想来一个极限s7攻速adc符文天赋的BUILD 用什么武器和天赋好

木木不哭APP
关注木木微信
关注QQ公众号
疯狂冲脸啪啪啪 版本最强上单武器大师简析
  季前赛版本由于大量ADC英雄的改动,原本称霸一时的上单英雄地位有所下滑,但是许多新装备的出现对不少上单英雄同样有极大的加强,而且新天赋的改动,更是让部分特点上单英雄直接一步登天,成为非BAN必选的热门英雄,就是最典型的例子,羊刀的改动让的胜率迅速攀升,现版本的武器大师无疑能在上路打出属于自己的一片天,下面小编就给大家简略介绍一下新版本武器大师的打法。
  新天赋加点:
  新天赋方面,这里推荐的是18/12/0的天赋类型,这套天赋适用于以普攻伤害为主英雄。
  通用天赋方面就不多说了,注意点出&无情&和&危险游戏&就可以了,攻击天赋才是关键,由于武器大师是近战型英雄,&双刃剑&的收益很高,建议点出。
  其次点出&吸血习性&可以略微提升一点武器的续航回复能力,最后是终极天赋,这里推荐点出&战争热诚&,&战争热诚&让普攻附带额外伤害的效果武器大师有不小的帮助,武器大师能利用被动的攻速加成比较轻松的保持BUFF层数,&战争热诚&可以为武器大师的普攻附带巨额物理伤害,虽然不能作用于建筑,但是无论是单挑分带,还是团战突进,伤害爆炸的武器大师都能给敌方后排ADC造成巨大威胁。
  符文推荐:
  符文配置方面,这里推荐的是一套十分常见的AD英雄符文,红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、精华攻速,经济实惠效果显著。
  红色印记中的攻击力符文,配合天赋&战争热诚&,在前期对线可以极大的提升武器的普攻伤害,黄色和蓝色的固定双抗能提升武器的防御力,用于前期对线和传送参与小规模团战。
  大精华的攻速配合被动提供的加成,武器在前期对线装备未成型之前,就可以获得不错的攻速收益。
  出装选择:
  装备选择方面,第一件大件还是三项比较稳妥,比较小木槌可以提供不错的生命值和加速效果,直接裸出羊刀的话武器会显得太脆了。
  如果认为三项太脱节奏的话,可以选择先出个小木槌,再直奔羊刀,新版本羊刀在改动之后,可以说是武器大师必出的核心装备,武器在合出羊刀后,伤害将会得到质变。
  首先近战型的武器可以快速的叠加羊刀的BUFF效果,每层BUFF可以获得+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,最高8层,攻速、AD、AP这些都是武器最迫切需要的属性,在获得满层BUFF时,再配合天赋&战争热诚&的效果,那一棍子下去的伤害可想而知。
  同时武器大师在使用新羊刀时,可以更加的叠加被动层数,只需要4下普攻,武器大师就能拥有羊刀被动鬼索之怒的加成,获得强大的AOE伤害,极大加强武器大师的推线能力同时提升他的爆发伤害。
  除了新版本羊刀外,科技枪在季前赛版本中也获得了一些改动,新版科技枪的治疗效果更加强大,而且科技枪提供的攻击力和法强能进一步提升武器大师的伤害。
  鞋子方面,水银鞋是最佳的选择,虽然伤害爆炸,但是武器大师还是比较害怕控制技能,当武器大师出到三项羊刀科技枪后,伤害已经相当恐怖了,这时候需要赶紧补出一些保命防御装备。
  面对敌方爆发高的阵容,血手是很好的选择,敌方先手控制技能多的话,就合出女妖,大后期就卖掉一件防御装备换成复活甲。
  技能加点:
  技能加点方面还是和以前一样主Q副W,Q技能等级提升之后CD时间会减短,主Q的武器大师可以获得很好的机动性,副升W可以提升武器大师的瞬间爆发伤害。
  技能介绍:
  无情连打被动技能
  贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
  跳斩快捷键:Q
  贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1)(+0.6)物理伤害。
  伤害:70/110/150/190/230冷却时间:10/9/8/7/6
  蓄力一击快捷键:W
  贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害。
