为什么游戏不如电影的市场大

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雷作还是神作?十大将要上映的游戏改编电影
  随着文化的发展,游戏文化已在不知不觉中影响了人们的生活以及主流文化,而游戏改编电影也已经成为国外娱乐行业最喜闻乐见的形式之一。对于游戏而言,电影的形式更加扩充了其外延和内涵。而对于电影而言,新鲜的游戏题材和遍布全球的游戏玩家更是票房的保证,这无疑是一种双赢的合作。但同时改编游戏也是一种双难的抉择,你既要吸引新的观众来观影、又要保证老的玩家不反感,这是非常困难的事情。  这就使得许多游戏改编电影雷作居多,玩家普遍对改编的电影嗤之以鼻。像《》这样的佳作真的少之又少。然而厂商是不会放弃赚钱的,越来越多的游戏大作即将改编电影,它们的题材、故事、阵容一个比一个让人期待,无论是玩家还是观众都会被其所吸引。但其真实质量如何谁都无法确定。  究竟是神作还是雷作?让我们拭目以待吧!  No.10《极品飞车》  艺电公司(Electronic Arts)的《极品飞车》堪称有史以来最成功的赛车系列游戏,迄今已经在全球卖出了1亿多套。电影版《极品飞车》由《铁甲钢拳》(Real Steel)的编剧约翰&盖汀斯(John Gatins)编剧、《勇气行动》(Act of Valor)导演斯考特&沃(Scott Waugh)执导。影片虽然并不根据哪一部游戏直接改编,但将忠于游戏的精神,并植根于70年代汽车电影的文化传统。&  此前电视剧《绝命毒师》(Breaking Bad)的主演亚伦&保罗(Aaron Paul)已经确认将担任这部梦工厂《极品飞车》(Need for Speed)真人电影的男主角。影片计划13年初开拍,日上映。&  但是,熟悉好莱坞电影的人都知道,每年冬季档期的电影中烂片居多,在这个区间上映的影片,不光影评家不会看好,就连电影发行商也不会报什么期望,更不用提这是一部游戏改编的电影,同类影片中有多少雷片大家不会不知道。  如果要说的更形象一点的话,打个比方,就好比把电影改编成游戏拿到期间去发布一样,谁都明白那会是怎样一种悲剧情形。
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极品飞车14
你对该游戏感兴趣吗?当电影遇上游戏!一座巨型金矿的开发日记_爱玩网
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当电影遇上游戏!一座巨型金矿的开发日记
中国大陆去年总票房达到了惊人的440亿,无论这其中水分如何,真金白银都在昭示着文化产业中游戏和电影两大主力越来越有前途。
本文为爱玩网百万稿费活动投稿,作者&Mr.box,未经授权请勿转载。谁会成为游戏界的漫威?相信不少朋友们都已经计划好了要去看本周上映的《美国队长3》。每年如此多的电影是否会让观众产生了审美疲劳之感?有疲劳,但是还是想去看!而且迪斯尼和漫威也不会嫌钱咬爪,赚票房的速度比直接用印钞机来的还要快!“小贱贱”《死侍》区区5800万美元的制作成本,就在全球般的狂吸7.6亿美元的票房,用一个比较冷门的比喻,这一票房收入可以壕购STEAM中国区所有游戏(包含所有DLC在内)9870.1份之多。而小数点之后的那个“1”就意味着950份《CS:GO》本体游戏。而未来几年受益于大量的改编剧本的成型,漫威公司还将会继续推出20余部漫威宇宙电影。别忘了,DC也有每年2部超级英雄电影在拍摄计划中。而漫威获得成功的源力很大一部分来自于漫画时代积累的巨量粉丝。在IP为王的世界,只要你受关注,那么票房一定差不了!当然国内将这个IP定义为了某些演员,这也不失为一种替代,在中国,娱乐明星所占据的人气莫名的高,在听到周围关注娱乐圈的小伙伴们讨论一位明星时,不禁觉得弄懂这位明星所消耗的时间似乎比看5部《死神来了》还要多!而谈及另一个热词,游戏电影。就不能不提到今年的两部大作《魔兽》《刺客信条》。随着它们上映日期的临近(魔兽预计将在6月10日在大陆上映,刺客信条将在年末)关于这两款游戏能不能一扭二十年来游戏电影不温不火的局面?就成为了业内的一个关注热点,而这两部电影凭借着其巨量的游戏粉丝效应,如此大的先天优势,获得巨大的关注度及票房可以说是板上钉钉的事。但无论多么看好的市场分析师都会问这两部电影制作团队一个问题:没玩过游戏的能不能够看得懂?