胜率70%,来分析分析为什么这套牌车分析这么强

炉石最新环牧套牌 70%胜率环牧师传说卡组
作者:流了个火来源:营地评论(0人参与)
  炉石最新环牧套牌 70%胜率环牧师传说卡组,今天给大家带来的是一套环牧卡组的攻略。最近貌似牧师很少的样子?然而牧师这个职业现在并不弱,面对各种快攻只能自身奶量充足并且AOE非常多,解场很有效。在面对快攻的时候往往能够几次返场让对手失去所有战斗能力从而直接劝退。今天给大家带来的是一套70%+的环牧,详细内容我们一起来了解一下吧。
  诸位好,又是许久没见面了呢,这次给大家带来的又是一套牧师,和常规的环牧有不少不同哦。先声明一点,新手想使用这套牌的话,需要大量时间的练习,如果想要进步得快,推荐收看一下twitch的zetalot 或者是 斗鱼的Eros丁丁(BM达人) 和 林牧。
  或者,这篇攻略也会有点小帮助?
  个人是不用盒子的,我记着在5级左右看了一眼,大概是377胜场,上了传说,是415胜场,也就是38胜13负,大概70多一点的胜率。对比我个人直观感受,5级到1级,大概是6-1,6-1,15-10,8-3,7-2.应该没错。至于信不信随你了。- -
  1级到传说的时候,特别有意思,连续若干把都是斩杀20血左右的对手,简单show一下渡劫局的吧,1血反杀哟。(请不要在意那个音量减,手残..)
  话不多说,先上套牌。亮点的话,大概是双苦痛,无灭,缘由?请往下看。
  =========套牌简析========
  炉石的套牌大多都具有进攻性和防守性,进攻性一般表现在 场面压力 和 爆发(打脸)伤害,防守性则表现在 控场能力 和 生命(护甲)提升。经过若干个版本的凝练后,环牧可以说是这个游戏最全面的套牌了。
  其进攻端,场面有buff制造的高血量单位和剑圣等,爆发则由奥金尼搭配 纳鲁之光 快速治疗完成,防守端,控场有 奥金尼环,圣光炸弹,炎术士等等等等,生命回复 则由 图哈特,快速治疗,纳鲁之光达成,除却场面压力可能稍有不足,环牧其他方面的能力都可谓是 炉石套牌中 同方向的佼佼者。
  当然,只是放入相应的单卡,套牌还是一盘散沙,不同的对局我们也要及时调整自己形态,那么为了将不同方向的能力串联起来,我们需要充足的过牌,所以,你可以看到套牌中 的北郡,盾,苦痛。环牧与北郡,苦痛的相性十分良好,至于怎么更好发挥它们的能力,就看诸君的想象力咯。
  另外有人可能会吐槽套牌中的伊莉斯,怎么讲呢,虽然我们的场面压力并不是很强,但大多数时候是够用的。不够用的情况下,我们可以转职挖宝牧,理论上,我们疯狂过牌,然后挖宝成功后可以支配壕战。(实际情况是,我两次对壕战挖宝成功的时候都是宝图最后一张,有一次还被疲劳阶段喷红龙打输了,真是日了狗- -)
  简言之,这套环牧是一套过牌能力很强的组合技套牌,针对不同对手调整自己策略,就能无往而不利。
  =========单卡取舍========
  纳鲁&快疗:我的版本有点极端,满编了纳鲁和快疗,也就是最极致的回复和爆发(心灵震爆和维纶不服),如果你过得到牌,则无往而不利,过不到牌嘛,就会这样。不过那局我还是赢了,抽了个炎术士,转起来了。
  先知维纶:这是张很有潜力的牌,维纶+快疗=奶10,维纶+奥金尼+快疗=炎爆,维纶+奥金尼+升级技能 = 2费打8。费用问题的话,一张大帝可以解决。不过太卡手,不能搭配吃王牌太傻,上限颇高,下限实在一般。也许比赛可以拿去针对术士和冰法?可能值得一试吧。
  维纶的恩泽:满编恩泽的理由有很多,法伤可以搭配炸弹,nova,奥金尼转化的伤害。加的攻击力和血量可以让你用场上的小生物吃掉对手刚入场的生物,搭配北郡和苦痛可以让你单刷快攻,搭配剑圣可以让你支配咆哮德。但即便理由这么多,它卡手的时候还是很蠢,不过我的牧师反正基本都会带两张...
