《大灾变cdda怪物图鉴》属性点的研究好玩吗

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大灾变CDDA打造自己专用mod和文件mod属性解析
作者:佚名
来源:互联网
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大灾变CDDA打造自己专用mod和文件mod属性解析 --虽然大灾变CDDA是一款小游戏,但是在这款游戏中,庞大的地图和建造系统是这款游戏最大的亮点,最近有玩家研究出了游戏文件的变量属性值,有兴趣的玩家可以通过这个建造属于自己的mod了。
职业,制造和物品的mod解析
raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了。
recipes.json制造配方,
result:成品是神马
category:制造的种类
skill_pri(sec):第一第二技能要求
difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低,最小为0
time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1
reversible:貌似是决定可否拆解
autolearn:可否自动学会配方true/false
tools:工具,-1为不消耗
components:物品,物品代码和数量
raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得先把物品添加进这里的文档,不知道自己新创造一个文档有没有用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里就好了。。。
ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的
archery.json弓箭类
armor.json护甲和衣服类
books.json书籍类
comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都在这里
instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过
melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里
mods.json插件类,包括CBM和枪械插件
ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器什么的
tools.json工具类,全是工具
type:类型,具体看上边的就行了
id:就是代码名称
rarity:稀有度 越高见得越多
price:跟NPC交易时的价格
name:游戏中叫什么名字
covers:覆盖位置(衣服护甲类有效)
storage:容积(衣服护甲类有效),最大是255(也许是254)
max_level:最大提升到的等级(只对书籍类有效)
symbol:地图上的符号
color:物品的颜色
intelligence:智力需求(只对书籍类有效)
description:物品说明(/n是下一行的意思)
material:材质(可双重材质)
warmth:保暖度(衣服护甲类有效)
phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器)
enviromental_protection:环境防护效果(衣服护甲类有效)
encumberance:负累度(衣服护甲类有效)
material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度,衣服护甲类有效)
power_armor:是不是动力装甲(true/false)
coverage:覆盖度
volume:体积
weight:重量
bashing:重击伤害
cutting:劈砍伤害
to_hit:命中率加成(或者 &-& 为降低)
time:阅读时间(书类有效)
fun:有趣度
skill:技能类型(书类有效)
required_level:最低等级要求
ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品)
damage:伤害加成
pierce:穿刺伤害
range:射程
dispersion:命中偏差,散射率
recoil:后坐力
count:一件物品代表的堆叠数量(貌似只对弹药类有效)
container:容器(随机刷出的液体物品的载体)
quench:解渴度(食品类)
nutrition:营养度(食品类)
spoils_in:变质时间(0不会变质)
addiction_potential:成瘾可能(0为不会)
addiction_type:成瘾类型
charges:这个真不知道什么效果。。。也许是缓解犯瘾后所需求数量吧。
heal:治疗效果
stim:刺激效果
基本属性也就上边这些了,还有一些有几个单独的效果就不列举出来了。另外没找到衣服类的护甲防护数值,有兴趣的玩家可以研究一下。
以上就是大灾变CDDA打造自己专用mod和文件mod属性解析 资料内容介绍到这里,希望对游戏有所帮助。
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【飞翔导读】电子黑客仪是黑计算机的,这东西自动使用,目标是6,比如要求id卡的实验室和军事掩体门禁控制计算机,会提示你是否破解。
《大灾变CDDA》中有很多奇特的道具,每一种道具都有他独特的功能。不少玩家对于电子仪的作用感到很疑惑,下面是电子黑客仪功能分析讲解,希望对大家有所帮助。玩家提问:请问电子黑客仪有什么用怎么用?但是造出来后对着那些电子门或那些防御系统(特别是在军事掩体的炮塔)可是不管我怎么用都说“你拿着电子黑客仪无法完成这件事”大神知道:电子黑客仪是黑计算机的,这东西自动使用,目标是6,比如要求id卡的实验室和军事掩体门禁控制计算机,会提示你是否破解。
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你们一般力量都点多少?
