魔兽世界的副本水深火热,打一次下来都要精疲力尽和精疲力竭竭

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    重重的按下回车键,从意大利定做的真皮靠椅上起来,走到窗边,轻轻拉开窗户,点燃一支烟,一股清冷的海风迎面而来,烟圈在晨风中盘旋,消散直至无踪,海面上早已升起了太阳,但是仿佛被渤海的水气降低了热度,并没有发出炽热的光芒,只是懒散的挂在东方,又是一个不眠之夜。  回头望望仍然在明暗闪烁的显示器,不愧是暴雪出品,果然精品!《魔兽世界》已经是自己近几年来玩的时间最长并且质量最高的游戏了,但是终于还是到了分手的时候了。这款游戏已经无法再吸引我。本以为自己会在这款游戏中沉迷更久,但是不到二年就已经厌倦了,暴雪的作品无论是画面,技能,抑或是任务还是副本无可否认都是mmorpg中的顶峰之作,可是作为一个从uo时代开始接触网络游戏的资深玩家,我本能的觉得《魔兽世界》不够完美,可是究竟哪里不够好,我自己却也说不清楚。  漫步在松软的沙滩,海风迎面吹来,却吹不走空虚与无奈。从小相依为命的父亲去世时候的情形依然历历在目:白手起家的父亲在事业上纵横俾倪,从7000块的本钱做到60亿,可是这样又如何,钱买不到生命。即使请到世界上最好的专家用最好的医疗设备依然无法挽留父亲的生命。阳光,开朗都在父亲去世的一刹那就已经远离我而去,剩下的只有对黑暗和冰冷的恐惧。也许在生存阶段金钱是必不可少的;也许对那些野心勃勃的人来说金钱永远是不够用的;但是对于我来说,那些金钱还不如路边陌生朋友的一个真诚笑容。父亲去世时那些亲戚为了争夺遗产而露出的狰狞面孔随着时间的流逝反而在我心中愈发明显,在冷冷的海风中我愈发感觉到寒冷。也许某一天因为疾病或者是意外我也会很快的离开人世,我恐惧黑暗,我害怕冰冷,但是我却无法逃避!人啊,是不是死亡之后就彻底的消失了呢?抑或向传说中的那样还有灵魂生存的空间可以见到父亲,以及从未谋面的母亲,如果是那样的话,是不是那个世界更适合我呢,可是如果见不到父亲和母亲的呢?  不能再想下去了,晃了晃自己的头,我快步的向自己的别墅走去,自己要赶快再找一款游戏,然后自己就不会再想这些了。只有网游才能让我安下心来,偶尔在游戏中遇到一些人和一些事还能让自己开怀一笑,那里没有白天和黑夜,无论什么时候都不会让你感觉太安静。  回到别墅,时钟已经指向8点,梅姨已经把早点都准备好了。 “小剑,快过来吃早点,你昨天晚上是不是又熬夜了,这样下去可不行,一定要注意身体啊!”梅姨对我说道。我连声答应,飞快的把梅姨准备的早点扫荡一空。梅姨已经50多岁了在父亲在世的时候就在我们家了,一直对我家忠心耿耿,梅姨没有什么亲人,把我当成她的亲儿子一样照顾。在我最沮丧最颓废的时候也是梅姨陪伴我一路走过来,我把梅姨也当成我自己真正的阿姨看待。  吃过饭,回来我自己的房间,做在椅子上百无聊赖。《魔兽世界》自己刚刚放弃,《龙与地下城》也不予考虑,国内比较有新意的《大话西游》《梦幻西游》和《刀剑》也早已封顶,自己究竟应该玩什么好呢?随手拿起上期的《游戏创造》,这是国内针对网游制作者最专业的杂志,里面对各个新上市的游戏往往有真切的评价。各大门户网站上游戏广告铺天盖地,无论多烂的游戏都能吹的天花乱坠,稍微资深一些的玩家对那些广告宣传根本不予理会。他们自然有自己特定的消息和渠道。