  伤害:40/75/110/145/180冷却时间:7/6/5/4/3
  反击风暴快捷键:E
  贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。
  2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1秒,并对他们造成50/75/100/125/150(+0.5)物理伤害。
  贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20%(最多可提升100%的伤害)。
  冷却时间:16/14/12/10/8伤害:50/75/100/125/150法力消耗:50/60/70/80/90
  宗师之威快捷键:R
  被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔法伤害。
  主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3点护甲和0.2点魔法抗性,持续8秒。
  护甲加成等于30/50/70+你的额外攻击力的50%。
  魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。
  被动伤害:100/160/220护甲加成:30/50/70魔法抗性加成:30/50/70
  对线打法:
  对线打法新版本的武器大师和老版本相比差别不大,不同的地方在于如果天赋点出&战争热诚&的话,武器大师需要注意下天赋的BUFF层数,选择好时机利用被动和天赋BUFF效果和敌方换血。
  如果想在对线期间打得强势一些,武器大师可以选择12/18/0的天赋,点出通用天赋中&雷霆领主的法令&,并且主升W,这样武器大师可以在前期对线获得相当强大的爆发伤害,6级后武器大师可以利用大招第三下的额外伤害,配额W和雷神,恐怖的巨额爆发会瞬间秒杀敌人。
  目前版本的饰品眼变成了两个,这对武器大师来说是个不错的消息,在上路河道附近放一个眼用于侦查敌情,在身上留一个饰品眼来准备随时跳眼逃生。
  团战思路:
  前期装备还未成型之前,武器的战斗力和锐雯、诺手这类应该还是有些差距的,这时候武器应该留意敌方上单的传送CD,告知队友,虽然武器装备成型时很强,但是前期对线还是需要一段时间来安稳发育。
  前中期身上只有三项和羊刀的武器面对敌方发育正常的双C位可能会显得有点脆,这时候武器大师可以利用羊刀的带线能力去单带牵制,除非敌方来三个人防守,否则根本不用虚,将节奏拖到合出一点防御装备时武器就可以选择参团。
  当然如果前期敌方有一个C位发育不好的话,武器就可以早早的配合队友抱团推进,拆塔拿龙。
  团战期间,如果附近没有小兵和野怪让武器先叠满BUFF,在切入敌方后排时可以会显得有些伤害不足,时机允许的话,武器大师可以先在敌方前排身上叠满BUFF效果,再找机会突进敌方后排。
召唤师!给你带了好东西!
木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1&>&&>&&>&正文
《全境封锁》武器天赋效果详解与选择推荐
10:13:10 来源:全境封锁吧 作者:旧伤新伤 编辑:修凡客 
11.川流不息
  天赋要求: 火力1417、电力1889
  效果:击杀目标时,你的生命增加6%
  不多的几个回血型天赋.
  1.需要你拿上带有这个天赋的武器击杀目标才能触发(无论是技能击杀还是武器击杀),队友击杀也算,暗区里你蹭到一枪被其他的人击杀也算.简单的说,怪死掉之后你看到能+经验值都可以生效
  2,触发之后的回血即时回复,回复最大生命百分比,血量高的时候收益比较大
  这样看起来,这个天赋存在的意义就是高血量肉盾坦克的武器和暗区SOLO武器了.
12.名副其实
  天赋要求: 火力1447、 电力1889
  效果:使用技能之后,武器伤害增加13%,持续10秒钟
  这里说的技能,指的是除了T技能之外的所有Q/E技能
  这个天赋的奇葩之处就在于,天赋要求接近2K的电力,但是技能效果是在使用技能之后,增加的是武器伤害而不是全伤害.而你堆了2K的电力必定是以牺牲火力体力来达到的.
