求dnf忍者加点点

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RT& &有木有玩忍者的大神啊& & 天道9+1&&加点如何取舍&&求姿势& &&&好不容易趁活动&&赶紧把烂仓库的小号练起来了& & 目前6件天道& &碎片能换两件&&回归点数不够&&还能换一件&&装备即将成型& &但是忍者& &不知道加点的取舍问题&&{:26_2850:}&&从来就没看过技能说明 就会啪啪啪一顿瞎按& &可以说是用脸滚键盘那种& &希望好心的大神帮忙解答下
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饿死了& & 先去吃饭&&马上回来{:26_2850:}
你个大水比
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不知道啊& && &8 y. m* _+ M4 e0 t/ \& \
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爱尔兰丶画眉 发表于
你也太水了点把& && && && &&&
你MLGB来打我呀
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表示从来不去安图恩,万恶的十字斩
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天道加暗影9 66的
&我就知道会有人看成天道修罗剑.&
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梦sss2 发表于
20:13 5 ~1 F! j- }/ r& h* ^1 y
天道加暗影9 66的
好多大水B& &&&
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没有忍者大神了吗& & {:26_2850:}& &求天道9+1加点啊 等了好久好久好久了& && && &
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天道残影满其他看个人兴趣
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舍弃那个往前推的火和一下变三个的那个&&还有60 70技能&&剩下的基本上就够了
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契约点 天火套加灭武器。 非契约 你可以吧60EX和影爆炸加满
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我得的极限忍者加点,你可以参考下- - 天道9+魔战胸.+13灭,
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楼上的,既然是天道忍者,蛤蟆还不舍弃?
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擦擦擦玻璃额 发表于
我得的极限忍者加点,你可以参考下- - 天道9+魔战胸.+13灭, ...
你这个加点 不用蹭BUFF吗?& &&&还有就是残影术&&和暗炎&&到底点哪个好啊
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中國骚年 发表于
天道残影满其他看个人兴趣
暗炎点还是不点呢&&大神
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作者:17173
dnf女忍者天火流派刷图加点分享
基础技能分析:
火遁 红莲 忍者最重要的BUFF之一,经测试换装只对红莲加的火强有效,技能加层随动。最高可以堆到20级,收益极高,能堆建议尽量堆满,天道流空中释放天道不消耗红莲,下面有10级红莲跟20级的对比。
残影术,(高级柔滑),许多开始玩的人无法理解这个技能,问如何扯残影的问题。
其实就是脸滚键盘的核心技能,你不用担心结印的问题,残影释放的技能默认满印,看不懂的同学去修炼场ASDQWE多滚几次键盘就懂了,记住直接滚过去。
忍者核心技能之一,残影释放的技能会比本体伤害高很多(建立在残影等级高的基础上)
残影TP只是加恢复速度跟残影爆炸的伤害(残影爆炸,残影在释放完技能后会小小的BOOM原地爆炸,伤害不高,指的是这个伤害加成,并非释放的技能的伤害)
六道轮回,忍者伤害翻倍的主要技能,理论上只需要点一级的技能,但是建议加满。如果你使用六道记录技能时是本体放的,那么六道释放的技能伤害按六道技能伤害加成算。如果你记录技能的时候扯了残影,那么六道释放的技能,伤害夹层按残影算。
然而不扯残影还玩什么忍者,所以基本上使用六道都会扯残影记录,伤害基本都是按残影伤害加成的。这就是我说点一级即可的原因。
六道每增加一级的收益比率是2.5%,TP加成伤害,新手建议点满(老油条不建议点TP)
暗炎残星,先放张数据图,本体释放的技能无法享受到暗炎加层,使用残影释放技能标记不可行,残影释放的技能无法标记。暗杀的攻击限制次数不用去纠结,先不说系统判定方式不明,你去纠结这个也没啥意义。
大苦无(火遁 螺旋手里剑)标记2阶段的同时自带减防效果,所以这是我不建议点满大苦无TP的原因之一。大苦无不点TP的话本身有一定的压制效果,这是另一个不推荐点TP的原因。
另外暗炎等级没必要刻意去堆,TP收益也不高,酌情加点。
技能我就介绍上面几个比较难理解的。
下面是天火流的加点,适合新手玩家,供大家参考。
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正确加点伤害爆炸 忍者蛤蟆流派加点推荐
14:04:17 条 来源:DNF忍者吧 作者:秦月茗香 ]
忍者蛤蟆流加点推荐。
  转自:贴吧
作者:秦月茗香
  蛤蟆流加点,仅供参考。
  再说下加点有争议的地方,旋风,螺旋手里剑,幻影手里剑的取舍,以及tp旋风,螺旋手里剑残影术的取舍取舍。
  旋风,吸附力被砍之后,地位下降,但个人认为实际刷图效果还可以,满了sp以及tp辅助作用还是很优秀的,也有人选择满螺旋,作为一个小爆发技能也不错,tp学哪个看你自己习惯,都不影响大局。
  本人满的旋风,而且螺旋多段攻击能有一个减防伪控的作用。
  飞燕+1或加满,幻影手里剑+1或加满,自己取舍,70虽然能标记三阶段,不过不推荐加,八咫镜+4,再往上成长太低,2觉+1卖萌足够,成长太低,对蛤蟆无大增幅效果。
  tp残影术不加残影攻击力,tp残影术不加残影攻击力,tp残影术不加残影攻击力,重要的事说三遍,残影术0 1 2 级任选,只为了残影恢复速度,我以前是学两级的,现在改成了1级。
  扣了2tp加之前剩的1tp加了个苦无精通,效果是普通攻击苦无发射几率从60变成了71好像,纯粹新尝试,为了打能源石头更快一点,和打hit更快,你们加不加这个随意,我尝试着玩的。
  另外,不建议点暗炎残星tp,提升太小,六道tp没疑问,不加。可以把旋风的tp给螺旋或者替身,看个人爱好,必加的蛤蟆,红莲,45+1,残影推荐至少点1,用爆炎的不需要点。
  顺便说说选择问题,蛤蟆流装备选择同天火,最强安图恩升级系列首饰,其次最强武动之魂上衣,再往下暴力戒指,杀意上衣不一一列举了。称号无冲突的话12黄字最强。
  徽章选择,本人时装残影,左右槽一残影一红莲,总19红莲,11残影,带武动蛤蟆刀。因为残影每两级加一个残影数量,所以我没选择12残影,18红莲。总归就是堆你能堆到的最高的单数等级的残影等级就对了。
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选哪个职业好啊?求忍者加点方法
选哪个职业好啊?之前的几代,我都是用的狂战,这次想换换,想知道忍者怎么加点
本帖最后由 rayzero1 于
09:38 编辑
全敏,光加敏捷物理攻击力也会提升的……嫌皮脆就加一些给体力……
我以前也是狂战为主,不过本作一开始玩了忍者,一开始感觉忍者打击手感很过瘾的说……
不过本作近战感觉皮都很脆……你也可以玩玩猎人
rayzero1 发表于
全敏,光加敏捷物理攻击力也会提升的……嫌皮脆就加一些给体力……
我以前也是狂战为主,不过本作一开始玩 ...
忍者+敏不加物攻吧,猎人+敏才加物攻,忍者+敏只是增加技能攻击了,普通攻击还是要靠加力
忍者加敏确实会加攻击,而且效果跟加力差不多,力量只影响最后两个技能的伤害
LiyLa 发表于
忍者+敏不加物攻吧,猎人+敏才加物攻,忍者+敏只是增加技能攻击了,普通攻击还是要靠加力
会加的,你试试……加攻击的效率还很高……
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