而我虽然同样是资深玩家,但是由于从来不参与任何论坛的讨论,在游戏中的帮派也几乎不发表任何言论,所以我不会从那些参加内测的朋友获得消息,我更相信手中的专业杂志。  在本月的产品推荐栏目中,满眼全都是欧美和韩国的作品,国内的作品少的可怜,即使有也是评价很低,而欧美团队的作品诚然质量很高,但是除了少数能够达到国际化设计水平的团队,其他团队的作品往往针对欧洲市场,游戏的文化内涵,针对玩家需求的设计以及上手度等往往无法满足国内玩家。《游戏创造》的产品推荐栏目由业界资深的制作人员从程序设计,美术风格,企划设计几个方面综合评价各款即将上市的游戏,针对各种类型的游戏《游戏创造》都会邀请不同的人员参与评选,由于评选人员根本不收取任何报酬只是作为第三方观察员存在,所以这个产品推荐栏目是国内公认最公正的平台,只是在玩家领域流传的不广。而我由于对网游的痴迷,也经常去一些国内外的制作论坛,和一些制作人员进行讨论,所以对游戏开发行业有所了解,也因此每期都会订阅这本杂志。  咦,这期居然出现了一个特殊推荐。产品推荐栏目一向是针对各个产品从制作的各个角度综合打分,《魔兽世界》当年就以9.8的高分(10分制)连续6个月蝉联榜首,后来在《激战》的冲击下才慢慢滑落。特殊推荐就从来没有见过,我连忙把注意力转向这个特殊推荐。  本月网游产品特殊推荐-《仙源》:  开发公司-黑白鱼数码科技有限公司  运营公司-黑白鱼数码科技有限公司  产品评价-以开放,互动为核心,允许玩家在世界底层元素的基础上自由的创造技能,真实的再现人际关系,定制完全个人风格的形象和属于自己的房屋,拥有自己个性化城市,甚至创建自己的王朝,制定王朝内部的法律,是一款真正针对网络游戏的本质而设计的划时代的游戏。虽然从纯粹的开放性上无法和《second life》相比,但是从开放性与易上手性以及适应人群的广泛性方面综合比较,《仙源》把握的是一种平衡,这将是中国网游史上一款里程碑式的作品,也许这款游戏会因为推广原因在市场中遭受种种磨难或者挫折,但是几十年后当我们回头展望中国网游发展史的时候,无论是谁也无法掩盖《仙源》和黑白鱼开发团队的耀眼光芒!(本月全体评论员)  看到这里,我不由自主的开始激动起来,就像中国男足是中国全体球迷心中伤痛一样,中国的网游制作水平同样是中国全体玩家心中的伤痛。越来越大的产值,越来越多的周边效益,越来越多的作品,但是称得上精品的往往都是其他国家团队的作品,国内只有网易,金山,像素在原创的阵地上艰难的战斗着,而作为玩家又有哪个不想玩自己国家的产品?可是在设计上抄袭的潮流以及超烂的技术支持几乎扼杀了国内原创精品的出现,更不要说由中国的产品来引领下一代网游的设计方向了。  奇迹居然出现在我的眼前,我迅速打开网页,搜索《仙源》的相关信息,和其他网游上市前铺天盖地的信息不同,google的搜索结果只有寥寥的几条,我打开《仙源》的官方网站,作为黑白鱼数码科技有限公司的第一个主打产品,游戏的官网就是公司的官网。进入一款游戏之前尽可能的搜集相关的游戏资讯是一名资深玩家的基本素质,可是从官网首页看到论坛,由不得我不倒吸一口凉气:  团队构成:  制作人1名  程序4名  美术3名  策划1名  开发周期:  2年  最低配置:  1.Cpu:celeron 433以上  2.Ram:128m  3.Vga:3d显卡  4.Sound:direct互换声卡  5.Directx:direct8.0以上  6.