中国大陆的电影和游戏产业去年,中国的游戏产业市场超过了1400亿,上市的游戏公司总市值超过了4.76万亿,国家出版广电总局批准出版的各类游戏共计750款,除了35岁以下的80后游戏玩家的主力人群,就连60后、70后父母辈的人群也在中开始了自己的手游生涯。全民游戏时代悄无声息的走来,一座N米高的金山直接摆在了游戏界未来发展的道路上,谁不会为之心动呢?说到内容制作的巅峰在哪?可以说电影业无出其右。中国大陆去年总票房达到了惊人的440亿,无论这其中水分如何,真金白银都在昭示着文化产业中游戏和电影两大主力越来越有前途。纵观去年大陆票房前20位的电影,漫画、小说等已存在的故事进行改编、或者是续集电影都在去年的票房中取得了不错的成绩。相反一些不知名剧本拍出来的电影的战绩,可以用惨淡到弱鸡的地步来形容!可以说,关注度+好评是促使票房提升的利器,而关注度的获取方式基本就是靠以下三种:故事本身的话题性、演员/导演的关注度、拍摄技术的进步。而故事本身无疑是给电影加分的最好的方式。超级马里奥撞开游戏电影大门游戏就像一部第一人称电影的加长版,说道游戏改编电影,这一部无论如何都要谈一谈。超级马里奥,年少时期的记忆。不过说道同名电影,还真是鲜有所知啊!被称为游戏改编电影的鼻祖的1993年上映真人版电影《超级马里奥兄弟》让人们第一次认识到,游戏和电影是可以结合的。虽说这部电影的马里奥元素是被强制加入的,评价也很差,但这部90年代中期,录像带时代的影片,仍然给那时的家庭和睦做出了不小的贡献。定位为“喜剧科幻动作片”的《超级马里奥兄弟》其实只是借用了游戏中对人物的基本设定,情节方面完全原创,讲的是拯救世界的故事,而角色造型嘛……片中的兄弟俩当然不可能拿头撞墙采蘑菇。商业化最成功的改编之作拍了5部,还有最后一部在拍摄中。而且据悉,电影版拍完电视剧版将会接上,而《生化危机》则有可能实现全产业链的全面开花。能有这么强的生命力,可以说《生化危机》在商业领域是成功的,和游戏本身、小说一样。《生化危机》的电影版同样为它赢得了众多支持者,场面效果确实很有冲击性。尽管最初许多慕名而去的玩家抱怨连连,认为电影偏离了游戏原作,但这么多年拍下来,电影版也已经发展出了自己的一套故事,从另一个角度构成了生化系列的一部分,而一部不如一部的评价会在最后一部终结吗?古墓丽影《古墓丽影》可说是游戏还原度最高的真人电影。在2001年电影第一集推出的时候,安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉让众多影迷大呼过瘾,无论是长相还是性感程度,以及那野性的味道都让人感觉朱莉就是从游戏里走上大银幕的劳拉本人。影片情节也同样是与游戏类似的解密探险式推进方式,使得本片在游戏改编电影史上算是相对靠谱的一部。电影创下近3亿美元的票房佳绩,正因为如此,派拉蒙再接再厉又于两年后推出续集《古墓丽影2:生命的摇篮》,但遗憾的是第二集并没有延续之前的良好表现,票房与口碑都很一般,不太尽如人意,而新的古墓丽影也已经要重启拍摄了!外行看不懂,但却是里程碑的《寂静岭》《寂静岭》一共拍了2部,第一部堪称是游戏改编电影史上的一个里程碑之作。不同于《生化危机》与《古墓丽影》。《寂静岭》被游戏玩家所一致称赞,因为电影本身很真实地还原了同名游戏中推理解谜的特点和血腥、恐怖、压抑的环境气氛。但是没玩过游戏的影迷则表示看懂十分困难!如果你认为《寂静岭》仅仅是一部为渲染恐怖而生的“血腥美学”那则错到了世界尽头。游戏和电影都很好的呈现出了《寂静岭》它那充满深刻人文内涵的方面。比如片中出现的十字架、塑造地狱感的煤灰、倒挂的尸体以及多次出现的《圣经》的原句。不断的宗教隐喻让电影更加充满了神秘气息。宗教、道德、哲学、性暗示等多种元素集聚与电影和游戏中,象征、隐喻、暗示的多种手法让玩过游戏本身的影评人们也赞不绝口。一部优秀的电影一定要有其独特的世界观,《寂静岭》具备成为一部优秀作品的潜质。如果你不懂“三元论”“二元论”甚至哲学上的“二元主义”这些东西,对于电影的观赏来说无疑是一种灾难。很多观众认为故事的发生就在“阴间”这种看法的人被称为“已死论”者多是由于被一句字幕所欺骗“你们都已经挂了”。而实际上,主角们只是被诅咒了而已,而对于电影中到底存在有几个空间呢?由于涉及到了哲学,所以你说它有三个世界也好,两个世界也好,都可以~当然这里就不谈《寂静岭2》了……平庸改编中的小亮点:《DOOM(毁灭战士)》如果你想在电影中找到游戏中的紧张氛围,那是不可能的!