  暗言术痛&灭:奥金尼快疗1费就搞定的事,这两张居然要2费和3费,真的是太low,太低效了(大误)。好吧,讲道理,愿意的话,这两张都是针对性的解,会让这套牌更容易卡手,另外,如果我们使用奥金尼快疗的combo,确实会更高效。事实上,我也打出过,场上有个上恩泽的炎术士的情况下,奥金尼快疗,1费解砰砰..不过,天梯可以灭的对象还不少,是可以考虑用灭替换掉一张纳鲁的。
  苦痛 vs. 思维窃取:过自己的牌还是过对手的牌?如果诸位看过套牌解析的话,应该没什么好说的了,这是一套组合技套牌,肯定优先过自己的牌,窃取的好处在于,千惊万喜(如:偷归来,吊打鱼人骑)和打疲劳的优势。谈惊喜,我服。_(:з」&)_至于疲劳,这套牌本就不是奔着疲劳去的,想要在疲劳领域获胜,恐怕只有对手场上有北郡才有机会吧。此外,苦痛作为一张生物,还可以做恩泽受体,配合烧烤,炸弹,北郡等等,这些都是窃取所不能比拟的,所以结果不言而喻了。
  伊莉斯.逐星:套牌解析中已经提过了,大部分时候她都是一个4费生物,偶尔遇到大后期套牌的时候,我们可以转职挖宝牧,用这张单卡赢得胜利。
  博物馆馆长:2费曲线,可以给我们一些惊喜,搭配恩泽也能做到一些事。我想强化一下这套牌的站场能力,所以放了这张卡,实际使用感觉还不错,就暂时保留了。如果卡组要动刀的话,第一手就可以替换这张卡,替换成肉僵,替换成328,淤泥等等均可。打冰法出了个机械雪人,给我一张换血零件解了末日,给对面一张隐藏,来了个红龙隐藏- -然而我被踢了一脚还是赢了~ 法伤+2,奥金尼快疗奶死1+8血(老司机)冰法。
  死亡领主:不带这张卡的缘由是,我所在的环境小德不少,3费曲线又偏高。喜欢的话,可以尝试替换掉馆长和一张恩泽,不保证流畅性。
  缩小射线工程师&密教暗影祭司:比较流行的搭配是单缩小,双白富美,达成combo很强,另一个方向强化控场返场能力,诸君喜欢的话,可以对套牌进行调整。我所在的环境,小德偏多,白富美稍嫌卡手,大部分时候,我还会裸下缩小来应对豹骑士,别的时候,恐怕也就还能搭配个苦痛蹭牌吧,简言之,有点嫌卡手。另外,最重要的一点,我们是圣光牧,不脏,不脏,我们不脏。
  负伤的剑圣:作为一套有大量回复的套牌,我可以保证,我们的剑圣,是状态良好的剑圣,说不定还是神装剑圣,另一点是我所在的环境中小德不少,剑圣是中坚力量。雷克萨,T7等特别快的对手居多的情况下,可以考虑换成328.