  唯一能想到可用的套路就是均衡流,配合扫描/急救打出一波高伤害
  鸡肋天赋
14.全面净化
  天赋要求: 体力1447、 电力1889
  效果:以这把武器击杀目标时将移除所有负面状态效果
  这里稍微解释一下技能效果说明里"使用此武器击杀"和"击杀XX"的区别
  使用此武器击杀才能触发的天赋需要用这把枪击杀才会产生效果,击杀XX只要带上这把枪,队友击杀,技能击杀都可以触发相应的天赋效果.
  关于这个天赋的评价就只有2个字 辣鸡
15.凶残恶暴
  天赋要求: 火力1889 、体力1889 、电力1889
  效果:对精英及有名字的敌人增加13%
  纯PVE向天赋,也是PVE天赋里收益最高的天赋之一
  这里增加的13%伤害,对怪物的护甲和头部造成的伤害都有加成,不过只限于黄名怪物和有名字的怪物
  也就是所有挑战本里的怪物以及有名字的怪物,
  因为精英伤害计算是(基础伤害+爆头加成+破甲加成)*精英伤害额外加成
  所以可以看出,精英伤害的计算方法是最后计算,所以这个属性收益巨大,具体的计算公式等我准备好截图一起放出来
16.破坏之王
  天赋要求:火力1889、 体力1889
  效果:使用此武器时装假破坏能力值增加18%
  破甲+18%首先怪物得有护甲,不然就是一个白板属性了(废话)
  怪物的护甲总值和当前护甲值就是怪物血条上面的那个小方块
  打到怪物的身体上会出蓝色的字体,这时就是打到了怪物的护甲
  但不是说你没有看到蓝字就不是打到了怪物的护甲,下面会说明
  这个游戏怪物的护甲设定区别于CS系列的护甲,CS系列的护甲存在的时候我打人,人会掉血,也会掉护甲,只是护甲存在的时候会有一个减伤效果,攻击人物的任意部位都会使怪的护甲减少.
  而这个游戏中怪物的护甲,你可以理解成一个护盾,护盾不打破时 你是无法伤害到怪物的本体的
  无论是打头,打身体,打JJ(雾)都是扣除怪物的一部分护甲 扣完了之后就是怪物的最后一条血了
  而有护甲的怪,包括所有的紫色怪,黄色怪,有名字的怪,除了对怪物最后一条血(本体)无法造成加成之外,只要怪物身上还存在护甲,都能造成伤害+18%的效果
  说到这里应该不用我多说了 这个技能对于任何流派的PVE都是神技
  PVP完全无用,我测试过的,玩家的护甲是直接计算减伤,和这个破甲天赋没有一毛钱关系
17.随机应变
  天赋要求: 火力2362、 体力1417
  效果:距离目标10公尺以内,伤害增加13%
  可能有人对游戏里的10米没什么概念 先来看张图
  可以看出游戏中的10米比我们想象中的要近
  先来看10米增伤这个属性 10米内没有任何武器攻击会产生衰减 所以适用全部枪械
  但是在PVE时 10米也是和怪见面杀的距离 基本不吃血包不开T技能就会秒躺 所以这个技能在PVE中价值不算太大,只能在不多的几个室内本里发挥出作用而且还对自己十分危险.
  但10米内增伤在PVP中意义重大.10米也是冲锋枪腰射的黄金距离,基本可以保证边移动边攻击也能大部分打到对方的头部
  所以10米增伤是个偏向于PVP的天赋 而且非常适合冲锋枪和霰弹枪这些高伤贴脸型武器
  这里对于PVP要强调几点
  1.PVP时 除了很少的情况下(基本没有)否则武器不要上肩,2V2,3V3,4V4时候,一般死的最快的不是最脆的那个,而是最容易打到的那个,随时保持移动.
