《狂战传说贝姐连招》后期连招思路分享 后期怎么连

狂战传说怎么连击狂战传说战斗系统及连击详细介绍
&&《狂战传说》作为一款战斗类的游戏,自然是有游戏特有的战斗系统以及连招方法,玩家可以创造出各种技能招式连携等,很多玩家不知道如何使用出有效的连击招式,下面是玩家&rociel1123&为我们分享的狂战传说战斗系统详解,赶快来看看吧。
&&写在前面:狂战传说的战斗系统还是有点复杂的,我尽量往简单了写。如果你看完觉得懵逼,没事,很正常,通关了还在懵逼的人海了去了。。。过度为了深挖系统而深挖系统也没什么意义,开心游戏就好。其实吧,游戏的EASY和NORMAL难度,全程自动一样通关。。。瞎几把按一样通关。。。对战斗系统略有了解,HARD难度不是问题,也相对有战斗的乐趣。想体验战斗系统的快乐的朋友,起手直接HARD吧。
&&另,下面的说明我用的是PS4的键位,习惯了,对应XBOX手柄的键位我说一下:叉圆角方对应ABYX,L1、L2、R1、R2对应LB、LT、RB、RT,十字键不变。
&&狂战传说战斗系统的核心是连击,连击是什么我就不多说了,大家都知道,就说一句,你打完了队友能接上,连击就不断。
&&连击的关键,就是蓝豆豆,进战斗一看,你马上就知道蓝豆豆是什么,官方名称是SG,SG,这不是傻瓜吗?多不好。你看,蓝豆豆,蓝是不露,豆豆是。。。不露豆豆,是不是感觉一股贞烈之气迎面扑来?
&&所谓蓝豆豆,要分两点来说。一是蓝,蓝豆豆就是蓝,任何术技奥义圣隶术,都耗蓝,不过这个蓝比较吊,用得快回的快,只要不攻击就会自动回复。掉蓝并不影响蓝豆豆的颗数,掉的蓝会用红色显示并慢慢回复。就是全红了,也没事,技能照样放,不过。。。效果要掺水。二是豆豆,豆豆是干啥用的?有几个豆豆你就能连几下。比如你现在有三个蓝豆豆,一套常规技能是四连,你在打到第三个技能的时候,就会收招并产生硬直,如果队友没有跟进攻击,或者队友跟进的攻击结束后你没再跟进,连击就断了。
&&所以说,蓝豆豆是很重要的,获得蓝豆豆的办法不少,最常用的其实就两个:打晕、打死。其他一些情况会打出或者掉出蓝豆豆,有条件务必去吃一下就对了。
&&再说回连击,连击这东西啊,不是越高连击越牛逼,质量与数量同样重要。这么说吧,一晚十发,一发一分钟,你觉得,爽吗。。。
&&要说怎么提升每发的质量,啊呸,提升连击的质量,三个字:打弱点。
&&怎么打弱点?见到怪先R1,看到怪的种类,这种类老多了去了,天上飞的、地上跑的、海里游的,太多记不住?没关系,记住图标,到技能表里找到有对应图标的技能,用它抽就没错了。如果一次连击中目标怪的所有属性都被打红了,那他就差不多去了,【本次连击中】一碰就能出水。。。另外就是地水火风无五大属性,属性压制和属性抗性,就不过多解释了。
&&特别说一下,这一点其实是我特别不喜欢的传说系列老传统,感觉着实太繁复了,希望某天能杜绝。。。
&&看到这里,肯定有人纠结了,那我的技能要怎么设置才好啊。。。怪物类别、属性攻击,无论怎么设计都是一片懵逼,记忆力超群的超级大脑除外。
&&经过我的无数次痛苦的尝试,提出一个解决方案供大家参考:一个人咱搞不六,那咱就来六个人。比如:贝姐是专门打狗的,六郎是专门打鸟的,莱菲是专门打鱼的,艾杰恩是专门打土的,玛琪露是专门打火的,艾蕾是专门打水的。。。当然,只是举个简单的例子,实际上也没这么简单,但单纯极端化分散到6个人身上后,明显感觉轻松了不少。
&&还有一个操作简单的土办法,每个区域的怪的种类和抗性其实是有一定范围的,到一个区域先研究好怪,先行设置好技能顺序,战斗连打爽按就是了。就是换区域、见BOSS都要设置一次,有点麻烦。还怕麻烦就NORMAL难度,瞎几把按吧。。。
&&我自己玩基本一个人四套都是这个思路:节能连、输出连、弱点连、控制连,这样有个好处,简单背板后就可以轻松摆脱红字强迫症,而且连击的操作就是啪啪啪连着按,把主要精力放在切人换人合作连携,把握时机丢大等等。。。
&&紧接上回,为什么我敢提出六个人的方案?因为本作制作组在【全员参战】这个方面非常用心,可以说没有冗余队员。六人齐活后,会分为四个参战队员和二个替补队员,而这一设置在战斗中是可以瞬时无障碍调整的。
&&L1+左右,直接在四个参战队员中切换手控角色,而替补队员也不是吃干饭的,他们始终会坐在板凳上,盯着一个参战队员,至于是怎么盯的,进战斗一看就知道啦。十字键上下可以直接让坐在上面或者坐在下面的板凳出场替换参战队员,十字键左右可以切换两个板凳盯着的目标。。。
&&板凳为了庆祝上场,会赠送蓝豆豆一个,并进行一次装X的攻击,因为太装了,所以攻击结束后有硬直,如果其他队员没有跟进,连击会断掉,请注意。
&&如果你觉得麻烦吧,无视换人这一块也不是不可以,一样打得爽一样通关,但是个人很推荐尝试。。。
&&板凳换人的时候按住L1,上场的角色不会放装X攻击,可以接着连。。。尼玛我居然一直都没发现,每次换人都要看队友动手了才换,郁闷。。。
&&关于AI的设置,分两块,一块是术技里的AI技能释放设置,二是战术里的AI行为设定(尽量别选择交给AI自行判断,还是自己设置一下的好)。
&&术技设置里,L1、R1是换人,L2、R2可以切换三个标签,第一个标签是手控的技能表设置,第二个标签是术技表,可以设置自动模式下用不用某技能,不用的把勾去掉,第三个标签同二,不过是破魂技秘奥义什么的。
&&我比较推荐在术技设置里把一些AI操控时的技能给关掉,比如带吹飞浮空什么的,你连一半AI给你吹了,断连。。。还有秘奥义,AI的秘奥义打出水后用秘奥义连携放更爆表,让AI自己放都是瞎几把放。。。连着连着莫名一个秘奥义,断连。。。
&&接着咱来说说蓝豆豆外另一个重要的战斗数值,BG,就是蓝豆豆右边的大圈圈里的数字。BG主要两用,一、秘奥义,二、板凳换人。这里重点说一下啊,L1+左右是切换操控角色,无消耗,板凳换人,要消耗被换下的人的1点BG,可以瞎几把按不要瞎几把换。。。
&&本作的BG只要不瞎几把换,基本还是很充沛的,有BG连击中按L2直接能放秘奥义,想放爽爽还是很容易的,就提两个小技巧:一,秘奥义在打弱点打出水后放,或者打晕后放,当然又晕又出水最好啦,那肯定是更加爽歪歪,二,秘奥义可连锁,手控队友接上秘奥义连发,不过越后放秘奥义的角色BG消耗越来越大,我一般最多三连,秘奥义在又晕又出水时再来个连发,那真叫一个绝叫升天。。。
&&秘奥义连携操作:手控角色丢秘奥义,相当于火车头,秘奥义过程中按住L2再按对应角色的换人键(上下,或者L1+左右),对应角色有BG就连上了。其实吧,打弱点不是目的,而是手段;破红出水不是结束,而是开始。。。东京热流秘奥义连发的开始。。。
&&老司机应该懂的。。。东京热流的终结技。。
&&接下来,就是本作爽爆的核心机制之一,破魂,官中我没记错的话叫做心魂爆发。无论是否连击中,R2破魂,消耗一个蓝豆豆。每个角色的破魂技都不一样,各有特色,我手控最多的是贝姐和艾蕾,就说她们两,其他人就不瞎说坑人了。
&&艾蕾的BG把目标挑空,俗称---开飞机。
&&贝姐的破魂,说来话长了。可以说,贝姐破魂的设计是本作的精髓与爽点之一,不敢说最强,但绝对是泛用性最高,爽快度最高。
&&贝姐破魂,首先鬼爪一抓,效果对各种怪都不同,基本你怕啥我来啥,你弱啥我来啥,同时贝姐嗜魔化,鬼爪前的【攻击次数补正】(注意,不是连击数)清零。
&&打个比方吧,贝姐有四个蓝豆豆,四连后按理要收招硬直了,破魂,无硬直并且可以继续连,连击不断,不过因为破魂用掉一个蓝豆豆,所以连到第三下就结束了。但是。。。这时候会释放一个终结技,并取消嗜魔状态,如果队友没跟进,连击结束。当然,你还可以选择的是。。。继续鬼爪,再掉个蓝豆豆继续连。也许有人说了,那蓝豆豆越来越少不是越来越萎了吗?NONONO,不要忘了,打晕打死给蓝豆豆。。。啥都不说了。。。打小兵兵爽歪歪。
&&就先说到这里,这篇攻略不算有什么深度,只能说是拣重要的说,重要的往简单里说,希望大家可以爽玩游戏。
&&以上就是狂战传说中战斗系统及连招的详解,希望对各位玩家有一定的帮助。
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《狂战传说》秘奥义连协发动技巧
《狂战传说》中,每个角色的秘奥义虽然威力巨大,但是并不是轻易就可以发动的,特别是往后的第二、第三秘奥义,发动条件十分苟刻。本次巴士小编就给大家分享一下《狂战传说》秘奥义连协发动的技巧,这能帮助玩家更加稳定的发动第二、三秘奥义,希望对各位玩家有所帮助。
这次有几个3秘发动条件略微苛刻,靠手操未免难为手残人士,靠电脑自动放又太靠RP
其实这次有秘奥义连协发动的技巧,能够比较稳定的释放出二秘三秘
全员BG蓄满(其实各自蓄足各自秘奥义需要的BG就可以了)
在秘奥义发动状态中,按住L2盲操切换你想要释放人员的按键,只要有气就能衔接上(第2人BG3,第3、4人BG4,第5、6人BG5)
海盗 枪妹 六郎
如上队列的话 就是:
第一发 贝姐正常发动秘奥义,无门槛 1秘即可
第二发 按住L2+上,贫乳出1秘
第三发 按住L2+下,正太出2秘
第四发 按住L2+右 海盗出2秘
第五发 按住L2+右 枪妹出3秘
第六发 按住L2+右 六郎出3秘
视频如下:
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《狂战传说》艾森、艾雷诺亚等技能招式连招心得 技能连招怎么用
15:45:05 来源:3DM论坛 作者:795242
第1页:艾森
  《狂战传说》是一款剧情细腻完整的角色扮演类单机游戏,如果玩家想感受它的画面人物和剧情,那么Easy模式能很好地满足这一点。而想体验它独特的战斗系统的话就不得不说说Hard模式了。Hard模式对玩家的操作和对技能的理解有着较高的要求。下面就为大家分享一篇795242讲解的狂战传说各人物技能招式连招图文心得及视频演示,一起来学习一下吧。
  近几天看到不少网友玩这款游戏的技能排列都是胡乱瞎按,简称XJBA。这个XJBA不是说不可以,但是一直这样胡乱瞎按会让战斗过程逐步变的机械化,时间一长就失去了乐趣,看到了战斗第一个反应就是想跳过。传说系列的战斗乐趣之一就是在理解招式性能的特性上开发出属于自己的连段,而不是说去一味的堆高装备属性数值。下面我自己发的几个视频中人物穿戴的都是稀有度为2的最初始的装备,可以很明显的发现开始伤害都非常低,但是一样能通过高连击一套送走boss。
如何施放第二秘奥义:
  第二秘奥义的方式是在8招以上之后长按L2,注意是8招,不是hit,bs技能本身算1招的,就是招式1-招式2-招式3-招式4-bs-招式6(注意此时已经算是第6招了)-招式7-招式8-L2。其中招式1-7不强制要求命中敌人,释放秘奥义前的那一招必须要命中敌人同时要打出硬直状态才行。也就是说六郎的二秘可以-招式1-招式2-招式3-bs-招式5-招式6-招式7-招式8-L2(秘奥义),其中bs的防反只是为了重置攻击次数,不需要强制防反敌人攻击。
连续释放秘奥义:
  在某一角色秘奥义释放途中按住L2和对应十字键方向可以连携释放其他角色的秘奥义。L2加上或者下就是板凳角色的秘奥义,L2加左或者右就是上场队友的秘奥义。
关于一秘接二秘:
  如果想实现同一个角色的2个秘奥义连在一起,用上述方法是无法实现的。一秘接二秘的方法就是把原本第8招的位置改成1秘即,例如招式1-招式2-招式3-BS-招式5-招式6-招式7-L2(一秘)-L2(二秘),具体可以参考本文中六郎招式中的第二个视频。
  本篇中部分技能名字日版和港版中文不一样的我会特别写出,括号内的就代表港中的译名,网友可自行对照参考。日语听力比较好的玩家也可以直接听译,角色在放大多数招的时候会喊技能名字的。当然也可以坐等官方中文更新,我的这个招式名字和官方中文肯定是一致的。最近沉迷于仁王挖坟,更新依旧龟速。
  下文中提到的可能造成断连的招式大多数是针对boss战而言的,如果感觉自己的招式造成的敌方硬直时间不够长,请带上根据技能使用的星数延长敌人硬直时间的称号。
  本作中敌人的受创硬直时间是随着你连击的hit数会不断减少的,所以部分速度较慢或者本身空隙较大的招式不适宜在boss战中hit数高的时候使用,容易造成断连,杂兵的硬直时间比boss长的多,一般问题不大。
  有时候玩家想练习连续技的时候发现小兵比较容易死,这时候我们可以开场号令全员防御,号令是R3(就是下押右摇杆,就是当成按键一样按一下)
  本作除开贝姐和六郎其余4位人物均能够使用魔法(圣隶术)。
使用魔法的小技巧:
  在商店等级6级的时候我们会获得一个术扩张的魔风晶。作用是当我们咏唱低阶魔法的时候按住技能键不放,这时候魔法咏唱完毕之后不会释放,此时继续按L2,则人物会继续咏唱此魔法对应的高阶魔法。如果手速快的话,这样从低阶依次咏唱至高阶魔法要比直接咏唱高阶魔法的时间要快,而且也比较节省设置魔法的键位。
  随着连携数的上升,咏唱魔法的时间会逐渐减少这个传统依旧存在。
艾森技能部分
  艾森(大哥)在本作的定位属于杂兵杀手(BS技能攻击力很高,bs技能回复bg的能力全人物最强),高难度单挑boss的能力较为薄弱,而且初始一周目不能使用称号培养的情况下,人物的防御力为全员最低,尽量不要往人堆里面随意乱冲,同时要灵活使用回避。
  本作中使用一些具有高硬直能力的招式之后,然后再回避,然后再出招在杂兵战中并不容易引起断连,从而提高人物的机动性,从圣恩开始的玩家应该会比较熟悉这种操作。例如:威压-滑步回避-断未魔,玩家可自行抽空练习。
  艾森的bs技能和其他人的不一样,有发动条件的限制,必须是敌人处于气绝或者倒地状态下才能发动。所以能够较为容易使得敌人倒地或者气绝的招式就显得尤为重要。(同时集中力也是非常关键的一个属性,集中影响能够打出敌人异常状态的概率和sg的回复的速度)
  由于艾森bs的特性,有几个招式的地位就显得非常主要:分别是土壇场(刑场),断未魔(临终之时),ストーンエッジ(锐石刃),威压,建议这里面至少选择1个作为L1的快捷技能。
  艾森的因缘,处断,节拍这3个技能感觉就是设计者用来凑数的,亮点没有,缺点倒是不少,无论从距离,造成的硬直时间上来看都不是很理想的招式,建议玩家直接忽略。
  威压:连续三下攻击,气绝几率比较高,能够将敌人拉向自身。这招在艾森的特技里算是非常实用的,出招快,打的远,最关键的是很容易让敌人气绝,方便发动bs技能。使敌人气绝之后,可以考虑不发动bs技,先唱个小魔法,魔法丢出去之后,敌人一般这时候还在气绝状态,这时候再按bs技能可以多连两下。
  断未魔(临终之时):往前发动一个旋风气流,打的距离很远,主要是非常容易让敌人倒地,方便发动bs技能。但是如果敌人没有倒地,则这时候会和敌人拉开一段距离,这时候就考虑接分裂滑步拉近距离。
  土壇场(刑场):跳起来往地上砸一拳,这招也是比较容易造成敌人倒地的,方便发动bs技能,如果敌人倒地后不想发动bs技能的,可以考虑在后面接摩天楼,这招能把倒地的敌人打起来。
  参考示例:威压or因缘or无碍--土壇场-摩天楼-断未魔(临终之时)-倒地则bs未倒地则分裂滑步。
  冬木立,蜃气楼(海市蜃楼)这2个技能放在一起说,这2个技能的出招方向和你放在哪一排的位置是有关的。放在方块和三角(上2排)这2排的话,出招方向是向左的,放在圆圈和叉这2排的话,出招方向是向右的。
  所以一般要使用这2招的话不要把他们放在同一排,不然出招方向会变得很别扭。也就是说你冬木立放在三角这一排的话,蜃气楼就建议放在圈或者叉的那一排。建议蜃气楼放在前面,因为蜃气楼有一定几率打出火伤
  状态,方便后续的连段。这2招作为起手都不是很理想,建议排在威压之后。例如威压--蜃气楼--冬木立--无碍
  无碍:往后撤一步,然后再向前一拳,由于会有个往后撤的过程,所以不是很建议作为起手,基本都是和冬木立,蜃气楼组成民工连的农夫三拳:蜃气楼--冬木立--无碍
  摩天楼:这招能将已经处于倒地状态下的敌人重新打回浮空状态,常接在土壇场(刑场)之后。这里建议在任何一排的第二个位置安排一个摩天楼,目的是为了方便接续bs技能,大哥的1阶bs技能发动后会和敌人拉开一段距离,这时候被bs技能击中的敌人依旧可能处于倒地状态。这时候先用スプリットステップ(分裂滑步)追过去,然后直接可以用摩天楼把敌人踩出来,继续之后的连击。由于本招式具有使敌人浮空的特性,也经常用来组浮空的花式连段。这里提供一个对轻量级题型敌人的民工连的构思:前面自由发挥--摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)--之后大家自由发挥
  诈欺师:前作扎比达的技能,气绝率不错,hit数和伤害也比较客观,不过出手比较慢,在敌人面前直接用这招起手有作死的嫌疑,比较稳妥的方式是跟在浮空招式之后,如摩天楼。连击示例:摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)-诈欺师。
  ウィンドランス(疾风长枪):初始法术,除了咏唱比较快之外,没有什么太大的亮点,最大的作用就是可以利用按住不放加L2键快速咏唱高阶法术。
  エアスラスト(大气之针):这招在一周目心魂数不足的时候意义还是非常大的,这招的持续攻击时间较长,利用这个特性在初期心魂数不足的时候也可以打出高连击。例如威压--无碍--摩天楼--大气之针,然后停一下,这时候连携数(攻击次数)重置,但大气之针的攻击还在持续,这时候又可以进行下一轮的连击。
  ビジュゲイト(冥府之扉):又是前作扎比达的技能。攻击范围很广,但是犹豫咏唱时间较长,在初期装备不是很好的情况下,很难将其融入连击。不过交给AI控制做为法师在远距离咏唱这招还是不错的。当然如果后期已经刷出风和地属性咏唱时间减少百分之50的装备,我们依旧可以在连击中代入多个魔法,例如摩天楼-诈欺师-无碍-临终之时-地动山摇-冥府之扉-大气之针-分裂滑步。也可以在敌人晕掉的时候唱一个,然后再发动bs。
  ストーンエッジ(锐石刃):咏唱速度快,有一定几率会使得敌人倒地,这个法术的最大价值就是让敌人倒地方便发动bs技能。当然也可以作为低阶法术咏唱高阶法术,手速快的话比直接咏唱地动山摇要来的快。
  フリジットフォトン(严冰光子):先是放出一个小光子,光子碰到敌人或者飞行至一定距离会变成大冰块。这个魔法咏唱速度不算快,范围也不如地动山摇和冥府之扉,单论实战价值远不如这2个法术。不过由于此法术是属于延时发动的,所以想玩花式连段的时候就轮到它出场了。连击示例1: 威压-摩天楼-无碍-临终之时(倒地)-严冰光子-BS 连击示例2:对轻量级- 威压-开始咏唱地动山摇-六郎or玛琦露的板凳换人攻击(注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置,发动换人攻击时会自动根据你锁定的对象进行攻击)-地动山摇释放(对操作时机拿捏不准可以按住地动山摇不放,等六郎的支援攻击命中后再松开按键)-严冰光子-临终之时(需要装备支持,如果感觉魔法唱的比较慢的话在威压之前加几招可以加快些咏唱速度)
  グランドクェイク(地动山摇):大范围地属性攻击术,有一定几率使得敌人倒地。值得注意的是对已经倒地的敌人使用此招会使得敌人再次浮空,此时不会使得敌人再次倒地。由于此招咏唱时间还是比较长的,所以有时先让敌人倒地,再咏唱此招会相对安全些。连击示例:威压-土壇场(刑场) or ストーンエッジ(锐石刃)-グランドクェイク(地动山摇)-フリジットフォトン(严冰光子)同时板凳换人攻击玛琦露-板凳换人攻击六郎-断未魔(临终之时)注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置。
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责任编辑:瑞破受气包
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游戏制作:Bandai Namco
游戏发行:Bandai Namco
游戏平台:PC/PS3/PS4
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狂战传说女主连招分享
时间: 10:35:08 来源: 作者:小四 热度: 123 次
《狂战传说》作为一款ARPG在技能连招上也是很有趣的,那么对于主要使用女主的玩家来说女主怎么样的技能组合比较好呢?
《狂战传说》作为一款ARPG在技能连招上也是很有趣的,那么对于主要使用女主的玩家来说女主怎么样的技能组合比较好呢?
连招要看敌人的种族和弱点属性来安排技能
女主的话前两个放特技,第三个放奥义(原因是强两个放特技接奥义会降低SG消耗),最后一段也放敌人的弱点属性
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:43
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