  肉用僵尸:肉僵是张很有趣的牌,初期站场,搭配恩泽变身僵尸王,搭配奥金尼打出惊人爆发。可以考虑换掉一张馆长,再放入一张肉僵。不推荐一张肉僵都不放。
  其他牌:感觉其他牌没什么好谈的了,炎术士,奥金尼,环,图哈特等等都是标配。单埋单nova也是嫌卡手。至于双炸弹,炸弹除了作为极为高效的清场,还能搭配北郡和苦痛哟。
  ========套牌打法简析========
  整体思路:(感谢@chaizi1992的流程图制作)
  流程图看不懂?请继续往下看,说不定回头看就明白了。
  简言之,大部分时候,你只需要在场面不失控的情况下,疯狂过牌就可以了。
  两个原则:
  1.在血量能承受范围内,清场不要交得太草率,或者说寻觅最好的时机使用清场。
  2.切忌解场癌,尤其是手牌有爆发力支撑的情况下。
  ========常见对局简析========
  概述:我不可能把所有对局的情况都写全,也不太可能把所有对局的打法写全,还望具体情况具体分析。
  佛祖骑:
  早期的炎术师搭配小法术,或者是低费生物搭配恩泽/剑圣环,都能让我们顺利控住场面,中后期的炸弹/奥金尼环/埋葬则能奠定胜局。
  小tips:
  1.早期就成功返场的情况下,我们是有可能抢死佛祖骑的。一般不用考虑平等。
  2.适当保留炎术师,它能做到比32更多的事。
  3.注意保证场上生物的数量,小心被前期的一个挡刀打崩。
  咆哮德/魔能德:
  很多时候,我们无法判断对手的形态,对魔能德的打法,请参照佛祖骑。对咆哮德的话,早期占场,尝试换/吃掉豹骑士,剑圣+环/其他治疗/恩泽可以完成早期压制,奥金尼+纳鲁/快疗则能帮我们压制小德后续的生物,并取得胜利。如果不幸丢掉了场面,就要用炸弹料理场面,并尝试用奥金尼返场。
  小tips:
  1.如果判断出对手没有愤怒,可以3费裸剑圣,为了卡节奏考虑也可以。
  2.建议1费裸下北郡,被愤怒的话,至少我们卡了对手一回合成长。
  3.注意判断防一套的时机,当然你也可以理解为交清场的时机,很多时候为了防一套而提早交掉清场是慢性死亡。
  雷克萨:
  对手3血+生物太多,我们初期返场困难又没有嘲讽,所以这个对局有点艰难。最关键的恐怕是奥金尼环的一波4费返场。早期卖生物,吸收伤害,也许搭配恩泽还能料理点场攻。中期假若返场,就用各种手段疯狂抬血,也可以自信馆长找嘲讽,返场成功,对手又没锤子,我们胜算倒是很大。
  小tips:
  1.雷克萨太多,可以考虑把剑圣换成328,并带小软来针对。不过这样,卡组的快疗和纳鲁数量也要大幅削减,也许去掉两张再带上淤泥是不错的选择。
  2.尽量保留纳鲁和快疗来回复自己。
  恶魔园/快园/宇宙术/龙术...:
  术士的形态很多变,怎么判断?老生常谈,看对手留换手数量,换得多的话,一般就是偏慢的了。
  偏快的术士:打法与佛祖骑类似,如果能用奥金尼一波清场,还有炎术师处理反手的爆破,那胜利就不远了。
  偏慢的术士:过牌为主,占场为辅,奥金尼+法术的爆发,往往会成为这一局的致胜点,所以慎卖奥金尼,尤其是第二个。
  比如说这样的错误示范..如果炸弹炸死奥金尼,那个,肉僵会变回血...然而我运气好。据说拉出二王也会被奶死?
