英雄联盟还能火多久为什么这么火

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LOL:为什么亚索这么火?天极网游戏频道 14:48
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  论爆发,论坦度,论机动,亚索都很鸡肋, 那为什么亚索这么火呢?甚至不少玩家为了玩亚索排位也不打了,一门心思打匹配,上来就秒选亚索。中单要是被抢了,拿亚索打上单,更有甚者跑去辅助打野,可谓是无奇不有。
  曾经的老牌儿中单卡特、小鱼人、泽拉斯已经很少看到了。到底是什么原因让玩家们一味的去追求疾风剑豪亚索呢?来看看网友们的回答吧。
  猩猩之猩:因为托儿索比儿童劫和小学憎容易玩。
  吴涛940603:国服中路只有2种英雄,一个是亚索,一个不是亚索
  力gg:因为可以秀 秀起来伤害爆表 秀不起来也可以强行摔锅
  吹水啊J:装逼如风
  丶一切太假丨:首先能秀。然后伤害高,对线强势,基本能打一切长手。容错率低。打团可以让队友配和你。被gank可以E小兵逃跑。比较难抓。
  浪比终有一死:位移炫酷cd快,清线快能装逼,一把电刀就能有不错的输出,装备大优时能享受屠杀的乐趣
  刘梦鸽的女朋友:亚索的qwer哪个不是小学生最爱
  OoooO:因为骚
  Lizhenhaibchch:前中后期没有弱势期
  那遗失de四叶草:单杀能力强,容易得五杀,技能还帅
  为什么亚索那么火?老湿父总结就是一个字!
  皮肤帅、技能帅、操作起来帅!你们认不认同?
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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今天我们要来&哔哔&一家刚满十岁的游戏公司。
十年发展史,用一个字就可以概括&&屌。
十年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。
而十年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。
这家公司名叫拳头游戏(Riot Games),那款游戏名叫《英雄联盟》。
万万没想到!拳头居然是两个商学院学生创立的
拳头游戏的创始人是谁,你造吗?
答案是蛮王泰达米尔和流浪法师瑞兹。
在现实中,他们的名字叫马克&梅里尔(Marc Merrill)和布兰登&贝克(Brandon Beck),两位商学院的毕业生。
他们是华尔街的市场分析师和咨询顾问,平均年薪50万刀的岗位&&美国家庭的平均年收入是5万刀。
但他们却选择辞职去做游戏,换成谁都会认为他们脑子进水了&&仅仅是因为他们喜欢玩游戏。
他们最大的爱好就是在宿舍里组队玩星际、WAR3。
于是,2个人,2对桌椅,2台电脑。
既不是程序员也没做过游戏策划的蛮王和瑞兹就在自己老旧且潮湿的宿舍里,走出了第一步。
他们选择了&拳头&的标志,以表达他们希望颠覆游戏行业的愿望。
他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,
两个搞金融出身的人,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。
但如果你看到2007年时期的《英雄联盟》,你的期待度会是0。
因为你会被它巨丑无比的画面震惊到:
只想说四个字:惨不忍睹。
那么问题来了:早期LOL画面居然这么矬,是怎么从丑小鸭变成白天鹅的?
2007年,刚满一岁的拳头正面临最艰难的时期。
虽然早期拿到过一些投资,但由于团队小且缺乏经验,产品的研发进度停滞不前。
当时的LOL,和你现在看到的相比,完完全全是两个游戏:
&&这是英雄选择界面,请告诉我这画面不是1998年的游戏水平。
和现在你看到的LOL相比,完完全全是两个游戏。
当时甚至连草丛都没有,两个英雄上来就是丢技能对干。
&&早期LOL对战场景
DEMO版本里充斥着各种惊天BUG,比如有的角色走着走着就自己摔倒然后挂了。
什么鬼!?
换成是你,可能连半小时都看不下去,你的表情一定会是这样的:
与LOL同期的产品,都已经是各种次世代、画面油腻、一个大轻功帅翻全场的水平:
&&2008年开始研发的剑灵
&&2006年开始研发的《第九大陆》
和同期画面爆表的大作相比,《英雄联盟》真是太不起眼了。
前有DOTA,后有这些次世代大作。《英雄联盟》怎么可能会火呢?&&
小编当时还和朋友说:这矬的一逼的游戏要是能火我就吃键盘。
一直到2010年国服开测时,玩家中依然还充斥着这种声音&&
后来的事情你都知道了&&当时看不上《英雄联盟》的人,包括小编,全都被打脸了。
2008年初,四处搜罗代理产品的腾讯知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。
其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。
当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?