网络环境:56k modem以上  服务器承载能力:每个服务器群组容纳10万人同时在线。  公测客户端大小:28m  游戏设计特色:  1.3d全自由视角  2.最大实际视距100公里  3.角色身高,胖瘦,具体部位允许玩家自由调整  4.在给定的人体数据和世界行为数据类型基础上允许玩家自由衍生,创造全新的技能  5.在给定的模型组件基础上允许玩家实现更复杂的模型从而允许玩家自由编辑城市和房屋内部设置。  6.在世界物质元素类型基础上允许玩家自由衍生,创造全新的物品及属性  7.允许玩家对世界地形和模型按照给定的定制类型实时改动,并且实时传输给他人  8.允许玩家在拥有足够的疆土和城市数目之后建立属于自己的王朝  9.允许玩家编辑定制玩家团体内部和王朝内部的法律,并且以游戏规则的形式发挥作用  10.在玩家或者玩家团体控制的势力范围内能够自由安排各种类型npc的位置,通过图形界面设定npc的ai并且即时生效  11.更多特色隐藏在游戏之中等待广大的玩家探索  如果这些消息不是夸大其词,那么黑白鱼这个开发团队确实非常了不起。现下的网游制作是高投入高风险的行业,欧美常规的网游开发预算已经达到了1000万-3000万美金,开发周期普遍高达2-3年,而开发团队往往在100-200人之间。国内的网游开发从预算到周期乃至团队人数根本无法和欧美开发团队相比,但是产品却仍然要在同一起跑线上竞争,再加上国内的程序水准一直落后与欧美,所以才导致在中国的网游市场上国产作品市场份额非常之小。  诚然,在自由化和开放性的道路上黑白鱼不是第一个开拓者,由美国linden research开发的《second life》在03年刚一上线的时候就取得了巨大的轰动,允许玩家通过三角形创建各种模型,允许玩家通过脚本定制属于自己世界的规则,路透社,丰田,尼桑,sun,ibm,dell分别都在游戏中建立了自己专属品牌的商店,从而成为自由化世界的第一个里程碑。但是为了保证足够的自由度和开放性,《second life》付出的代价就是平淡的画面表现和过高的玩家学习曲线,这也是该游戏没有在世界范围内形成更大影响力的根本原因。在是在之后的几年之内并没有公司在自由化的道路上探索的更远。和《second life》相比,黑白鱼的《仙源》在开放性上并没有超越,但是从官网公布的这特色上来看,《仙源》更象一款游戏,而不是一个开放到让人无所适从的虚拟社区,从现阶段的市场和用户角度上来看,这样的一款游戏的接受难度是非常低,而受欢迎指数无疑与接受难度成反比,如果黑白鱼的《仙源》能够实现官方公布的所有特征,那么《仙源》将成为07年中国甚至是世界范围内最具影响力的游戏之一。  而我也在论坛上一个隐蔽的角落找到了这样黑白鱼公司自己运营产品的原因,原来黑白鱼在开发《仙源》的过程中一直没有吸引投资,是通过美术外包和测试外包的收入来支撑游戏开发,虽然上述两种业务创造的现金流满足了游戏开发的资金需求,但是对宣传和推广费用动辄几千万上亿的运营市场,黑白鱼自己是无力承担的。并且黑白鱼公司希望针对世界范围内的网游用户推出《仙源》,这就要求运营公司在全球范围内建立机房并且在面向全球做宣传推广,如果运营商不接受这种条件,黑白鱼公司拒绝与之谈判。正是这样一个条件让众多的运营商头痛不已。