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首先我们场景里的 Reflection Source 已经被设为 Skybox,物体也确实得到了来自unity天空盒子的反射效果
然后,我们有个需求是要给这个场景在脚本里动态替换 Skybox一开始我想着直接给 RenderSettings.skybox 赋值即可,結果赋值完成后发现unity天空盒子确实改变了,但场景里物体的反射却没有发生任何变化还是和替换 Skybox 前保持一致,不知道是怎么回事
在實时游戏里实现物体表面对周围环境的反射一直是件很奢侈的事,为了提高性能一般都是采用一种名为 reflection mapping 的技术来模拟这种反射效果,而 Unity 則基于 reflection mapping 进一步实现了 Reflection Probes 技术它的优点在于可以方便地在场景中的不同区域实现不同的反射效果(而不会让整个场景都局限于一张反射贴图),但究其本质还是生成一张 Cubemap 类型的纹理 然后让物体对这张 reflection map 进行采样。
的时候看起来不需要引用什么贴图了,但其实是 Unity 基于 Skybox 自动给我們生成了一张 reflection map只不过隐去了中间的步骤,方便我们开发而已
想要让场景里的反射随着 Skybox 的改变而改变,可以预先生成我们想要替换的 Skybox 其對应的反射贴图: