王者荣耀将要改的英雄什么英雄要改

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讲真,王者荣耀里有些英雄真的要改收藏
第一,张良王者荣耀中控制最多的英雄,大招指向性长时间控制,一技能也是群控技能,在现在版本,刺客们的削弱造就了张良的崛起,像是露娜,木兰这种要看操作的英雄,一旦被控住,就只能成为靶子。
前排。魅族儿子,和我一起把前排给占咯
现在有一种很恶心的半肉CD流张良,出冰心,冰脉这种减CD的肉装,刺客难切死,技能CD贼短,团战搅屎棍,一堵墙拦住三四个,大招加队友疯狂输出,就算你刺客玩的再怎么六,没有净化,大招加一个队友,马上送你回家。
张良这英雄,大招控制的命中率基本百分百(李白无法选中可闪开),没有净化,根本没有反制手段,也许庄周可以起到一定的减缓效果,但鱼不在身边的时候,还是十分恶心。楼主建议,要为玩家增添一个反制手段,比如降低大招的伤害,同时,让张良开启大招时的生存能力骤降(比如开启大招时护甲会下降)。
第二种方案是,让张良开启大招的难度提升,像李白大招那样,给它加个开启条件,张良的被动是平a和技能可以给敌人添加咒印,我认为,可以利用这个被动。比如说,张良只可以对身上有X层咒印的英雄释放大招。
不不不,张良是个辣鸡英雄,辣鸡中的辣鸡,我们千万不要买,买了也堆在仓库里,噫就是这样。
最该削的是貂蝉好吧。。。。
半肉良。学到了
一直用半肉张良 别张扬出来比较好吧 还有前几楼拿了张良 对面必定拿出鱼 这样张良废一半
低端局我张良看到对面有貂蝉就开心
楼主是被哪个溜的飞起的张良虐了
张良超级辣鸡
韩信韩信改加强了
楼主被张良虐哭了才在贴吧发帖的
讲真,虚无帽子大书,一鞋两件肉。他的2能打7下,一下600是最疼的小招,狗链5下一下750,对面不出魔防两下就死,1技能1500其实都不用放,打肉一套都10000,有点过了
不要改不要改。自己知道偷偷玩就好
张良命很短还削不用玩了
楼主一定是被某个大神虐哭了才来这喊着要削
可是大的时候不能动啊,被牵只能说你的队友傻不去揍张良
不要削我本命,昨天猴子不死3棒把我打死,虽然他也残血了,毕竟我一技能空了,不然他就死了,猴子还应该削弱
韩信伤害那么低
把不知火舞的减速消了,就好
张良多少金币来着,
妲己不改就好
很多人说拿鱼不就稳了?其实不然。第一,鱼在对面手里。第二,队友不拿鱼,你开始喷他,他反问“那你自己为啥不拿鱼?非要我拿鱼?我只会鲁班”第三,鱼作为辅助型坦克,其实是要起到保护后排的作用的。大招范围广,可以覆盖己方前后排,但能够到对面后排吗?如果己方刺客去切张良,被控了,你的大是去就人呢,还是重点保护己方后排呢?第四,对面选张良我分就得被迫选鱼,有一种情况是对面高手超神良,我方智Z白板鱼,看到吕布要空降赶紧开了个大,然后就被张良控死。庄周不是强势坦克,开完大就没啥事了。对面选张良,那己方还得空一个坦克位出来给鱼。
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王者荣耀有哪些英雄改名了? 改名英雄介绍[多图]
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类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.2平台:标签:
有哪些英雄改了名字?王者荣耀改名英雄以前叫什么?下面就由清风小编为大家带来,王者荣耀改名英雄介绍,希望对大家有所帮助!
