三国志13威力加强版卡 怎么没有编辑器

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三国志13威力加强版事件编辑器详细教程攻略
由于历史事件的第一幕通常都没有人物,所以语者的部分先跳过,我先介绍讯息。
讯息里面,如果你是刚开始制作剧情的,不应该会有选择剧情,应该只会有创作剧情。
点进了创作剧情,就是类似武将编辑的列传那样,最高限制字数是下图的三行文字满。
不过有个麻烦点,这里输入文字不会自动换行,所以当你把文字输入到最后面时,要按回车键(Enter),不然...
其实也不会怎么样啦,就是你的文字会被吃掉而已
好了,文字输入完,应该要是这样子的。
接下来是BGM,你可以为每一个对话画面放上BMG,这就不多解释了。
再来还有个音效,如果事件里面需要用到杀人之类的,可以放个音效,也不多解释了。
最后一个是事件CG,就是常见的事件结束的最后一张图片。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 有没有人制作新武将编辑器了?
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RT& && && && && && &20
嘻嘻 呵呵 哈哈哈...额颠仔一个....
→發憤忘食∞樂以忘憂←『欧美角色扮演区』游侠MOD组【工兵】天際 · 帝國大法師
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玩都未玩上就想編輯器了?
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直接游戏里建好了,就输名字的时候稍微麻烦点
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都玩一个晚上了
嘻嘻 呵呵 哈哈哈...额颠仔一个....
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好多人还没玩上了
游侠光荣游戏工作组【评测】
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预设日文输入法,进游戏中用日文拼音拼汉字
不会的暂时用自动设定生成新武将吧
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID5474000主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱167 荣誉0 人气0 在线时间20 小时评议0
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头像太难看了...
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这个自动生成的名字很蛋疼啊&&有一次我得了一个 叫 苗 苗的....&&还是那个媲美李儒的头像那个&&顿时很想瞄...
嘻嘻 呵呵 哈哈哈...额颠仔一个....
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我觉得三国志系被编辑功能给毁了
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以前没有编辑功能的话都会很认真的玩,收集武将,得到一个名将都很开心,有编辑功能后,出的全是新创武将,名将一个都没上
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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这就看人呗,这就是人的定力问题,经不住诱惑能怪谁……你拉不出屎难道怪地球引力么……想用的就让他们用,不想用的自己会不用……再说了没编辑功能,想用的人照样会去找修改器,游戏内置我觉得还方便一些人……还有,有部分人觉得部分武将能力有误,也方便他们改……
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自创武将下。。。那些名将都不是名将了。
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有些时候,要触发某些事件还真需要编辑功能修改器之类的
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沒人逼你用這功能吧?
你也可以不要用阿@_@
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一个单机游戏,别人怎么玩你还想限制啊。 你自己不建不就行了。
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金元269487
一开始都是用名将,后期太熟悉AI了,就会经常找低数值的将来自虐= =
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非常赞同,看到编辑两个字就厌恶。
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编辑是PK版才出的吧
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全掌机制霸
我最早玩的《三国志3》,我怎么记得从《三国志3》开始就有新武将的功能了?
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有没有编辑我们说了不算!但是用不用编辑功能我们自己说了算!玩到现在编辑那块我都没点进去过!!!
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Spirit of Kings
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有总比没有好~
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网络版三国游戏没有编辑功能,抓到一个四五流的小将都很开心
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超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分
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自从发现了威力加强版的编辑功能,才真正热爱上了三国志。没发现之前只能用曹魏势力统一,而且是低难度。
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列宁在一九一八 发表于
自从发现了威力加强版的编辑功能,才真正热爱上了三国志。没发现之前只能用曹魏势力统一,而且是低难度。 ...
顶. 有人喜欢用曹魏 也有人喜欢用自创武将找代入感...
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高级玩家, 积分 526, 距离下一级还需 74 积分
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你不喜欢编辑没人逼你编辑...自己要编辑还要来说游戏被编辑毁了...真的是滑天下之大稽...
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这个看个人喜好吧,新武将登陆从2开始就有了,11开始引入史实名将,我都是开局不登场的,原因也正如楼主所言题,所以最好还是赏玩原汁原味的三国志。
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初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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自创三五个亲友还好吧
要是自创三五十个亲友 估计就不太好了
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没有编辑器又如何?难道还没有修改器?就算没有什么v大之类的大神,金山游侠知道不?高端点的直接ue全能改。你说赖编辑功能?
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游戏狂人, 积分 1479, 距离下一级还需 521 积分
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不用就是了 自作多情
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高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
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key 发表于
这就看人呗,这就是人的定力问题,经不住诱惑能怪谁……你拉不出屎难道怪地球引力么……想用的就 ...