不谈吧,这无疑是一款非常有前景的游戏,一旦被竞争对手获得自己现有游戏的市场份额肯定要大大缩水;谈吧,15亿以上的运营费用一旦出现差错,对任何一家公司都不是那么容易承受的。  基于上述的这些问题,《仙源》的代理商一直没有谈妥,而在经过了半年以上的封闭测试之后,黑白鱼决定自己运营游戏,他们的运营策略就是通过品质和口碑先吸引核心玩家,然后再向中级玩家和大众玩家辐射,首先对全球玩家开放1组hard-core模式的服务器(hard-core原本是指核心玩家,但是hard-core模式指的是游戏人物一旦死亡就将永远死亡,代表作就是暗黑的battle.net),并且《仙源》的hard-core模式规定的更加严格,需要提供本地区能够证明身份的号码创建惟一的账号(中国玩家提供身份证号码和名字,美国玩家提供保险号码和名字……),也就是说在同一组服务器中,你只有一次生存的机会,一旦失败也无法通过注册多个账号的形式再次登陆游戏。黑白鱼希望通过玩家的上线情况来验证产品在市场中的欢迎度,同时也为以后的全球运营奠定基础。  官网上公布的消息将在07年12月6日正午12点面向全球玩家正式公开测试。之前搜集游戏信息也耗去了3个多小时,马上就到12点。点开bt,1分钟内客户端就已经下载完毕,不由得我更加欣喜,这么小的网游客户端在如今的网游市场上已经几乎见不到了,而客户端越小用户加入游戏就越容易,虽然看起来是小事,其实世界上赚大钱的往往缘于这些一点点的简单和方便。  安装客户端完成,居然没有补丁,看来黑白鱼前期的版本控制和qa工作非常到家。客户端就允许直接申请账号,非常方便,很快搞定了游戏账号,点燃一只烟,剩下要做的就是等待时钟指向12点。  
    12点的钟声敲响,飞快熄灭手中的烟,双击客户端,顺畅的进入登陆界面,宏大的3维背景动画展现在我的眼前,波涛汹涌的海面之下隐隐约约有一只硕大的鱼在逆流而动,目的地正是远处一座高耸入云的山峰,天空中黑云密布,紫青色的闪电一道道劈下却总是因为鱼儿快速游动而未能建功,镜头向鱼儿推进,随着鱼儿越来越接近山峰,逆向的波涛越来越汹涌,天空中降下的闪电也越来越粗大,密集,鱼儿和山峰的距离每缩短一段距离,鱼儿的体积就增大几分,待到鱼儿游到山峰脚下之时,鱼儿的面积已经覆盖百里,但却不及山峰的百分之一,镜头推向下方,转为仰望视角,一股俾倪天下的霸气迎面扑来,本能的让人感觉不可逾越。此时已经能够清晰的看到鱼背上黑白交错的花纹,随着鱼儿向山峰倾泻而下的万里瀑布发起冲击的时候,背上的黑白花纹仿佛化成了一条条灵动无比的小鱼,在水中自由的玩耍,嬉戏。天空中的雷电愈发的密集,巨大的天雷劈在水面上激荡起滔天的波浪和漩涡,鱼儿的体积虽大,但是却灵活无比,在一个个漩涡和波浪中穿行前进,几百道天雷无法给鱼儿带来一点儿伤害,待鱼儿逆流冲至瀑布的中部之时,躯体已然覆盖千里,瀑布的冲击愈发猛烈,在水流的巨大压力下,鱼儿的游动速度和灵活速度开始降低,一次连排的白色天雷狠狠的劈在鱼儿身上,,血花与水浪溅起百丈,又轰然落下,鱼儿硕大的身躯更是被劈的向下滑落。也许天雷也有思想,见到伙伴建功,更大密度的天雷不要钱一样沿着鱼儿滑落的线路猛烈劈下,在下落过程中,鱼儿保持一种玄奥的游动曲线,天雷总是以毫厘之差失之交臂。