我喜欢一个女生生半年了,前面时间都还不错,经常一起聊天一起打游戏,但最近一个月却感觉她对我有些冷淡了

第三方登录:你认识的沉迷游戏的人最后怎么了? - 知乎9778被浏览5384506分享邀请回答9.5K1228 条评论分享收藏感谢收起2.8K388 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答10 个回答被折叠()喜欢一个女孩却不敢说出口,只能天天陪她聊天打游戏 我怕说出来我们会变成陌生人 有什么办法能让我忘掉_百度宝宝知道突然看到一个这个,大半夜笑出声,哈哈哈,不知道到时候国服让不让出现这种。&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/8af72bfc0c4ebcd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/8af72bfc0c4ebcd_r.jpeg&&人生第一个网游就是冒险岛。&br&真美好,光是听各大主城BGM就能听好久,魔法密林的神秘,射手村的欢快,勇士部落的磅礴,废都的那种hippop的感觉,还有明珠港那种仿佛能听到阳光和海滩的感觉,以及后来加入的玩具城那种调皮的风格。&br&家里电脑也不是很好,网络也不好,偶尔还会卡。单并不能阻止我一次次的登岛。&br&听小伙伴都说锅盖特别值钱,而我在打绿蘑菇的时候就爆出来了,那种兴奋与喜悦在之后的游戏体验中再也没有获得过。&br&不打怪了就和小伙伴们一起聊天,用F1-F9的表情卖萌都可以过一下午。&br&直到现在依然能想起在去往天空之城的时候被蝙蝠魔支配的恐惧,平和的BGM被蝙蝠魔自带的“恐怖BGM”冲破,赶紧躲进船舱,但又好奇蝙蝠魔的样子,走出船舱去作死,但不会因为被蝙蝠魔秒杀而返回大陆而懊恼,而是激动的告诉小伙伴:你见过蝙蝠魔吗?!!!我见了!!!真的是好厉害!!讲的时候眼睛里是会冒出星星!&br&只到一天我冒险归来穿上特别厉害的装备,拿起奥丁手戟,拿起死灵法杖,拿起霸王剑,在去往天空之城的船上与蝙蝠魔战个痛快。&br&后来碰到了更厉害的对手,扎昆,闹钟,黑龙,鱼怪(忘记名字了额。。),一次次的冒险征程让我兴奋不已。&br&冒险岛承载了我网游历程的无数个第一次,带给了我很多欢乐。&br&听到有冒险岛2的消息,刚开始看了简单的视频演示,觉得怎么变成这样,好丑好丑。&br&但是前一阵下决心体验了一下韩服,玩到了50级。觉得真的挺不错的,也可以找回那时的一丝心动。&br&尤其是F1-F10的那些表情,还有地图的BGM。我相信与岛1相关的一些怪物都会登场的吧。&br&后来知道是腾讯代理,觉得还好吧,最起码人气不会差,而且外挂应该也不会猖獗吧。&br&虽然我们长大了,能够带给我们新鲜感的东西变得少之又少,但我感觉只要登录了冒险岛,看到那些活泼的配色,悦耳的音乐,卡通的画风,就能让我的心静下来,回到那12年前洒满阳光的午后,找回少年那颗天真的心。
突然看到一个这个,大半夜笑出声,哈哈哈,不知道到时候国服让不让出现这种。人生第一个网游就是冒险岛。 真美好,光是听各大主城BGM就能听好久,魔法密林的神秘,射手村的欢快,勇士部落的磅礴,废都的那种hippop的感觉,还有明珠港那种仿佛能听到阳光和海…
&b&&b&&/b&&/b&&br&其实去年我又在欧服玩了一小会儿eq,游戏已经变成免费了,各种什么金vip银vip白金vip忠诚点各种稀奇古怪的东西已经出现在游戏里了,出生地居然也是一样的了。。。然后我可怜的mag我练到了40左右,我就没玩了,所有有空再更新的话我还是说说以前吧,我是在是来不动各种vip的免费游戏,虽然好多手游都是v10= =不过这是底线不能再多了。&br&今天复活节,决定出去放风,近两个月没休息了。&br&&b&&b&&br&&br&&br&&br&我怀念我的诺拉斯~我的战友~&/b&&br&&/b&&br&设置我觉得可以说是bt,但是在更大程度上,我觉得这个游戏是很真实的,并且在1999年那时候,作为一个3d游戏,画面不能拿来和现在的比,但是对于我那时候的普通台式机来说,想模型全开简直是一种奢望,然后只能顶着各种大方块去玩。&br&我首先从我自己角度的游戏设置本身讲起吧,我是一名博学者魔法师,当时在大陆西面的一座岛上出生,当时出城的感觉,就和传奇刚出来还没外挂时,新人没火把进森林一样,一眼望去,树影重重,而怪物设置的难度呢,对于新人来说,也不是跟现在的很多游戏一样,一刀一只的去刷~简单的蛇,以及一些老鼠,我记得这个老鼠皮是新手套装(新手套装不是指的上来跟某某某对话,然后他告诉你:世界陷入黑暗,xx魔王重生,我看你天资聪颖,这里是一套老夫年轻时闯荡的行头,现在送给你,希望你有所作为。No,eq的新手套装完全是一整套的任务链,大概是10件套左右,有人居然能把他用到30+,当时满级60,放在现在不敢想像)&br&eq的细节一时半会儿说不完,题主原谅我虎头蛇尾,我回头慢慢给编辑故事讲,这样你估计能比较好体会到eq的特点,我先放张世界地图&br&&img src=&/999aaa207dcd13b83d27290_b.jpg& data-rawwidth=&4200& data-rawheight=&3849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4200& data-original=&/999aaa207dcd13b83d27290_r.jpg&&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&刚为了配今天的沙拉,跑了两个超市,现在还在煮蛋,继续编辑&br&简单介绍下,我生活在小城市,当时最早玩游戏,还要自己输入C:/某某的时候,好像玩的是沙丘(反正是造建筑,它自动出机器人,然后自己主要掌握策略的游戏,分红蓝方,反正名字应该不是沙丘,但是可能含这连个字中的某一个- -观众喷:这不等于没说嘛。我求别打脸就好- -小学现在也就记得借同桌钢笔写日记被老师表扬了)还是什么来着,我老娘单位的管计算机的教了我一次怎么进游戏,然后每当没人,我就能自己熟练的打出那一套连招,打开游戏。那时候还是小学生吧,而且管电脑的大叔当时没我玩的关数多,自小王霸之气侧漏(哈哈~回忆总是那么好么)。&br&玩啊玩啊,公司电脑大叔可能看我天赋异禀,是个可造之材,所以他有一次去他高富帅朋友那里,当然,那时候,我们不叫这种人高富帅,那时候的称呼是网吧老板 - -简称老板。00后不要惊讶,俺那时候才四年级,也就是我9495的样子(不小心暴露年龄- -请问看官,咱们之间有几个沟--三年一代沟这么算),然后呢,小城市的第一个电脑室,还不叫网吧,没网。当时是赛扬几还是奔腾三来着,这里就不多说了吧,突出以下重点就好&br&8块钱一个小时&br&8块钱一个小&br&8块钱一个&br&8块钱一&br&8块钱&br&8块&br&8&br&当时的物价是这样的,如果老罗敢去那时候大叫,一块钱你能买什么,你能买什么&br&10串羊肉串(当然肉不多不是那种新疆大串),2个煎饼,一碗粉,抽2次奖(就是很多小格子,里面有小模型,多么透明的抽奖机制啊,羡慕不羡慕),套圈- -5个?10个?看奖品好坏了,反正那时候的每天能10快钱零花钱上学的都是超级高富帅白富美,当时我们班有一个,我没有珍惜,现在追悔莫及~- -反正一块钱能买很多东西,8快啊8快~你玩个仙剑奇侠传通关可以让你破产啊!&br&你们懂得,反正我这种苦逼就是玩不起,但是!&br&但是,但是哥是被带过去的,所以,当没有人上机的时候,我可以蹭~&br&好,然后这段我继续加快,红警(直接简称了,请不要问为什么不叫色戒。。。你们想想星际争霸就懂了)当时横扫各种成年人,绝地风暴人族最后一关,最开始自己开发用纯狙击手破(没网没攻略的痛苦谁能懂),然后呢,各种花样破法,当然- -针对小城市啦,真高手请不要职责一个小朋友,这是当时的想法觉得很牛b。&br&时间就在我磨练武功中,不知不觉过了大概一年(好的,5年级),不知道为什么高富帅老板不干了,不干了你留台电脑给我啊!!!!!!!!!!!!!8快啊8快!!!!!!!!!!!!!!&br&反正我也不知道为什么他就是不干了,桑心感觉不会再爱了- -&br&后来我想到原因了,大家发现本来不是高富帅,砸锅卖铁开电脑室以后,8快一小时,高富帅指日可待,所以,那一年,电脑室如雨后春笋搬在一条商业街上出现(那时候玩游戏是被老师所禁止的,所以你可以想象这样的商业街,和现在开发廊差不多,开的特别隐蔽的一条商业街,老板为了不让人知道是电脑室,还把门帘经常拉上),然后,最令人欣喜的消息来了!8快变-----》4快一小时,双11什么的都弱爆了,所有网吧4快好吗,掩面555(双11好多翻一倍打5折的- -别玩人好不好),不过,对于当时一天1~2快零花的楼主来说,想通关一次仙剑奇侠传还是mission impossible,而且当时仙剑大家都知道,只有5个存档,而且要保证你每次上同一台机器,然后保证中间没被人玩过(- -),没被别人覆盖过的情况下(强迫症患者,一定要自己从头玩的才算数,并且当时不屑于刷经验,简单就是说你进别人的存档,打水魔兽,打完读取你的档,你的下一个怪的经验就相当于水魔兽的经验,这就是为什么解释有人在野山坡就会天剑- -楼主当时没有被电击治疗,所以还是有点贱的- -现在已成功把明贱转为闷骚了,可喜可贺),大概要10级个小时才能通关,我猜的,反正当时一直没通关过(众人:这回傻逼了吧),不过很开心啊,最开心的是我又遇见高富帅了,当时一块钱告诉老板打15分钟,你们有这个勇气吗!!!没有系统提示你下机,而且这个高富帅老板经常看没人就让我玩个够,当然中午午休你能玩多久,1小时也就到头了,不过我到现在还是很感激这个人,帮助了一个有为年轻人。最后这段报个料,当时,我们学校中午可以在学校吃饭,然后好像一个月90,然后我告诉我爸妈,我每天要到学校吃饭,其实把钱攒下来玩电脑,中午吃一个5毛的煎饼,当时正是在长身体吗,这肯定不够,晚上一回家就狂吃!然后我妈还关心的问我:学校的饭是不是不好啊?还好我当时机智:下午上课好累啊,可能是脑子用多了吧!&br&请鼓掌!!!!!!!!!!!!!!!!!机智&br&这是就这么过去了大概两个月,然后有一天&br&有一天,要开家长会,我爸妈是一起去的学校,那天晚上,天色很暗,他们回来的很晚,估计和老师交流了很久,然后......&br&就没有然后了......&br&&br&其实就是笋子炒肉,哥是练过的好吗,为了林月如洒家这辈子值了!