的技法对武将的要求不同。
技法----【骑兵攻击】习得完毕,想必对专于骑兵的曹魏势力而言是如虎添翼的。
即使军力非常强大,但被多家势力同时攻击的话也会力有不逮。如此的话,有一个因素就变得非常重要了起来,那就是----外交。外交从下方选择自己的武将,在上方选择外交的对象势力。选人外交种可供选择的选项非常之多,包括,同盟、邀请、停战、劝降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等等。关二爷出马!交涉武将更换为刘备之后可以看出,交涉次术,成功率都有显着提升,其中预计拥有【舌辩】技能的武将会对交涉有所帮助,而【名声】的高低应该也起到了一定的作用。还得是备哥同盟成功,免除了后顾之忧,顺带说一句,韩馥大人你长得好像小儿麻痹啊。小儿麻痹韩馥。
单挑开始的时候,是部队和部队在地图上交战的时候。开始了对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。一骑讨单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。同时武力高的武将可以拥有更多数量的。卡牌决斗有【必杀】和【反击】选项,应当是消耗卡片下方的能量条进行,【必杀】造成两倍伤害,【反击】的效果受攻击力的影响。还是卡牌想给敌人大伤害的话就用必杀但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上这是和运气的综合战。不好赢啊单挑得在5内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色充满士气条,所以二哥获胜。如果武力差很大,会有几率出现秒杀的情况。单挑获胜会削减敌人的能力(不知道是兵力还是士气),如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。&
目前大家比较关心的是《三国志12》的系统和网络对战系统,但本人对这两个系统的兴趣不是特别大,我更关心12在政治系统上的改进和创新。首先《三国志》毕竟是政治系统和军事系统结合的一个游戏,政治是不流血的,战争是流血的政治。说的就是这个道理,二者是相辅相成彼此依赖的关系。但今天我基于有限的(已经公布)资料侧重于分析政治系统。
以下论述分三个部分:
建设系统:我认为《三国志12》的建设系统是《》的一个升级改良,想起《三国志11》的建设系统,我就不禁莞尔,那些政治型官员和带政治性特技的全部成了包工头,一心一意搞建设,军事基本于其无缘,再想起《三国志9》的内政,由于此代侧重于军事,内政系统变得毫无特点,而成了单纯的数字游戏,毫无乐趣可言。而《三国志12》似乎在继承《三国志11》的包工头制度的基础上,让设施出现了的味道,《三国志11》的内政设施建好后,我们就不需要再去关心,而《三国志12》还需要在派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。《三国志12》的城市界面中,我们找不到“内政”这个指令,我认为进入城市就是直接进入内政。
外交系统:我认为《三国志12》的外交系统是最丰富的,外交指令上和《三国志11》相比不会有太大差别,也不会有太多增加,仍然是交换俘虏、申请援军(但我怀疑会《三国志12》出现申请军事保护)、劝降、停战、同盟。但同盟条件将大大放宽,可以用宝物、金钱、兵粮、士兵、释放俘虏、技法甚至给予密策作为交换筹码。这大大丰富了内政的乐趣,《三国志11》的内政中,可以作为交换的筹码的种类品种十分有限,无非钱粮或交换俘虏。而想空手套白狼或想以较低条件打成外交目的,则需要要有“牟舌”特技的武将来执行外交指令(这个肯定是个内政特技,估计类似于《三国志11》的“论客”,而且《三国志12》的武将将有两套特技,即内政上的和军事上的,内政上目前已知的特技有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脉”等等,具体是什么样的特质则需要光荣公布更多的信息才能了解,但顾名思义相信我们心中也已猜个八九不离十)。
密策系统:我大胆预测《三国志12》将是一款在军事上侧重谋略的杰作,是谋士的天下。而不像《三国志11》,高智低统武的文官不是在战场上搅乱伪报,就是在内政中造谣离间,体现不出谋士的个性。我们玩《三国志》,无非就是为了书写自己的英雄史,一个谋士整天做的事就是那些,军事、计谋上表现的都是自己对电脑的欺骗,这怎么体现三国英雄们的魅力?所以一个密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
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Windows2000/XP
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