在退到瀑布的1/4处,鱼儿猛然发力,不退反进,以比下落快百倍的速度,飞快向上游动,只见一条黑白相见的水线沿着灵动莫测的路线直冲峰顶,眼看就要冲到瀑布的尽头,一道光满全屏的巨大紫色天雷从天而降,正出现在鱼儿游动线路的前方,鱼儿却化不可能为可能,在一瞬间凌空停顿,险险的避过这道天雷,同样巨大的天雷接踵而下,让鱼儿避无可避只能向下退却,接连避过9道天雷,鱼儿仿佛无中生有一样神奇的张开了两扇硕大的翅膀,仰天长啸,声威震天,屏幕也为之震动,双翅向下猛扇,瀑布在这一刹那仿佛出现了断流,鱼儿则在翅膀的辅助下扶摇直上,抵达山峰顶部的瀑布源头时,天空降下9道金色天雷齐齐击中鱼儿的本体,瞬间过后,风平海静,仿佛一切从来没有发生过,此时在激动和震撼之外我心中更多的是疑问-难道就这样结束了?在我惊疑不定的注视中,变化蓦然而现,天空的云层层荡开,伴着一声震天长啸一个矫健耀眼的金色苍龙从云层中电闪而出,围绕接天高峰盘旋3周,电射而去!  这一切说起来纷繁复杂,其实一切都发生在1分钟以内,只是这一分钟的动画给我带来了无比的震撼,看到那条奋力拼搏逆流而上的鱼儿,就像看到了自己,只是自己没有那样勇敢和无畏,在攀登到过程中就滑落深渊,从此生活在忧伤和黑暗之中。静静的坐在电脑面前,当我的心神从动画中抽离出来的时候,却发现自己已经泪流满面。就是在这一刻,我已经爱上了这款游戏,并且在心底承诺:即使游戏并不好玩就凭着给我带来的这份冲击和感动,我也会一直付费支持这款游戏,直到服务器关闭的那一天。  输入账号密码,进入选人界面,无暇通过上百种选项去定义自己的面貌,选择了男性的默认形象,直接进入角色命名阶段,本着对自己游戏技能的自信,我输入了在其他网游中经常使用的一个名字“天下第一”,甜美的语音提示想起-您输入的名称已经有人使用,请您更换其他名称?晕,就是在游戏动画那里感动了一小会,常用的名字就被别人抢注了。输入“天下第二”,甜美的语音提示再次响起。倒,我还真就不信了,接着输入“天下第三”,哈哈,这次终于成功了。  名称确定之后下一步就是选择人物属性,可是当我看到这个人物属性界面的时候不由得倒吸了一口凉气,之前市面上的mmorpg〔Massive(或Massively) Multiplayer Online Role Playing Game〕均以龙与地下城的人物属性抽象为基础。龙与地下城的人物六大属性分别为力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。通过这六种属性数值的变化影响人物各种行为能否执行或执行结果。而仙源则反其道而行之,全面的描述人体的属性,将整个人物属性分成了五大类-脉轮,五脏,根骨,本元,运数。每类有若干个属性,每个属性通过什么参数产生作用都描述的详细至极。《仙源》采用的是和mud一样的机制,每个大类的所有属性参数总和不变,玩家不能手动配点,只能对点数分配选择满意或者不满意,如果不满意系统会再次随机,直到用户满意为止。第一次随机我的人物属性如下:  第一类:脉轮  十二正经和任督二脉共十四条经脉根据阴阳对应人体七大脉轮,必须打通对应两条经脉的所有穴道为完成一个脉轮(例如打通任脉和督脉的所有穴道为一个脉轮)  每次打通一个脉轮则增加一个脉轮数,脉轮数初始值为0,最大值为9  脉轮宽度属于(1-35)  木脉轮:  1.对应足厥阴肝经和足少阳胆经  2.修炼木脉轮使人物拥有木属性真气  3.增强肝能力  4.木脉轮宽度6  5.木脉轮韧性=12/(脉轮宽度×10)=0.2  火脉轮:  1.对应手少阴心经和手太阳小肠经  2.