拳头和暴雪电影拳头音乐,哪家对待游戏的平衡性处理的更好点

暴雪,Valve,拳头,谁更厉害?
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评价一个游戏公司,得从历史、现况和未来三个方面来说吧。暴雪,从像素游戏一直活到现在,技术积累,素材积累,项目开发流程管理的相关积累,这么多年活下来,暴雪懂如何做经典,也懂如何赚钱,以玩家诉求作为自己的改进方向。历史辉煌。现状:反应总是慢半拍,或者说,是过于严谨。总想等着别的公司去试水,用其他公司的市场反应来获得玩家需求。自己则是过于迎合玩家而时常矫枉过正。所以,暴雪的游戏,几乎全部是根据一个受玩家欢迎的游戏类型推出一个满足玩家所有痛点的游戏,比如魔兽争霸对于沙丘2,星际争霸1对于命令与征服,魔兽争霸3对于星际争霸1,暗黑2对于暗黑1,WOW对于EQ,风暴英雄对于LOL。你说这是创新,而我觉得这更像是微创新,暴雪少一份“我来创造世人需求”的气势。未来:暴雪只是慢,但是不傻。移动端的前景看得比谁都清楚。早在5年前就和POPCAP合作开发小游戏了。炉石是一个成功的例子。风暴英雄也是瞄准的平板甚至大屏手机,取消装备、补刀可不仅仅是造福手残党,而是去除这些过分依赖鼠标操作的行为,增强游戏的可移植性。所以暴雪未来值得期待。而BN平台也已经顺利铺开,和Valve的Steam造福全体游戏玩家不同,BN的目的是增强自家粉丝的忠诚度,对暴雪粉丝的死忠和情怀心理揣摩得当,获得成功。Valve社,和暴雪一样从486时代活下来的元老。技术积累和暴雪不相上下,《半条命》系列堪称业界传奇。赚钱能力比暴雪领悟地更早更强。无论是steam,还是Dota2的门票,比暴雪的拍卖行不知道高哪里去了。Valve对待外来资源的态度更加开放。不提冰蛙转战Valve推出dota2这暴雪乌龙,引领第一波电竞热潮的CS,也是基于半条命的一个MOD。整个STEAM开卖各家游戏,盘活了各类大小制作的PC游戏,V社功德无量。现状:因为不缺钱,Valve现在慢慢地做半条命3,用portal或者L4D让开发者挥霍他们的创意,弄个CS新版本满足一下粉丝,自己还在研发新游戏主机,未来:对于他们而言,未来可能是你的,也可能是他的,但总归都是要在我家平台上卖的。Riot,拳头,是一家游戏界新贵。现状辉煌。LOL从2009年开始运营,现在是当之无愧的第一网络游戏。但是目前,Riot还难以和暴雪,Valve相提并论。不,不是说赚钱能力,人气,技术这些表面的东西。小米是我国最成功的手机公司之一,甚至都不用提之一,但它和苹果,还有差距,这份差距,是被时间磨砺出来的底蕴。B家和V家已经在感知着玩家的动向,顺应和推动这股潮流,而Riot的视线还只停留在英雄联盟上。未来:控股的腾讯能够有这份大视野来引导Riot的走向吗?又或者,腾讯会不会干涉Riot的行为?而Riot能不能赶在MOBA类游戏衰败前挖掘出玩家下一个兴奋点?又或者,能把MOBA类游戏热潮延续二十年一直不衰落?做对一次选择,公司会成功,做对两次选择,公司会成为传奇。而一切,time will tell。
这些回帖亮了
暴雪公司是影视公司
沃尔沃则是旅游公司
只有拳头是游戏公司
暴雪是十年磨一剑,九年在拍片~~
现在尼玛只剩拍片了~~
额,看这标题,我是奔着“阿青秒萧峰”来的,居然不是。
好失望。。。。。。。。。。。。。发自手机虎扑
历史角度看v社第一,半条命系列的历史地位太高了,传送门也是神作,cs风行一时,现在的dota2也很好。steam这个平台算是拯救了pc游戏。起源引擎非常强,突破了旧有的框架,从此游戏制作自动化程度提升很多,效率提升很多。暴雪第二,暴雪非常善于学习,其实暴雪游戏除了北方暴雪的暗黑,其他的游戏自身创新的部分没有那么多,借鉴了西木,索尼等很多公司的游戏,但是的确学的到位,魔兽星际都是非常非常好的游戏,不过这也为暴黑留下了所谓抄袭的黑点。暴雪自从星际2开始就水平下降了,曾经美国任天堂的地位不保了。总之这的确是一个慢工出细活的公司。还有就说到cg了,暴雪的cg在游戏界是顶尖的,只有square enix和他是一个水平的,那些cg外包的不算,比如育碧。拳头第三,其实拳头和前两个真的差很远,毕竟只有一个lol。那么也只能说说lol。lol这个游戏当初我是不大看得起的,觉得和dota相差太远,不过拳头这几年进步很快,大概从亚索开始英雄的设计都上了一个台阶,变得有趣多了,所以我s4的时候又回归了。(之前是s2早期的时候玩了一段时间)现在s5地图也更新了,不得不说美工很不错,引擎还是以前那个老旧的破引擎,但是观感好太多了,以前做的那些不堪入目的模型都在更新,比如小炮这样的更新就很不错,终于摆脱了纸片联盟的帽子。现在最需要的就是物品设计的提升,英雄的设计现在已经好很多了,但是物品的设计还是和dota没法比。总之这是个进步很快的公司,但是和前两个的确是没法比。发自手机虎扑
按人数论CF没准都能爆COD
但问题是这玩意的品质连喷的价值都没
脑残粉真该醒醒,游戏界还是很大的
引用20楼 @ 发表的:
我从网易的天下1开始玩网络游戏,时间确实不长。
但请你面对事实,你说的这些游戏在线人数加起来有lol的一半吗?