  小tips:
  1.还是那句话,确保场面不会失控的时候过牌。
  2.慎卖炎术师,无论是过牌用还是清场用,都很关键。
  冰法:
  这几天遇到冰法倒是不少,有一局因为自己失误(手残),没送北郡,爆了自己一张快速治疗,其他都赢了。初期占场,过牌,保留解末日的手段(如奥金尼快疗+技能,或者是埋葬)。使用治疗之环/nova为生物回复,保留纳鲁/快疗用作自己的回复。
  小tips:
  1.在解不掉末日的情况下,注意控制自己生物数量。
  2.有其他选择的时候,一般先不下奥金尼,以免发生医者不能自医的惨剧。
  3.不要铺满,最头疼的应该是奥金尼下不去,不能对残血冰法补刀。
  4.(年轻的)冰法一般想不到你有 双快疗,双纳鲁的回复,小心别被爆牌就好。
  5.场面的压力充足的话,年迈的冰法也不得不及早与你刚正面。
  壕战:
  第一步,假装打疲劳,第二步,疯狂过牌,第三步,用场面或者伊莉斯打崩对手。
  1.不要尝试跟壕战打疲劳,即便对手下了苦痛让你爆牌。
  2.记住对手的解数量,剑圣配快疗有些时候比纳鲁好,因为能防斩杀。
  3.一般场面上只站三个生物来防乱斗,注意更新生物保证场攻。
  4.可以考虑带小软,毕竟也打雷克萨,说不定还能喷血吼呢。
  牧师:
  实话说,我不太知道牧师内战怎么打。疲劳死一个,场面刚死一个,金猴劝退过一个。就比较自我的打法的话,还是尝试用剑圣或者恩泽的生物单刷对手,注意因势利导吧。
  小tips:
  1.1费裸北郡,可控的情况下尽量过牌。对龙牧这种对手,我们过到牌可以轻松用卡差压死对手。
  2.中期注意牌库量,如果有打疲劳的可能的话,把过牌攥手里。
  3.炸弹对牧师的场几乎无用,不过法伤炸弹/炸弹+炎术师+法术/奥金尼环可以。
  4.对手场上有北郡的时候,注意玩死对手的可能。
  其他对局:
  不同对局的打法,其实都是建立在你对对手套牌有一定了解的前提下。
  你可以看到,铺场流,我们用扫场招数对付;单个生物,我们用剑圣来单刷;卖血职业,我们希望用高爆发料理对手;打脸职业,我们保留生命回复用以应对......
  进攻还是防守?过牌还是占场?还望诸位具体情况具体分析。
  ========起手留换牌========
  打法之后再谈起手留换牌?我是觉着了解了打法再谈留换牌比较好,这样才有理有据。
  起手留换牌,换言之呢,就是找到这个对局中我们初期希望保留的牌。
  一般而言呢,我们会换掉所有的法术,找初期的生物。除非手里有一套这个对局中很好用的combo,剑圣环,奥金尼环,炎术师+低费法术....
  比较特别的情况下,有些初期我们用不到的牌,我们也会保留,如伊莉斯,环。通常,这个对局比较慢,我们希望用伊莉斯谋求更大优势,用环来过到大量的牌。另外,有些时候,这个对局很快,这时候保留环的理由就是,没有环搭配的combo,取胜的机会太渺茫。
  嗯,我的留换牌大致就是这样。
  =========小TIPS========
  唔,好多小tips,_(:з」&)_
  1.注意细节,不要忘了法伤增幅的伤害,避免错过斩杀,更不要秀法伤奥金尼肉僵环这样的combo。
  2.注意场上可能影响你打法的变量,如忏悔,飞刀,小炸弹等。请不要秀剑圣忏悔环这样的combo。
  3.多思考,发掘手牌组合的可能性,多想一下这个对局怎么赢,以此来规划自己的打法。
  =========后记========
  虽然说是不推荐新手使用,结果还是罗里吧嗦得写了很多。如果能看到这里的话,谢谢~
  不过,虽然感觉写了不少,但环牧是个坑,这么多可能远远不够(笑)。