这部改编之作,全篇不能体现出制作人员对游戏的理解。但电影中也是有那么少许的亮点的,虽然只有几分钟。主角在注射试剂成为超人之后,拿起枪开始射杀怪物,之后的几分钟让我们体验到了什么叫第一人称电影游戏。无论是射击、还是换子弹壳、狙击射杀、拐角平移以及潇洒的转身甩枪、使用电锯变身狂魔。几分钟看起来流畅到和之前看的完全不像在一部电影里。如果你没时间看这部电影,仅看这几分钟就足以看完这部电影的精华。老爷爷的游戏世界《波斯王子:时之刃》这部电影应该可以说是毁誉参半,1942年出生的导演迈克·内维尔可以说跨过了几代人的思维大山,从好莱坞最强势制片人手中,运用对游戏的超强理解力和掌控力将一部一不小心就会拍成烂片的剧本拍成了不错的电影。可以说内维尔老爷爷是这些游戏电影导演所应该学习的榜样!电影前半小时无论是俯视运动镜头的运用,还是曾饰演过《断背山》男配角的吉伦哈尔扮演的攻城王子达斯坦翻墙时的流程,以及进入城中利用环境机关的每个节点,都让观影影迷和游戏玩家同是竖起大拇指。如临其境的感觉、跑酷段落的流畅使得电影在之后的影评中颇得影迷和游戏玩家的赞扬,就好像一部游戏的精髓已经被内维尔分分钟塞到了自己的电影中。当然《刺客信条》的玩家纷纷表示波斯王子不是只会爬杆子的吗!怎么大梁跳跃、各种体操式的动作、像蜘蛛侠一样爬墙的桥段都运用在了其中?当然刺客信条和波斯王子之间错综复杂的关系,以及电影制作的要求,要讨论“抄袭”这个话题,就太不接地气了!光环:一部太空史诗可能在中国,一提起光晕,很多年轻人都知道,那是一款游戏,能当壁纸,仅此而已。但是在美帝那里,《光环4》首日销售额就突破了2.2亿美元,它的前作《光环3》在2007年时也造就了首销1.7亿美元的不俗战绩。虽说比不上GTA5、使命召唤动辄8、9亿美元的首日销售额。但是一个世界观塑造的很完善了的光晕的火爆程度绝不亚于如日中天的《使命召唤》系列。同时光晕的士官长由于其能当壁纸的属性,也被广大玩家所奉若至宝。《光环》的历史背景决定了它有可能会成为一部宏大的太空史诗。为什么说是史诗?历史感这个要素对于形成一部全产业链的游戏来说至关重要。有了历史感,就让《光环》具备了成为史诗的前提气质。
让一部作品具有历史感,就必须塑造整个的宇宙观。《星际迷航》《星球大战》可以说是太空电影中宇宙观塑造的最棒的两部作品,所以说他们的生命力延续到了今天。就比如在《星际迷航11》中,学院为什么紧急集合?这个东西的历史背景可能作为第一次看电影的你来说并不知道。但是一批老粉丝们却能在你提出问题后,告诉你紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”,这就是一个历史观的成功塑造。小说、CG、真人短片、电影。光环4正通过越来越多的渠道去让这个宇宙显的丰富而又有内涵。题材在不断发掘中,有了更多可供发挥的空间。甚至你可以不用去扮演主角士官长,而是去体验一批斯巴达战士的世界。这种跳出了故事的主线,将镜头朝向光晕世界中重大“历史事件”的回顾的思考,不但完善了光晕的世界观,而且其悲壮的剧情给光晕招揽到了更多的铁杆粉丝。在这里不能不提的是为《光环》扩展边疆做了最大贡献的小说,该书在世界范围内的畅销,极大地扩宽了光晕世界的宇宙边疆,更长的时间线被描述了出来,人物细节也变得更加丰满。而光环如果加入了时下最为热炒的VR元素后,其体验感无疑将会爆棚级增加,这将又是光晕发展壮大的一款利器。失败的爱情、成功的剧情一个本不应该存在于这个世界上的王牌杀手,他是基因工程的智慧结晶,除了一个冷冰冰的称呼--“代号47”外,谁都不知道他的底细。《杀手47》游戏本体毫无疑问是部不错的作品,仅仅在北美地区其销量就超过了3000万套。本片主人公的气质和选角还是及格的,选角导演应该受到嘉奖。虽说游戏玩家们也纷纷吐槽这位主角形似神不似,但是一比较编剧方面,大家还是对这位选角导演充满理解的!在游戏中47并不是一位终结者,他也仅仅是基因改造人,总让他以一敌百,编剧们以为这是超级英雄电影吗?在评价方面出现了比较极端的现象,没玩过游戏的部分豆瓣影迷们呢则是给了超8分的评价,没错,不看游戏的话这部电影的确是一部很中规中矩并且还有那么一丝好看的具有爆炸场面、喷涌的血浆以及性感的长腿俄国美女元素的电影。而玩过游戏本体的呢,则很少有给出正面评价的例子。而负面评价之一啊就体现在了爆炸感的场面上,游戏里的47行动过程是极其隐蔽的,杀人时从不拖沓,而且很安静。玩爆炸?Game over!其杀人的方法和手段也多种多样,纤维线、注射器甚至花瓶都有可能成为杀人利器;干掉目标后不仅要将尸体藏匿还要伪造一个现场,然后再离开,安静的氛围充斥在游戏中。而电影中的47呢则玩的嗨爆了...然呢最为失败的还是要数这个爱情桥段的增设了,一部杀人机器,冷血该是他的风格,不过这一点编剧和导演觉得不好,改改改!就这样一位孤胆英雄变成了总是与一个裸露的女人在一起出现的“好好先生”。
