为什么我steam怎么离线玩游戏戏的时候 看见STEAM总想买

& 刚在steam吧看见一壕,当场就给跪了
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本帖最后由
23:24 编辑
壕,能别这样吗?这是一辈子没玩过游戏吗
23:22:28 上传
咱不哭,一行英文最多几十美元而已,咱要坚信咱也有壕的那一天...
中间那位仁兄肯定感觉很孤单....
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不知道在说什么
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游侠动漫组【活跃】安伯沙德级魔使
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樓主~求翻譯。。。。
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寻找の 发表于
不知道在说什么
steam好友购买的游戏
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zzh0405 发表于
LZ想表达什么。。
steam好友购买的游戏
TARITARI 泪腺崩坏の和奏『模拟游戏区』游侠UNI宣传部【组员】安伯沙德级魔使SIMS爱心天使
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Lz意义不明。。
前略至天国
泪腺崩坏的L子& && && &
天に召します神様、お願い& && && && && &&&
僕の息止まっちゃいそだ&&& && && &
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Lafrenze25 发表于
Lz意义不明。。
这一长串列表都是这个家伙买的游戏
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..........那货,是怎么一会事......有病嘛....
不过不得不说真有钱啊...
ps.中间那位仁兄忒苦逼了
Noble.Team.Jing
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玩游戏的也就这样了...真正的浮雕都在玩外设
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人比人气死人,说不定在某星系,一个外星人高帅富拥有好几个恒星当玩具。。。
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
& && && && && && && && & 先拯救自己吧
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& && &&&原来是购买记录啊
动作·蓄力攻击主天使
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就算是大打折也太夸张了吧......
HIS R9 280X iPower IceQ X?|SS ST65F-G|SS FT-03|Win8.1 64bit
Razer DrathAdder 2013|CORSAIR K70
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真土豪 目测1W+刀{:13_431:}
提前玩到新游戏,爽&&优越
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尼玛,土豪你好
我来游侠,不是为了下游戏或者查资料什么的,只是因为习惯了
游侠星恒汉化组【翻译】蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟
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这里怎么也得有个7,800美刀。。。
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夏季打折的大包他都买了吧
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中间有的是游戏工具
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不是黑卡就是用解锁器强开的。。放心吧,不用一周他就死
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jxsoortha 发表于
玩游戏的也就这样了...真正的浮雕都在玩外设
这家伙黑卡,要么就是用解锁器解开的,头像都没。
白金会员勋章
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
Powered by这款研发5年的游戏Steam好评率94%,但我却看到了国产Steam游戏的寒冬
这款研发5年的游戏Steam好评率94%,但我却看到了国产Steam游戏的寒冬