  这套牌的思路不能说是我原创的,原版是这两套。一套是 某资深环牧的 爱牧,一套是zetalot以前组过的这套。双快速,双纳鲁,带苦痛和不带灭真的是蛮受启发的。
  (其实我3级前用的是爱牧,印象中是3级后换了自组的,然后就踌躇了一段时间,大概是在上手吧。- -)
  套牌如下:第一套是爱牧,第二套是zetalot的。
& & & & 炉石的套牌大多都具有进攻性和防守性,进攻性一般表现在 场面压力 和 爆发(打脸)伤害,防守性则表现在 控场能力 和 生命(护甲)提升。经过若干个版本的凝练后,环牧可以说是这个游戏最全面的套牌了。是不是觉着这是一套非常有意思的套牌呢?比起脏牧来说环牧要干净一些,并且具有更强的技术性。但是与之相伴的是更高的胜率!更多炉石传说最新卡组攻略,尽在兔玩网炉石传说专区。
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奶冰大法好 谷芷70%胜率美服天梯卡组
  大家好,我是小谷芷,今天给大家带来的是一套在美服实测超过70%胜率的奶冰,这套牌非常好打动物园,萨满,骑士,牧师等缺乏爆发的职业,有的奶的存在,打猎人也有不低的胜率,还是基本没办法打战士,战士只要挂机都是输,大王S也非常难打,特别是双山岭起手的。
  首先上卡组
  是直播的时候打的,在美服测试,大概75%左右的胜率,打猎人超过了50%,战士赢了一把,主要对面不会用战士打冰法,抢我的血,其他职业输的很少。
  这套卡组奥秘只带了2个冰箱,所以只带一个科学家。对阵一些比较快的卡组的时候,如果起手没找到科学家,冰箱有的话就要留着。
  明光祭师实测是非常不错的卡,特别是在打猎人的时候非常好用,费低身材也很适合解猎人的场,猎人还不得不去解掉他。
  大法师主要是用来对付一些回血比较多,或者挂机不打你血的职业,比如骑士,牧师,战士,基本打战士要赢只能靠大法师刷火球。
  融合巨人+麦迪文的残影这套combo在现在的冰法里比较流行,只带一个残影是因为越来越多的人开始挂机或者控血打冰法,残影很难配合,带2个容易卡手。
  这套牌的核心思想就是拖后期,对付不能回血的职业,直伤法术千万别省,该解场就解场,拖到后期想输很难。
  职业对阵:
  术士:起手留2费除血法外所有牌,如果没有科学家冰箱也要留。如果是动物园,解牌不要省,优先上随从,尽量少掉血,没解有6,7费的AOE就用末日拖到AOE时间,一般AOE掉动物园一波就赢了,基本1个融合或者大法师或红龙就能带走动物园,吃动物园稳稳的。大王S就难了,前期先上随从摸大王S血,明光也直接上,主要看对面4费上什么随从,暮光龙可以不解,山岭一定要解,想赢只能前期多摸血,中期控场,后期积累爆发,一波打死。
  猎人:起手留2费除血法外所有牌,如果没有科学家冰箱也要留,有科学家或者冰箱明光祭师留。前期解牌不要省,优先上随从,尽量少掉血,末日也不要想配合冰环啥的用,前期看他解不掉就上,拖节奏就好,中期靠明光祭师回血,解场等红龙,融合,在猎人基本不带照明弹的环境下,打猎人的胜率还是不错的。
  战士:前期找随从,过牌,尽量不让战士堆护甲,如果护甲没叠起来,后期红龙喷一口,大法师刷2张火球还有机会赢,但一般战士挂机就很难打,不是傻子战士去抢你血基本没机会。打抢血战机会大很多。但是现在天梯环境不适合抢血战。基本没有。
  萨满:找过牌,前期过牌就好,萨满爆发弱,你找到关键牌,AOE解1-2次场基本就稳赢了。
  牧师:找过牌,打牧师没啥难度,找到关键牌带走。
  圣骑:找过牌,奶骑没难度,找到关键牌带走。神恩骑也不用怕,随从血量偏低,AOE很容易就解干净了。