&br&&br&&br&吃完了- -晚上还要出去运动- -0度啊0度 为了不成为死胖子,一定要坚持,上面这段一般是题主勾起我的回忆了,另外一半也如题主所说,为什么设置的那么“变态”的游戏会有一个中学生花了生命中最宝贵的年华去玩它- -哈哈,因为那时候“天赋异禀”(- -没有被电击治疗所以...)我洗个碗去锻炼了~有空再写~&br&----------今天试验不紧张,嘿嘿--28.11.2013---------------&br&我还是直接选择跳过中间玩的金庸群侠传(犀利的半即时累战斗模式以及当时最多可以数十数百人同战场的战棋v5)和只是道听途说天天耳朵被熏陶而知道的石器(那时候账号需要买cd,网游一般需要cd装,网速是基本下不起的。然后吐槽下各种武功大礼包和外挂吧,金庸我感觉是被外挂搞坏的,马王洞2小时6w5k点,但是我觉得他对现在的很多游戏来说就游戏性来说都不差,比如你需要在辰时华山某地,根骨悟性臂力等,达到某某某某地方,善恶值为正(括号中的括号,这个阵营划分由npc来,玩家之间还能交流,但是阵营对玩家利益有实际影响,并且能通过后天努力改变,某种成都比山口山是不是有意思点?),能遇见某高手答对问题就让你进气宗学浑圆?还是什么掌,5个字的。然后还要提到的是,金庸死了掉你最高级武功一级,哭- -总之就是很真实,其他细节不敢展开怕太多。我自爆一下金庸的账号是jy,算不算比较早的- -),最后放两张图就来讲eq啦。&br&&img src=&/3e28f8ceb53f1ba_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/7d4c6c6b43e1753dfeef9cf8ec66dfe2_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&140&&&img src=&/0226acfa311fb2f565081_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&140&&&br&(终于扯到正题了,我先把正经的题目答完再扯故事,不要打脸- -)当时是这样的,网络上的信息很少,所以,为了玩游戏,仅有的途径就是报刊亭,所以那时候大众软件,电脑报,电脑游戏攻略这些书,总会在班上流传。有一天,突然发现,居然有纯3d游戏要进入中国,当时对于3d游戏完全没观念,但是就是那种不明觉厉(好像是还没接触cs那时候,虽然cs也曾辉煌的46 1v4,在非正式的班级比赛里)。&br&(以下仅个人观点,不过本观点纯属真实,如有雷同,实属巧合)&br&首先,世界观的构建(请默认我是一个没见过市面的土鳖- -不管当时还是现在),宏大的世界观,想想吧,以下引用来自百度百科的介绍,个人实在没法统计:&br&&br&可以自十四个种族、十五个职业中决定你要扮演的角色,包括侏儒、&a href=&///?target=http%3A///view/375816.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巨魔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、洞穴巨人、&a href=&///?target=http%3A///view/295715.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游侠&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、巫师和盗贼等等。超过四十种独一无二的技能及天赋。不论是魔法的或一般的,有几千种的物品可以获得并收集,包含了蕴藏强大能力的古物。&b&各种职业和种族都有优缺点,一个强大的团队,必须是要由能平衡他们的队伍和工作的那些人所组成的。&/b&&br&这里我想说一个我觉得很重要的点,当然那时候我实没意识到的,就是&b&没有绝对的公平&/b&,但是,关键点在于区分的因素在哪里,上一张图,玩家的差别&img src=&/af97c3b2b2b_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/af97c3b2b2b_r.jpg&&&br&可能有些时候差别比这个更大。但是当时无尽的任务可能实这样的,简单说一下吧,首先pvp pve服务器实分开的,我是pve服务器爱心之后(以后简称qol),不怎么了解pvp,但是我敢肯定pk起来职业间的克制会非常厉害。不过,平时的话pve来说,无论是练级还是raid,我来简介几个有意思的职业:&br&&img src=&/43c72df663c4d771be338b1db6f72760_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&法系职业中有一个叫幻术师,谈到这个职业,首先需要了解的是,eq当时的raid(也就是魔兽中大型副本,但是和副本不同,他虽然不是无缝连接地图,是分zone的,但是每一个zong都是独一无二的,也就是说,你一个服务器1w个小队,无法像wow那样开1w个副本同时杀1w个boss)或者是camp练级点,在有幻术师的情况下会高效很多。最重要的一点,法系职业在eq里没有蓝瓶或者是魔兽里的食物一样加快回复,只能依靠冥想回复,并且作为一个战斗十分真实的游戏,我们通常情况下会非常节省自己的蓝量以应不时之需,所以一般在camp练级的时候,小怪一般是20分钟左右一刷,我们在怪物10%左右都会留给菜刀门而让法系职业回复蓝量至安全线;而幻术师的重要技能,&b&静心术 &/b&(简称cc,而且有c1,c2,c3的却别,c3会在后面提到),能加快法系职业的回蓝速度,这是救命的好吗~这是其一,其次由于一些特殊地形(如查多克Chardok,诙谐神域Plane of Mischief等,这些高级地图,中级如迷雾堡乃至鬼屋一些怪物较为密集,并且巡逻怪无规律可循时,一个疏忽可能团灭),幻术师的&b&安抚&/b&技能能够暂时缩小怪物的警戒范围,从而让团队安全完成击杀避免团灭,同时这里还有一个很重要的概念,eq的怪物并不是魔兽一样脱离了警戒范围就回去的,当时低级很流行的一个练级地点叫鬼屋,如果有玩家团灭时,想跑zone逃跑(eq死亡掉10%经验,还要脱尸,这里不细说后面说系统特点时一起说),会拉出一长串“火车”,会害死很多在相对安全区(有时候相对安全区就是大概半个小时会有一个怪来这里巡逻,休息的玩家会集体将他杀掉,然后整个地城的其他地方基本无法让你安全的放心的冥想然后人去炒饭照顾孩子什么的),所以幻术师在官方的定义是这样的,&b&幻术师被看为是个软弱的职业,所以只有少数人会选择。这是因为幻术师的技能不是及时明显。喜欢战略与挑战的人,幻术师让你做其他职业所不能比的事。 &/b&如果你是一名合格的幻术师,只要求能够做好本职工作,你会经常听见如南卡鸟人camp点来一幻术大爷(大爷是现在才叫的,加在这里凸显重要而已啦- -囧),求求求求一个c3啊,没有c3给个c2也行啊~我们在矿洞xxx点,总的来说,这个职业是上手难但是团队作用很大的团队职业,也就是传说中的辅助,不过不是s3或者dota的辅助,而是现在新s4的能carry的那种辅助,一个好的这样的幻术师能让你的游戏轻松50%以上。&br&&img src=&/dae7c2ac432c37abb1cf37f_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&再说一个把,得去弄植物- -吟游诗人,大家得第一概念是什么 - -酱油王吗,好像真没在哪个游戏里面看到过这个职业(尼玛啊,上面已经承认了俺是个没见过市面的土鳖),他是一个很全面的职业,并且很多技能很使用,因为没玩过,我先讲缺点,所有歌曲的范围啊,必须在范围内才能享受到,有时候你们一群人听飞行歌曲过悬崖(部分职业有飞行术或者落羽术),一但你分神没跟上,掉下悬崖了,不只是死一次的问题,尸体拖哭你(系统方面后面总说)。但是出了范围优先外,他是个全面手,能够唱冥想的歌曲(法系救星之二,没幻术cc抢且不持续),能够飞行或者加速行走的狼灵术之类的歌曲,能安抚怪物降低警戒范围(没幻术的成功率高和效果好),能打dps(但肯定没纯dps高),能兼顾非常多非常多,而且这些东西在eq这个世界里,基本上是都能用上的,大家可以参考以下&a href=&///?target=http%3A///magic/1.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏:《无尽的任务》EQ专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里面的技能基本上都有派上用场的地方,所以还是一个carry型辅助。最最重要的一点来了,&b&每首曲子都是不一样&/b&的好吗,都很好听好吗(记忆中有一首塞罗缓快音(Selo`s Accelerando)一度成了我的网名很久,就是因为我为了穿越大菲达克去碎骨练级时在失败无数次后就是靠一个15级的诗人大姐唱歌带我过去的),不是琴妈那种大波妹但是qwer的音乐全时一个音好吗(这个没法比啦- -就是说说),每个都不一样。总的来说,诗人文能御器助团队,武能阵前打输出,横批:都不咋地- -哈哈~开个玩笑,这个世界太大内容太多了慢慢来,据统计说同时有10万棵树的模型,同时有1w只老鼠存在这个世界- -太大了,我去弄植物去了。&br&---------大家好我是12月1日的分割线,前两天id问题不能修改,可恶-------&br&继续职业吧,大部分职业都是具有自己特点的,上面两个职业都很特别,下面我先把铁三角说了&br&&ul&&li&法爷,我对dnd不是特别了解,是不是巫师和魔法师分开是模仿了dnd的设置?