7.0以后的版本里,DOTA2怎么建立战队?麻烦哪位小树时代人小鱼人小yang人小燃人解释下啦~

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DOTA2视频-集锦系列DOTA2攻略:教你如何克制新版本的小鱼人斯拉克
来源:网易游戏频道
[提要]  在这新版本改动较大的英雄之中也有DOTA2斯拉克的影子,那么新版本的DOTA2小鱼人大招带来的隐身效果究竟是变强了还是变弱了,新版本之中应该如何来应对DOTA2小鱼人呢?
  DOTA2国服游戏更新到6.79版本已经一个星期了,在这一周的时间里DOTA2血魔、DOTA2育母蜘蛛等一系列经历过改动的英雄可谓是出尽了风头,在这新版本改动较大的英雄之中也有DOTA2斯拉克的影子,那么新版本的DOTA2小鱼人大招带来的隐身效果究竟是变强了还是变弱了,新版本之中应该如何来应对DOTA2小鱼人呢?
  在最近几个DOTA2版本可以明显的看出DOTA2小鱼人斯拉克正处于不断地削弱之中,以前技能被动击杀之后可以永久获得的属性早已经取消掉了,而这次版本中将暗影之舞技能的冷却时间大幅的延长,也就导致了DOTA2小鱼人再也无法像以前一样自由而灵活的出入战场了,所以从机动性能上来说 DOTA2小鱼人不能再轻易地利用大招来收割人头了。
  虽然DOTA2小鱼人斯拉克4秒钟的大招持续时间让他有着近乎无敌的效果,但彼此之间都能看到DOTA2小鱼人的位置,这种并不是完全隐身的效果可以使用很多的方式来将其击杀。最简单直接的方式就莫过于在黑雾的范围内尤其是黑雾的中心使用AOE的范围技能,对于克制血薄的DOTA2斯拉克来说大量的技能伤害是难以承受的,如果DOTA2斯拉克利用大招选择了逃跑,可以使用一些瞬放的AOE法术来追击。
  另外一种方式就是带粉追杀DOTA2小鱼人,虽然新版本的大招效果导致暗影之舞期间内无法被反隐看到,即使是泉水和防御塔也不能侦测到小鱼人的存在,但是显影之尘却可以在短时间内显示出DOTA2斯拉克的位置,让小鱼人无处遁形,不过小鱼人的黑暗契约契约可以驱散这种显影效果,就需要在最快的时间内将斯拉克秒杀。
  还有一些DOTA2斯拉克并不遵循传统的gank偷袭打法,而是转型为重要的团战角色,黑皇杖疯狂面具加上紫苑的DOTA2斯拉克渐渐开始兴起,他的作用往往是要在第一时间内秒杀对手的团控或重量级角色,如果面对这种先手而且是有自杀倾向的小鱼人就需要慎重考虑对策,第一时间秒掉小鱼人就显得尤为重要。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。  DOTA2前些天更新了7.0版本,将炸弹人这个英雄重制了。个人试玩之后感觉游戏性增加了不少,战术成型后胜率还挺高的,直到被举报进了小黑屋,科研工作只能告一段落。现在把这几天的研究心得整理成一篇文章。只当抛砖引玉。
  前方预警:
  按照本文所述方法进行游戏可能会导致以下不良后果:天梯掉分,被队友喷,给对方造成心理伤害,被举报进小黑屋。本人对此概不负责。
  ■技能分析
  感应地雷另外一些重要改动:
  地雷技能改动很大。具体大家自己看图,我就不复述了。
  新地雷有这么几个特点:
  伤害高, 4级地雷有750点魔法伤害。而且只要 炸到就是满伤害,不再有伤害衰减。相比遥控炸弹,蓝耗低很多。 没有埋布上限,可以无限放置。
  爆炸范围内有敌人不会马上爆炸,要等1.75秒后才会引爆。而且血量只有1,单独放很容易被小兵或对方单点排除。这个延迟很有用,后面会说到。
  无法像以前那样密集埋布,一颗地雷的爆炸范围内无法再埋第二颗。
