武魂屠戮能用战技之魂或天龙八部强击之魂魂增加经验吗

武魂70技能强击之魄,为什么没有持续时间的.而且我为什么都一直不能释放附加伤害的请你们告诉我好吗?
补充说明:为什么这个70技能跟其他的70技能比没有持续时间10秒的 而且我都使用了一天了都没有出现过一次附加伤害这到底是为什么???/
附加伤害是在伤害值里面的计算
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同类未解决问题
同类已解决问题热点资讯||经验:如何分配好你的减免伤害和玩家伤害
作者:大脸猫 来源:TGBUS整理 发布时间:02-09
内容简介:最后的结论,平民必须穿全套战功,因为你们的减免伤害低,乘数效应之后,玩家伤害减免衰减不厉害。
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  伤害篇
  以10%,20%,30%,40%,50%的减免伤害和玩家伤害为例。
  实际承受伤害
  10% 90.9%
  20% 83.3%
  30% 76.9%
  40% 71.4%
  50% 66.7%
  可以看到,衰减十分的明显。接下来探讨下如何搭配装备。
  我们以全套10+全套战功为例(20%和50%)。那么他的实际承受伤害为83.3%*66.7%=55.6%。也就是说减少了44.4%的伤害。
  我们以全套10+不加一点战功为例(20%和10%)。为什么还有10%,你懂的,披风附魔,心法,师徒心法。那么实际承受伤害为83.3%*90.9%=75.7%,也就是说减少了24.3%的伤害。
  我们一全套10+混搭4件战功为例(20%和20%)。那么实际承受伤害为83.3%*83.3%=69.4%。减少了30.6%的伤害。
  再以40%为例。71.4%*83.3%=59.5%,减少了40.6%伤害。
  通过上述数据,大家可以很明显的发现20%-35%的玩家减免伤害对于10-12套来说已经足够了,你再往上堆衰减太大了。远远不如将属性适当分配到速度,身法等属性上。
  不过对于大翅膀来说,呵呵,那战功套你们可要斟酌了。我随便举个例子。40%减伤+50%玩家伤害减免。那么实际承受伤害为71.4%*66.7%=47.6%,减少了52.4%。但你要看,这可是比10套多了接近20%减伤,换来的却是8%的实际减伤。
  最后的结论,平民必须穿全套战功,因为你们的减免伤害低,乘数效应之后,玩家伤害减免衰减不厉害。
  中层阶级,20-40%的玩家减伤能发挥最好的效果,再往上损失太大,不建议。
  土豪玩家,呵呵,你懂的20-30%足够了,其余的弄到速度之类的上面去吧,它能让你更加虎b。
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巴士武魂玩家群:
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[an error occurred while processing the directive]收藏的论坛
玩家心情 原来真的有强击之魂这个技能
  刚出武魂时,就听说过这个技能,增加附加伤害,可以增加回怒速度,但奇怪一直没看到过,反正感觉相当的少,我差点以为这个技能只在测试F出现过,后来被取消了。  今天下定决心洗一下武魂技能,本来是想洗短棍攻击、自身闪避、群攻技能,结果洗了大概50来个忆魂石,想要的组合没洗出来,却出了这个强击之魂的技能。  武魂洗了这么多次,还是第一次把第2技能洗出这个,不知道是不是真的几率比较低,曾经听说这个技能配合项链忘无雕文,就是3倍回怒速度,如果是武当洗出这个技能应非常爽吧。   经过试验,确实是附加伤害,但没有想象中好用,这个一定几率增加伤害,几率不是太高,大概25%左右吧&&这样的话作用就不大了。   看,这是取了项链后平推,那个1600,就是附加的伤害。  5年前的样子,刚出武魂那会就听人写攻略介绍过,说是可以3倍回怒速度,但现在看来这个触发几率不是太高,回怒速度顶多快一点点,这就有点鸡肋了,不知道是不是策划后来改了。
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