关键在于:LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。
LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决》。
这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。
不论是英雄还是地图还是技能,和DOTA都一毛一样&&
但LOL却做了大刀阔斧的颠覆&&没有反补、野怪大改,独特的英雄设计&&
特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。
但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。
DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:
但如今已有许多DOTA玩家已经沉迷在LOL当中:
不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。
为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词&&MOBA。
因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。
除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样
美国游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。
而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是中国程序员身上才会发生的事!
拳头早期办公室
此外,所有的拳头员工都必须是玩家&&所有,连管钱的也不例外。
你可能不知道,财务部是拳头公司里玩LOL最强的部门之一。
拳头早期办公室
最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。
腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。
莫欺少年穷,对创业团队也是如此。虽然起步时艰难困苦,但这些都会过去的&&
仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。
2016年收入最高的PC游戏Top10,LOL的收入是WOW的两倍
LOL为何如此成功?只因背后的&DNA&
自推出以来,LOL的进化从未停滞。
特别是英雄设计上,拳头花了极大的功夫。
最初的LOL,所有的角色都充满浓浓的美式漫画风格。
看看最初的安妮,我勒个去,这该不会是小学生画的吧?
&&最初的安妮
要是游戏中都是这种画风的角色,你恐怕连看都不会看一眼,更别说去玩。
拳头显然意识到了这一点。
为了迎合全球玩家的审美,拳头在全球范围内招募了大批设计师,让画风走向了国际化。
&&现在的安妮
在LOL的整个研发周期中,最最费工的,莫过于英雄的设计。
你或许会感到奇怪:英雄不就是做个美术,YY几个技能,套上数值就好了吗?
你太天真。
LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的&DNA体系&&&
首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。
其次是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。
再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。
这就是所谓的&DNA&&&三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。
&&DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本
&&为了贴合娑娜新皮肤&DJ&的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲
就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。
英雄们还面临着另一种可能&&推翻重做。
平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!
有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。
&&最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩
有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克&&
有的英雄甚至重做了3、4次,比如瑞兹&&
你或许不知道,LOL英雄的灵感来源,其实千奇百怪。
比如将员工们做到游戏中。
如前文所言,蛮王和瑞兹是拳头两位创始人在游戏中的化身,然而完全不像好吗&&
而EZ则是拳头的首席设计师,伊泽瑞尔就是他的本名,提莫、刀妹、琴女都出自他手&&
茂凯是一名中国籍美术设计师&&肖茂凯&&
比如,提莫最早是在一张餐巾纸上画出来的&&
再比如,月女的灵感来源于知名歌星Lady Gaga&&
拳头内部有一个&创意池&,每个员工都能将自己对于英雄的创意投入其中。
当LOL需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里搜寻合适的创意。
正是这种独特的设计模式,让LOL的英雄数量从刚推出时的40名,增长到如今的130多名。
这就是匠心&&或许没有比它更合适的词汇来描述了。
现在与未来
我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。
&&S1比赛现场:没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天
但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。
&&今年S6,在麦迪逊花园广场举行的半决赛现场座无虚席,全球同时在线观看人数预计超过4000万
我们不知道首批玩LOL的玩家会怎样吐槽游戏的画面。
但我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的网络游戏。
光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。
&&以若风为代表的LOL职业玩家年收入可以高达千万
我们不知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。
但我们知道,十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。
拳头所依靠的,只是用心走好了自己的每一步。
在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。
&&拳头推出的1款桌游及3款mini配套游戏
最可贵的是,10年后拳头还是一如既往地贴近玩家,愿意倾听玩家心声。
&以玩家体验为中心&一直都是拳头的理念。
大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。
有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。
两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。
但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪&害怕&&&曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。
我们难以预料下一个10年游戏行业会变得怎样,但只要初心不变,才是最重要的。
2014年拳头游戏部分员工合照
注:在拳头游戏成立十周年之际,17173前往拳头美国总部进行深度取材,后续还将为大家带来拳头游戏十周年的一系列报道,敬请期待!
17173新闻中心全新栏目《哔哔》即将正式上线!
