我玩过一个机甲游戏,哪位大能90后进来看看看是机甲世纪么

新闻直通车图:谁是第一?大陆机甲游戏头名之争
时间:06-06-15 15:02  来源:游戏官方供稿 作者:游戏蜗牛 编辑:52PK
&& &此文章仅供参考,不代表本站()观点。
& 《机甲世纪》、《机战》、《》,2006年貌似进入了一个以“机甲”为主题的年份。一时间,机甲战士巨大的身影和未来战争才有的宏大战争场面占据了玩家的电脑屏幕。在众多机甲迷们操纵着机甲战士,体验着空中和地面协同作战的崭新的战斗方式、幻想着化身为心目中英雄的同时,“大陆第一机甲游戏”的“头名”之争也悄悄拉开了序幕――《机甲世纪》和《机战》都在自己宣传中号称自己拥有这一称号。
&&& 究竟是谁才是这个称号当之无愧的拥有者呢?一番比试和争夺自然是少不了的。既然是“大陆第一机甲游戏”的“头名”之争,那么作为东洋货的《敢达OL》就要闪在一旁,让蜗牛电子的《机甲世纪》和天晴数码的《机战》先来见个高低。
&&& 第一回合:研发与测试&&& &&& 蜗牛电子和天晴数码都是国内知名的研发公司,前者的代表作《航海世纪》不但在国内取得了成功,更是在海外开花结果;而天晴数码的《幻灵游侠》也在国内风靡一时。两有实力的游戏开发商几乎同时将“机甲”作为OL游戏的发展方向可谓是英雄所见略同。天晴数码开发《机战》的时间略早,大约是在2003年的样子,而蜗牛电子决定开发《机甲世纪》则是2004年的事情了,在开始研发方面天晴比蜗牛几乎早了一年,可以说再 研发方面《机战》抢得了先机。
&&& 《机甲世纪》研发的速度却丝毫不慢,《机甲世纪》先后在2006年3月和2006年4月进行了第一、二次内测,目前,《机甲世纪》的第三次内测正在进行中。通过数次内测,《机甲世纪》修正了不少问题,并听取了不少机甲爱好者的意见,对游戏进行了改进和完善,估计《机甲世纪》将在不久以后进行公测。
&&& 《机战》目前刚进入封测倒计时,而且具体的封测时间还未对外公布,最近又传出主策划变动的消息,看来公测是遥遥无期了。
&&& 如果以公测为时间的衡量标准,看来《机甲世纪》将会先于《机战》,成为大陆第一款以机甲或者说是以机器人战争为题材的游戏。
&&& 第一回合的胜利者:《机甲世纪》
&&& 当然,“大陆第一款机甲游戏”和“大陆第一机甲游戏”虽然只是一字之差,但是本质有着极大的差别,因此还要看这两个游戏再其他方面的较量!
&&& &&& 第二回合:配置与画面
《机战》配置要求CPU:PIII 600MHz或以上 内存:RAM 64M或以上 显卡: NVidia系列RivaTNT2 16MB显存、ATI同级别产品或以上 驱动:DirectX8.1以上版本 系统:98/Me/2000/XP&
《机甲世纪》配置要求CPU:PIII 800MHz或以上 内存:RAM 256M或以上显卡:GeForce2 MX400& 驱动:DirectX8.1以上版本 系统:98/Me/2000/XP& &&& &&& 从配置要求来看,《机战》对电脑配置的要求更低,不过《机甲世纪》所需要的配置也不算很高。笔者认为PIII 800MHz这级别的CPU,绝大多数玩家还是能满足的这个条件的。GF2 MX400 64M级别的显卡,在一般家用机器上应该都是能满足的,而网吧里边的机器也是大多数都可以运行该游戏。只是一些家用机器过旧的朋友们,他们的游戏情况不会很流畅,当然现在还用这么老的配置玩游戏还是很少的。因此,《机甲世纪》虽然配置要求比《机甲》稍高,但相对于目前玩家和网吧的主流配置而言,《机甲世纪》在配置方面的被接受程度,一点也不比《机战》差。
&&& 再来看一下两者的游戏画面,在配置要求差不多的情况下,两者的游戏画面又什么差别呢?