  反隐手段(真眼,宝石)对地雷完全没用,现在的机制是爆炸范围内有人就显形,周围没人即使对方插了真眼也看不到。
  事先埋好的地雷会随着技能升级自动升级。
  具体的技能使用实例放在后面一点再说。
  静滞陷阱陷阱的效果不再是眩晕效果,而是新作的“缠绕”效果(和大树的大一样)。
  陷阱的触发范围和炸弹一样是400。而且立刻就触发,具体怎么和地雷配合,放在后面说。
  自爆自爆也改了,现在对自身造成最大生命一半的伤害,前摇有一秒,施法距离有1000。
  半血以下仍然可以用于自杀,不会给对方金钱击杀奖励。但是由于前摇很长,不是顺发技能,因此 如果判断自己跑不掉请立刻自爆。另一方面,如果要杀炸弹人请用控制或者沉默。
  我们可以看到这个技能的伤害成长没有地雷高,新加了沉默效果。
  遥控炸弹改动不大 ■应用实例
  好了现在是重头戏。地雷和陷阱,可以组合成威力强大的 “地雷阵”,主要用于封锁路口,坡道,以及塔下防守。
  先拿一个典型的 “小路口地雷阵”为例说明:
  这是天灾方中路的小坡口,黄色箭头为敌人的行进方向。
  对方上坡时已经进入了坡口两边地雷的感应区域,此时感应地雷已经显形,但是 由于对方没有高地视野,因此看不到坡上的地雷。同时由于地雷的爆炸有延迟,此时坡口两边的地雷不会爆炸。当对方走进中间的三角形区域后,会触发最上方的陷阱,陷阱立刻触发,即使只有一级陷阱,对方也会在三角形区域被缠绕2秒。之后三颗地雷触发,造成750*3=2250的魔法伤害(当然这个数字是没算抗性的)。感应地雷只在爆炸范围内有敌人才会显形,与对方是否有真视能力无关。
  由于这一点:
  所以对方即使是A上来的,也不会自动点地雷
  再举一个例子, “树林路口地雷阵”
  这是天灾方上路外塔的一个路口。原理和小路口类似。不同的是,前面两颗地雷埋在树林里。对方除非走到地雷脸上,否则是发现不了的。
  其他树林路口同理可证。
  下面一些地雷阵原理类似:
  “边路商店地雷阵”:
  “大坡口地雷阵”:
  “圣坛封锁地雷阵”:
  “赏金符封锁地雷阵”:
  这种不能确定对方行进方向的,不能保证炸死,顶多是恶心一下对方。但是如果他们毫无防备直接去点符,就很危险了。这种地雷阵建议不放陷阱。说到这里有个不太平衡的点,天灾方优势路的赏金符点的树林不好埋雷,会被野怪引爆。
  “外塔防守地雷阵”:
  需要说明一下,塔后那颗地雷是炸小兵用的,不能埋在塔前,会被小兵点掉。这颗地雷之外的东西小兵都不会触发,如果对方是那种跳过来冲脸的(比如斧王),基本上就是有来无回。配合一个屠夫效果更佳。此外这种地雷阵还可以防大圣跳树,直接把孙猴子炸成孙子。
  如果可能的话,炸弹人可以在7级时,拥有4级地雷和1级陷阱,在所有的坡口,树林路口,我方塔下,赏金符点,圣坛处埋布这种“地雷阵”。不过由于在埋布过程中炸弹人无法获得经验和金钱,蓝量也有限,因此优先在哪个地方布雷就要靠炸弹人的意识和当时的情势来决定。
  有人可能会说为什么不放点遥控炸弹。1级的遥控炸弹伤害只有300,蓝耗缺很高,有200。相比起来4级地雷伤害有750,蓝耗170,还不需要控制,省心。所以我个人建议炸弹人6级不着急点大,可以点陷阱或者自爆都行。当然后期有了血精石,再布地雷阵的时候就随便放遥控炸弹了,爱放几个放几个。
  地雷阵的破解方法也很简单:先知,陈,小鹿,小娜迦这种召唤或分身系英雄可破。
  ■打法与加点
  稍微介绍一下炸弹人的GANK方法。
  如果要单杀,需要一个像吹飞或者阿托斯这样的点控辅助,方法是先藏在树林里,在对方补兵的时候,利用自爆1000的施法距离跳到对方身边先炸一下,立刻吹对方,埋陷阱,埋地雷,平A。