先说巫师(wizard)吧&img src=&/2cddaf3e9e449ff437309_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/li&&/ul&&ol&&li&和wow类似,跨区域移动,传送门(开飞机)的任务就落在了巫师的身上;&/li&&li&其次,法爷的输出肯定是很高的啦;&/li&&li&附上一些好玩的法术,某些时候能起到奇效&/li&&/ol&&b&视线收集&/b&&b&(Bind Sight)&/b&将目标的视野投射在自己的视网膜上&br&&b&低级集体撤退&/b&&b&(Lesser Evacuate)&/b&传送全队至当前区域的出口&b&红热视线&/b&&b&(Heat Sight)&/b&使自身具有夜视能力&b&凝视术&/b&&b&(Gaze)&/b&拉近自身的视野&b&光圈术&/b&&b&(Halo of Light)&/b&招唤一个光圈&b&索姆之眼&/b&&b&(Eye of Zomm)&/b&召唤侦察眼&b&指北针&/b&&b&(True North)&/b&施法后将面对正北方比如把,eq我们在对地图的时候,指北针就有用了;eq的怪物的警戒范围倒没有多bt,但是有的时候,类似存在的视野死角,你得十分小心add(乱引怪)的时候,索姆之眼就能侦测,但是索姆之眼魔法师也会,并且索姆之眼和wow ss的不同在于部分怪会主动攻击你的眼睛;红热视线,在森林里且无传奇免蜡烛外挂的时候 --改变你看怪物的模式;光圈术,在大型副本起到标记的作用吧,方便raid leader指挥,wow只能比较怪;视线搜集,同样的,有些视野到达不了的地方,可以借用怪的视野来看那边的巡逻有多久或者距离,以前进攻各种神域时用得到(好像时惊惧神域,后面细说,一场血血血血血血血血血血血血血血战,满眼都是泪)。&br&&ul&&li&再说说巫师的好朋友,魔法师(magician)我的本家&br&&/li&&/ul&&img src=&/cbff82d8e0a3bff7cab9_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&ol&&li&输出没有巫师强,而且,狗血的是eq里的抵抗,没有什么法穿啊之类的,你没有高级的输出法术(50以后的法术很多你区要去camp或者找玩家买,部分还是拾取绑定,npc买不到),你打boss就等着被抵抗刷屏吧- -&/li&&li&mag可以召唤&b&召唤匕首(&/b&&b&Summon Dagger&/b&&b&)&/b&召唤一把匕首&b&召唤饮料(&/b&&b&Summon Drink&/b&&b&)&/b&召唤水源&b&元素守护:风元素(&/b&&b&Elementalkin Air&/b&&b&)&/b&召唤一级风元素&b&召唤铜领带&/b&&b&Summon Brass Choker&/b&召唤保持Mana物品&b&三维口袋&/b&&b&Dimensional Pocket&/b&召唤一个四格口袋&b&召唤铜领带&/b&&b&Summon Brass Choker&/b&召唤保持Mana物品&b&跟踪之杖&/b&&b&Staff Of Tracing&/b&召唤跟踪之杖&br&&b&召唤水石&/b&&b&Summon Waterstone&/b&召唤特殊效用的水石召唤特殊效用的水石列取的只是前20级的魔法,后面部分召唤魔法只是前面的加强版,(ps,召唤的元素是可以使用武器的,并且后期部分的召唤武器相当于wow里面的绿蓝装之间的dps水平吧,所以召唤出来的武器还是很实惠的)但是也会有更多的种类,你们看看&a href=&///?target=http%3A///magic/5.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏:《无尽的任务》EQ专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而且极端点把,我先说一下epic(职业史诗武器,任务非常的难做,有时候需要2个团,80个人左右去帮忙野外杀龙,mag好像是一条红龙一条绿龙,类似风剑,但是每个职业都有),是召唤一个巨型的风元素,相比平时dps最高的水火元素应该还提高了70-100%的输出(土火水风四个元素各有特点,土是可以定人最厚,水输出最高记得),而且epic的武器是特效独一无二的,突出职业特性的,所以mag相当于召唤师吧。&br&&/li&&li&我们一般叫mag电梯,这个是有由来的。前文说到了eq的地图特点,比如说比较普通的维沙&a href=&///?target=http%3A//map.eqmap.us/map/veksar.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&map.eqmap.us/map/veksar&/span&&span class=&invisible&&.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,或者高级一点的&a href=&///?target=http%3A//map.eqmap.us/map/PlaneofMischief.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&map.eqmap.us/map/Planeo&/span&&span class=&invisible&&fMischief.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&城堡区域(诙谐神域进城后有无数机关,据说是盗贼之神的领域,或者是类似小丑一类的?我是没见过总boss,听说这里的总boss是仅有的少数几个限制人数的boss,据说是40个,其他boss不限制人数,但是eq贵精不贵多,有时候一个噁心的add就能团灭,这是经常发生的。诙谐神域里我记得最清楚的是许多肉眼看不见的陷阱,比如说进去有一道透明的单向通过的墙,然后有很多地板会直接掉下去,你们去看地图感受一下吧,连接在前面),有时候在这些地方,有极少的安全点,这时候就可以mag和另外的隐身(隐身的时间是个范围,人品好10分钟,不好1分钟,有时候战士这些在怪堆里破隐了交流不方便就是直接跪,死亡惩罚麻烦)直接进去,把战士啊之类的职业拉进来直接开始camp,亦或是直接更多的隐身职业进去,可以选择的rush掉一个怪,然后拉人rush boss(eq的boss都是唯一的,所以,先到先得,同时到的话,很讲文明的一人试一次轮流来),然后我当时要高考,我的好被拔空然后放在 維沙的12号还是13号点,号在那下限,campboss专用。&/li&&li&因为召唤物的存在,mag是一个能干很多solo的职业(中路sala~哈哈),solo怪经验非常多,再运用一些小技巧,比如第一个召唤物快死时提前预判读条召唤,能做到无限连续召唤,然后一些稍微弱一点的camp练级点,让召唤物当t也不是没有,然后我的mag就是很有钱那种,各种camp。&/li&&/ol&时间不够了- -我今天先撤退啦- -写到这里我觉得其实我也没答多少具体的问题,好像流水账比较多,题主原谅我,我就是看看我在这个隐蔽的小旮旯能写多少~不过我觉得或多或少能重现一点点eq的特色吧。&br&-------------------------------------------------------6.12.2013--------------------------------------------------&br&外国的文件真是突出一个繁琐,职业什么的实在是太难写了,后面慢慢补充,我觉得最重要的是吧游戏有意思的设置特点说出来,想到哪走到哪,意识流一下。&br&&ol&&li&首先我想说的是,这个游戏里的人真的是非常的真诚和可爱,游戏的环境相当的好,当然这指的是游戏内的社交层面的环境,而外部客观环境相当恶劣,没到人坚不拆的地步,也差不多了
&p&传奇&/p&&p&无尽的任务&/p&&p&点卡价格&/p&&p&30/120小时&/p&&p&30/60小时 60月卡&/p&&p&购买方式&/p&&p&报刊亭等,随处&/p&&p&基本很难买到&/p&&p&客户端&/p&&p&随便找盗版盘吧&/p&&p&只能买大软赠送再升级&/p&&p&配置&/p&&p&网吧级&/p&&p&网吧玩了就死机级&/p&而游戏内部,我记得最清楚的一次是,学生党我主要用游戏币买小时卡,当时是3000bp左右一张30小时,由于mag特别能solo,有时候一个怪虽然要打几分钟再等刷几分钟,但是一个怪能掉2bp,50级的时候,所以我还是小有存货的,在我交易点卡的近三年里,几十张甚至上百张?我很负责的告诉你们,我从来,从来没有被骗过一次,有一次,一个朋友大概跟我借大概是1wbp左右,我直接给他,后来他过了大概2个星期,他没钱还直接还我点卡。而我记得在wow开85的时候,我听说游戏方便了,想进g团刷点装备,买了大概3wg,进去跟一哥们组g团的,跟他聊了大概1个小时,叫我先给定金准备出发(这里我说一下,lz的反骗子机制还是蛮行的,主要想到当时很久没玩,有点急,这是需求感太大,第二是也就5kg,当时也就一张点卡,价值太小没想太多,三是看他辛苦吆喝,觉得还行,就先给他了,如果是平时,其实还是有很多破绽的,比如有人进队伍了还问干嘛,还要老板吗之类的,明显和他不熟悉),然后交定金下线拉黑~然后当时toc老三的饰品,25人的,有个平时乱花分的借去玩,然后下线,我当时都想怒砸10w金说丫盗号了,然后wow中大家也应该记得各种‘门’。我喜欢当时eq的游戏环境,就算是像传奇一样,所有人抢一个师姐boss时,有很多方法可以破坏,如拉火车(上文提及,请ctrl+f)等,我们还是一人来一次,或者在camp点练级,如南卡拉那平原,鸟人点,有人先到了就还下一个,有朋友路过一般随手丢一个buff,如果自己回复差不多了自己的怪没刷,就帮边上朋友的输出一下,如果人型怪低血要逃跑add,主动边上的帮忙,大概就是这样。&/li&&li&eq的死亡机制,死一次掉当前等级10%的经验,经验没有10%时 会掉级!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!掉级啊,亲,而且你的所有装备和物品都会在你的尸体里,认出来全裸,你拣尸体没有什么一键全拣啊什么的,有时候你就看见一个裸男后面跟着自己尸体(对尸体选目标,不停的用宏/尸体,来拉尸体)然后一大串火车呼啸而过,甚为壮观。而且尸体只保质7天,7天,有时候你去了一个人迹罕至的地方,被某个破隐怪发现,死出翔来。不过对于这些还是有相对的补救机制的,牧师的复活最高能回复96%损失经验(商店90%,96要靠raid出,所以一般大家都求拉这尸体求96%),其他职业略低一点,如圣堂80%几好像,而对于尸体,亡灵法师可以用棺材召唤,不过eq的负重是实打实的,有时候你钱背多了人会走不动,亡灵法师带棺材也一样,要跑到你死的zone去才能召唤,不是和你有交情别人能干这事?好了,接下来重点来了,有一次,我们在raid惊惧神域&img src=&/ef67f587e13b9b315bdd86a_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/ef67f587e13b9b315bdd86a_r.jpg&&大概是这样的,我们在中下方的白点处进门,这时候进门你们可以联想下这样一个情景,就是星际里的虫族冲击人类已经堵路口的人类地堡,我们玩家虽然攻击高,但是你不能要刺蛇去近战肉搏吧!!