“但它只卖了3000份左右。”今年Steam上优秀的国产游戏越来越多,STG游戏《愤怒军团:重装》(AngerForce: Reloaded)也是其中一个。时至今日,它的好评率达到了94%。在国产游戏中,这是一个数一数二的数字。《愤怒军团》宣传视频这款游戏的研发历程非常坎坷:由郭星成立的尖叫盒游戏曾在2014年研发了《愤怒军团》的第一个版本,并获得了心动的投资。那时《愤怒军团》还是一款手游,核心玩法已经基本成立,但付费设计还未成型,团队调整得十分痛苦。在摇摆不定,甚至筹备新项目之后,郭星意识到《愤怒军团》传递的是老派的街机体验。于是2016年,已经花完投资的郭星决定放弃手游,和团队自己出钱,专攻PC和主机版本。“做不出来游戏就什么都没了。我们哥几个撑了这么多年,做出了这么个东西。这时候烂尾了,恶心不恶心?”一年多后,当前版本的《愤怒军团》终于在Steam上线,并即将登陆Xbox。早在2个多月前,葡萄君就曾和郭星聊过《愤怒军团》的设计和历程——他情绪高涨,对每个系统和设计都如数家珍,还擅长用“biang!”、“beng!”之类的拟声词,这是媒体最喜欢的状态。果然,游戏上线后,几家To C媒体都给了它头条位置的曝光。葡萄君也在等待这款产品更成功的时刻,准备用理所当然的语气,分析它成功的原因。但上线1个月以来,《愤怒军团》只卖出了3000份左右。“Steam上最好的国产打飞机游戏”在之前的报道中,游戏研究社曾称《愤怒军团》是“Steam上最好的国产打飞机游戏”。虽然国产STG的确少见,但《愤怒军团》的品质也可见一斑。首先,它的美术风格类似赛博朋克,界面上会频繁出现齿轮和图纸,复古而精致:Boss则多有3个形态,设计也十分考究:郭星称,他们采用了关节动画和网格形变技术(Free Form Deformation),把切片拉伸、收缩,以此呈现出类似3D动画的感觉。嗯,注意主角胸部的变化《愤怒军团》战斗的细节也可圈可点,而且融合了许多经典STG游戏的玩法设计。例如,每个角色都可以通过击落敌人来积攒能量,并用能量释放2个手动技能。他们的第一个技能多为近战,伤害巨大,但需要冒着被敌人子弹命中的风险——这是一个典型的高风险,高收益的战斗方式。但游戏也会提供一些高难度的敌人,鼓励玩家用技能解场。而且近战攻击的手感非常不错此外,《愤怒军团》还加入了一些Roguelike的元素。在每个关卡结束的时候,玩家可以选择一个升级选项。一些选项还会改变角色技能的特性,例如下面这项升级就可以保证散弹枪的快速连发,方便角色“音”清怪;而另一些选择可以直接改变游戏系统,通过Combo改变玩家的行为。散弹枪《愤怒军团》一共提供了4名角色,他们的美术风格、数值、子弹、技能和炸弹情况完全不同,这给玩家提供了不同的手感以及不同的操作思路。例如,角色“信”的近战攻击就自带消弹,而二技能则是放出持续攻击的神像,并有可能在升级后让敌人的弹幕减速——在葡萄君看来,这是个适合防守打法的角色。由于郭星本人和团队都是资深的STG游戏玩家,他们在弹幕设计上也有自己的见解。郭星称,单个发射源的弹幕最符合玩家直觉,也最好躲;而交叉弹幕的运动轨迹并不一致,难度会随之提升。一些弹幕的路径会故意不太清晰,但其实目的是压缩玩家空间。而为了降低新手的难度,他们也会在一些关卡留出一些空间引导玩家,鼓励他们去钻弹幕的空隙。在每个关卡结束时,玩家还会根据结算分数,获得“咸鱼、弱鸡、路人、上道、大触、菊苣、无敌”等评价。这些分数可以被上传网络,供全球玩家互相比拼。这也鼓励高端玩家用技能杀死小怪,节约资源,获得额外的分数奖励。通过仅有3个关卡的杂鱼难度后,玩家会解锁有5个关卡的普通难度。在这一难度中,游戏会用过场动画的形式告知玩家每个角色踏上征程的原因,并在关卡中放置一些故事碎片。而只有在拥有7个关卡的最高难度下通关,玩家才能看到故事的结局。总的来说,《愤怒军团》画面表现朴素大方又不失华丽,手感流畅而优秀,系统也颇为完整。其94%的好评率和许多媒体的评价已经证明,它是一款富有街机乐趣的,old school风格的优秀STG。但为什么它的销量始终上不去?国产Steam游戏遭遇寒冬了吗?在“CiGA大独立”微信群中,许多独立游戏开发者曾经花了3个多小时总结《愤怒军团》销量不佳的原因,大致有以下几点:1. STG是小众品类,蒸汽朋克是小众题材,这款游戏的目标用户很少;2. 游戏难度较高,且没有单局之外的成长线,挑战内驱力不够的大众玩家容易流失;3. 游戏画面比较朴素稳重,其他设计也缺乏特别抓人的核心亮点或话题点;4. 国产Steam游戏越来越多,这一标签的吸量效果越来越差。5. 据一些开发者称,Steam对国产游戏的推荐情况已经不再可观。据独立开发者玫瑰狗的大概估算,今年2月,Steam商店页面的曝光规则有所调整(例如首页轮播大图推荐不再只有支持中文的游戏,并提高了鉴赏家推荐和好友评测的比重),这使得国产新游获得的第一波流量少了约50%;而5月初,Steam又取消了对Early Access产品的地域支持,这对流量又有约20%的损耗。在葡萄君看来,前三点或许是《愤怒军团》自身的问题,但对于其他国产Steam游戏来说,后两点原因一样非常致命。国产Steam游戏的推广始终爆发不足,更不可能买量,难免更加依赖Steam的自然流量。在Steam规则调整之后,开发者便需要在推广上下更大的功夫。而现在,国产Steam游戏已经不是一个新鲜的概念,媒体与主播免费报道、宣传的意愿越来越小,玩家对它们的支持力度也在下降。在Steam现有的曝光规则下,如果游戏不能获得鉴赏家的垂青,销量也不见涨,那它将更难获得长尾的流量。事实上,纵观近期销量良好的国产Steam游戏,《返校》的恐怖氛围、《ICEY》的Meta元素、《美好世界》的独特机制与剧情均是他们获得第一波关注的原因。而《愤怒军团》虽然品质扎实,但确实缺少宣传上的话题点。更残酷的是,在Steam降低了对本地游戏的支持之后,国产Steam游戏还将直接与海外无数品质出色的产品,甚至《绝地求生》这样的现象级游戏竞争,这也进一步降低了它们的销量。事实上,自被椰岛代理的台湾作品《返校》之后,甚至少有卖出5万套以上的国产Steam游戏。综上所述,也许“只要做出好游戏,就能取得好成绩”的Steam黄金时代已经过去。以后的国产Steam游戏除了选对品类,做好游戏之外,还应该事先确定营销上的话题点及完备的推广方案,这样才能占得先机,取得不错的销量。当然,无论大环境如何,提升自身的设计水准和开发能力永远是游戏团队最重要的事情。CiGA大独立群里,在朋友们帮《愤怒军团》的销量遇冷找出种种客观原因之后,郭星用一句话结束了这个话题:“从一开始我们的目标就是成为职业的开发者。这作卖得不好,我们还要继续努力。”葡萄君相信,如果按照《愤怒军团》的品质标准坚持下去,郭星和他的团队总能等到更加成功的时候。
来源:游戏葡萄
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