修炼火脉轮使人物拥有火属性真气  3.增强心能力  4.火脉轮宽度6  5.火脉轮韧性=12/(脉轮宽度×10)=0.2  土脉轮:  1.对应足太阴脾经和足阳明胃经  2.修炼土脉轮使人物拥有土属性真气  3.增强脾能力  4.土脉轮宽度6  5.土脉轮韧性=12/(脉轮宽度×10)=0.2  金脉轮:  1.对应手太阴肺经和手阳明大肠经  2.修炼金脉轮使人物拥有金属性真气  3.增强肺能力  4.金脉轮宽度6  5.金脉轮韧性=12/(脉轮宽度×10)=0.2  水脉轮:  1.对应足少阴肾经和足太阳膀胱经  2.修炼水脉轮使人物拥有水属性真气  3.增强肾能力  4.水脉轮宽度6  5.水脉轮韧性=12/(脉轮宽度×10)=0.2  命脉轮:  1.对应手厥阴心包经和手少阳三焦经  2.修炼命脉轮使人物拥有命属性真气  3.调和五行真气,使相冲突的真气能够共存  4.木脉轮宽度6  5.木脉轮韧性=12/(脉轮宽度×10)=0.2  天地脉轮:  1.对应任脉和督脉  2.修炼天地脉轮能够打通天地桥,使角色能够调动体外能量  3.加快真气回复速度,血液再生速度  4.天地脉轮宽度6  5.天地脉轮韧性=12/(脉轮宽度×10)=0.2  第二类:五脏(总和为50,范围属于1-46)  肝能:  1.肝能指数=10  2.解毒指数=肝能指数×10=100
解除人物摄入体内毒素  3.目光敏锐度=肝能指数×10=100 影响人物观察范围,和察觉正面攻击的能力  心能:  1.心能指数=10  2.血液再生速度=心能指数×1=10点/秒  3.影响人物神意加成值  脾能:  1.脾能指数=10  2.人物摄入食物中营养的百分比=100%/脾能指数=10%,影响宗气加成值  3.声域控制度=脾能指数=10,影响交流被窃听的容易程度  肺能:  1.肺能指数=10  2.人物摄入空气中轻微之气的百分比=100%/肺能指数=10%,影响宗气加成值  3.影响人体可适应温度范围加成值  肾能:  1.肾能指数=10  2.耳力敏锐度=肾能指数×10=100,影响人物察觉正面和背面攻击的能力  3.影响精力加成值  第三类:根骨  皮部坚韧度(100,范围属于1-91)  面部坚实度=10,影响面部攻击与防御能力  脑部坚实度=10,影响脑部攻击与防御能力  颈部坚实度=10,影响颈部攻击与防御能力  前胸坚实度=10,影响前胸攻击与防御能力  后背坚实度=10,影响后背攻击与防御能力  腰部坚实度=10,影响腰部攻击与防御能力  左臂坚实度=10,影响左臂攻击与防御能力  右臂坚实度=10,影响右臂攻击与防御能力  左腿坚实度=10,影响左腿攻击与防御能力  右腿坚实度=10,影响右腿攻击与防御能力  经筋柔韧度(60,范围属于1-55)  颈部经筋柔韧度=10,影响颈部灵活  腰部经筋柔韧度=10,影响腰部灵活  左臂经筋柔韧度=10,影响左臂灵活  右臂经筋柔韧度=10,影响右臂灵活  左腿经筋柔韧度=10,影响左腿灵活  右腿经筋柔韧度=10,影响右腿灵活  第四类:本元(27,范围属于1-25)  精力:  精力基本值=9,决定真气最大值,每一点精力可增加100点真气上限  宗气:  宗气基本值=9,宗气加成值由后天呼吸之气和水谷精微之气共同组成,宗气决定真气运行速度  神意:  