但当时的情况就是这样,这个惊惧神域的入口常年背小怪环绕,进去以后就无条件直接add怪开战,就好像你进了一个地牢,刚准备练练级刷刷装备,悠闲的生满级再去打boss,然后你发现突然地牢边上一个不起眼的大铁门里,总boss跑来和你喝茶了。可以说,这个惊惧神域的开门是最难的,所以当时我们近2个团80个人,没进去一次,有时候就听见raid leader叫集火一个,目标只是杀死一直小怪(门口周围的小怪刷的周期较外围长,外围是2小时,门口是一天好像),虽然小怪也掉好装备,但是也没必要这么辛苦吧~人坚不拆啊!最可恶的是,我们第一次完全没有想到,这个raid有这么艰难,没成功清完小怪,很多人要么下线要么干嘛,我们的牧师俄里昂直接黑着脸说:老子59了,回去再得把级练回来,不然水龙头和好多装备都没得用了(水龙头是牧师epic,最简单得epic之一,还有一个是战士或者游侠好像),知道第二次,我们才艰难得花了好几个小时成功在门口附近开辟处安全点。在这样的死亡环境的胁迫下,我的小mag每次开着隐身术(隐身术时间不定)在可以轻松干死我(作为一个脆弱的mag,大概怪物摸四五下就死吧,可以跳一些悬崖跑掉,但是作为一个封闭的zone,怪物会自动寻路,顺便把中间路途的怪全部引过来,会造成很多误伤,当时大家都有公德心的,大多时候我都是原地死,死了隐身拖尸体)的矿井里转去camp时都有一种走钢丝的刺激感。而现在,wow死了也就跑跑尸啊,或者干脆等复活,然后修理修理丢个机器人什么的,是不是打久了都没意思了?对于熟悉的boss和地方干脆就完全没有感觉了?&/li&&/ol&&br&&b& 更新&/b&&br&上一次更新这个答案是,转眼间小一年半就这么过去了,这是我在知乎的第一答,中间发生了很多事情,我现在再继续修改里面的排版错别字以及一些东西的补充,毋庸置疑,回忆总是美好的,但是EQ真是一个好游戏,这一年间我又重新在欧服玩了一下,吃饭洗碗完了回来说说现在的感受。&br&还是那只小MAG。
其实去年我又在欧服玩了一小会儿eq,游戏已经变成免费了,各种什么金vip银vip白金vip忠诚点各种稀奇古怪的东西已经出现在游戏里了,出生地居然也是一样的了。。。然后我可怜的mag我练到了40左右,我就没玩了,所有有空再更新的话我还是说说以前吧…
其实一直想要好好回答一下这个问题,藉此来怀念曾经的《石器时代》。&br&&br&最后会放一个玩过石器时代都懂的老梗。&br&&br&以下内容只作为回忆来叙述,当然可能也会当做答案,不过貌似会跑题而且很远的那种,大家当做抛砖引玉吧&br&&br&&b&①第一次上你的时候:&/b&&br&刚玩石器时代的时候大概是石器时代的3.0《伊甸新大陆》,2001年左右,那时候上小学六年级,什么QQ、传奇、CS、红警、星际1,各种兴起的时候。有一个比我高两级(初二)的朋友&b&【在这里我想先简答介绍一下他,他就是后来你们STW外挂,MM喂石脚本的首创制作者:蛋蛋。平常我会叫他鱼蛋,后面再写写他吧】&/b&,他的同学都纷纷去玩石器时代,那时候懵懂的我们也就糊里糊涂也玩上了。存了一个月的零用钱,坐车去天河岗顶一家游戏店买了实体的游戏包(当然这里需要插曲:我们第一次去,买了很大一盒的盒装的游戏碟和序列号,回来去另一个朋友家拨号上网注册,才发现,妈蛋我们买的是《疯狂原始人》,就是拿来PK的那个,害我们又存了一个月零用钱才买到真正的《石器时代》序列号,真想砍死那个游戏店老板),回到另一个朋友家(阿成)注册了账号,三个人炒鸡兴奋的表示迫不及待要去玩了。&br&&br&那时候渔村还不是经济的中心,相对而言,加加村也有一定人气(因为靠近捉绿虎、黄虎的地方),所以选择在加加村出生。那时候我的石器简直就是什么都没有的石器,一分钱都没有,好像有一条初生宠物兔子来着,也不会玩,也没有外挂,走咯蜗牛一样,但是好兴奋啊,不亚于考试拿100分。阿成家的机子是奔腾3处理器的,台式联想品牌机,能双开,所以我们就先上了他的账户,然后我和鱼蛋轮流上。&br&&br&这里先说说一点,以前的网游,几乎都是点卡制的,石器时代一个序列号30元,300点,每小时扣6点,如果登陆登出次数越多,点数就会扣的越多,还有点卡15元300点;还有来吉卡(lucky卡)5元还是10元来着,用来抽取稀有物品(譬如四大洞窟的羽毛,各种武器,最牛的能抽机暴)。发展到后来,就有月卡(一个月无限次登陆不扣点数),等于包月,30元。貌似还有季卡,但是后来我就没怎么玩了不清楚,鱼蛋倒是很清楚的。&br&&br&一下午的功夫“就”升到了10级,好开森,但是我们还是没敢走太远,因为还没够级打愿藏(就是那个挡在桥边的爆炸头),当然也没有够级去捉绿虎。人物我起了个很俗的名字,叫赵云,是那个萨姆吉尔的人物,骑绿虎金雷。&br&&br&&b&②外挂横行的时期:&/b&&br&上面回答的很多人说,&b&外挂毁了石器时代&/b&,你们真的真的是这么想么?抚心自问,如果没有外挂你能玩?从某个角度来说,&b&外挂成就了石器时代才对&/b&。我不是石器华义公司的人,我只是比较钟爱石器时代的玩家,我并没有觉得外挂毁了石器,那些说外挂导致多开的情况出现,对没错,但是那是很久很久以后,华义几乎要倒闭的时候才出现的,&b&因为&/b&,一直以来石器时代都是点卡制,类似于梦幻西游(或者说梦幻西游类似于石器时代更贴切,因为梦幻要到以后才出现的),15元300点,30月625点,到了以后的30元包月。而玩石器的大多数在那个时期只是个初中生(高中生大概要冲刺高考没时间玩吧?),你能每个月花费那么多钱去多开去养这么多的号么?&b&而且&/b&,外挂STW有一段时间竟然要收费了= =,一个收费外挂只能开对应的一个账号,这样多开的情况显得很不现实,起码不能成为普遍现象。所以外挂并不是石器没落的原因。&br&&br&自从有了外挂,【&b&快速战斗】&/b&,很眼熟吧,就是他改变了石器的,使石器时代成为了一个挂机时代,升级变得容易了,各种脚本的辅助使捉宠做任务变得简单了,但是也没有你们想想的那样容易的玩。之前我说过初中生不能养多号,这就注定了即使你等级高了,宠物多了,还是只能兢兢业业的挂机,要知道有些任务(譬如2.5精灵王传说的任务)就算哪怕你140级了,去打黑蛙王,一样飞。为什么?因为你没有人组队啊。&br&&br&回合制游戏注定你只能在一回合里面:攻击;防御;释放魔法;捉宠;换宠;使用道具;逃跑。你只能在一个回合里面用上面的其中的&b&一种&/b&动作(宠物大概可以忽略吧,因为宠物就只能攻击;防御;用各种技能,没了),所以,遇上群殴,别人一回合打你十下,你一回合只能加上宠物动两次,怎么打???&br&&br&石器时代没有能单挑牛魔王的,有的只能靠组队团战去打,以至于后面有些任务必须5个人(如果你4个人都够牛)才能过。挂机也是得5个人组队挂,而又回到你因为没钱只能单开,所以要组队挂机,所以,&b&组队很重要&/b&。这就造就了你必须妥妥的去组队,才不会挂不会飞。&br&&br&我还记得当时有龟票卖,整个服务器的人都在龟洞4楼挂80级石龟,我想你还记得的:&br&80级石龟++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&看见有&br&80级石龟原地+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&你会有看见大大的感觉,立马跑过去各种跪舔求组。那时觉得开原地的都很牛逼,而能够在英雄岛(其实应该叫做50年前的英雄岛)挂雷的,那时候都是大大大大啊,须知道做到涛石的也非凡人了。所以3.0时期,我们基本就在龟洞度过,四楼的每一个角落我们都很清楚就像自己家一样。&br&第一次是被一个鱼蛋的同学老宋带着去龟洞的。哦忘了说我们没有在阿成家玩很久,因为他是拨号上网的网速你懂的,更加没有外挂的支持,所以没过几天我们就不去他家了,反而是后来他跟我们去黑网吧玩的。&br&我那时也就30级左右,上去一次龟洞不容易啊,走的路都记得清清楚楚的,上去了后没挂一阵子就飞了= =再去再飞。飞了好几次才升到50级,也就没怎么飞了。&br&&br&也介绍一下我们亲爱的黑网吧,那时候两块钱一个钟,是人工计时的,也就是说如果网吧工作人员也在上网在high,你很可能会在一个半小时后发现,咦?怎么还没有叫我下机啊?明明给了两块钱而已的哈哈哈哈。&br&反正我没试过,我试过的是一直挂着机然后把屏幕把NumLock都摁灭,设置好开机密码,假装关机了,到时间就直接起身走人。一般网吧的不会轻易发现,因为有时候人不多不会过来开你的机子。而万一过来开机了,发现有密码,一般都会重启一下,而我们大不了就掉线咯,没事的反正也挂了差不多1个小时的机了。&br&&br&还有一次也是老宋,他看我低级就把他的124级蓝龙借给我练级,那时候我没转生,不能拿比自己人物高10级的宠物,不过他随便给了我驯兽戒指(就是说,无论你几级,宠物随便拿),给了蓝龙,然后我给回他戒指,蓝龙也就在我身上可以陪练了。好死不死有一次我不小心拿蓝龙去寄气了,回来的时候没有戒指回收不了蓝龙,最后硬生生不见了。为此,老宋竟然说要我赔他25元。那一条垃圾蓝龙,成长4.7不到,就是等级高点,要我25元。。。妈蛋最后还是无奈的又存了半个月的钱给他了......&br&&br&感觉好累先休息下。&br&接下来分析石器兴起与衰落(好戏在后头)&br&&br&重新更新一下,跳票有点久(居然2个月了)&br&下面来点干货&br&&blockquote&華義時期石器編年史&a href=&///?target=http%3A///post/c703e_745e3db& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/post/c703e_745e3db
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&这个是在某一个私服里面找到的资料(因为私服需要注册才能看到他们论坛帖子的内容,所以我直接转到我lofter好了),其实应该不算是什么秘密资料吧,因为可以从网上找的。大家可以看看自己是什么时候强行插入到石器时代的,我大概是2002年的五月吧。&br&&br&都看到自己熟悉的内容了么?仔细去阅读一下,你会发现你会流泪。。。&br&咳咳,不难看出,其实石器时代压根没有因为各种不平衡(例如某位知友说的机暴太强,所以出商业宠机豹——有些人叫他机猫,来制衡一下机暴)而出的商业宠,其实商业宠也是华义乃至日本JSS公司赚钱的需要而设计出售的。&br&&br&老湿老湿我有个问题!&br&好的这位同学说说看。&br&为什么我玩石器玩得这么弱呢?&br&嘛,因为你是屌丝啊,压根没有商业宠,大家都不喜欢你,你撸撸睡吧!&br&......&br&&br&嗯就是这样,前面说过,我们那个年代个个都是初中僧高中僧,噢忘记了还有部分读大学说大学时代开始玩石器的大学僧,我们穷啊,没钱啊,买毛啊商业宠!&br&&br&我记得阿成曾经有过一条机豹——&br&先插播一段广告:&br&那还是没有摆摊,满渔村用七彩说话来叫卖的年代,彼此间各种尔虞我诈变得人心惶惶。当时叫卖是这样子的:&br&出售JP机豹成长5.6+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&出售恩3滋4铠蓝龙红龙机暴+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&然后我们就组队某个玩家,他会带你装逼带你飞的,去到一个僻静的角落,然后就点交易(哎呦你交易没开啊我怎么点交易啊?),“验货”(嗯是机豹没错,用外挂估算一下成长也真的是5.6),几钱(要价不要太高啊拜托,我一穷屌没装备没钱的),好的不要了(- -),卖家光速不见了,继续找更便宜的吧。&br&&br&我记得阿成曾经有过一条机豹,那是一条不太极品的机豹,大概5.4左右吧(忘了机豹成长多少了,这算垃圾么?),是他各种换宠骗宠,以次换好,最后,用一条极品机暴换来的,详情请问他,我也不知道。哇,顿时在朋友圈,咳咳,那是真正的朋友圈,炸开了锅,各种羡慕嫉妒恨,各种求陪练借来玩玩啊。&br&&br&机豹敏的成长太高了,我们那时候基本是180-250敏的敏人,骑绿虎练级,在英雄岛有时候卡了要开自动战斗刷一下,每每看着机豹当先上去一个跳劈的动作,其余全部人才慢悠悠的合击,那酸爽啊,简了个直:还能不能好好练级啊机豹。。。&br&&br&机豹说真的很难练,因为敏太高合击不了,一如他样子那样傲娇。。。&br&&br&嗯,后面的事情我们也知道了,就是各种快进风风火火在同年开了4.0《新九大家族》和在同年开了5.0《宠物进化史》。&br&&br&对于九大家族,大家或者能记得的大概是九种骑宠九大庄园:&br&&img src=&/d53dd92a4be9829210efa_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/d53dd92a4be9829210efa_r.jpg&&&br&分别是:加加村、卡鲁它那卡村、水城尼克斯、伊甸园、火城佛列顿、风城亚伊欧、地城塔尔塔,以及我们之前的两大唯一能骑暴的庄园的玛丽娜丝渔村,和萨姆吉尔萨村。&br&&br&那时候庄园竞争逐渐就缓和下来了,因为开放了这么多骑宠,又可以一起搞基一起装逼一起飞了。而那时候的骑宠也不是像以前那样需要加入到九大庄园的家族,或者你自己家族够牛T馆成功T走别的家族了,而是用一张骑宠证换来骑宠的权利。那时候蓝龙证穿山甲证和金飞证比较热销,当然红暴证更加好卖了,而至于蓝暴证那是啥?能吃么?你有蓝暴(烂暴),哦~呵呵~~~&br&&br&当然当然,这段时间里,更新了很多商业宠,而我就是当时千千万万屌丝中的其中一个,所以我比较低调,基本没怎么去留意商业宠,你有你们玩,我偶尔去观战看一下你们PK总可以吧,又不用钱的。想知道到底都有些什么商业宠,自行找我上面的编年史自己看吧。&br&&br&好重点来了:&br&不算是分析,我也没资料,当我瞎扯淡也好怎么也好。&br&为什么石器会走下坡路呢?&br&因为,当时的大环境是,各种网游兴起,奇迹MU,传奇(大概和石器同一时代的出品),仙境传说RO,你们都被各种魔法技能吸引了过去的魔力宝贝。&br&&br&又到了题外话的时间:我们当时在黑网吧看到人玩的游戏就只有三种,石器,传奇,魔力宝贝。我们互为敌人彼此暗中都瞧不起对方。记得魔力宝贝当时是一些比我还小的大概三四年纪的小学僧玩的,而传奇是网吧的管理员以及各种社会上的大叔玩的,只有石器是我们那些同龄人玩的。&br&我不敢说那时候那三个游戏三分天下,因为陆陆续续也有很多新的网游同期推出。但是那时候确实网吧里面要不就是玩CS的红警的星际1的,要不就是我们这些玩网游的,QQ呢,那时候只是聊天工具吧,但是我们不可能为了泡妞而话钱上网玩QQ吧,我们还是纯粹的骚年好不好!!!&br&&br&那时候玩魔力宝贝的或者从石器时代转玩魔力的也有人在,因为魔力的人物一上来就能用魔法技能,不像石器那样到了7.0的《石头就业所》才算正式开放魔法技能(别扯《精灵王传说》的各种属性戒指和火戒,那些戒指没有一个是给力的,火戒也就抓金暴才用到的)。失去了先机,注定搞不过别人,何况以后奇迹MU这些超炫画面的游戏出现,更加多人改玩其他游戏了。&br&&br&石器没落,不是因为它更新速度慢(仔细想想其实更新速度已经很快了),反而是因为更新速度太快了,高潮一浪接一浪的,爽的飞起没有回过头来,但是回过头来的时候就发现,咦?怎么有点变味了的感觉。以前很难打的精灵王(当然现在也难打),现在魔法抗性提高了,自己用魔法也能炸死他,然后(好吧我是到现在才觉得外挂的确影响力石器)因为有外挂,各种任务都容易过了,根本没有了做任务跟剧情的那种感觉了,毕竟石器时代他们在任务上面没有太过于出彩的指引,不像现在很多游戏,刚开始进入游戏一级的时候就会有新手导师各种指引头顶各种问号惊叹号,没练一级都会有指引去哪该做什么任务。&br&&br&石器时代统统没有,要不是看过攻略,你哪会知道到了三十级才可以做成人任务,到了50级才能做猜谜五兄弟(人龙)任务,到了80级才能拿不可思议的贝壳进出五十年前的英雄岛,这些就是石器比较失败的原因。当然老玩家对这些嗤之以鼻不屑一顾,但是一个好的游戏,不是单单靠老玩家就能独撑起来的,需要新玩家不停加入才能长久。一开始本来是点卡制意味着先付费再玩,而进入游戏以后有没有一丝指引,新玩家当然就望而却步,他们会想我都没玩过这游戏就要给钱了,要是我玩着不喜欢那不是很浪费么?&br&&br&在这个方面不得不称赞一下梦幻西游,当时我曾经也想过玩梦幻算了,而梦幻也是点卡制咋办?梦幻机智的开放了1-10级免点卡的活动,先让我们这些有点犹豫的玩家体验一下游戏的系统人物设置宠物技能等方面的设定,觉得好,充点卡再玩,觉得不好,那也没关系,推荐给你的朋友也行,直接扔回收站也可。&br&&br&石器的后期,依然没有这种方面的醒悟,或者说它的系统而造就它不能有指引的功能。&br&你说,没有新手指引,任务单一乏味(因为外挂帮你做了,你也不需要去看那些冗长的对话框),没有任何能称得上剧情的内容,从一出生就是挂机,抓宠,过任务,转生,PK,交易,虽然有人认为这些都足够他们玩了(梦幻西游也是这种模式啊!),但是老玩家就会觉得好乏味哦没有了以前组队的激情没有了打造第一件灵力凯的那种激动(我觉得现在的DNF毒奶费也是一样),一直都是挂机打石喂MM,转宠PK。&br&&br&再加上各种新款游戏井喷式的涌现,我反正在慢慢的不玩石器以后就开始玩冒险岛啦泡泡堂啦这种半悠闲的游戏,感觉轻松多了。&br&&br&其实我们在石器编年史上面不难看出华义尝试了很多方法想要拉住玩家,包括很多线上活动送商业宠,线下活动交流,但是无力回天,错过了时机再怎么折腾也是没用。至于这个时机是什么,大概就是转型的时机。&br&总结一下没落的原因:&br&①人物的魔法技能出现得太晚了,要到《石头就业所》才算是有(要知道几乎同时期得魔力早就有了人物魔法技能);&br&②点卡制没有体验版导致让新玩家望而却步;&br&③任务更新以后还是太少,没有任何关于等级的特殊剧情;&br&嗯差不多是这样了。&br&&br&好了以下要介绍我朋友鱼蛋,他就是账号:残酷の蛋蛋,的玩家。本身是一个学电脑的编程员,然后不知咋地就勾搭上了之前STW外挂的作者悟空(我大概没记错吧),终于有机会学习石器的脚本制作,并且一发不可收拾,主要做MM打石的脚本。&br&记得有好几次我去他家玩的时候,他都在制作石器脚本或者测试脚本,用TXT文档写好脚本,然后导入STW外面里面测试,我那时候已经不玩石器了,看着他那股干劲也是醉了。&br&他的MM打石脚本应该服务了后期的石器玩家吧,反正我没有用过他的脚本就是了。&br&&br&这文章有点虎头蛇尾,我承认了,因为不知道为什么突然就不想写了,那股热情一下子又冲到九霄云外去了,正如以前玩石器一样。&br&&br&废话不多说,最开始提到的一个老梗:如果用智能ABC打石器时代,你会写出&b&炻器时代&/b&。也不知道为什么,当时QQ上各种呼朋唤友玩石器的,用智能ABC只能打出&b&炻器&/b&,所以我们也没觉得啥样,直接用炻器好了。&br&&br&&br&以上,仅此缅怀曾经年少的我。
其实一直想要好好回答一下这个问题,藉此来怀念曾经的《石器时代》。 最后会放一个玩过石器时代都懂的老梗。 以下内容只作为回忆来叙述,当然可能也会当做答案,不过貌似会跑题而且很远的那种,大家当做抛砖引玉吧 ①第一次上你的时候: 刚玩石器时代的时候…
首先说说这游戏的定位&br&&br&这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的&br&&br&五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩&br&&br&到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整天就上面板,没几十万伤害都不好意思见人)&br&&br&一开始还好,但是到了100多级以后每升一级经验要的很多,练级本身又非常枯燥无味,这才有了外挂和工作室横行&br&&br&盛大以前隔一阵就会抓一下,每次风声都很大,什么什么最严厉之类的&br&&br&但是我们都知道他们不会抓死&br&&br&因为那些满级的人他们一身极品装备的时候,就会开始追求一些别的&br&&br&比如纸娃娃系统里面好看的衣服,带三只云豹(宠物,一只是888RMB,普通的宠物差不多30一只)市场里面转两圈,引来众人无数目光,满足虚荣心&br&&br&或者对刷喇叭什么的(这个其实最厉害了,一个晚上刷掉几千个喇叭的都有)&br&&br&这些可都是金主啊!盛大怎么会抓死呢?&br&&br&谁愿意在一个没等级没装备的号上投钱?当然要把他们养肥了!&br&&br&最后,想想和冒险岛同一批出来的游戏们&br&&br&很多都死了&br&&br&再想想同样遭遇外挂的游戏们,比如RO&br&&br&撑了几年也倒了&br&&br&再看看冒险岛外挂横行,居然活到现在,并且没有倒的意思&br&&br&不得不说是个奇迹!
首先说说这游戏的定位 这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的 五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩 到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整…
我从一个玩家的角度来回答一下吧。&br&从乔峰归来到狂战天下,陆陆续续间断性的玩了七年。不是什么技术大牛,也不是人名币战士,普通玩家一枚,几乎玩过所有门派,最好的号也不过全4带5。除天龙八部外,也玩过诛仙,赤壁,梦幻西游,剑网3,笑傲江湖,九阴真经等多款游戏,不过后面那些游戏大都浅尝辄止,天龙应该是玩的最久的了。&br&首先,来对比几款游戏的体验感受吧。&br&1,两款几乎同时公测的网游:天龙八部,诛仙。&br&我是先玩天龙八部再玩诛仙的,说实话,刚接触诛仙的时候真的觉得天龙八部弱爆了。诛仙15级的青云门小道士就酷的不行,天龙八部90级的武当和10级武当没多大差别。天龙八部一个群技能基本上冷却1分钟,诛仙青云门各种炫酷群技能冷却基本5秒。诛仙不仅各种技能酷炫而且诸如御剑飞行各种屌炸天。但是,结果我们现在看得到,天龙八部7年来虽然不及当初声望,但好歹屹立不倒,但是诛仙则没这么理想了。从画面和动作上讲,诛仙完爆天龙八部。但是诛仙为什么我最后不玩了呢,因为一个人挂机,一个人刷塔,一个人的帮派一个人的江湖实在太寂寞。&br&2,武侠网游对比:天龙八部与剑网3。&br&如果有人说天龙八部的武侠风格比剑网3更精致,那我绝对要一口盐汽水喷死他。剑网3精致的画面,好玩的副本,以及整个武侠网游无出其右的轻功,剑三之后无武侠这个评价绝对担得起。但我最后不玩的原因很简单:升80级太难又没人带自己还是个新手。因为游戏时间有限不能加公会一起愉快的玩耍,又不想花钱请代练所以最后放弃了。&br&那么,从以上对比可以看出:无论是剑网3还是诛仙画面特效都是完爆天龙八部的,但他俩不如天龙八部也是不及天龙八部如今之火爆的原因就是前期互动性太差,或者说游戏门槛太高,让一个新手入门要太久。诛仙前期基本就是没什么副本,要么大号带着刷怪升级,要么就自己一个人默默的练号。剑网3同样如此,而且剑网没有自动寻路,有些任务还要颇费脑筋,对于武侠迷和游戏迷来说这种设定固然是诚意之作,但是对于一些只想尝鲜或者以随便玩玩的心态的人来说,这样的入门门槛着实有点高。但是天龙八部呢,前10如网页游戏一般的自动寻路且不说,刷棋局三环反贼宵小和尚各种副本层出不穷。靠任务升级基本只能到38级,后面升级主要就靠副本了,大家一起副本聊天一起互动不仅会了游戏还交了朋友,从随便玩玩到最后爱上游戏。但是,现在的天龙八部也走上了匆匆代练到90的路,所以如今的天龙八部基本都是老玩家了,所以如今的天龙八部玩家总会回忆过去的天龙八部。去逛天龙网游吧,几乎天天可以看到回忆贴。作为一个玩家的角度来看,剑网和天龙的最大区别就在于天龙前期容易上手,而剑网难。所以一个人能轻松的自己入手天龙,但剑网不能。然后一旦剑网玩会了,又会觉得剑网真好玩别的都是渣。这也是为什么剑网的口碑那么好但是终究不算大火的原因,它有着忠实的玩家。&br&有一款游戏画面胜于天龙,副本上面也借鉴了天龙八部,但是似乎也成了昙花一现,那就是笑傲江湖。&br&笑傲江湖看的出来有很多东西都是借鉴了天龙八部,比如副本设置,经验场景。我觉得笑傲江湖最值得称道的就是竞技场很不错,我曾经有几天天天呆竞技场。但是这个游戏终究没有火起来,前几天回游戏看了下,区基本上鬼了。&br&笑傲江湖为什么会鬼,问了下不玩了的同学,他说后面挺烧钱的玩着玩着就没意思了。想了想,这大抵是现在网游的通病。毕竟现在去网吧,看到的是英雄联盟一家独大,也有不少dota玩家,玩网游的真心是少之又少了。但我本人其实更喜欢依旧是网游,限于题目不作展开。&br&那么,天龙八部为什么会成功呢?我觉得最大的原因有两个,一个是简单,一个是互动。天龙八部的确简单,正宗的站桩打斗,点下挂就自动打了,甚至可以全鼠标操作。跟剑网赤壁这些需要选择目标正对目标技能限制还复杂多样相比,天龙所有门派一套技能,没有分支,没有技能数,没有连招,随便放就好能不简单么。虽然现在天龙更新了许多“玩法”,比如武魂龙纹还有现在的什么四象令牌,但是一点儿也不复杂,只要你有钱就行了。有钱,可以直接元宝店,可以喇叭收,有钱傻瓜操作也可以成为高富帅。第二,是互动。前面已经说了,天龙的副本很多,再加上简单,重复无聊的副本得以坚持的动力就是玩家之间聊天,聊天就互动了,就有朋友了,就完成了从单机到网游的过渡。大概是因为前面天龙简单操作,又因为天龙画面多彩,各种珍兽宛如动物园吸引了不少妹子玩家。谈到画面,天龙的画面从武侠角度讲就是个渣,但是萝卜白菜各有所爱,妹子就喜欢这样的绚丽。她们才不管有多武侠有多血雨腥风呢。而妹子,恰恰又是网游生存的关键动力。天龙里面,每天刷喇叭最多的不是帮派战斗,而是爱恨纠葛。一个女的可以刷“我的心好痛好累不想玩了”刷一天,然后马上看到她又闪婚了,一个男的可以刷一天“老婆我错了,求求你原谅我”然后又刷半天“你个绿茶裱欺骗劳资的感情。”。而时装系统,就像是给妹子的一个玩具。一件一件时装妹子们乐此不疲的买了又染,染了又还原。这中间,虚荣心满足感又成了催化剂。老公老婆,情敌小三,师徒兄弟,以交互为基础的各种关系建立起来,让天龙真正成为一个网络游戏乃至朋友圈。我认为这是天龙成功的关键之所在。另外一个游戏的交互性和可玩性同样不错,叫梦幻西游,现在已经走过10多个年头,稳坐回合制网游龙头。&br&还有其余几个因素,我认为不是主要的,但是重要的。第一个,漫漫等级路,“无尽”的修炼。玩天龙的人,几乎都有这么几个追求的节点:打造42,82,92,102神器。升89,98,102,119级,点心法点修炼,刷龙纹刷武魂等等。有目标就有动力,而许多游戏分目标不明确或者诱惑力不够。第二个,还算丰富的賺钱方式。天龙八部虽然坑钱,但是賺钱也还是有路。手工打图倒卖,现在副本也出金币了。虽然有的游戏也有类似的东西,但是可能做的体验操作不好。我在玩诛仙,基本都是充钱没找到什么好的賺钱方法。有賺钱的方法,才能给生活玩家希望。有了生活玩家,才有了人气。第三,叫做天龙八部。金庸之名,家喻户晓。天龙八部的名气,也自然在名字上胜于了一些神仙道飞仙寻仙之类的游戏。天龙八部和天龙九部同时摆在玩面前,我会选择去玩天龙八部。因为我知道萧锋,我想看能不能耍降龙十八掌。正因如此,我当年才玩天龙八部,第一个号也选择了丐帮。&br&还有很多,请专业人士补充一下吧。最后评价一下天龙八部:画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作;玩法丰富交互很强,不是一个人战斗;操作简单喜欢探索就别玩了。游戏画面花花绿绿,能够得到女玩家喜爱,天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。贴吧也偶尔有人吐槽这一点,大多数玩家觉得认真你就输了。我想天龙不是在做武侠,而是在做大家可能喜欢的游戏。毕竟普通玩家只在乎好玩不好玩,不较真。天龙的交互让它成为一个真正意义上的网游,我想这也是许多游戏不能持久之所在吧。最后提一句,天龙今年坑钱活动实在太猛,已经在走下坡路。现在消费的,固然是土豪的软妹币,也是生活玩家的心。
我从一个玩家的角度来回答一下吧。 从乔峰归来到狂战天下,陆陆续续间断性的玩了七年。不是什么技术大牛,也不是人名币战士,普通玩家一枚,几乎玩过所有门派,最好的号也不过全4带5。除天龙八部外,也玩过诛仙,赤壁,梦幻西游,剑网3,笑傲江湖,九阴真经…
说长盛不衰,首推的就是CF与DNF,都是08年公测、火爆至今的游戏。而两款腾讯自主(山寨)研发的游戏QQ飞车与QQ炫舞,现在在各自领域中仍占有一席之地,腾讯自己做的比赛TGC与TGA,仍旧要拿出不少奖金给这两个游戏。&br&&br&竞争力最强,无疑是LOL(英雄联盟),当前的王牌,将压得DOTA2起不来头,压得某厂商拿了HON代理权但不敢运营,分流了大量DOTA玩家。今年的TGA给英雄联盟冠军开出了20万人民币的高奖金。这款游戏将会是未来竞技向网游的模版,最大的特点就是影响游戏平衡的道具无法用人民币付费购买,投入大量时间的不付费玩家与投入大量金钱的付费玩家得到的游戏体验完全一样。由此英雄联盟的缺点也很明显——玩家付费欲望较低;付费上限也低,买齐全英雄大概只要三千多元,但是全皮肤则要付出一万四千多元。英雄联盟同其他腾讯代理的游戏还有一个最大的不同点,就是它有能力做到两周内与美服最新版本同步。&br&&br&在线人数最高的:CF。今年3月创下号称350万人在线的记录。这款射击游戏门槛非常低,有非常多的娱乐模式,很多小朋友非常钟意它的“僵尸模式”。我对这款游戏不是很了解,不过人民币玩家可以买到比较好的装备。CF的大行其道与SC2的滑铁卢很清晰地告诉游戏代理商:在中国市场,竞技类游戏娱乐化是唯一的出路。&br&&br&DNF,曾经的王牌。去年年中创下260万人在线的记录,最近又开始用活动吸引玩家回流,玩冲在线人数记录的把戏(可能KPI完不成了 &_&)。DNF的在线记录是有一定水分的,因为有很多人在线挂机摆摊,各个区又有相当多的打钱工作室。DNF和CF都是低门槛,上手即玩的游戏。我个人觉得DNF是腾讯的摇钱树,运营相当成功,人均付费应该会高过其他游戏。缺点是,这款游戏的更新已经变成深坑了,现在的DNF完全是按中国特色的道路在走,跟韩服的更新完全不同步(近年来已经算是好很多了),这也是DNF玩家最痛恨的一点。&br&&br&腾讯旗下还有一款非常吸金的游戏叫QQ三国,因为有一个排行榜的关系,可以看到各区每周付费最高的玩家。常常看到几十万的天文数字。此外,七雄争霸(页游)、英雄杀(山寨三国杀),也是腾讯游戏现在大力推广的。&br&&br&腾讯未来主要还有五款游戏,掠夺剩下的细分市场:COD(知名大作、与动视暴雪的战略级合作),剑灵(爆乳美颜的韩式泡菜),刀剑封魔录2(中式玄幻),NBA 2KOL(NBA主题/篮球主题游戏),上古传奇(下一代网游)。虽然可能腾讯代理的游戏有很多类型重叠,未来内耗会相当严重,但这些游戏将会一点点蚕食细分市场,把所有玩家都归拢到腾讯游戏旗下。
说长盛不衰,首推的就是CF与DNF,都是08年公测、火爆至今的游戏。而两款腾讯自主(山寨)研发的游戏QQ飞车与QQ炫舞,现在在各自领域中仍占有一席之地,腾讯自己做的比赛TGC与TGA,仍旧要拿出不少奖金给这两个游戏。 竞争力最强,无疑是LOL(英雄联盟),当…
作为一个心平气和的老年人,偶尔胸闷不要在意。&br&&br&就用图来解释当前主流游戏的本质吧——&br&&br&&img src=&/b6d94d7ea5c3afe2f7175d0e_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&3195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/b6d94d7ea5c3afe2f7175d0e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&----------------&br&原回答就不用看了,刷下去……&br&&br&&br&&br&题主你这种问题我在知乎上已经看到几百个了。既然明知故问,我就明知故答,下面的吐槽方式我也用了无数次了。&br&&br&题主的话:虽然我玩每个手机网游时间都不长,但是个数却是很多,都是二十分钟安装试玩删的节奏。基本没有什么可玩性,有钱就是一切,开服开服新区新区。都说先模仿再超越,可这么多年创新都死掉了么。&br&&br&&br&翻译如下:&br&虽然我交每个女朋友时间都不长,但是个数却是很多,都是二十天见面约会分手的节奏。基本没有什么可交流,有钱就是一切,买包买包吃饭吃饭。都说先物质再精神,可这么多年爱情都死掉了么。&br&&br&&br&&br&一句话——你对世界怎样,世界对你就怎样。&br&&br&&br&----------------&br&&br&大家别继续回答了好吗。本来就毫无逻辑的话题,不要装作追求理性答案一般。就像我在知乎日报上看到那个笑话——&br&&br&女:你刚才是不是看那个姑娘了?&br&男:没有&br&女:我看见了,就刚才,你盯着那个蓝衣服的姑娘看!!!(事实有利)&br&男:我真没有.....&br&女:你当初追我的时候怎么说的?!要是看别的女人就怎么样?(法律有利)&br&男:我真的没有!!!我左手拿着你的购物袋!!!