  2.遭遇战时,最好是和目标保持10~20米左右的距离,方便追杀和逃生
  3.阵地战或者被堵了的时候可以找掩体,但是一定要找高过你头部的掩体,否则中了异常状态你就会站起来露出身体
18.万全准备
  天赋要求: 火力2362
  效果:距离目标40公尺以外,伤害增加13%
  我把这个天赋和10米内增伤的天赋放在一起做测评 方便有个比较
  先还是来一张40米的图
  40米比想象中要远很多的
  在40米的时候,如果不加装带有效射程的瞄具的话 只有少部分的轻机枪和所有的狙能不衰减
  而对于喷子和冲锋枪这种普遍射程都只有10~20米的枪械来说 40米时衰减在60%左右 也就是只剩4成不到点的伤害 就算有这个天赋也完全没用
  突击步枪也是同样的道理,而就算能达到40米射程不衰减的轻机枪和狙,轻机枪40米的距离头部就是小小的一个点,完全无法压枪扫射,只能3连或者5连点射,还不如去用狙.而对于狙击枪来说,天赋位置非常紧张,完全准备这个天赋的收益不高,不可能单独给这个天赋留位置.
  所以我对这个天赋的评价也只有2个字,辣鸡
19.毫不留情
  天赋要求: 火力1444、 体力1805
  效果:损失每段生命值将提高你的伤害:损失1段生命值+9.5%,损失2段生命值+23%
  PVP不错的技能, 从天赋要求和天赋效果上来看十分适合火体流
  我想在PVP的时候没有人是一照面就开T技能的吧 除非是独狼被2人以上围杀逃命或者拼命的情况
  只要在火并的差不多,互相之间的血量都比较低的时候,一个防卫T技能是能够达到极限反杀的效果的,毫不留情是这个游戏单个天赋能达到的最高增伤.
  这个天赋配合急救能延长自己保持残血状态的时间不会玩脱, 而配合名副其实(使用Q/E技能后增伤13%)更能在短时间内打出一波极高的伤害
  如果是PVE就不用想了,时刻保持满血才能活下去,这个技能就是辣鸡
20.意志坚定
  天赋要求: 火力1889 、电力2362
  效果:击杀目标可减少技能冷却时间8.5%
  效果说明:拿上有这个天赋的武器无论用武器还是技能击杀目标,都可减少技能冷却时间8.5%
  不错的的PVE天赋,挽救了一大批没有冰冷沉着天赋(简体翻译冷静)武器的非洲电工
  不过冰冷沉着只会出在手枪和狙还有蛇杖上,而这个天赋是全武器都能出的
  对于主打PVE的均衡流来说如果突击步枪或者冲锋枪上有一条这个天赋可以保证每波怪都能刷好一次技能
  当然对于有蛇杖的纯电工来说,这个天赋就是鸡肋了
  PVP就是个笑话
21.防卫本能
  天赋要求:无
  效果:此武器造成暴击时,使用者将回复造成伤害的3%
  天赋要求无是说这条天赋只会出现在第三条天赋上,也是蛇杖的必带天赋
  神级天赋,生存向最强武器天赋,PVP PVE通用 搭配冲锋枪一梭子子弹甚至能和大部分JY怪肛正面,PVP的时候对玩家造成暴击同样生效.
