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《守望先锋》与cf、cs有什么区别
《守望先锋》与cf、cs有什么区别?同为fps游戏,哪一个更受玩家们喜爱?国服300多,STEAM200多,看不出这游戏的亮点在哪,如果显卡够还是买战地5!
暴雪爸爸的新儿子《守望先锋》已于5月3日开启了压力测试,从目前的情况来看,压力测试的表现良好,并没有出现服务器不堪重负的情况,当然也和预购的人数没有那么多有关。虽然这款游戏不论是亲自试玩还是内测的各种消息流出,已经没有了什么神秘感,不过台哥还是想和大家聊聊这款游戏究竟如何。
首先是游戏定位,暴雪给这款游戏定位的是&团队合作射击游戏&,粗一看和&三亿鼠标的枪战梦&相比没有什么区别,但是仔细玩起来,还是有很大差别的。
守望先锋脱离了传统RTS游戏&杀掉所有的敌人就是胜利&这种简单粗暴的游戏模式,赋予了玩家们无限的生命,不论是国王大道,还是努巴卡,不论是漓江,还是好莱坞,玩家们都需要围绕不同的胜利模式:有的是夺取某个地区并保持在己方手中;亦或是防守资源点防止对手来夺取,每种游戏模式都会分回合或者分阶段,关键时刻还会有加时赛的设定,让己方或者对方都会有那么一线生机翻盘!
进入游戏之后,简洁明了的画面不得不给暴雪点赞。快速游戏即为和玩家对战,特别要注意的是乱斗模式,和《炉石传说》相类似的是,每周都会有一个新模式的乱斗出现,具体后续内容还要等暴雪更新,本周的乱斗模式很简单,仅仅是死后随机更换英雄,希望未来会有更多更好的模式(比如无限火力?)
暴雪因为自身制作团队合作游戏的经验,这一方面台哥在玩之前丝毫不担心,但是射击游戏&&?暴雪你真的可以吗?守望先锋算是暴雪十来年之后做的第一个全新IP了,到底能不能行啊!怀着惴惴不安的心态,在打了一把游戏之后,台哥就放下心来,不愧是暴雪,射击游戏的手感还是相当不错的,更重要的是这款游戏射击并不是全部,因为角色的分类:&支援,建筑,突击,防御&等等不同,所以玩法不一样,你可以选择强大的突击英雄麦克雷,冲过去大杀四方,也可以选择大锤&莱因哈特&顶着盾吸收伤害,为队友提供输出的空间,当然你也可以选择托比昂修个炮台猥琐一下,当然还有不能少的治疗。所以这款游戏更像是一款主视角的类moba游戏。
真正开始游戏的时候你会发现,这款射击游戏还是有许许多多的特点的,每个英雄都会有各自不同的技能,既不需要升级,也不需要加点更不用买装备,大体上还是要依靠自身的技术来完成游戏,在组队阶段会提示你缺少诸如&建筑者&&支援型&&突击型&的英雄,选择了英雄也并不是一成不变的,进入游戏之后在重生室可以随时切换英雄,有的时候随着游戏进行,战斗的场景会不停的发生变化,比如护送车队,可能刚开始是在空旷的野外,后面就会进入紧凑的室内,不同的环境使用不同的英雄也是毫无问题的。
再来谈谈游戏性,作为FPS游戏,首先要解决的就是帧数问题,众所周知,帧数不稳定,会让玩家在操作的时候头晕,暴雪作为游戏界的老炮,相比于某些&全境掉线&之类的游戏大厂,在这方面做的相当不错,不同配置的机器展现出来的帧数都相当稳定,这里还要给暴雪点个赞!FPS游戏第二个问题就是枪,大家都懂&三亿鼠标的枪战梦&是依靠着各种人民币枪、人民币刀等等来体现差异性,而守望先锋当中,暴雪却是引入了角色概念,不同的角色掌握着不同的能力,例如士兵76就是一名中规中矩的射手,具有远程能力和恢复能力,是正面作战的中坚力量,而作为突击手的死神需要玩家能够通过技能抵达敌人的侧翼或者后方进行突袭,另一名突击选手法老之鹰则能够可以直接爽快的在天上轰炸敌人;有些英雄甚至颠覆了射击游戏的概念&&托比昂的输出几乎依赖炮塔,在防守的时候利用好炮台能让阵地坚如磐石;而使用莱因哈特的时候,更像在玩动作游戏,台哥就相当擅长这个角色,人称&台大锤&的就是在下(其实就是因为射不准不敢玩射击类角色而已)!值得一提的是,守望先锋里面的枪械并没有特别明显的后坐力设置,取而代之的是弹道不稳定;而有的狙击类角色你也能很明显的通过弹道的方向判断他们的位置。
总体来说这是一款快节奏,变化多,适合开黑不太适合路人的一款游戏,台哥觉得,暴雪可能太注重于&团队性&了,从风暴英雄到守望先锋,无一不讲究团队配合,这虽然有利于玩家们互相安利游戏,但是对于路人局来说就太不友好了,当然了,如果放弃了胜负观念,只为了瞎几把射个痛快来说,这款游戏的快节奏实在是太适合目前的环境了,十分钟一把,对于菜鸟来说,不会因为一不留神就死了就只能等复活下一局的窘境,同时死亡后的回放功能也能让菜鸟们明白自己是怎么死的,而对于老手来说,可以不局限于单纯的比拼延迟和手速,可以享受更多的游戏乐趣,秀出自己的精彩,而每局过后都会有个精彩时刻也可以让本局表现突出的玩家能够回顾自己的精彩瞬间,不得不说,暴雪在回放机制上做的堪称完美,这个功能也能让团队中闪光的个人获得一定的成就感!不过,说起来某些没有replay功能的竞技游戏确实弱爆了啊!
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