右手拿着你的包!!!刚才又跑去买单,找不到收款台才到处张望的!!!你还说我故意看别的女人!!!!&br&女:.........你他妈敢吼我!!!!(拍桌子把水搅浑)&br&&br&这要是笑话就好了,可惜每天都在上演,网上大家斗嘴扯淡基本都这个套路。&br&&br&容我继续吐槽&br&&br&有答主说——&br&在我进入任何一款游戏的时候,我都是希望能一直玩下去的。&br&但在玩了之后,会发现大多游戏都是伪创新,同一个游戏,把三国换成水浒、把水浒换成西游、把西游换成红楼、从中国小说到日本动漫、从屌丝把妹到追忆童年,短短的新鲜感过后就完全丧失了对游戏的兴趣。&br&相反的是,很多手游收费的方式倒是在不断的创新。从最早的10元首冲到6元首冲30元月卡,从装备直售到现在的各种充值排行。真正能看到诚意的手机游戏真的屈指可数。&br&&br&或许每个手游都是一个女生,漂亮的总有相似点,我当然是希望能找到一个女神,但如果她们都只是盯紧我的钱,我只能不断的去寻找,寻找一个或许并不是那么美丽,但比其他女生都要更适合我的女生。&br&&br&这才是我们不断更换各种游戏的原因&br&&br&翻译如下——&br&在我交往任何一位女生的时候,我都是希望能一直处下去的。&br&但在谈了之后,会发现大多女生都是伪情种,同一个X婊,把绿茶换成红茶、把红茶换成奶茶、把奶茶换成凉茶、从古风情怀到宅男最爱、从撒野汉子到懵懂萝莉,短短的新鲜感过后就完全丧失了对女生的兴趣。&br&相反的是,很多勾搭男生的方式倒是在不断的创新。从最早的装纯装冷到多方暗示投桃报李,从撒娇索礼到现在的各种淘宝转账。真正能看到诚意的痴情姑娘真的屈指可数。&br&&br&或许每个女生都是一个手游,上榜的总有相似点,我当然是希望能找到一个大作,但如果它们都只是盯紧我的钱,我只能不断的去寻找,寻找一个或许并不是那么好玩,但比其他手游都要更适合我的手游。&br&&br&这才是我们不断更换各种女友的原因&br&&br&&br&我最后补一句——&br&&br&自习室里的学妹你觉得不够挑战(单机游戏觉得不是大作),青梅竹马你觉得不够新鲜(国外网游太少容易玩腻),偏要在夜店欢场微博陌陌上找真爱,这能怪世界吗?&br&&br&&br&----------------&br&&br&&br&不要评论寻求存在感了各位。上面的文字不包含任何逻辑,再讨论都是废话。就像科学家无论说出什么证据,神学家都可以回答一句:你不信神所以看不到神。&br&&br&&br&我只是对这种问题感到无比厌烦表达一下吐槽而已。&br&&br&&br&创新了你们就玩吗?&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//xubenbk./blog/static//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你见过这43种歪理和不会说理吗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&----------------&br&&br&为什么我反感?&br&&br&引用1:&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&对于手机游戏界的抄袭与无视版权行为,接下去会是一个什么趋势? - 网络游戏&/a&&br&&br&1)&br&&br&关于创新,实际上我没提,既然被扩展了也说些自己的看法。先引一段2个月前专栏上批某抄炉石游戏时写的两段话。&br&&blockquote&&p&  在几个主流的游戏类型创立之后,你会发现几乎每一款游戏的玩法都有参照的原型。&/p&&p&  在游戏创造这个领域,这几乎是不可避免的。马里奥成功之后催生了一批横版卷轴过关的游戏;日系RPG的鼻祖《勇者斗恶龙》是在传入日本的欧美三 大RPG之一的《巫术》的影响下诞生的;《魂斗罗》成功之后,财宝做了《火枪英雄》也大获成功;《魔兽争霸》脱胎于RTS鼻祖的《Dune II》;《植物大战僵尸》在创作的过程中融合了塔防、《Tapper》等很多游戏和电影中的优秀元素;在《愤怒的小鸟》之前有《粉碎城堡》。&/p&&p&  但即便在国际上,法律也只保护因某种玩法而成功的游戏商标权,以及自行申请的游戏内专有名称、音乐音效、代码脚本等版权,但是对于游戏所开创的类型玩法,无法列入保护范围。实际上也正因为此,才有了今天百花齐放、类型丰富且日渐完善的游戏市场。&/p&&p&  但是这些能够成功的游戏没有系统完全照搬,界面完全照抄,玩法一成不变的。至少游戏制作人有思考,有创造,依然是有创作精神的匠人。&/p&&br&&p&  这并不是中国所独有的。&/p&&p&  最典型的一个例子是前两年被誉为社交游戏旗帜的Zynga。Zynga创始人马克·平卡斯那句“看到竞争对手做什么就抄什么直到你的人数比他 多”的名言在欧美游戏论坛也广为流传,他们的游戏如FarmVille之于FarmTown,Mafia Wars之于Mob Wars,按照我们多数人对游戏山抄袭的定义来讲,完全都应该算是,因为这些抄袭Zynga本身也背负多起诉讼。&/p&&p&  SuperCell的《Clash of Clans》借鉴了Facebook上的《Backyard Monsters》和国外风靡多年的网页游戏《Travian》,成功之后又被国内外无数产品所借鉴,比如Zynga在网页上的 DojoMojo,Gameloft的Total Conquest、Space Ape的Samurai Siege、GREE的Call to Arms等等,当然也包括IGG的Castle Clash。说到Gameloft,这家育碧旗下的手游公司在手机上对国外各大主机游戏大作的山寨之多绝对也让人叹为观止。&/p&&/blockquote&法律上讲,游戏类型玩法是不受保护的;实际操作上讲,在目前类型玩法已经十分丰富的情况下,想要做真正意义上的创新是很困难的了。&b&&u&借鉴也好、致敬也好,在模仿基础上进而有锁创新确实是世界通行的做法,所以国内很多玩家对仅仅是模式相同游戏的口诛笔伐确实有些“慷他人之慨”了,或者说是双重标准——其实每个人可能都会经历这样的阶段,我们很难在网络上让别人改变自己根深蒂固的观念,只要自己觉得无愧于心就好。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&2)&/b&&br&&br&&br&从业者应该讲底线么?应该。但是从业者讲底线有用么?没多大用,因为资本没底线。&br&&br&而能抽资本脸的,只有市场。&b&&u&所以,如果要因为这些怪相骂从业者的话,只管骂好了,选择了在粪坑里面游泳,也不能怪别人说脏;但是想要改变这个现状的话,请不要指望我们,决定权在你们手里。&/u&&/b&&br&&br&引用2:&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&国内外游戏公司的区别都有什么? - 游戏开发&/a&&br&&br&&br&造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。&br&1.中国,是“戏子”思维&br&&b&&u&中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,&/u&&/b&就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。&br&当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。&b&&u&但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。&/u&&/b&&br&&br&引用3:&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&在财力足以支持开发优秀游戏产品的情况下,腾讯为什么坚持做「快餐游戏」? - 网页游戏&/a&&br&&br&1)&br&&br&3、腾讯有巨大的用户量和流量,他要把这些用户和流量变现,游戏只是其中一个变现的方式,所以神马游戏变现快,腾讯就会上神马游戏。很显然全国人民喜闻乐见的游戏形式并不是3D大作,微操平衡神马的。&b&&u&腾讯没有不认真做游戏,而是他是在认真做快速变钱的游戏&/u&,所以腾讯的市值才能轻松碾压暴雪。&/b&&br&&br&4、暴雪也是个商业公司,当然是想做快速赚点钱的游戏。但是页游、休闲游戏,是暴雪的强项么?&b&暴雪一没流量二没用户&/b&。页游和休闲游戏纯粹一个拼运气的市场。腾讯无所谓,死了换,反正我有的是流量,这个不行那个上,不赚钱的统统哔—。&br&&br&2)&br&&br&游戏最后好不好,是取决于几个阶级博弈的结果,玩家---设计师-----商人&br&&br&商人的目的是赚钱,而玩家和设计师都想要游戏好。&br&&br&但是设计师因为雇佣关系,必须要大程度的去接受商人的意见,如何产生效益这个问题商人会一直在设计师耳边嗡嗡嗡嗡。听的多了,游戏不好玩,听得少了,大家都没饭吃。&br&&br&那怎么办呢?这就要依靠玩家市场的整体欣赏水平来帮设计师去向商人做有力阐述,“现在市场就是需要好游戏,不然赚不到钱!!” &b&&u&但是事实上,市场目前还没有达到只有游戏好了才能赚到钱的高度&/u&&/b&,大部分土豪都只需要一种东西,那就是优越感,优越感如何产生:1,用户基数够大 2,我想欺负谁就欺负谁。跟游戏本身画面玩法干系并不是那么大,土豪没有那么多时间跟你一样去研究一个游戏怎么样才能玩的牛逼,他更趋近于我花钱了就能找到优越感这种快速有效的方式,所以从游戏制作的一开始,设计师就必须考虑到土豪的需求,因为抱怨游戏不好玩的用户(在目前游戏收费环境下这种不好玩的感觉多半来自于不怎么花钱)的给游戏带来的收入加起来,可能还没有一个土豪投的多,这样在商人眼中,谁重要谁不重要就很明显了。&br&&b&&u&我们只有等,等到整体玩家市场的发展,等那群花钱的人能够去要求游戏变得更复杂,或者,我们等新的消费点设置,那就是如腾讯现在所做的一样,利用庞大的用户,彼此分担经济投入,用人数的力量去击败少数土豪集团,来引导游戏进入不拼钱的正常路线。&/u&&/b&以上&br&&br&引用4:&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为什么国内没有出现一家像暴雪一样真正专心做游戏的大公司? - 暴雪娱乐 (Blizzard)&/a&&br&&br&&b&&u&游戏公司无论中外,对待游戏的态度均取决于研发意志和资本力量的强弱比。&/u&&/b&中国游戏行业在资本助力下十年猛进,资本话语权最强,毫无疑问,拿来跟老外几十年的成熟行业比较,当然显得急功急利了。问题是回到三四十年前让你看看雅达利年代的垃圾产品蜂拥而上(最后搞死雅达利成就了任天豚),你会觉得比我们现在强到哪里去吗?&br&&br&就算是在国外,业内载誉无数的黑岛,也有被母公司interplay关闭的时候;&br&&br&就算是在国内,也有蜗牛四年推翻三次做出《航海世纪》的故事(不要以为我给蜗牛背书,懂的人都知道,石老板绝对是游戏圈内的性(yi)情(tiao)中(han)人(zi))。&br&&br&另外暴雪如果对“好玩”的定义真的那么超越“盈利”的话,你都没法解释为毛螃蟹这样的人主导了WOW好几年的设计。他是一个顶级的&b&设计师&/b&,但绝对不是一个顶级的&b&游戏设计师&/b&。&br&&br&至于能不能做出好游戏,跟这种力量对比更加不到五毛钱关系。做游戏品质好坏只跟研发力量的成熟度有关系。虽然我是研发,但是我不替研发说偏话。光是研发话语权强,也不能保证项目是好的。那啥公司做的那啥项目比泰坦立项还长,前不久也关停了,咋没见人出来说好佩服好专注呢?因为大家都知道研发太扯蛋了。&br&&br&引用5:&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何改变单机游戏同质化的局面? - 游戏&/a&&br&&br&以系统为区分的话,&b&&u&游戏业几十年历史,出现过的类型也不过就是几十种&/u&&/b&,而这当中只有十几种是曾经热门过的。平均每5年中,只有2,3种类型热门,而一种类型的寿命也就是大约10年。&br&&br&&br&&br&&br&&br&我看过的知乎问题很少,但有印象讨论国产游戏的话题都见过一堆堆。能不反感吗?能不烦躁吗?能不吐槽吗?