用犀利的点评颠覆你对一个事件、一款游戏、一家公司的印象。
说话要真,三观要正。今天我们来哔哔啥?
(C)本文版权归 17173 所有,任何形式转载请联系作者。NGA热议:入坑回忆录 英雄联盟是怎么火起来的
NGA热议:入坑回忆录 英雄联盟是怎么火起来的
  你还记得你是什么时候入坑开始玩LOL的吗?你知道为什么现在LOL会那么火吗?你知道LOL是怎么火起来的吗?其实小编我也无法说出所有,不过NGA的水友们分享了他们的观点,你觉得呢?
楼主:致远星117
级别:战斗力只有5
  原谅我入坑晚,14年才开始玩,看大鼻子说以前的故事,10年还是11年的时候,玩lol被别人嘲讽,说实在话我13年才知道这个游戏,后面才偶然入坑的,很好奇,撸啊撸是什么时候火起来的?怎么火起来的?
  :这事要问问倒塌的车神,当年打LOL表演赛的时候是怎么带着一群人在下面捣乱的
  :我还记得当年穿插在DOTA比赛里,当时EHOME和LGD还是Nv.cn打过一次表演赛来着。当时以为这什么卵游戏,现在玩的巨嗨。
  :似乎就是这场比赛的时候,刀塔的单车带着一大堆水友在场下狂喊倒塌在捣乱
  :我就发图不说话
  :最根本就是上手比dota快,加上腾讯网吧推广得好
  :这种游戏就是易于上手,难于精通!上手快就是优势!
  :腾讯的推广 还有最重要的就是 LOL当时对新手比dota友好一百倍,上手也简单,而且,CCQ当时是大灾变,大家都腻了,所以就直接火了
  :当时就想玩个moba,dota的浩方 11又觉得很乱,没朋友一起很累,就入了lol的坑,上手简单是主要原因。那时候的模型和地图还真不比war3好多少,皮肤都是油漆皮,我第一个感兴趣的皮肤是安妮的小红帽
  :你们真的懂吗?根本原因是当时DO交替DO2 正好是空档期 LOL处在了绝佳的时间进入。当然易上手 是长远发展的效果
  :dota1这种没人管没人推广的游戏比不了lol这种有厂商大力推广的…再加上入手难度天壤之别
  :虽然很早就接触dota, 但平心而论,lol对新手更友好,操作也更简单,玩游戏就图个开心,又不是要去打职业,所以lol吸引了更多的玩家也不奇怪。
  :老dota玩家,大概6.64之后就没玩了。然后早早的一群老基友就在lol死亡轰炸,而且带妹带的飞起。后来也就入坑了,上手很快再加上一群逗比天天开黑瞎b玩愉悦的不行也就在s2正式入坑了。所以我觉得lol成功跟上手简单和画风有密不可分的关系,因为这两点吸引了很多的女玩家,扩大了游戏的受众。
  :推广的问题放在一边,对新手比dota友好是关键点。
  我之前被朋友拉去打盘dota1,我斧王,刚进去5分钟,好像有个机会能杀对面我没杀掉,跟我走一路的直接来一句:这斧王太菜。就退了。
  我就没再玩。另外反补这事也对新手不友好,还有卡小兵啥的。
  不过风暴英雄那种连正补都没有的我也不太喜欢,而且全队平分经验,一坑喂对面五个。玩不下去。
  很多别的游戏推广也nb着呢,各种明星代言。可是都昙花一现,甚至根本没人玩。lol能火到现在而且不见颓势一定有独特的优势。
  :腾讯当时推广的确实不错,各种广告送皮肤送经验卡金币卡,而且上手比dota简单的不是一点半点
  :只说国服:
  第一关键点是时机好,WOW不好玩了,DOTA2又没出来。
  第二关键点是上手容易画风萌,连注册都不需要(国民IM QQ),吸引了不少非MOBA党甚至包括妹子们..
  外服也有手残党啊,而且外服对DOTA没那么信仰..