  回血的计算是即时回血,也就是你的攻击出暴之后会瞬间恢复血量
  简单举个栗子,短剑每分钟射速750,每秒12.5发,人物面板暴击+手套野蛮总共50%暴击
  短剑平均每发伤害就按照3W一发来算,每秒恢复量就是*50%*3%=5625
  是一个十分吓人的回复量
  非要说这个天赋的缺点的话,那我只能说比较难出,而且出在除冲锋枪之外的枪械上收益都不高
22.迅捷快手
  天赋要求:火力1889 、体力1889
  效果:装弹速度提高13%
  没什么评价的意义
  PVE时候因为是躲在掩体里换子弹所以这个天赋意义不大
  PVP时在1V1的情况下可能偶尔能救回你一命,
  然而仍然没有什么卵用 没子弹的时候永远是首先切副武器
23.计算之内
  天赋要求:火力1444 、电力1444
  效果:弹夹里最后一发子弹的伤害提高50%
  基本可以说是喷子的专享天赋,,不过这1444的电力让人感觉十分蛋疼
  特别提一点,如果你加了人物天赋,爆头后50%几率回一发子弹
  那么如果你弹夹里最后一发子弹触发了计算之内的50%伤害,并且回复了一颗子弹的话
  回复的那颗子弹仍然能触发计算之内的50%伤害提高
  用法就是对着天把霰弹枪打剩一发子弹,然后无限用最后一发子弹打头,看图
  缺点巨多,任何载弹在20发以上的枪,除霰弹枪之外换弹夹慢的枪 收益微乎其微,
  感叹一句被应该拯救霰弹枪的天赋被这1444的电力给毁了
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
单机游戏下载
综合热点资讯您的当前位置:
用哪把好?6.1盗贼三系天赋武器选择分析
作者:暴走爪爪来源:nga评论(0人参与)
  6.1PVE三系天赋武器选择全面分析,讲解各系天赋下的盗贼使用哪些武器较好。
  分析:
  对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限
  下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。 现在已经不是那个有2.8 2.7
2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进~~
  刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关) 2.斩杀(主手武器伤害有关)
  对于刺杀来说:
  武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。
  对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,
  其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~
  结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等大于等于副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,
  其他情况随便选择~
  战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影戏(主手武器伤害有关) 2.要害打击(主手武器伤害有关) 3.影舞步(主副手武器伤害有关)
4.毒药(武器速度有关)
  5.精通左右开弓
(主手攻速和副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)
  武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差,
  举个例子:
  匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量
  圈套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击 50下,恢复 50*40%=20次能量
  虽然回能几率提高,但是量不变。
  为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多
  对于战斗的来说:
  单体输出必然是双慢武器,主手的物等大于等于副手的物等。有的选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器~
  副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低~~
  战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门
[/read.php?tid=7991203])
  对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是~~
  结论:单体双慢,主手的物等大于等于副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先,,
  AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先
  敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)
  对于敏锐贼来说:
  只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标长时间无法背刺或者压根就不能背刺,就用慢速武器打出血作为攒星技能(这句意思并不是说打出血就要换慢速武器),至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器
  结论:主手 能背刺高物等匕首,长时间无法背刺或者压根就不能背刺的目标
高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先~~~~
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频《月纹传说》关于天赋加点,武器选择的问题
作者:ou99空空|
小编:邪恶叔|
查看: 1797
【落枫出品,必属精品】天赋加点,武器选择问题。
PS:数据分析只是本人想用更直观的方式去表发一些观点,不含任何装B成分,不喜欢一大堆方程的童鞋可以跳到结论处.
关于天赋加点的问题:
月纹里的每种职业都有每种职业的加点方法和特色,但和遗失不同的是,有些职业的加点方式并不是提升自身的主属性,下面就以数据形式向大家说明吧。以天师为例,全力到满级(45级)拿斧头的情况下,假设斧头的攻击力加成为900,设伤害系数为S,伤害减免系数为X,基本攻击力为A,单位时间内的攻击次数为C(自身敏捷的攻速加成)
天赋带来的输出加成应该为:
(A+900+30*3*1.15)*S*(1-X)*C
同理,全速到满级天赋带来的输出加成应该为:
(A+900)*S*(1-X)*【C+(45*3*0.02)】:AC+900C+2.7A+2430
两者之比为:
AC+1055.25C:AC+900C+2.7A+2430.
