魔法鬼使白持续伤害几回合回合是有什么规律不

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游戏怪兽有一张效果是对方无法发动魔法陷阱和怪兽效果,几回合后,天罚还能发动吗
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首先我没印象有这样一张逆天怪兽……其次,如果是你描述的那样的话,天罚不能发动,因为那个是永续效果,不能被连锁
厨房卫生间肯定要有吊顶的吧,为了美观,也为了安全。
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反戈一击(Counterstrike)4级辅助魔法无技能24MP己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。初级(Basic)20MP己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。中级(Adv.)20MP己方选中部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。高级(Exp.)20MP己方所有部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。
召唤气元素(Air Elemental)5级召唤魔法无技能25MP召唤P×2数量的气元素参战。初级(Basic)20MP召唤P×2数量的气元素参战。中级(Adv.)20MP召唤P×3数量的气元素参战。高级(Exp.)20MP召唤P×4数量的气元素参战。召唤气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……
招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。
异次元之门(Dimension Door)5级冒险魔法无技能25MP每天可以使用1次,每次消耗300点移动力。初级(Basic)20MP每天可以使用2次,每次消耗300点移动力。中级(Adv.)20MP每天可以使用3次,每次消耗300点移动力。高级(Exp.)20MP每天可以使用4次,每次消耗200点移动力。
飞行奇术(Fly)5级冒险魔法无技能20MP允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为140%。初级(Basic)15MP允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为140%。中级(Adv.)15MP允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为120%。高级(Exp.)15MP允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为100%。由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!
魔法神镜(Magic Mirror)5级辅助魔法无技能25MP有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。初级(Basic)20MP有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。中级(Adv.)20MP有30%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级(Exp.)20MP有40%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
泰坦之箭(Titan`s Bolt)5级伤害魔法无技能0MP造成600点伤害。初级(Basic)0MP造成600点伤害。中级(Adv.)0MP造成600点伤害。高级(Exp.)0MP造成600点伤害。组合宝物泰坦之箭的附加魔法,不消耗魔法值。3.1之前可以从元素的奇迹建筑中习得。
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关于法师之戒,什么叫做魔法持续时间50回合?
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游戏狂人, 积分 1312, 距离下一级还需 688 积分
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关于法师之戒,什么叫做魔法持续时间50回合?
&p&一直不知道这个是干什么用的&/p&
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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&p&不是所有魔法都是直接攻击型的&/p&&p&& 有些强化自身或是削弱敌人的魔法& 只有一定持续时间 维持XX回合..&/p&&p&&比如 最初的 攻击加速& 嗜血术 虚弱大法&大难临头 到后期的祈祷术等等 &/p&&p&&&& 魔法持续时间 受力量影响..&/p&&p&&/p&&p&& 法师之节+诅咒铠甲&& 基本上可以让敌人陷入抓狂状态...&/p&
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原来如此,多谢指教
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新手玩家, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
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&p&未必,电脑是笨,你如果遇到人类玩家,一个群体驱魔就能让你反抓狂。&/p&
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
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说白了就是辅助性魔法持续的回合数
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游戏狂人, 积分 1827, 距离下一级还需 173 积分
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说白了 就是加长时间 如软弱 迟缓。
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游戏达人, 积分 2212, 距离下一级还需 1288 积分
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用在负面魔法上是很有用的哦
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&p&聚集一套神器谈何容易阿&/p&
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&p&那就不一定,问题在于你玩什么图跟用什么族。&/p&&p&比如你玩的是塔楼或地下,那就会有宝物商店,再加上外面有黑市,再加上一幅多宝物的图,比如凤凰涅槃,哪里四处都是宝物,加上两个龙堡,还有好几套高级宝物,每次玩集齐一两套神奇是绝对是没问题的&/p&&p&gtS:在商店或黑市看到有神器组件就一点要买&/p&
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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没有比带凤凰丢末日更让你抓狂的事了
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为什么楼上要用凤凰作比喻?
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初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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不是比喻,是凤凰这个兵种,黑龙也不错
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《永恒魔法》评测:当多益不再做回合制
由多益网络研发并运营的3D魔幻MMORPG网游《永恒魔法》于10月21日开启了破晓首测。在快餐网游“横行”的今天,MMORPG新游也大多是套路化的元素糅合,那么这款《永恒魔法》是否能够为我们带来一些不一样的游戏体验呢?下面就一起来看一看游戏首测的具体内容吧。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
由多益网络研发并运营的3D魔幻MMORPG网游《永恒魔法》于10月21日开启了破晓首测。在快餐网游“横行”的今天,MMORPG新游也大多是套路化的元素糅合,那么这款《永恒魔法》是否能够为我们带来一些不一样的游戏体验呢?下面就一起来看一看游戏首测的具体内容吧。
画面:感官体验达到合格线
说道多益网络的魔幻网游,可能会有老玩家想到曾经的《诸神》。之前的《诸神》是多益的第一款3D
MMORPG,但游戏各方面都还不是太成熟,反响平平。
而这次《永恒魔法》首先从画面上来说,表现力还是相当不错的,城镇的建筑纹理以及远景的画面设定都很令人满意。
在音效上,无论是背景音乐还是技能效果都有较为不错表现;但不知道是不是错觉,总觉得一些音效(比如任务等)总有一丝WOW的感觉。
场景模型较为精致,画面效果不错
在战斗体验上,熟悉的“战法牧”铁三角让MMORPG老司机可以轻松上手;尤其是游戏自带的详细团队战斗教学,让新人玩家也能很好的适应副本节奏。最重要,不读条的技能均可移动施法,这是非常点赞的;虽然需要面对怪物才能释放技能加大了操作难度(对小白来说),但是游戏也提供了更为简单的自动面向的操作模式,3D老司机可以无视了。
游戏自带两种操作模式,老司机果断选第一种
副本依然“战法牧”,输出站后排
(支持键盘 ← 和 → 分页)
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