&&&&&&& 经过游戏截图的比较,我们不难发现,《机战》是一款2D游戏,其画面水准和2D游戏代表作《传奇》保持在同一水准。而《机甲世纪》则是一款真正意义上的3D游戏,画面的表现力和感染力使玩家在游戏时能有很强的真实性和现场感。&&& &&&&&& 在配置的接受程度基本相同的情况下,你会选择一款画面平平的2D游戏呢,还是会选择一款画面出色的真3D游戏呢?我想答案是不言而喻的吧。
&&&& & 第二回合的胜利者:《机甲世纪》。
&&&&& &当然,决定两个游戏之间的优劣并不只能从他们之间画面的差别来进行判断,更重要的是游戏的内涵,接下来我们就让《机战》和《机甲世纪》进入第三回合的较量!
&&&&& 第三回合:游戏性和创新点&&&&&&& &&&& 在操作方面《机甲世纪》采用了一种新的控制方式:全键盘控制方式,即通过键盘控制游戏中机甲的一举一动。由于笔者受CS的毒害很深,因此习惯了键盘鼠标一起上的操作方式,因此对全键盘操作方式感到很不习惯,幸好《机甲世纪》可通过简单的设定变为键盘+鼠标的控制方式,这才让笔者看到自己的一线生机。不过青菜萝卜各有所爱,全键盘控制方式或许是其他玩家所钟爱的控制方式也没准,毕竟背这那么多武器上阵要 及时控制也不是件容易得事情。&&& &&& 《机战》的控制方式比较传统,想必不会引起什么大的争论。
&&& 《机战》和《机甲世纪》在一些基本的内容上差别不大,如升级系统、武器系统等。然而两者同为机甲为背景,都在“机甲”这两个字上做足了文章。
&&& 飞行:将空中部队的加入,将使作战场面更加宏大,而作战方式也将更加多样化。
&&& 变形:不同的变身形态,将产生不同的攻击方式。因此,对机甲类型的要求也更加多样化,这样一来就更加丰富了游戏的内容,丰富了人物的不同练法,提高了对玩家的黏着度。
&&& 组合:几个不同的机甲可以组合在一起形成一个更为强大的机甲(看过《变形金刚》的应该不难想象吧),千变万化的组合方式,提供给玩家更多的想象空间。
&&& 诸如此类,《机战》和《机甲世纪》可以说是不相上下。不过更加让笔者动心的是,《机甲世纪》居然有“The end”!《机甲世纪》引入了一个“世界可消亡”的概念:在《机甲世纪》中,玩家被分为地球和火星两大阵营,如果玩家本方的阵营将对手的领地全部占领和攻陷,则另一方将宣布无条件投降。至此,整个游戏将出现全游戏告终,且该组服务器正式自动关闭,战争历史将被载入史册。当然,即使世界消亡,所有玩家的数据也不会完全消亡,每个人都会保存实力,而且必须选择其他服务器进行移民活动,在新的家园进行生活与征战。获得胜利的一方则会获得特殊的勋章。
&&& 如此一来,玩家在游戏中的所作所为将被永远记录下来,成为史册!
&&& 笔者不否认《机战》在游戏性和创新方面进行的努力和开发的创意,但笔者认为《机甲世纪》在这方面做得更出色!
&&& 因此第三回合得胜利者依然是《机甲世纪》!
&&& 比到这里,结果应该已经明朗了,笔者觉得,《机甲世纪》主要依靠其3D画面出色的画面和由此而产生的良好的游戏感觉,再加上在游戏性和创新方面的出色表现,战胜了《机战》,才是真正的“大陆第一机甲游戏”!
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机甲阶段目标
机甲成长指南
首先,了解游戏背景故事,有助于您更好的理解游戏
其次,选择一个合适您的阵营和种族
第三,顺利的登录进入游戏
第四,轻松了解地图,踏上《机甲世纪》远征之路
了解游戏系统,让您快速成长
玩点及操作接触:
新兵基地任务
冰冻星球任务
机动前线任务
太空之战任务
暗黑之门任务
(新兵基地 适合等级15级以上玩家进入探索)
(冰冻星球 一个适合有着非常团结并且有者良好的战斗技巧的队伍)
(暗黑之门 进入等级35级,需要有良好的团队配合)
(暗黑之门 进入等级40级,需要打通35级副本才可进入)
(暗黑之门 进入等级45级,需要将35级和40级副本打通才可进入)
(太空之战 进入等级43级,成功通关后可获得顶级武器奖励)
(暗黑之门 进入等级40级,成功通关后可获得19套部件奖励)
精选图文功略
抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活
适龄提示:适合18岁以上使用

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