  :因为简单好上手啊,老实说,当时的dota环境太烂了…… 挂B+图B+喷子+秒退,10盘起码有8盘都是这样
  而且dota打起来太累,各种勾心斗角全是算计,打一场质量局简直跟世界大战一样,打完累的一头汗........相比之下LOL玩起来轻松的多,那时候dota2还遥遥无期,同类型游戏没得玩了,只有LOL啊。
  最重要的一点,dota1是没人管的,可以说是没娘的孩子,怎么可能干的过有腾讯爸爸的LOL嘛
游戏本身就好
  :上手简单,玩着爽,不要钱,还有比这更好的游戏么。。。
  :LOL的英雄外形比较好看吧,相对于那啥而言。
  :主要还是有国内的大厂来推广。加上确实有这样那样的优势。。。。而且。。。确实模型LOL要好一点
  :提莫琴女狐狸为LOL深入人心提供了基础。尤其是提莫 设计的太好了!妹子喜欢,男的也喜欢。贱萌贱萌的!!
  :听若风扯淡,当时LOL跟腾讯其他游戏一样,都TMD要码内测的好吗?我早就想玩了,但是一直没码,后面第三波内测才弄到了码,这样怎么人多。
  LOL 最开始跟DOTA比有三大优势:1.有断线重连,那时候11还没出来,只有VS跟HF,掉线一次就完了;
  2.匹配系统,同前,没有11,dota开一局烦 死人,还常常天灾五人黑等路人进来送死,水平也是参差不齐,LOL的匹配系统当时是耳目一新的。
  3.没外挂,当时DOTA开全图特别多(当时好多还是 War3 1.20,只有HF部分强制升到1.24,1.20挂特别多),LOL刚开始根本没有挂
  另外还有个因素就是游戏小(我第三次内测玩的版本才783M,War3都有1G,配置要求低,载入也快),QQ号登陆啥的就不谈了,那是内测时候的事情。上面的三点是等11出来DOTA才解决的
  游戏说实话感觉并没有DOTA有意思,当时玩盖伦,说这不就是剑圣嘛,大招斧王斩杀。LOL技能一直没有DOTA有趣,但是前面三点太妨碍我玩DOTA了,我就是休闲玩家想放松,又不打职业,所以选择了LOL(然后再也没回去过了)
  :说出来不怕丢人,大概11年左右的时候?就是那时候说LOL为什么要像dota那阵,我也嘲讽过LOL……小学生网游什么的,感觉这游戏没反补死了居然不掉钱,反正当时就是感觉自己玩dota就高LOL一等现在想想,真是打脸啊哈哈哈哈
  :上手容易,死了不掉钱,不能反补,ping没有VS等等平台坑爹(这个是war3问题,没办法了)加上是企鹅在推广,本身游戏素质还可以,所以就火了。不过很多细节这么多年了,还是没有dota给我带来的那种感觉。话说我还有几个QT挂的皮肤,MD游戏火了以后,企鹅的剁手本性又显露出来了
  :DOTA是打一盘游戏太累 要等好久 经常秒。而且基本要开黑才好玩 LOL可以一个人玩的比DOTA一个人玩开心
  :很明显,我当时是同时开始尝试玩lol和dota的,没坚持玩dota有两个原因,1是人设是lol更萌,2是lol对新手更友好,dota的确更复杂。最近我只玩dota的男朋友都来陪我lol了…他之前一直喷我玩这种连反补都没有的小学生游戏的………原因是………dota各种连不上……我不是特别清楚具体原因,但是好像是大范围长时间的然后现在他基本就在白银分段死亡轰炸了………
  :1wow自己作死,gank区大部分本身就是wow转来的。如果lol早出几年 会很惨
  2qq登陆,很多游戏就是因为注册太麻烦 包括我 lol上手太容易了 就那么玩下去了
  3dota2 晚了一步,dota画面引擎限制 也没人愿意投资这种别人的游戏地图,但是dota2又各种问题迟迟不出。lol抢了先机,直接把dota类玩家吸引了过来
  如果dota2完美容纳dota玩家 lol会很多,再如果dota2先出腾讯接受,那估计国内就没lol啥事了
  :说 实在话,本人今年二十八了。S3开始。玩的英雄联盟。在这之前都是听。wow工会的朋友玩。那会整天打副本,竞技场。FD.根本没有时间玩。也比较看不起 这个游戏。后来玩上了。才觉得确实不错。而我玩的原因。是朋友打人机被虐。我看不过去。这么简单的游戏。还玩这么菜。帮他玩。才开始玩的,现在几个区的 号。都打上钻石了。时间玩的方面也简单。想玩就玩。而魔兽那会。必须是每天玩。
