兵勇的阴阳师防御加成给谁用技能是按最终阴阳师防御加成给谁用还是按基础防御进

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阴阳师手游伤害和防御计算公式
阴阳师手游伤害和防御是这么计算的?很多新手朋友都不知道伤害增/减益和防御减/增益都是怎么计算的,例如神乐的疾风打在兵俑的被动加防上最终是伤害提高了还是降低了呢?下面就为大家带来伤害和防御的计算公式以供大家参考。一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明:①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: &伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法)目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。&受到伤害+&中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。小编结语:大家可以加入我们72G阴阳师交流群:,一起玩耍一起交流,后续还有福利哦。以上就是阴阳师手游伤害和防御计算公式的相关攻略,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,将给大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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率土之滨被动功能坚守兵法防御加成
来源:作者:思奇焉者
坚守兵法中所实现的率土之滨的相关战法,主要的被动功能就是:能够使自身防御提高14,并且此效果会受搭配谋略的影响。
战法详情:
研究条件:
该技能可通过拆解武将【魏&庞德&骑】、【汉&献帝&弓】获得 4星汉武将可促使技能研究进度+10% ;【魏&庞德&骑】、【汉&献帝&弓】可促使技能研究进度+30%
技能研究成功后,可配置1个武将阴阳师血量和防御哪个收益高 血量和防御收益加成分析
阴阳师系列软件最新版本  阴阳师中,血量和防御都是提高生存的重要属性,那么中血量和防御哪个加成高,收益高,该怎么计算,下面一起来看看吧。  一,结论   1、防御血量收益不是一成不变。  2、御魂两件套选择也不是一成不变。  如果不需要极限增强生存能力,
大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大
  二,分析   这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。  首先介绍下防御的模型和我需要用到的有效生命的定义。这个有效生命的定义很多人用的词语不同,但是本质意思差不多。  ATT代表攻击力,Fmax代表最终的防御力,Hatt代表能打掉的血量,这个公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力无免伤,300防御力免伤一半  那么如果把Hatt按照比例换成人物总血量HP,那么将ATT替换成A,代表的是打掉人物总血量所需的原始攻击力,可以定义为有效血量。就变成如下公式。  将A放到等式一段,同时用Z代替, 为什么用z呢,因为z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下  这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。  下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。   解释一下:   Hmax代表最终血量,刚才说过。
  Hsub代表人物基础血量。
  Hcons表示血量的常数提升,比如5号位
  H%代表血量的比例提升。
  H+表示百分比的提升,与前者H%是100倍数的关系。 例如,当H%为30%,表达的是提升30%血量,这时H+为30
  防御力的解释与血量相同,不再赘述。  这个表达式是经过测试的,如果有误, 那不可能 请劳烦指出。  下面用到的是微积分的知识,有关梯度、方向导数、偏微分等一些基础。主要计算的是有效血量在防御力和血量加成的影响下的变化量。  首先上公式   解释一下,dZ/dF+表示的是F+这个值改变时,有效血量z的变化量,这里z是有关F+和H+的函数,即z=f(F+,H+),可以绘制成一个曲面,我们只需要计算在某个点z关于F+和H+的偏导,就可以计算出在当前状态下F+和H+哪个的收益更多。  有一点题外话,为什么用F+和H+而不用H%、F%,因为F+和H+更直观,同时在强化御魂时,百分比加成是恒定的,3-5星每强化一次加2%,6星一次3%。这样计算的结果就是每提升一个F或H的百分点,z有效血量的变化量。  通过链式法则,分别把中间量引入,最后计算出结果,过程省略&&这里每个括号代表一个分式,方便大家计算验证。  这里可以看出有效血量对防御力的偏导与Hmax和Fsub有关,可见最终血量越高,防御力的提升收益最大。如果无限堆血量,防御力加成的收益是有可能大过血量加成的。  有效血量对血量的偏导同理,Fmax提升越高,有效血量z对血量的加成收益最高。  上面分析完毕,下面应用分析的结果。  对于这个结果,我们可以有几种利用方式。   首先根据梯度定义,可以得到最有效的血量/防御提升比例。如图。   按照两个偏导的比例提升是有最大收益的。但是由于阴阳师的制,玩家不能自由选择提升比例,所以姑且将这个结论放下。暂不考虑,没有特别大的应用意义。
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