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守望先锋全场最佳判定机制 获得的4种方法
玩守望先锋的时候,能不能上最后的装逼镜头乃是游戏最大的乐趣之一,感觉所有人都在看自己的精彩表现那种装逼感简直不要太溜。
最近很多玩家在猜测全场最佳的判定方法,到底怎么样才能上最佳。肉肉在此给各位萌新们科普一下,暴雪在此前的蓝贴里面已经介绍过全场最佳的判定机制,总共有4种方法上最佳。分别是:高评分,救世主,神枪手,终结者。下面给大家详细介绍分析一下,教大家实力装逼。
守望先锋会捕捉游戏中4种类型的精彩镜头,然后对比这些瞬间,找出那一轮中最佳的精彩镜头成为最后的全场最佳。如果你的镜头也足够精彩,但是最终没有上全场最佳,那么就会被纪录到你自己的亮眼表现中。
一、高评分全场最佳
最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,越接近目标点,都会得到更高的评分。此外,天使重生技能原理相同,一次性复活多个人,越接近目标点,评分越高。
这个最好理解,因为大家见得最多的就是这样的镜头,一旦被对手连杀了,就知道卧槽了,要出现在对手的全场最佳镜头里当演员了。
除了多杀与连杀之外,要注意的越靠近目标点的多杀连杀,分数也会更高。像一些控制地图上,死神在点上大招连杀几乎是必上最佳镜头的。天使在点上一次复活3个人以上,那也基本上可以拿到镜头。
如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示镜头分类。其他3个分类的最佳镜头在底部中间会显示出镜头的分类。
在更早之前的版本,这个分类的比重最高,因此也导致了其他类型英雄几乎不太可能上镜头,全都是各种有击杀能力的英雄上镜头。所以暴雪下调了这个分类的比重,并且有了另外3个分类。即使玩的是不会杀人的辅助英雄,也有机会上全场最佳。
所以要打出这个最佳镜头的方法基本上最简单了,在尽量靠近点上的地方连杀或全体复活。(如果可以的话谁都这么想啊!)
二、救世主最佳镜头
这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的&救世主&评分。
注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。神枪手跟终结者同理。
这个镜头显而易见是记录一些极限操作的,无论是队友还是对手都会印象深刻。虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。
想要拿到这个全场最佳装逼镜头的话,就需要多多关注你队友的动向,发现你的队友被打的时候,不要第一时间救他,等他快被打死只剩一点点血的时候再出手把敌人消灭。(本句删除)
三、神枪手最佳镜头
这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头。
对于这个分类,游戏会充分考虑各种因素,包括移动速度,射击的距离,是否爆头,以及被击杀的人是否在空中等因素,这些因素综合起来将会提升玩家的&神枪手&分数。
要上这个镜头基本上比较碰运气,尤其是高水准的比赛中,职业选手经常各种高难度击杀,所以这个镜头不仅仅是操作难度,其实跟比赛本身的所有玩家实力水准也有关系。
曾经C9在比赛里面那个黒百合在好莱坞A点外面的树上惊艳的飞天神狙,技惊四座,成了动图广为流传。暴雪就是意识到了这一点,所以有了神枪手这个类别。而那个树,也被暴雪很鸡贼的和谐了,黒百合再也没办法在那个地方勾到那么高了。
因为这个镜头比较靠运气,其实很难拿到,当然刻意追求的话也不是不可以,玩黒百合狙击法老之鹰的时候,不要蹲在角落里狙,等法老之鹰飞起来的瞬间,你也黒百合也瞬间勾一个高处,空中360旋转开镜击杀法老之鹰。(本句删除)
四、终结者最佳镜头
这个分类趋向于记录一个玩家击杀了一个或者多个正在进行非常重要行动的玩家(或者多个玩家),从而阻止了他们达成目标。
例如:黒百合狙击击杀了敌人放大招放到一半的卢西奥,在这个例子中,游戏会预测卢西奥的这个大招对于当前的战局有多么重要,并据此来给黒百合玩家一个高的&终结者&分数。
除了高评分之外,终结者这个镜头相对比较好拿一点了。因为玩到一定程度的玩家,都肯定有一定的判断能力,知道什么样的行动有巨大威胁。
比如说在据点上击杀了大招中的法老之鹰,麦克雷这样的防止了一场团灭,击杀了马上要在点上开大的死神,等等。
所以想要拿到终结者镜头的话,反而可能是比较容易的,让你连杀可能困难,但是只盯住一个人,等他进点里开大的时候干死他则相对容易得多。(本句删除)
以上就是4种最佳镜头的判定机制跟获取方法。玩家对这个设定非常喜欢,而暴雪对这个特性也很满意,他们也在不断的优化改进当中。
目前来看,这4个对玩家来说感觉意义很大的镜头,暴雪没有设置对应的成就,肉肉个人认为这是因为不希望玩家刻意在游戏中追求镜头而忽略了游戏胜负目标本身,最佳镜头应该是玩家为了取得胜利全力以赴战斗的一个附加奖赏,而不是最佳镜头本身。
所有人全力以赴取得胜利才是最重要的,而不仅仅只是最后上镜的5秒钟。
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《守望先锋(Overwatch)》高清壁纸
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FPS角度分析各守望先锋英雄操作技巧及利弊
10:05:41 条 来源:NGA 作者:twomix4000 ]
  暴雪在竞技游戏方面一直是世界一流的,从星际2,魔兽争霸的设计中就能看出,今年暴雪也在向着电子竞技的到来靠近,开创了全球瞩目的战网世锦赛系列赛,采用各级赛事积分制,是的很多玩家都有机会参与到最终的角逐!所以很多玩家都很看好守望先锋的竞技性,下面给大家带来一个多年FPS游戏玩家分享的一点游戏心得,给新人指指路,主要说说各常用英雄的利弊,技巧及打法指南!
