玩的好久英雄联盟了 有什么王者荣耀最有趣的英雄雄吗 推荐一下不一定要强 要好玩

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&& 《英雄联盟》英雄联盟好玩吗攻略
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LOL好玩吗:
LOL 垃圾游戏,第一次发现人走开5分钟会封号的游戏, 太搞笑了
都公测了还这样,伤心啊,腾讯太有才了,
希望给大家一个建议,LOL不如DOTA,不如真三,等你玩的时候发现离开去喝了口水回来居然封号了你就彻底醒悟了, 咔 打得电脑诶 人机对战诶 而且前期我已经10杀0死了,搞笑的是人走开一下下提示要封号,我接着和队友打完了也胜利了,结果一结束就封号了,你说搞笑不,反正我是第一次玩到这样的游戏,对于玩家你可以看他们是怎么处理的,我笑了,游戏我也没说烂不过这个等你哪天走开5分钟回来后发现封号了你就了解了,
我也只是由衷的提醒大家啊~
首先我自己DOTA 真三 LOL都玩过LOL现在还在玩 你说lol不如DOTA我可以接受 毕竟DOTA是它妈 但是你说LOL不如真三
我无论如何都接受不了
我第一次玩LOL的时候屏被锁了 看物品栏那么小 地图还在右下角 我失望了 但当你玩10局
我发现他不错 你会发现每个英雄A人的动画没有相同的
这就是细节
当然LOL有很多缺点
但跟真三比
你说你喝口水就封号 这是TX为玩家着想
没有十全十美的规则
跟何况在中国一个BUG会被多少人钻空子
lol英雄联盟好玩吗?砸钱吗?适合新手吗:
首先,我是玩了爆机的一个玩家,感觉不错,英雄都可以用游戏金币买,绝对不坑爹~还有,楼上说RMB玩家可以玩的过,那也要看情况,这游戏不看人物好不好,只看你会不会用而已。我和楼主也一样,从来没玩过这类竞技游戏,但是后面我也渐渐会玩了,新手也没怎么,前期会有很多你这样的新手和你一起玩的,放心吧~
&&&&这个不是升级游戏
是竞技游戏 跟DOTO 类似的
钱的问题 你想花就花 花RMB也就是买英雄
但是每星期都会有免费英雄的
反正我是没花钱买过英雄
对了还有皮肤 我就花RMB买过皮肤
还有一些辅助类的道具
金钱和经验的
(30级才能参加排位赛) 如果这些你都不在乎 那就绝对不用花钱了
新手的概念是什么? 一点类似的都没玩过? 什么游戏都是一点一点来的 慢慢玩玩就好了 多看看视频 学习下 避免坑你的队友哦
LOL英雄联盟好玩的英雄有什么:
好玩的英雄哦,
我感觉好玩的英雄:(就这样杀进去,只求菊花的那一瞬间) 小丑(配音有趣 盒子有爱) 炸弹人(一直在发飙,大招原子弹)妖姬(技能多变,长得美丽,秒人很爽,打团酱油)
机器人(一拉一个) 炼金(最喜欢被追了,一个过肩摔,摔倒毒气中)
酒桶(炸来炸去,自己滚来滚去) 狂战(男人就该对自己狠点) 斯巴达(一屁股坐别人脸上)
蛮王(最光辉的时候就是开大招的时候)
lol英雄联盟 好玩吗:
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行。
而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外。
少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人认为lol比较好玩,同为对抗类游戏,LOL组队跟便捷,操作跟简单,关键是现在比较流行这款网游。等30级,符文全满,排位赛进草丛轻松拿一血的时候那才叫爽那! 最后朋友友情提示一下,20级以后尽量省钱多买些符文,那些介绍的天花乱坠的6没符文也是个渣。
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虚荣和英雄联盟相比有什么不同 虚荣和lol哪个好玩?
姜汁可乐|33990
虚荣玩家交流1群:
虚荣玩家交流2群:
虚荣玩家交流3群(已满):
虚荣玩家交流4群:
  虚荣享有现今最优秀的手机端MOBA游戏美誉,那么和最热门的MOBA游戏英雄联盟相比,虚荣有什么样的不同呢?作为手机端的MOBA游戏,虚荣从游戏的操作,地图的设计,游戏模式方面都和英雄联盟有很大不同,想知道虚荣和英雄联盟的异同吗?今天当乐网小编给大家推荐一篇攻略,一起来看看吧:
作者:姜汁可乐
一、初步接触中的不同
  1、一条线路加野区。
  与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
  2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。
  相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
  3、游走(辅助)位置特性
  与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
  4、触控操作。
  与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
  二、深入体验中的不同
  5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
  相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
  6、视野阴影的取消。
  与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
  7、地雷和信号枪代替了“眼”。
  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
  8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
  LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
  虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果,打野这件事情需要的智商越来越高了啊,小编我都玩不了了......
  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
  9、取消了游戏内的文字交流。
  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
  三、细节改变
  10、没有符文、天赋系统。
  这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
  11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
  与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
  12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
  相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
  虽然虚荣现在的最新1.8版本尚只有17名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
  就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
虚荣英雄介绍:
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:605.90M
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