原来在线人数是决定游戏地位的第一要素了?= =WOW表示全球影响力不要差太多发自手机虎扑
我选拳头,同意的可以偷偷亮我,我不怕被喷。发自手机虎扑
在暴雪和沃尔沃之间犹豫了1分钟,决定不选择。这2个都有特色
撸起袖子,加油干,团结才是力量。美分没了 日元粉墨登场~
/4472 刀塔熊弟的新水房~
我选拳头,同意的可以偷偷亮我,我不怕被喷。发自手机虎扑
不装B的说,下辈子做个女人,让BXJ的筒子日够日爽。
鬼蟹和光头哥已经把天赋带到拳头
X黑为了黑 连小时代都跪添
暴雪公司是影视公司
沃尔沃则是旅游公司
只有拳头是游戏公司
单身20年,没有你想听的故事。
暴雪是十年磨一剑,九年在拍片~~
现在尼玛只剩拍片了~~
然而G胖并不会数3
炉石传说吧有人比较过。v社才是真正的大公司。暴雪就是个小作坊。至于拳头不入流。我感觉楼主应该是赞成这个的发自手机虎扑
任何需要站队的地方版主的作用都是呵呵的,离开虎扑
引用5楼 @ 发表的:
暴雪是十年磨一剑,九年在拍片~~
现在尼玛只剩拍片了~~
好有道理我竟无言以对。。
少了太多可支配的时间,生活是变得充实了
不论过了多少年,暴雪始终会是我心目中最好的游戏公司,艾泽拉斯的辉煌无人可及。
然而我心目中的,不代表现实中的。
沃尔沃这种十天有九天在休假,另外一天在划水的公司还是不要参加这么高档大气的评比了。。。
不朽2已经被鸽了好久了。
玻璃渣威尔乌都是屌炸天的存在。riot什么鬼?
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
[别跟我提什么职业态度,捕风捉影的你们知道什么?]
想不出不选拳头的理由,别不服,我就出一个lol,你们一起上。
好像混进去什么奇怪的东西
历史角度看v社第一,半条命系列的历史地位太高了,传送门也是神作,cs风行一时,现在的dota2也很好。steam这个平台算是拯救了pc游戏。起源引擎非常强,突破了旧有的框架,从此游戏制作自动化程度提升很多,效率提升很多。暴雪第二,暴雪非常善于学习,其实暴雪游戏除了北方暴雪的暗黑,其他的游戏自身创新的部分没有那么多,借鉴了西木,索尼等很多公司的游戏,但是的确学的到位,魔兽星际都是非常非常好的游戏,不过这也为暴黑留下了所谓抄袭的黑点。暴雪自从星际2开始就水平下降了,曾经美国任天堂的地位不保了。总之这的确是一个慢工出细活的公司。还有就说到cg了,暴雪的cg在游戏界是顶尖的,只有square enix和他是一个水平的,那些cg外包的不算,比如育碧。拳头第三,其实拳头和前两个真的差很远,毕竟只有一个lol。那么也只能说说lol。lol这个游戏当初我是不大看得起的,觉得和dota相差太远,不过拳头这几年进步很快,大概从亚索开始英雄的设计都上了一个台阶,变得有趣多了,所以我s4的时候又回归了。(之前是s2早期的时候玩了一段时间)现在s5地图也更新了,不得不说美工很不错,引擎还是以前那个老旧的破引擎,但是观感好太多了,以前做的那些不堪入目的模型都在更新,比如小炮这样的更新就很不错,终于摆脱了纸片联盟的帽子。现在最需要的就是物品设计的提升,英雄的设计现在已经好很多了,但是物品的设计还是和dota没法比。总之这是个进步很快的公司,但是和前两个的确是没法比。发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
想不出不选拳头的理由,别不服,我就出一个lol,你们一起上。
LOL白金1玩家表示,这是神马垃圾游戏
额,看这标题,我是奔着“阿青秒萧峰”来的,居然不是。
好失望。。。。。。。。。。。。。发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
想不出不选拳头的理由,别不服,我就出一个lol,你们一起上。
在SC SC2 大波罗1 2 3
一个LOL算什么
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
霍金:我注意过,即使声称一切都是命中注定而且我们无力改变的人,过马路也会左右看。
!遛狗不拴狗 等于狗养狗!
引用12楼 @ 发表的:
想不出不选拳头的理由,别不服,我就出一个lol,你们一起上。
用不着一起上,暴雪V社的游戏排队等着爆LOL,兄弟玩游戏时间可能不长,但是盲目自信不好
引用18楼 @ 发表的:
在SC SC2 大波罗1 2 3
一个LOL算什么
我从网易的天下1开始玩网络游戏,时间确实不长。
但请你面对事实,你说的这些游戏在线人数加起来有lol的一半吗?
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