  德鲁伊:起手留过牌,随从,控制牌,如果没有科学家冰箱也要留。小德的随从偏大,前期过好牌+站场,中期控制,找机会解场,等红龙喷一口爆发带走,冰法一直打德鲁伊就是这样,但是现在多了明光祭师,血量没那么危险。
  法师:起手留2费除血法外所有牌,如果没有科学家冰箱也要留。如果是现在流行的机械法,那么前期解牌不要省,尽量少掉血,法师的爆发还是蛮多的,拖到后期跟动物园一样很好打,如果对面也是冰法,尽量多站场,过牌不要用太多,小心被寒光先知爆牌。
  贼:起手留2费除血法外所有牌,如果没有科学家冰箱也要留,过牌都留。如果是随从贼,解牌不要省,尽量少掉血,拖到后期就很容易打。
  总结:这套牌的中心思想就是拖后期,后期的各种combo都非常好用,除了防战,大王术,都不是很难打。有了明光祭师这个能加血能站场又自带嘲讽的随从,对战曾经根本就是直接投降的猎人都不用害怕了。
/article/198022
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炉石传说70%胜率卡组新版信仰T7猎 炉石传说猎人卡组推荐
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:阿呆
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炉石传说70%胜率卡组新版信仰T7猎
炉石传说猎人卡组推荐,这篇文章主要针对对天梯和环境吃的不是很透的水友,拿低保比较吃力的水友,以及构筑能力不是很强的水友,主要带来的是一套T7猎人,以及对T7的生存环境的一点浅析。好了,废话到此为止,我们进入正文。
首先我对这个版本是比较满意的,基本每个月的风向都不同,从最开始不稳定时期的各种打脸萨和克苏恩套的流行,到之后的奇迹贼的节奏,再到现在战士猎人的崛起,天梯的环境应该可以说是经历了一个动态的平衡,有强势的套牌就有稳定的Counter套牌,这反应了各个不同阶段的玩家对天梯环境的理解,虽然有些职业和套路陷入了隐藏,但是更多的打法被开发出来了,我觉得,真正的决斗者大可不必盯着一些逐渐消失的套路,更加积极的思考针对当前环境更好的套牌并取得更多的胜利,这才是构筑之魂。
在当前的天梯环境中,我们不得不承认的是游戏的节奏确实被拖慢了,目标在7回合之内结束游戏的卡组基本消失不见、众多的中速/节奏卡组如雨后春说般出现就是一个很好的证明,然而游戏的真实节奏到底是怎么样的?平均每盘游戏的回合数确实变多了吗?我没有游戏的大数据,没办法妄下定论,但是就我使用快攻、中速、控制各种套牌的实际经验来看,结束游戏的回合数并没有变多,甚至比之前的版本还要少。究其原因,是因为老司机董大师这种优秀的奶和墙退出了环境,而克苏恩、吉祥三宝、瓦王这种强大的加速游戏进程的卡牌在环境中如鱼得水,当前流行的中速与控制套牌,往往在高费中一两回合就已经决定了胜负。
也就是说我们可以得出以下结论:游戏中的决战回合比之前版本往后延长,游戏的防护手段变少。
基于以上结论,我认为T7猎虽然由于马云飞刀的削弱,科学家的退环境,在标准模式中的能力被压缩了很多,但是作为一套速度很快,可以稳定克制中速猎人,又有一定counter其他快速套牌能力的卡组,在当前的天梯环境中应该会有不错的表现,于是我实际构筑了一套T7并拿到天梯上进行了测试。
二、 对局分析
废话不多说,先上卡组:
接下来是对阵数据,整个数据是40盘天梯比赛,由于考试的原因,这些数据是从6月14日到6月18日统计完成的,直到今天才行诸于文,因此可能环境构成有了一定的变化,但是参考意义不会下降太多。又由于我是全程手机对战,没有盒子,所以只能手动记录,这个表记录了对战中遇到对手的套牌构成和胜负情况,中间卡组进行过几张微调,整个数据是从12级到5级,其中由于有不在电脑旁边的情况,有几个胜场没有录入,选择忽略不计。