作为一个心平气和的老年人,偶尔胸闷不要在意。 就用图来解释当前主流游戏的本质吧—— ---------------- 原回答就不用看了,刷下去…… 题主你这种问题我在知乎上已经看到几百个了。既然明知故问,我就明知故答,下面的吐槽方式我也用了无数次了。 题主的…
&p&&b&以运营事故处理为切入点,浅谈意见领袖运营&/b&&/p&&p&---代言人and意见领袖&/p&&p&注:之前写以阴阳师为引子写的,应该也适用在RO上面。&/p&&p&最近,网易的卡牌游戏《阴阳师》异常火爆,在这个mmo、moba游戏盛行的时代,这已经可以称得上是业内奇迹了,这是二次元与游戏结合的完美典范,让我们见识到了二次元文化和情怀的力量。关注《阴阳师》的看官也一定知道之前发生的业原火BUG事件,在业内和玩家群体中长期积累的良好口碑并没能拯救网易这次糟糕的表现,《阴阳师》运营团队的能力受到了极大的质疑,在这种时候,发游戏公告、找水军洗白、上媒体辟谣都没有用,当玩家已经愤怒的要打人的时候,你却只是举个牌子写上“我错了,我改,别生气” ,那就别怪玩家在微博、贴吧、论坛上骂你祖宗十八代了。&b&要我说,《阴阳师》是吃了“哑巴亏”,不要认为你以官方的身份发了几条道歉的微博、公告就不是哑巴了,自古以来个人与组织之间的对抗,个人都是先天不利的,真正的公平沟通是“人”与人之间才更可能发生的,连公平的做不到,凭什么让玩家不闹?&/b&下面我会举两个详细的运营事故处理案例,并结合案例浅谈一下如何做好KOL(即意见领袖)运营及KOL运营在善后运营事故中的起到巨大作用,&/p&&p&希望能够抛砖引玉,给从事运营工作的大家一些思路。&/p&&p&&b&什么是运营事故?&/b&&/p&&p&&b&一切不符合预期的运营状况,都可以称作运营事故。&/b&运营事故小则影响用户体验,比如服务器宕机、游戏卡死等;大则毁天灭地,比如出现刷道具BUG、活动配置错误、运营邮件道具配置错误等。处理运营事故可以说是游戏运营的重要工作之一,本文主要分析毁天灭地的运营事故:)&/p&&p&&b&为什么会发生运营事故?&/b&&/p&&p&墨菲定律:凡是可能出错的事就有很大几率会出错。非常不幸的告诉大家,虽然我们都很害怕出现运营事故,但是出现运营事故几乎是无法避免的,为什么?为什么?为什么?重要的问题问三遍。因为代码是人敲的,配置表是人填的,邮件是人发的,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就可能发生冤假错案,不要说人了,就算是机器都可能发生错误。原因显而易见:&b&只要是人为操作的,就有可能出现失误。&/b&&/p&&p&&b&如何降低运营事故发生的几率?&/b&&/p&&p&鉴于这个话题非常非常大,包含了公司环境、同事素质、个人素质、工作习惯等,在这里就不展开讨论,以后有时间会专门写一遍文章进行论述。&/p&&p&&b&运营事故处理实例&/b&&/p&&p&笔者从事游戏运营工作四年,一直打拼在运营的第一线,经历过很多运营事故,虽然运营事故分很多种,但是本质都是一样:&b&出现了不符合预期的运营状况&/b&,不论是刷道具BUG,还是活动配置错误,又或是发运营邮件时手抖将100个钻石打成了1000个,本质都是玩家得到了不该得到的东西,这类事故是对游戏生命周期和玩家体验影响的影响非常大。OK,下面我们就举2个常见的运营事故,通过具体事故来分析总结。&/p&&p&&b&写在案例前面的&/b&&/p&&p&  对于运营事故的处理,不同的产品不同的人可能有不同的运营对策,所以在这里我还是先强调一下客观情况:&/p&&p&  1.事故对玩家的影响:从我自己的工作经验中看,任何游戏都不能避免玩家的不满,不论是有没有运营事故、不论你的游戏到底有多好,总会有一些事情让玩家不满,这种不满的特点往往是带有爆发性的和阶段性的,相对于一些大企业、传统企业,这种不满可能影响很大,但是对于大部分周留存只有不到10%,月留存不过5%的游戏来说,一段时间、一部分人的这种不满是我们可以接受的,因为就算是没有事故,上个月玩过游戏并且这个月还在玩的人,也只有5%-10%了,所以我处理运营事故时的态度是:在力保游戏生态的基础上,尽量安抚玩家。&/p&&p&  2.KPI至上:作为一个运营来说,KPI绝对是唯一的考核标准,否则玩家哄的再高兴、你做的再有情怀,也没有什么用。所以我承认:我是一个被KPI胁迫的运营,能坑到的钱,绝不放走。&/p&&p&  3.项目情况:产品上线1年多,DAU两万左右,月流水200-300之间浮动,80%的收入来自充值消费活动,玩家的货币库存对收入的影响至关重要。对于本项目来说,以下事故均算非常严重的运营事故。&/p&&p&  4.可能很多道理大家都懂,很多事情大家觉得这样那样处理就行了,可是如果你没有经历过别人的人生,就没有权利评价他的是与非、对与错,所以本文只是抛砖引玉,各位看官大可取其精华去其糟粕,就不要争论对错了,适合自己才是最重要的。&/p&&p&&b&案例一&/b&&/p&&p&&b&事故还原&/b&&/p&&p&一日,某运营人员发送全服邮件时,原本邮件中附带的应该是1888大洋(非RMB购买),结果没睡醒脑子不清醒,将道具ID输错,发成了1888金条(RMB购买,价值188元)&/p&&p&&b&造成影响&/b&&/p&&p&误发1888金条,相当于给所有玩家白发了188毛爷爷,如果游戏有1万的活跃用户,那么这个损失夸张一点就是上百万的(由于游戏付费坑本身比较多,货币价值较虚,实际影响可能没这么大),对游戏公司而言损失惨重。&/p&&p&&b&处理过程&/b&&/p&&p&1.涉事人员发现自己的错误后,由于害怕被处罚,并没有及时向运营主管汇报,而是自己联系技术人员私下删除邮件,奈何自己本身的业务水平不高,无法找到有效的处理方式,2个小时后无奈之下才通知到运营主管。&/p&&p&2.运营主管得知后,立马开始着手处理。由于全服回档造成的影响过大,并且领到邮件的玩家还不多,所以并不没有考虑进行全服回档。首先联系技术人员将邮件删除,避免事故继续扩大(实际上因为程序方面的漏洞,当时只删除了已经上线玩家的邮件,还未上线过的玩家邮件并没有删除),然后针对已经领取的玩家进行金条的扣除,最后我们发了一个安抚人心的告示:经过统计已有11%的玩家领取了该1888金条。而为了保证游戏的公平,立刻进行了回收操作,为此给各位玩家大大们带来不便,我们再次深感抱歉。随后,我们会将收回的金条平均分给每一位活跃玩家,每位玩家可以获得209金条的补偿!望请各位玩家息怒及谅解!&/p&&p&&b&处理结果&/b&&/p&&p&1.上文已经说过,在技术人员删除邮件时,由于各部门之间沟通不顺畅,没有仔细的想过删除方案,导致一大批在删除前未上线的玩家上线后仍然可以领到邮件,导致需要进行第二次处理。&/p&&p&2.大部分已经领过邮件了玩家已经把金条消耗了,所以在批量扣除金条时,金条不足的玩家就被扣除负数,负数的金条触动了玩家的G点,使玩家更加暴躁。同时,由于当时的条件不支持单个玩家回档,玩家消耗金条购买的道具已经很难去计算扣除了,又给玩家留下了处理方式不公平的话柄。&/p&&p&&b&玩家反应&/b&&/p&&p&OK,我们来看看处理完毕后玩家的反应,以下截取了几个代表性言论:&/p&&br&&img src=&/v2-f7bab238e30e66e96328d29_b.png& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&71& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/v2-f7bab238e30e66e96328d29_r.png&&&br&&img src=&/v2-6e6ead2b1aa046f8299f39_b.png& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&74& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/v2-6e6ead2b1aa046f8299f39_r.png&&&br&&img src=&/v2-0e6c632d117cf463eaa9d6d2b4522313_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/v2-0e6c632d117cf463eaa9d6d2b4522313_r.png&&&br&&p&还有一些言论比较激烈、包括要去消费者协会告我们的就不放来上辣眼睛了(说实话我们已经被投诉过好多次=.=),&b&总结一下玩家的不满:既然都给我们了,你们凭什么拿回去?游戏数据方面的损失也许费些周折就可以弥补,但玩家的心被伤了就会去发泄、闹事,如何在处理事故的过程中最大程度的安抚玩家才是事故处理最核心的地方。&/b&&/p&&p&&b&事后反思&/b&&/p&&p&OK,我们来看看整个事故处理下来到底犯了多少错误。&/p&&p&1.首先要批判的是事故相关人员没有第一时间向主管汇报,这简直是处理事故的大忌,有能力自己处理掉还好,自己的能力不足最后坑了所有人!发现问题一定要第一时间告诉身边的同事或者主管,问题处理好了,公司还能把你开了不成?&/p&&p&2.不知道各位注意了到了吗,整个处理过程中,我们居然没有第一时间停服!导致了问题一直在不断的扩大,直到大BOSS问了一句,大家才回过神来,这时再停服已经错过了太多太多宝贵的时间了,所以遇到大规模的事故,一定要记得第一时间停服,将问题的保持在最小范围内!&/p&&p&3.优秀的技术支持非常重要,第一次删除邮件的不彻底,让整个事故的解决时间延长了很久,所以平时请和技术打好关系,自己也要熟悉大致的技术流程,这样就不会在处理时手忙脚乱。&/p&&p&4.在批量扣除金条时部分玩家因为金条不足所以被扣除了负数,对于负数的金条,玩家之前是完全没有见过没有认知的,这极大的刺激了玩家,导致了新的口水一波波的向我们吐来。要记住,重视玩家的感受,每一个细节都很重要!&/p&&p&5.虽然我们已经向所有玩家发放补偿,

我要回帖

更多关于 一个男生喜欢一个女生 的文章

 

随机推荐