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游戏狂人, 积分 1429, 距离下一级还需 571 积分
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列宁在一九一八 发表于
自从发现了威力加强版的编辑功能,才真正热爱上了三国志。没发现之前只能用曹魏势力统一,而且是低难度。 ...
难吗?暗耻游戏那AI~LZ也太厉害了吧!三国志用阿瞒势力一点意思都没有~
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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key 发表于
这就看人呗,这就是人的定力问题,经不住诱惑能怪谁……你拉不出屎难道怪地球引力么……想用的就 ...
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高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
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灰谜瞳 发表于
自创三五个亲友还好吧
要是自创三五十个亲友 估计就不太好了
要是亲友对他们的能力值不满怎么办(爸爸:什么,我武力还没你小子强,揍死你丫的)
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超级玩家, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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又不是外挂,决定权在你手上
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游戏达人, 积分 3341, 距离下一级还需 159 积分
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说真的,我玩着游戏没有创建过武将。
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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楼主就是吃饱撑着了
那你怎么解释玩六一居士的
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Powered by  事件编辑器是《三国志13威力加强版》的一大特色,这也是系列游戏第一次引入这个功能。玩家们可以使用事件编辑器来自己设定事件的触发条件、参与人物、发生地点等等。这里为各位讲解一下《三国志13威力加强版》事件编辑器的功能与用法,以便大家创作自己的三国故事。让我们制作历史剧情吧!  光荣公司在日发售(Nintendo Switch版は日k佑瓒ǎ┑摹度13PK》增加了许多新机能,其中最大的亮点是“事件编辑”功能。如名字一样,玩家可以自己编辑游戏内发生的各种事件。在游戏发售的同时,将会举办“事件编辑大赛”。优秀作品将被授予包括“川本喜八郎p”在内的各种奖励。  这篇文章将利用这一机能,仿照《三国志13PK》DLC的形式、尝试制作事件――“里三国志”。希望能够成为编辑大赛的参考模板。制作顺序和说明  事件编辑功能分为:满足特定条件可以发生的“历史事件”;达成条件可以“结绊”的“绊依赖”,这两种事件。Famitsu(写这篇报道的网站的名字)这次制作的“里三国志”属于“历史事件”。  历史事件可以设定很多东西,大体上可以归纳为以下六种。事件编辑功能可设定项目:  1.事件名  2.发生条件(特定日期、场所和武将的生死、所属等等都可设定)  3.登场人物(最多5人)  4.对话和旁白  5.不同的结局(可以设定两个分歧选项)  6.结果  事件编辑器可设定触发条件及结果效果一览:点击进入  先说发生条件,这里可以设定很多东西,比如特定年份、日期、势力存亡、武将生死、婚姻状态等。将“触发条件”设定成“游戏开始”也可以。今天为了将“历史事件”设定为在剧本“出师表”开始的同时发生,进行了如下设定。“里三国志”触发条件  227年1月之后  公孙渊、士摇⒚匣窠≡  曹操、孙坚、刘备势力健在  东汉皇帝不存在出场人物  接下来是出场人物,让很多人出场,编辑热闹的对话吧(不过,所有对话必须自己输入啊...)。登场人物既可以设置成特定人物,也可以设定条件(势力、身份等)随机出场。  和刚才的触发条件一样,登场人物设定为公孙渊、士摇⒚匣袢恕  顺便说一下,对话同时最多可以表现出3人的头像。制作事件的主要内容  这里开始,制作事件的主要内容。输入事件的信息(对话、场地、旁白等)、输入背景CG和BGM、音效等等。一个信息可以输入三行,整个事件可以输入200个初始场景+每个场景有两个分歧选择、共800个场景(我数学不太好,没算明白)。虽然如此,但是太长的话玩起来太累了,所以前半部分50个、后半部分30个比较好吧。顺便说一下,整个游戏最多能保存4000个场景。  对话就是三位逗比出门去听“天意”了  信息要一个个输入,背景CG和BGM也可以设定。也可以复制粘贴。  “里三国志”中,背景CG有酒馆和夜空两个,BGM用阴谋、军议、迈向新时代三种切换使用。切换太详细的话会难以理解,所以设定成在关键时刻才改变为好。还有,这次扮演搞笑角色的公孙渊在出现重大转折时会用“不幸”的效果音,表现出倒霉的效果。为了让剧情精彩,请巧妙运用效果音吧。  按照正常文章的写法,在例子中我们用“起承转结”的套路来讲解。
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