  非常热门的英雄之一,3连闪现,3秒左右CD恢复1层,回溯,使得这个英雄拥有守望中最快的移动速度,最敏捷的身手,快到眼睛去捕捉一个优秀的闪光必须靠对她技能的熟悉~才能判断她用了什么技能,会出现在哪个位置上。这是闪光最大的优点,然后弊端呢?伤害不足,射程一般,血量脆是导致闪光难用的最大因素,150血(很多英雄一个技能可以秒)。作为闪光几乎不用去跟团,因为输出太有限,除非团队优势比较足可以尝试辅助击杀和追杀否则你就选择游走偷袭吧。
  游走遭遇战,对面如果是单个基本可以一战,对面是肉就绕道或撤吧,基本不太会遇到游走的肉。正面遭遇脆皮,你最大的优势是什么?点射开场,不用射太多子弹,这只是勾引的第一步,按距离如果1闪就能到对方身后那最后回头继续点射,点射是因为闪光射速太快,你扫未必能中多少,除非近距离不然不推荐直接扫,上弹虽快~但毕竟短时间内你能4闪就已经是极限了,在对方开火时继续闪,有节奏的用,万一失误可以用回溯弥补损失,把握好节奏感,这就是你的优势,你闪现对方肯定要找目标再攻击,同等水平肯定比你慢半拍,1~2闪不用贪心点几下,对反如果迟钝的那种直接闪现后脑勺一梭子。
  所以玩闪光要方向感好,对面是 铸造师 辅助这种,可以直接刚,不然就用上述方法保证对面血量消弱一点再刚,总的来说不要长期恋战,因为一旦对面支援很容易死,偷袭最好拉近距离再射击,千万不要急于盲目射击暴露自己。
  遇敌2个或2个以上基本就是游击或者闪人了,除非有大招可以偷一下,这看个人技术和自信。总之发挥闪光的速度敏捷优势,能秒就秒不能秒就跑,偷袭永远是杀人最好最快的方式。然后就是清楚闪光的作用,欺敌,扰敌,偷袭辅助和脆皮,特别是这种,让敌人后方不得不顾虑你,甚至来找你,这样你为团队带来了很大的优势,然后不杀人也可以带这对面逛大街!
  后语:闪光单挑脆皮能力是有,但是容错率低,要多练,要多用自己的优势去骚扰敌人不要一直想秀。除非有大,否则尽量不要跟2个以上敌人或肉僵持。闪光没那么强,遇到闪光不慌乱也是克制她的必要因素之一。
  上手难度5颗星,不建议新手使用。用好闪光要好的基础和节奏,优秀的方向感,意识,反应速度以及手速!!!!!!!!!