表1.对阵详情(Date 18.6.2016)
这套T7的胜率正好是70%,然而这个数据很大程度上是由于这个分段的水友很多默认我是中速,预判失误,再加上应对能力不强,才有如此之高的胜率,我预计在5级以内的对局中能达到60%的胜率就算不错了。
接下来是基于胜率和我的实际感受给出一个对局分析。
我很幸运的在统计时遇到了所有的9个职业,其中很有趣的一点就是,实际战斗中,这套牌面对战士表现出了很强的能力,我遇到了大量的克苏恩战,而通常情况下我们认为克苏恩战是有比较强的苟活能力,然而实际战斗中,我发现如果战士为了苟活而苟活的话,只有死路一条,这套牌在8费左右,在牌序不是特别糟糕的情况下,可以输出35-50点伤害,这取决于你什么时候失去场面,失去场面越晚,输出的上限越高,关于对场面的理解,我会在下一个章节简单分析。当然,这个数据也可能是那个分段对手的实力不强,默认T7开局,应变也不强,导致胜率虚高。
法师是非常让我头疼的对手,天梯上基本都是尤格萨隆火妖法,对阵火妖法场面很难维持,而且还不能不管对方的场面,火妖法压血线的能力是非常强的,好在它的场攻通常不高,我们不用担心被对面大场面几回合踢死。一个不算最优的对策就是清理干净对面场面的同时保持稳定射箭,比如解完场剩下3费有个动物伙伴,选择稳定射箭也许是更好的选择,因为奶量的缺乏,我们可以容忍把结束战斗的回合放在第9回合(避免傻龙),因此多射箭是好的。
猎人,对阵中速猎基本是爸爸打儿子,除非他们也满编放狗爆炸并且都抽到了,否则前期拉开一个血差游戏就基本结束了,中速就要陷入不解场要输,解场没机会赢的尴尬局面。
萨满,我没有遇到很多萨满,基本上可以认为萨满有4张卡6个墙,我们的输出还是很足的,狼魂这种墙武器快射加一定的场面还是很好过的,虽然我们有counter他铺场的卡,但是尽量前期不要给他太多场面,我输的两局一局是突然场面失控,然后再也摸不到脸,另一局是3费硬币477,实在没法解,只能对抢,结果他有一手狼魂一手电输掉。
术士,在中期之前是不能给他场面的,蝙蝠蛤蟆快射爆炸放狗银色骑手都是对阵术士很好用的单卡,就算损失一定的输出也没关系,他嘬两口伤害也回来了,如果让他轻松铺起来下了海巨人就很难打了。
小德打起来还是挺舒服,他要跳费还是要超生,都没什么关系,我印象不深,前期他抢场面中期爆发力就不足,就会给我们更多的时间去抢血,他前期不抢场面我们踢两脚他还是走远,倒是野兽德很难打,亚杀鸡印记还是很强的。
奇迹贼就不说了,我们不是中速猎,中期不要场面,前期踢两脚就行,能稳定制造伤害给他血线压力就可以了,现在的贼也很少。骑士只遇到一个黑白双子铺场骑,没压力就干死了,牧师也只遇到一个脏牧,希望他偷牌愉快。
三、不完全使用指北
首先要说明的一点是,我们要对这个游戏加深理解,T7这套牌并不是只盯着对方的脸干就行了,对比中速套牌普遍4费发力,收割比赛在7费-9费,我们可以认为T7的发力点在2费3费,收割比赛在6费-8费,这也就是说,在3费之前,我们是要努力用法术/武器争夺场面,而不是拿狼骑兵/狼人去猛怼对面的脸。
关于这一点,我想谈谈攻守转换这个概念。
顶级的牌手对于攻守转换的点极为敏感,尤其是全力进攻/防守转入进攻的节奏,什么时候是自己不用再管对手的场面,怼脸就有很大希望拿下比赛,是很关键的,简单来说,T7这套牌可以认为是3费之前防守,4费之后拼命进攻,解场也是以最小的资源解一些可能会产生致命威胁的场面,而在5费左右的时候,基本就可以放弃场面,把所有场攻踢到对方脸上最大化的进行输出,以期望在7费左右积累足够的伤害结束比赛,因为此时维护场面让你损失的伤害已经不及失去场面直接得到的伤害了。