业敏捷属性攻速加成恒小于3(目前版本).故设C为3带入得:
3A+.7A+5130(后者俨然大于前者)
PS:综上可知,高攻,高伤且属性对技能加成作用不大的职业(物理系的很多职业加点非三围的成长都要更适合该职业)比较适合攻速路线,究竟什么职业更适合攻速路线呢?详见职业分析篇【结论1】
关于攻速的问题:
为了将输出最大化,很多职业都是走攻速流,但攻速加点的职业不用把所有的天赋都用来加攻速,现在的月纹对攻速的限定为500,且有些装备具有攻速加成,举个例子,匕首在共鸣的情况下,攻速总加成可以达到100+,而且BOSS的攻击为混乱攻击,是无法闪避的,可以在刷BOSS的时候戴上有狂热X符文的头盔,有100的攻速加成。还有一些职业的技能也有攻速加成,加之自身的敏捷属性的攻速加成,用于攻速天赋点数应该为:500-武器攻速加成-符文攻速加成-敏捷攻速加成.防止溢出【结论2】。
PS:不适合天赋攻速流的职业有法师(包括幻法靠技能吃饭)、刺客(详见刺客的职业介绍)、圣骑(不推荐攻速流)
关于武器的伤害、暴击、耀击、法强问题:
一个版本一个王,2.3的武器新宠,当然是一夜崛起的匕首了,由于末末的大幅度修改,眼花缭乱的各种强力武器让不少玩家爱不释手,但是,青菜萝卜各有所爱,究竟什么武器适合什么职业呢?月纹的武器有两大类,一是物理系职业武器,二是魔法系职业武器,后者种类相对较少~
一.物理系武器。
PS:由于有暴击加成,攻击加成,攻速加成,所以需要综合起来讨论。下面就用一种比较简单明了的方法给大家讲下伤害的计算方式吧~暴击伤害是由对BOSS造成的该次伤害(设为K)和暴击倍数(设为N,面板上的总数值)来决定的,设暴击概率为P,设伤害系数为S,伤害减免系数为X,基本攻击力为A(属性的攻击加成,技能的攻击加成),武器附加攻击力为A武,单位时间内的攻击次数(攻速)为C,平均伤害系数为R
则平均输出为:
K=(A+A武)*S*X*C*R ①
当进行n次输出的时候,有n*P次触发暴击,则有n*(1-P)次未触发暴击,暴击的加成期望应该为:
Dps=K*(1-p)+K*(P*N) ②
当用不同武器攻击同一单位时,S、X、R为恒量,综上得造成的伤害,既单位时间内决定伤害的比值(只是一个参考数,不是实际伤害数值,该数值符合实际情况,数值越大,伤害增益越大)为:
Dps=(A+A武)*C*【1+P(N-1)】 ③
为方便理解,可将方程③转换为:
输出=(基本攻击力+武器攻击力)*攻击速度*【1+暴击概率(暴击倍数-1)】 ④
单次输出的伤害比例参考值为:
输出=(基本攻击力+武器攻击力)*【1+暴击概率(暴击倍数-1)】 ⑤
由此可知武器带来的单次攻击输出增益为:
输出=武器攻击力*【1+暴击概率(暴击倍数-1)】 ⑥
首先列出各种武器适用以上公式的有效数据并带入计算,由⑥得出下【表1】.(附魔的加成都要比自带的要高,加之还有超高属性的共鸣效果,所以在此设附魔的属性加成为基础属性的100%,此值小于实际值。PS:斧系武器的附魔攻速加成很高,以下只取一般值):
武器种类攻击力攻速暴击威力暴击因素暴击率法术强度带入结果匕首21070%300%1500.6060%588单手剑48040%40%400.350547.2单手斧61040%40%400.350695.4双刀390240%100%900.3750536.25双剑560170%40%400.350638.4双手剑72030%40%400.350820.8长太刀62070%160%2000.640<font color="#ff.88双手斧100050%40%400.3501140
是不是觉得有点怪异?平时不怎么受欢迎的太刀的参考数值为何会排第一?试验数据是经过逻辑推理出来的,应该不会有误,那出现这种差异的原因是什么?OK,这就是我们接下来需要探讨的问题了。首先,以上结论为单次输出的平均参数,没有考虑诸多实际情况,比如共鸣,攻速等~不急,慢慢来~现在我们就将这些因素带入,看看又会得出怎样的结果吧!