杀手真人电影预告片截图
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迷之节奏的子弹时间马克思佩恩改编的电影,应该不是很差,对吧?毕竟游戏本身就像一部好莱坞大片呢!改编之后肯定要更上十层楼才对呢!But...开场时吧虽然觉得气氛不对,但是还算可以接受,Mr.马克斯佩恩在河水中飘荡,嘴里呢叨咕整套人生哲理,这尼玛是要干啥?但赶紧喝杯雪碧压压惊,准备接下来的电影内容。毕竟可能导演在和影迷玩文艺,可以理解~~不过影片朝着越来越灵异和恐惧的方面移动,无尽的虚空中输送着无尽的未知领域的暴徒,而他们又被未知领域的翅膀怪干掉了...我下意识的看了一下主角是不是沃尔伯格,用来确定我不是看错电影了~最终,这部电影在铺垫了1个半小时候终于让广大人民群众理解了导演的用意。而导演显然想要发扬游戏闻名于世的“子弹时间”的特效,让玩家满意,同时也让普通观众同样被吸引。但是结果就是,效果很一般,普通观众并不觉得很带感,运用的太多反而拖沓了电影的节奏,而游戏玩家也认为这不是很成功啊~!但是电影还是有其正面的评价的,该部电影在技术方面从影调风格以及沃尔伯格扮演的马克斯佩恩心中的绝望都被神奇的光影所刻画的入木三分。灯光和抽色技术在这部电影中得到了赞扬。夜景和室内景的大规模应用使得明暗的对比效果显得十分强烈,因此画面也变得精细,影调的风格也变得浓重。千万不要请乌维·鲍尔来改编一部又一部前辈之作为挖掘这片看起来很好挖的财富金山时,都付出了巨大的代价。不过,后来者们仍然继续踩着前辈踩过的雷,是真的不好拍,还是编剧没能抓住影迷和玩家的观赏平衡点?不是没有成功的案例,也许只有游戏玩家认为好的前提下,让更多的影迷更轻松的理解电影的内容才是一部完美的游戏电影。说道游戏改编还有一个人不能不提,他就是“大烂片之王”乌维·鲍尔,这人接手的游戏改编电影无一不是被骂到狗血淋头,例如《死亡之屋》《吸血莱恩》《地牢围攻》。他呢,总是喜欢自己加一些诡异的剧情转折,而且和游戏的关系可以用远到世界尽头来形容。这位神奇的导演的几乎所有作品都在IMDB(10分为满分)上徘徊于1-2分之间。因为实在拍片实在太烂,影迷和玩家统统表示要求让他退出游戏改编圈,不要再坑游戏世界了,而乌维·鲍尔则不屑一顾,还大设擂台要求不满他的人过来单挑,结果真的有人前去迎战,然而可气的是挑战者还被他打败了,因为这位“烂片大王”业余时间还练习过拳击。这也使得他更加的猖狂的活跃在改编烂片之路上。而当《魔兽》要决定改编电影的时候,乌维·鲍尔还曾自告奋勇的表示要改编魔兽,好在暴雪的观点也很明确,表示“我们找谁也不会找你”,最终《魔兽》这部电影存活了下来。
四次难产,魔兽电影十年坎坷路 (1)
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四次难产,魔兽电影十年坎坷路 (16)
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山姆·雷米导演的《蜘蛛侠》
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邓肯·琼斯指导的《源代码》
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Robert Rodat的《拯救大兵瑞恩》
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微软的《光环》斩获1380万套惊人销量
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作者Mr.box
Sir, yes Sir!
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执行主编:王欣_NG1662
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