接下来谈谈单卡。
这套牌中带了2张炽炎蝙蝠,这张卡对于T7算是一个很强的1费补强,1费下去很舒服,可以压制对手的2血生物,为自己2、3费生物创造很好的环境,除了火妖法以外,其他职业前期想去除它总是要面对很尴尬的选择,要么亏场面,要么亏费用,要么就要浪费比较好的解牌。
带了1张搜寻猎物,可以简单用来补刀/填充费用,也可以当成1狗爆破配合飞刀,也可以用来触发杀戮,非常灵活的卡,但是带多了并不舒服。
毒蛇陷阱带了一张,很多情况下,游戏进行到4、5费的时候,我们对于场面的把握就要接近失控,对手已经可以有一些随从来站场了,然而我们的进攻能力使得对手不得不先进行解场,毒蛇很多情况下,是对手猜到了我们的陷阱但是他依然不得不触发的局面,就算对手有一首解毒蛇的aoe如食尸鬼也没关系,这样对手的出牌依旧是在我们的计算之内,这种被迫的解其实就是变相的对自己的保护,从而使我们有更多的机会去进攻。
飞刀带了2张,飞刀被削弱之后很多人不愿意再带他了,对于T7猎来说影响当然也很大,然而可选的替代物并不多,飞刀优秀的异能也让我们很难割舍,被削弱之后我们2费裸下也没那么心疼,在中期才抓到的话尽量不要裸下,很多时候射箭都比卖个飞刀要好。
蛤蟆,姿势水平很高的一张野兽,进攻能力很不错,前期下去值得保护一下,很多时候不知不觉就踢了2、3脚。
爆炸陷阱和放狗,这两张卡进行了满编,它们是counter快速卡组的神器,对阵各种铺场的卡组都有非常好的效果。
2张银色骑手,这个卡位属于个人习惯,在我的理解T7尤为需要3费之前站住场面,银色骑手的确特别好用,也可以配合叫嚣解一些4血生物,用不习惯这个卡位可以自己调整。
破法,身材比猫头鹰好太多,尽量留给很难过的墙或是异能。
火车王,提供更多伤害,有时候8费了还能让你多放两条狗,主要作用是如果比赛没有在7-8费结束,给你提供更多的伤害。
狮子,把它当做砰砰、塞布就好,带一张对阵战士很好用,留牌的时候有2费3费就可以留一手狮子,虽然后期裸上的狮子确实不够强。
炉石只是一个10以内加减法的游戏,然而想算好并不简单,这点在T7身上体现的很明显。基本上4费开始,每回合我们都要进行计算,计算手里的伤害有多少,场面的伤害有多少,我们需要射几箭,对手可能有什么苟牌,说起来可能有点复杂,如果你有心训练自己进行这种计算的话,几十盘的练习之后也就随便打了。
再说一句题外话,最可怕的不是对手的套路,而是未知,傻龙和奥法宝典之所以强大,就是因为你无法猜测到将会发生什么,很多玩家抱怨天梯的套路太少,对手打出两张牌就知道他接下来要怎么打,抱怨这些能猜到的一切降低了游戏乐趣,然而为了加强平衡与竞技性,这种见一知卡组是很有必要的,就像下棋一样,如果你根本不知道对手有些什么棋子,那么这场对局其实没什么意义,互相有一定的了解,在此之上的博弈才是炉石的精髓,天梯的动态平衡才是比较理想的平衡,如果炉石到了完全无法预测对方打法的环境,那么我预想肯定比现在更糟,比如傻龙,极大的随机性很容易让玩家感到恐惧和挫败,输在你完全无法猜测的卡上总是很糟糕的体验。
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炉石传说精选卡组推荐:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:24.93 MB
更新时间:
操作系统:wxp,wv,w7,w8
开发商:暴雪娱乐公司
总评:9.6分
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