神意基本值=9,决定人物能够同时执行的行为数量  第五类:运数(12)  魅力:指数隐藏,影响人物统率力,npc好感度获取  福缘:指数隐藏,隐藏任务触发  即使我这样骨灰级玩家也没有见过这种人物属性,所以也无从判断好坏,并且从属性的设定就能看出,《仙源》的设定恐怕颠覆了许多网游的传统,如果这个时候还一味相信过往得出来的经验(龙于地下城源流的游戏往往选择极端的属性有更大几率出变态人物),恐怕画虎不成反类犬,并且我隐隐的有一种感觉,仙源的属性设定是纯东方式的,而东方文化最本质的精髓却只有两个字-平衡,所以看到上面随机出来的全平均属性,我决定赌上一把,点击确定,屏幕上显示出loading的画面,《仙源》世界即将因为我的到来而变得更加丰富多彩,我如此的坚信着。  
    进入游戏场景,举目眺望,天苍野茫,蓝天碧草,前面村庄房屋错落有致,炊烟袅袅升起,好一派田园风光。检查了身上的物品栏,背包只有一套粗布衣服和1两白银,网游通常会提供的武器和补血药都没有,看来只能去村子里面再想办法了。取出衣服穿在身上,《仙源》的新手装束还不错,虽然简单,看上去很精神。  检查身上的属性,显示如下:  人物名称:天下第三  性别:男  人物实战等级:0  精力值:11  宗气值:12  神意值:10  负重值:100公斤  移动速度:4米/秒  血液数量:1000  血液回复速度:1点/秒  真气值:0/1000  真气回复速度:1点/秒  解毒指数:100  人物可适应温度范围:(-42,+42)  没有法力,也没有生命值,又是一项颠覆传统的设计。不惊反喜,反常的地方越多我越兴奋,因为这就意味着这款游戏将会给我带来与众不同的体验。  周围不断有白光闪动,正是一个个新玩家进入游戏,果然是酒香不怕巷子深,即使几乎没有宣传和推广,依然有众多识货的玩家慕名而来。众多玩家甫一降生纷纷展动身形向村庄掠去。此情此景,不由激起我满腔豪情,一声长啸,我同样迈开步伐向村庄飞奔而去。  我首先要做的事情就是了解村庄npc的分布,以及每个npc的功能和发布的任务。这也是我作为资深玩家屡用不爽的一项生存技巧。跑过一遍npc的分布与功能已经了然于胸。  《仙源》的人工智能设定是基于最新的人工智能理论-涌现理论而实现,通过针对每个不同个体3-5条简单而有差异性指令设定,却展现出整体远大于个体之和的效果-其灵活性和复杂性几乎堪比真实的人类社会。《仙源》里面的每个npc都要为自己的衣食住行而努力奔波,就像村里传授技能和出售物品的npc,如果没有人学习的技能或者购买他们的物品,他们就无法购买必须的生活用品,用不了多久就要饿死。而系统会重新诞生一个npc接受他们的职责。在基于每个npc都必须努力生存的最高指令,所有的npc都拿出自己的全部本领积极奋斗,却不会像人类一样因为情绪或者心理阴影而颓废消沉。并且《仙源》里面的任务都是npc根据特定的情况发布而非预定制的脚本编写,这也是黑白鱼团队如此少的制作人员却能够制作出如此庞大游戏的重要原因。  通过刚才的观察,我发现仙源和之前玩过的网游差异确实非常大,象这样一个小小的村落几乎提供了挖掘,种植,渔猎,寻矿,武学等非常全面的技能传授。并且并没有通过预定制脚本引领玩家一步一步从村落到城市,而是任由玩家自由选择和发展。  并且通过刚才的观察我发现了一个特异之处,武馆一共有5位师傅,其中4位师傅分别传授远距离兵器,中距离兵器,近距离兵器和拳脚功夫,功夫名称是五花八门,什么蟠龙棍法,杨家枪法,射日神剑,霸王刀法,花样繁多,看技能介绍威力倒也不差。