一、阿尔雯=花木兰
很多王者荣耀的小伙伴在问花木兰什么时候出?其实花木兰已经在公测消失了哦,取而代之的是叫阿尔雯的英雄,两者在技能属性方面都一样,只是名字变了而已。顺便说一句,阿尔雯就是英雄联盟里面的瑞文,下面放出阿尔雯和花木兰的属性图,大家可以自行对比哦。
二、张良=玛尔菲兹
尽管官方早前放出过一张玛尔菲兹的海报图,不过随着张良的上线,已经确定不会再有玛尔菲兹这个英雄了,因为两者的技能几乎一模一样。
红佛此前也是大家呼声比较高的英雄之一,但是很遗憾,在公测里面也见不到红佛的身影了,有人说是被露娜替代的,但是对比了两者的技能,小编觉得这个说法貌似不太准确。
以上就是清风小编为大家带来的王者荣耀改名英雄介绍,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗腾讯游戏男生精选
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!王者荣耀:这些英雄调整你知道吗?排位一定要BAN
一说到非BAN必选的英雄大家都想到的是李白露娜之类的,可是现在这个版本,还有这三个英雄一定要BAN。NO.1梦奇梦奇毕竟是新英雄,天美为了让大家有更好的游戏体验和对英雄有好感,或者说吸引更多喜欢萌萌哒的英雄的玩家回到游戏当中,所以现在真的是相当强势的,二级就可以和对面已经拿了红的射手对干,梦奇的盾实在是太厚了,而且回血还挺快,可是射手血那么脆,梦奇打两下就受不了了吧。NO.2哪吒哪吒占据周榜第一的位置已经多久了?小编已经记不得了,开局不到十分钟,大家经济都差不多,差距不大,可是谁又敢轻易的接哪吒的大招,一般被瞄准只能赶快跑塔下或者回家,迫使哪吒放弃,毕竟周榜第一不是说着玩的啊。NO.3百里守约百里守约这个英雄上下限差距有点大,一方面怕对面会玩,一方面有怕队友不会玩,有时候我听到队友说你们放心我守约贼溜的时候心里都隐约的有点害怕呢,所以为了防止对面的太会玩还是BAN了吧,以防万一被对面狙击的出不了塔。
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6秒后自动进入首页王者荣耀:这8个英雄又改了,有你的本命英雄吗?
为了你们的身心健康,老王已经很久没有和你们说体验服的事情啦。所以今天要和你们说的,大家看标题也猜到了,天美在体验服又对很多英雄动起了刀子。
毕竟这就是天美的套路啊。不服?憋着!
如果说哪个才是王者荣耀里最适合划水的英雄,那就非庄周莫属了,全场梦游可不是吹的。然而这个尴尬的地位使得几乎没有人用这个英雄,天美怎么能容忍这种事情发生呢?所以这次果断的增强了庄周的对抗能力!
被动:减伤比例:10% → 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) → 250(+70/Lv)(+0.4Ap)
我一直都这样觉得,大乔绝对算得上王者荣耀恶心度排名前三的英雄了,真不知道天美是怎么把一个这么好看的女英雄设计成这种技能。这次更新,大乔可以说是稍微的削弱了,天美终于知道要改改那恶心人的沉默了。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 300(+50/Lv)(+0.35Ap)
大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒
说实话,我怎么也想不到安琪拉这次会被增强,你们肯定也想不到吧?安琪拉一直都是一套技能秒人,但是基本上很难找到合适的机会,而且作为一个法师,非常容易被刺客切死。这次更新减了2技能的CD,增加了3技能的护盾,让安琪拉有一个更好的输出环境。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
当老王看到这个英雄也被削的时候,我的内心是奔溃的!我TM今天好不容易用不知火舞上分五连胜,你却告诉我不知火舞也要削?!好不容易玩起来的英雄,一下子被削弱了真的很难受,有和我同感的吗?
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
接下来就是孙膑了,增强2技能的加速效果并且减CD,开启3技能范围内的敌人CD回复会更慢。这里就是五个英雄了,接下来还有太乙真人、蔡文姬小朋友以及悲惨的娜可露露,心疼。(具体改动见官网公告,我就不多赘述了)
本次更新一共就是这8个英雄的全部改动了。
说实话,上面那么多数据我也看不懂。
老王就想知道,为什么有些英雄玩的好好的,
说改就改,说削就削,
真的不把玩家的体验放在心上么?
可能天美真的不在乎我们这些穷逼玩家吧,
责任编辑:
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今日搜狐热点王者荣耀s9英雄调整 貂蝉铠百里甄姬狄仁杰橘右京等英雄被修改
王者荣耀s9英雄调整 貂蝉铠百里甄姬狄仁杰橘右京等英雄被修改。王者荣耀s9终于在今天迎来了大更,每次大更必定会有削弱和增强的英雄,那么就随着小编一起来看看王者荣耀s9英雄调整 貂蝉铠百里甄姬狄仁杰橘右京等英雄被修改的消息吧~
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:增添恢复印记的BUFF图标提示
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5秒 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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