我们先将③拆分,化简可得到每次得到某职业单次物攻伤害为:
Dps=A*【1+P(N-1)】+A武*【1+P(N-1)】 ⑦
由⑦可以看出,决定伤害的因素可以分为两部分(红字和蓝字),令等式⑦其同除以A武,得:
Dps/A武=(A/A武+1)*【1+P(N-1)】
也就是说,当【A/A武】的值越大,则伤害越高,看到这里大概也知道我要说什么了吧?结合月纹来说的话就是,职业本身的基本攻击力与武器攻击力的比越大,则对武器的伤害增益就越大!这样就使得每种职业对武器的选择有了一定的方向性。
然而,实际的伤害过程中,还有一个很重要的决定因素:攻击速度C. 没错,整个伤害过程中,C扮演着很重要的角色,天下绝学,为快不破嘛,而且,有公式也可以论证出攻速的重要性,在这里就不多此一举了。由于本人要讨论的四个职业:黑骑士,风武士,罗刹,天师都是属于攻速流。所以这四个职业都会尽可能的将攻速提升至500来发挥他们的极致输出。但是由于职业特性,使得他们用天赋来提升攻速的程度都不一样【结论2】。下面将以表格的形式来记录他们在装备不同武器的情况下的伤害比值(PS:单手武器可以穿戴副手,副手的加成统一计算为灿烂X的加成,列入武速范围,且匕首具有技能加成,在以下计算中会被考虑该因素)。
设这四个职业的攻速都为500,则使单次伤害的比值具有实际对比性(即为个数值同除以5),为简化表格,这里不讨论武器的属性要求,假设为无属性需求。设符文攻速加成为符速、自身属性攻速加成为属速、技能攻速加成为技速、武器攻速加成为武速、天赋弥补攻速加成为天速、剩余天赋攻击力加成为A天、天然攻击力(含技能加成)为A基。
NO1.天师:W的力量加成使得天师A有很大程度的提高,以下数据考虑了匕首对其的技能加成。满级三围:90、89、87。
属速技速武速天速A天A基AA武比值匕首120100070+ 30180135778913210<font color="#ff.4单手剑40210906517414801391.94单手斧406101540.14双刀240403305969263901809.5双剑1701102408365601591.44双手剑30250306267201534.44太刀7021090686620双斧502307079810001899.24
NO2.黑骑士:F拥有100攻速加成。满级三围:100、97、74。
属速技速武速天速A天A基AA武比值匕首12011010070+ 30703001844842101943.2单手剑401002554394801047.66单手斧406101195.86双刀2400405585390双剑17004055895601309.86双手剑301401953797201252.86太刀70100255439620<font color="#ff.416双斧5012022540910001606.26
NO3.风武士:满级三围:87、107、65。符速属速技速武速天速A天A基AA武比值匕首120140070+ 30140195682632101324.4单手剑40170150218480795.72单手斧610943.92双刀24004054283901124.75双剑170703003685601057.92双手剑3021095153720995.22太刀70170150218620<font color="#ff.112双斧501901201881000<font color="#54.32
NO4.罗刹:满级三围:121、73、54。符速属速技速武速天速A天A基AA武比值匕首12010015070+ 30303602245842102223.2单手剑40603155394801161.66单手斧6101309.86双刀2400405314719390双剑17002245601458.06双手剑301002554797201366.86太刀7060315539620<font color="#ff.816双斧508028550910001720.26
以上的数据都是来源于我游戏的过程,具有很高的参考性,虽说有些武器的要求属性高,但是,可以穿幻化装备、堆相应的装备属性来避免。不存在能否穿戴问题。考虑到匕首的法强效果,匕首的实际比值要偏大、附魔效果中的共鸣也会使整个结果偏大,但对结论影响小,这里不计入考虑。综上,得到的结论为:每个表格红字和蓝字部分的装备比较适合该职业。
地图名字: 火影忍者羁绊 7.01
地图类型: 防守
伏魔战记超级版(3.9j)
地图名称:魔城之战1.9正式版-不死天尸
地图类型:防守
04-2504-2504-2404-2404-2404-2404-2404-2404-2404-24

我要回帖

更多关于 攻速天赋 的文章

 

随机推荐