  如果有队友配合就不用等吹风什么的了,直接从树林里跳过去让队友控一手,贴脸埋地雷。
  后期神装打团方式:
  后期在地雷阵外的团战,炸弹人主要的参团方式是遥控炸弹。有了A账,遥控炸弹的施法距离有700,加上天赋给的200和以太提供的220,最后的施法距离可以达到1120。后期打起团来,炸弹人基本上就是站在远处,卡着CD,放地雷,陷阱在自己身边,遥控炸弹往人群里扔。自己跑不掉了就自爆。
  出装加点推荐:
  出门装:鸡,魂戒卷轴,回城,吃树,4个小净化。
  出装顺序:魂戒,秘法,吹风,血精,A帐,(以太)飞鞋,玲珑心(羊刀)
  吹风是个好东西,提供一定的逃生和单杀能力。
  如果以自爆为核心的打法,也可以考虑微光,推推,绿杖。
  加点:
  一级地雷,之后优先地雷,副自爆,7级时保证有1级陷阱。大招不着急加,有了血精再点也可以。
  天赋:
  10级建议+2魔法恢复,顶3个王者之戒的回蓝
  15级建议200施法距离,为后期团做准备
  20级建议-60秒复活时间,这个简直是神技。即使打到大后期,炸弹人死了也是秒活
  25级建议25%冷却,顶一个玲珑心,还能叠加。
  战斗思路:
  与别的英雄不同,炸弹人的地雷不依靠召唤生物很难排掉,再加上地雷的自动升级机制,炸弹人是很少见的“每一秒每点蓝都有意义”的英雄。
  开场立刻传送到我方优势路的圣坛,尽快用6颗地雷,两个不带陷阱的地雷阵把河道通往我方优势路的两个坡口封掉。埋掉第一颗雷以后就喝下小净化,6颗雷埋完,喝掉圣坛里的水,往劣势路走。如果对方有屠夫白虎赏金隐刺一类的人,就把中路旁边的坡口也封了,喝掉劣势路圣坛的水再往线上走。到了线上,一边保持小净化不断,一边在劣势路两边的树丛里埋雷,保证经验,混等级。
  如果对方大哥是近战,辅助不是很强势,升到3级有了2级地雷可以地雷骑脸(前提是对方不会强势到点你地雷),一方面是打钱速度出魂戒和秘法,另一方面骚扰对方近战大哥补兵。如果同路的队友有强势的控制技,有了自爆就钻树林回满血伺机拼命。
  到了7级左右有了秘法和魂戒,再加上合理利用圣坛,炸弹人可以卡着CD埋布地雷阵。这时候就要靠个人意识和大局观。这个时期炸弹去参团有点尴尬,在地雷阵以外只能提供一个自爆,伤害有点低,1秒的前摇还需要预判位置。对方抱团推塔时也有两种选择,如果对方是近战冲脸,可以提前TP过去在塔周围的树林里布雷,对方跳进来就是团灭。如果对方远程很多还有攻城英雄,也可以选择用4级地雷清兵换塔。
  如果对方有意识的用召唤生物清地雷,就可以考虑放弃地雷阵,主加自爆的自杀式玩法。
  ■设计角度解读
  以前的炸弹人的问题是技能过于单调,而且被反隐克的太厉害。主力技能地雷,陷阱,炸弹都被反隐克。新版的炸弹人地雷与反隐机制完全无关,与遥控炸弹做出了区别。召唤生物和幻象克制地雷,反隐克制遥控炸弹,也让对方有了更为丰富的反制措施。
  同时炸弹人可能也是新上线的圣坛机制的最大受益者。其他英雄一上来就喝掉火锅是毫无意义的,只有炸弹人一上来就埋雷喝水收益最大。早早的把地雷阵布下,不会损失太多经验。
  ■结语
  没有举报就没有伤害,请善待友好的炸弹人!
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今天新手卡之家和大家讲解《DOTA2》7.00新版本炸弹人无伤自爆小技巧
dota27.00新版本炸弹人无伤自爆小技巧,7.00新版本炸弹人怎么做到无伤自爆呢?下面小编就为大家带来7.00新版本炸弹人无伤自爆小技巧,一起来看看吧。
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