  :11 年朋友用我的qq号注册了一个内测号,那时候刚毕业,不可以像大学那样每天准时7点到12点上班打魔兽世界了,就从魔兽转过来打lol了,我本来也是一个 暴雨脑残粉,如果风暴英雄和lol一起出现,我会毫不犹豫选择风暴,然并卵。时势造英雄,投了全皮肤,加上身边的人都在玩,也就不想改变了,还有我喜欢 lol比dota2就是改变多,有新鲜感,大概这就是我玩了四年多的原因吧。
  :说真的,我知道LOL还是因为信仰粉,我朋友就是。整天给我说LOL多么多么简单,DOTA多么高大上。那时候正好也相对忙了一点,我一听他介绍,就直接想:“我就玩个游戏。干嘛非整难得玩,玩个简单的换换心情就就够了。”
  :我至今也觉得信仰高大上。然而,lol真特么好玩,信仰只能是信仰。
  :其实dota和lol在游戏性上注定要火的。碎片化了,不需要每天去上线刷刷刷了。与人斗其乐无穷,差别上在于 dota这个游戏对于新手太苛刻了。加上引擎老化 lol先dota2一步,就改变了整个后面的故事了
  :楼上好多都只是说了自己是怎么入坑的
  感觉全面火起来,还是WE得IPL5的时候吧
  那一个世界冠军,影响太大了
  在这之前我玩过LOL,感觉一般,没继续玩下去
  后来朋友又来推荐,说有个中国队伍刚得了世界冠军
  我一想哇这么吊啊,就跑去看视频
  游戏都不懂就先开始看比赛视频
  导致我现在也是游戏不怎么玩,就爱看比赛了。。。
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& 英雄联盟的韦鲁斯反向q是什么梗?韦鲁斯反向q为什么这么火?
英雄联盟的韦鲁斯反向q是什么梗?韦鲁斯反向q为什么这么火?
  英雄联盟的职业选手有很多梗,就像明凯的养猪厂厂长、柚子的背锅侠、white的55开等等。下面小编要介绍的是另一个GODV的韦鲁斯反向q,想知道这是什么梗的小伙伴一起跟着小编来了解下吧。  《英雄联盟》客户端下载:  英雄联盟的韦鲁斯反向q是什么梗?  事情发生在去年2015年英雄联盟S5比赛中,LGD对阵KT,这是继LGD首秀失利之后第二次输掉比赛,而在下路的胶着之中,韦神的大招锁住布隆,本来一发Q就可以解决掉的布隆却因为韦神的反身一Q活了下来。这可以说是一个失误,当然,即便是杀掉了布隆对整个战局也无济于事,但是职业选手在比赛中出现这样的失误实属不该。  然而有些黑韦神的粉丝就帮解释了一波:布隆有盾可以挡箭啊。韦神身为职业选手怎么会不知道这一点?但是箭不可能拐弯,所以他反向Q,根据地球是圆的这一点,箭会绕地球一圈飞回来击中布隆的后背!这些都是以物理知识为基础的。  因此反向q的梗就由此而生。  韦鲁斯反向q为什么这么火?  那么为什么大家会对韦神的这个失误一直紧咬着不放,而作为S5最津津乐道的韦鲁斯的反向q,为什么能这么火,这其实是有原因的。  原因一:韦神被吹的很高。当初采访LGD的时候,TBQ说韦神曾经三次单杀faker,而韦神也自爆faker在训练赛从没赢过自己。  原因二:韦神玩物丧志。在S5比赛开始前,韦神还在直播平台直播玩天涯明月刀,其他职业选手都在兢兢业业的备战S5比赛。  原因三:韦神活在自己的世界里。很多看韦神直播的小伙伴都知道,每当韦神打不过对面中单的时候,就各种理由。记得有一次对线国服第一泽拉斯,说对面用了脚本作弊,结果对面其实正在直播。  还有很多理由,总而言之就是骄兵必败,飞的越高摔的越疼。而中国喷子的根性就是抓住漏洞就是一阵狂喷,所以反向q的梗就这么流传下来了。  总结:以上就是小编关于英雄联盟的韦鲁斯反向q是什么梗的介绍,希望对大家有所帮助,如果大家还有什么不明白的地方,欢迎添加我们的微信公众号,小编会全力为大家解惑的。 & &小编推荐: & & & & & & & &
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