  也是非常热门的英雄之一,寡妇就是一个狙击手,狙击手就应该各处找位置然后狙击敌人,不要一直在一个点徘徊,多用勾锁找阴险的位置,最好想好退路,特别是防守的话!每次狙击前有陷阱就先放边上可能来人的地方,打几枪换个位置这是常识,开大前看看自己方死了多少人,不要我方死的差不多了~你去开个大,第一枪基本都用蓄力的,第一枪是狙击手最重要的,可以的话尽量试试打头。
  寡妇必须熟悉地图,然后观察对方的行军路线,以及对方的配置,最要小心的闪光的绕后,对面寡妇的狙击,以及法老的空中打击,尽量不要因为能变机枪而选择去跟一个闪光甚至是法老单挑,真心不划算。优先清除炮台和辅助还有天上飞的法老等等障碍,当然有的需要友方吸引火力才行,寡妇不用太深入,换位置就好,所以还是适合防守,跳狙,移动狙击是可行的。空中转身什么的这游戏里都是可行的,练多了还是有一定命中率的。
  详见雷神之锤职业玩家用寡妇的视频,网上有。用的好进攻也可以,选到好位置,狙击来防守刚出门的敌人,你会发现他们没什么防备,刚出门谁会防备,都是第一时间赶去前线。出其不意的偷袭狙击更是防不胜防,直接可以打击对面士气。缺点还是被近身后输出的不足,脆皮都打不过~相同技术的情况下,特别是你开镜狙击被接近,肯定对面先开枪,不然你早跑了。
  后语:寡妇要记住2点,熟悉地图,狙击精准。寡妇的容错率比较高,因为就算打不到人,远距离对面也不能瞬间秒你。多思考选择开好第一枪是关键,用的好很容易帮队伍建立优势,但是记住一个队伍有2个寡妇不是什么好事。
  上手难度2颗星,推荐新手使用,可以熟悉地图,在后方学习队友及对方的攻击手段,这样对自己的成长有很大帮助。
  万精油来了,最适合新手用的英雄之一,优点上线快,突破快,能疾跑~中距离输出给力,右键小爆发,左键持续输出,射速一般反而不是什么太坏的事情,因为可以持久,近战遭遇就看你的右键榴弹了。
  他的范围回血技能极大的提高了生存能力和容错率,10秒左右的cd算是很快了,就算遭遇或对枪失误也能开启回血继续撸,但是不推荐站回血技能里站路,左右平移的移动射击是这类游戏的基础,必须要习惯和掌握,榴弹炸脚命中相对比直接轰人命中率高!大招极大的弥补了输出的不足,大招最好点射,不要扫,更效率,开大招最好是偷袭,正面也行,多保持一定距离反而对你有利。
  因为你是自动瞄准的外挂,几乎必中的哦,左右平移开大招点射,对面命中能高过你?缺点是爆发还是不够,特别是近距离,榴弹一空近战开回血技能也难刚,牵制2个敌人还行,要杀?就有点困难了,有大除外。
  后语:可以单兵小心绕后骚扰偷袭敌人,也可以配合坦克辅助推进,跟是绝配推进机器,个人能力够强这英雄绝对不弱,上手也快。多练移动射击,他还是很吃枪法的。别小看76号他可以不变应万变。(人家好歹是守望前指挥官,你们能给点面子么,简单的英雄未必弱)
  上手难度1颗星,推荐新手使用,任何fps游戏基础的玩家都能快速上手。
  死神也是比较容易上手的英雄,独特的暗影步可以无敌穿梭在战场上,能切入能逃生,利用暗影步躲对面关键技能也是不错的方法,瞬移又能最快速的抵达高台等难以于越的场景,适合游走,炮台杀手,偷袭爆头几率高,因为是散弹,基本3枪脆皮倒,大招是把双刃剑,进去杀不光基本都得死,别把大招妖魔化了,最好是远距离瞬移进场开大,暗影步进场速度慢,难走到最佳位置开大,而且大结束后可以用暗影步逃生或者等队友支援。
  死神的大招用的好就是灭团神器,所以新手一般都挺喜欢这个角色,上手也简单,一个大招开的好杀2~3个很正常。弱点在于中远程距离输出过低,特别是远程几乎没什么伤害,外加没大的话没有任何爆发性技能,很难杀中远距离的敌人。死神要多用瞬移和暗影步无声息的接近你的敌人。
  后语:刺客类英雄,还是偷袭偷袭偷袭,有大就找人堆和机会,不要硬上等机会,大放的好不好是死神用的好不好的关键所在。其实这英雄时间久了还是有点鸡肋,抱团加防范配合好,死神很难找机会。
  上手难度2颗星,推荐新手使用,枪法不是很好没关系,好的意识就能用好死神。
  确定这不是高达么?会飞哦,空中压制,骚扰都很不错,因为你在高空俯视地图,你越高发现你的几率就越低,没人玩这游戏一天到晚看头顶,所以第一发攻击是非常重要的,武器就是雷神之锤的导弹枪啊,爽,范围攻击,就是射速慢,不过从上往下打还是不难命中的,特别是别人看不到你的位置往下打,永远找敌人密集的地方送上几个炮弹,不要找闪光这样的去浪费时间,看到寡妇最好想办法秒。
  导弹有击飞效果熟练后可以利用击飞效果算好敌人落点事前补炮,这样2连概率就能大大的增加,大招只能偷袭,正面硬刚很容易被打成马蜂窝,大招最好选狭小的路口处释放,这样能打出意想不到的效果,重生点门口偷袭放大都是不错的选择。弱点是容易成为寡妇的目标,爆发力不足,射速还慢,近距离遭遇到爆发高的英雄就没戏了。可以把自己想像成轰炸机,而不是一个fps射击者,不要去单撸,找人群炸才能打出你最高的伤害,炮台什么的轻松搞定!