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高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
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感觉现在不论玩近战还是远程,力量都是必不可少的属性。近战还好说,远程大部分都是弓箭流,力量低了连好点的弓都用不了。
反观近战武术流因为负躯体的存在反而更追求高速度高命中,敏捷属性的加成上比起远程要更有优势。
这和我过去玩的一般RPG加点完全相悖啊,
刚玩0.6版时曾弄过一个低力量高感的远程,结果发现弓没力量用不了,想说那就换成用枪吧,结果那个苦逼的。
因为开局的时候点了连发强迫症,能用的枪种类减少许多,子弹还不好找
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超级玩家, 积分 920, 距离下一级还需 80 积分
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12~14.关键是初期负重和血量.不能只看后期.
如果只算后期潜力.还不如开局什么技能都不点,全加属性点.
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空姐的球迷
超级玩家, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
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开局6点技能点,力量只能加一点。
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hhplay 发表于
12~14.关键是初期负重和血量.不能只看后期.
如果只算后期潜力.还不如开局什么技能都不点,全加属性点. ...
苦逼的是力量低了不论早期还是后期都很煎熬
我是6点开局,从来没点过技能,特性也只点几个无法在游戏里克服的优势特性例如跑酷和急速之类的
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游戏狂人, 积分 1221, 距离下一级还需 779 积分
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平衡吧全部点数10-15 (智力10就够了后期看完书技能都能上来基本废掉了)
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超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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keke639 发表于
苦逼的是力量低了不论早期还是后期都很煎熬
我是6点开局,从来没点过技能,特性也只点几个无法在游戏里克 ...
即使6点开局,想玩弓力量怎么也得点到10,要不就只能拿短弓凑合了,最多运气好能找到个现代复合弓
现在感觉急速是必点了,就是个10%的固有时御制
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超级玩家, 积分 746, 距离下一级还需 254 积分
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末日版沒20不幸福
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反曲党表示12+是必须的
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baozite 发表于
开局6点技能点,力量只能加一点。
不用缺陷天赋来增加点数吗?
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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下矿洞碰到某坑爹的12个路口的时候.哦就是伊藤润二那货的那个怪的时候需要20智力才可以无视掉.因为那怪是精神攻击而且还是必死(必死的前提是你跑到了洞口)...
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空姐的球迷
超级玩家, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
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fljzxc12345 发表于
不用缺陷天赋来增加点数吗?
当然要点了,不然两个优势天赋一点就没有了。
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高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
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6點開頭就點到12啊 特質就負的正的互加
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高级玩家, 积分 584, 距离下一级还需 16 积分
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13点吧,完全是为了肉搏和抵抗疾病啊,其实每个属性都非常重要,有时候好难取舍
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《大灾变CDDA》肉类的保存方法
简介:电脑技术|大灾变CDDA里面,其实各种道具都有其自身的作用,玩家可以根据生活经验来尝试各种道具的使用,这也是这款游戏比较独到的一面,关于肉类的保存方法,有兴趣的玩家可以试一试。肉类的保存方法肉可以补充体力,骨头...
大灾变CDDA里面,其实各种道具都有其自身的作用,玩家可以根据生活经验来尝试各种道具的使用,这也是这款游戏比较独到的一面,关于肉类的保存方法,有兴趣的玩家可以试一试。
肉类的保存方法
肉可以补充体力,骨头能熬大骨头汤,筋腱用来做橡皮筋。
盐巴或者盐水就可以弄肉干,永久保鲜。
玻璃罐加水就是罐头肉。
要是自己老窝附近就搞个冰柜,放冰柜里。
多余的肉留一两块在身上,随便找家居民冰柜就往里丢,没食物了可以再回来翻。
另外民居厨房是盐的高发地,餐厅、咖啡厅、速食店也可以进去看看。
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