  后语:多输出,未必一定要杀人,队友补刀你有助攻也是不错的,你是轰炸机不要找人单干,不是干不过,只是一只小虾米和大餐你选择哪个。小心寡妇!!!
  上手难度3颗星,推荐有基础的人使用,狂轰滥炸还是比较容易杀人的。
  非常热门的英雄,近战几乎无敌,打的好,肉都不虚,对点远程没优势,但是操作得当也能打,6连爆发高,配合眩晕弹秒任何脆皮很轻松,晕到就是死。但是晕弹有时未必要扔的快,重点扔的准,偷袭一扔2很爽哦,如果6连没打死可以翻滚+上弹再一波6连外加一次近战攻击,不死也残废。但是6连的后坐力要大家自己掌握。全打空那我也没办法了~哈哈!转角遭遇单个什么的一点都不虚。翻滚还是留着躲技能或上弹配合用,平时赶路用掉~万一有突发状况不划算。
  中距离点射还威力也不俗。大招怎么说呢,不要太贪心啊,不要太贪心,不要太贪心,重要的事情说3遍,不要贪心而空大啊,偷袭固然很好,有时候难免要正面刚,关键时杀1人也是杀,开大前深思值得不值得就好了。远程输出较差,怕被集火,对面抱团就只能靠队友找突破口了,一枪枪小点作用不大。练好了可以游走去偷袭敌人后方,但是只能靠地图上的血包回复,被车轮战也很难受,不过后方猥琐偷人还是不做的选择。
  后语:杀人不过头点地,速战速决,不要怂,我可是纯爷们,大招还是三个字,别太贪,翻滚上弹必须熟练,如贴身遭遇战6连+平攻也是不错的手法。
  上手难度3颗星,推荐有基础的人使用,枪法要求比较高,眩晕雷扔的准不准是1v1的关键
  莱因哈特
  俗称王,冲锋伤害因该是300,脆皮必秒,肉的话就秒不掉了~这个要注意,开盾2000,基本任务是担任援护队友推进,切入战场输出+大招控制,但是对面火力强的情况下还是略显推进手段的单调,目标太大太明显~容易被集火,所以最好要有76或者辅助的援护。大招是一个很好的团队控制技能,如果能出其不意的进入战场开出一个好大,很可能让对团队获得一波团战的胜利,现在因为大多玩家还在摸索阶段,配合不是很默契,所以用冲锋切入的好,以一敌三~四还是可能的,当然是有大的情况下。
  用冲锋命中敌方英雄切入敌方抱团位置,然后开大控制住对方后排输出和辅助,挥锤子击杀,或者利用地形,跳入战场开大控制然后挥锤输出,对面快爬起来了再用冲锋干掉对面都是不错的选择。王大锤还有个远程伤害技能,感觉攻击力不俗但是射速有点慢,需要预判,所以很多人命中率都不高!平时用来蹭血+大招能量,有大后其实这技能未必要很远距离就用,切入战场后配合挥锤平砍的间隔使用可以增加命中率和瞬间爆发力,所以不一定要切入前远程就用掉此技能。
  打不中或被盾挡掉也是白搭,作为一名坦克,保护脆皮输出,吸引火力,以及良好的意识开团切入就是莱因哈特的主要任务。攻击和切入手段比较单调,大多切入都必须依赖冲锋,容易切入后遭集火,所以冲锋的命中率和队友第一时间的支援输出很关键,还有就是队伍有没有一个好的辅助援护,一个王大锤进场不可怕,可怕的是一个有辅助支援以及队友火力压制下进场的王大锤,输出客观,还能群体控制。
  后语:王大锤跟76号感觉是绝配,王大锤配合76号能提高推进效率和生存能力~外加王大锤的先手切入及控制,76号后方开大的火力压制能起到很好效果,作为一个近战型坦克,单干不是太可取。
  上手难度2颗星,建议胆大心细,枪法一般的玩家使用。
  PS:玩守望先找合适自己性格的英雄,然后熟练技能和地图。对枪(枪法)固然重要,但是不是一定要准才能玩好守望,一个好的辅助或者近战也能帮助团队获得最终的胜利。
  PS2:移动射击是这游戏枪法的基础,永远别站桩输出,要养成习惯,跳射,后背被打~空中转身180度第一时间还击什么的要习惯。被打光跑不是上策,这不是CS和CF~是可以跳射的~永远不要把后背留给敌人。敌人开大就要学会避其锋芒,不要硬刚。
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