但是奇怪的是武馆馆主却只传授基本内功,基本枪法,基本棍法,基本锤法,基本刀法等基本技能。再结合官网上对《仙源》开放性和自由性的介绍,我相信这种安排绝对是设计者有意为之。  进入武馆,来到武馆馆主的身前,打开对话栏心下却有点犹豫,好贵啊,每项基本武学的学习费用都在500文以上,这样算下来我这一两银子也只能学习1项技能,剩下的钱还不够买兵器的呢。咦,对话栏的下方快速闪过一行小字:新近开张,多学优惠。我疑惑的同时选择了两个技能,价格居然变成了600文,同时选中3个,才700文,同时选中5个才1两银子,比单独学习一个技能便宜太多了,哈哈,这个npc太狡猾了,既然这样,那就一次性的把远,中,近距离的战斗技能全部学习了。  选中基本内功,基本箭法,基本枪法,基本剑法,基本拳脚,点击“学习”。一团黄光闪过,我的武功技能栏已经增加了这五项技能。与此同时,一声叮咚的系统提示音响起:天赋属性与选择技能符合馆长要求,你触发了“寻觅良材”的隐藏任务,一旦接受任务,无法学习基本武学以外的进阶武学,作为系统回报,可以学习更基础的基本技能,是否愿意接受任务?  尽管无数次在起点的网游小说中见到过所谓的隐藏任务,却是第一次在真实网游中遇到。系统确实不比人脑,这个问题还需要问吗,答案肯定是愿意啊。选择了愿意之后,我的技能栏再次发生了变化:  基本内功:不堪一击  基本箭法稳字诀:不堪一击  基本箭法准字诀:不堪一击  基本箭法狠字诀:不堪一击  基本枪法拦字诀:不堪一击  基本枪法舞字诀:不堪一击  基本枪法扎字诀:不堪一击  基本剑法撩字诀:不堪一击  基本剑法劈字诀:不堪一击  基本剑法刺字诀:不堪一击  基本拳脚格字诀:不堪一击  基本拳脚击字诀:不堪一击  基本拳脚踢字诀:不堪一击  兴奋过来,不由得发起愁了,身上一分钱也没有了,刚才光图多学技能便宜,却忘记了要留一些购买装备和武器的价钱了。算了,按照常理推断,村庄附近的小鸡,小狗什么的想来也不是我的对手,直接出去杀怪赚钱先。  兴冲冲的跑到村外,只见杨柳萋萋,绿草茵茵,就是看不到怪物。小鸡,小狗什么的都藏到哪去了,难道是被先来的玩家清场了,不应该啊。看来还得向外围跑跑。果然,穿过了前方的树林,我已经看到一个玩家挥舞着一把菜刀正在和一只野猪一样的动物搏斗。哈哈,终于让我找到怪物了,习惯性的检查身上装备和武器的耐久,却发现自己啥也没有。没关系,就凭我一双小手也同样能打倒怪物。  正要向前冲,只听前方啊的一声惨叫,刚才奋勇搏斗的兄弟已经倒地牺牲了。晕,拿着武器都牺牲了,咱这没有武器的还是先歇歇吧。这可是死亡模式,一旦死亡了这个角色就完全被删除了,不能冒这个风险。一定是我冲过头了,怎么能没有让新手玩家杀的怪物呢。我又转回头向村子方向跑去,向来路的两旁扩大搜索范围,果然被我找到了,一块绿草地上十几个玩家和一群羚羊正捉对厮杀,瞄准一只落单的羚羊,正准备下手之际。只听一声长嘶,羚羊仿佛暴动一般,宁可被玩家砍上两刀也脱离战斗向外圈跑去,东南西北每个方向各站了5只羚羊,把刚才屠羊的十几个玩家团团围困在场中央,有一只体态壮硕的羚羊又是一声长嘶,四个方向的羚羊分别向正前方冲去,方向正对着的两排羚羊在场中央处交错而过,跑到对方刚才所在的位置再掉头返回。一时间灰尘四起,惨叫连连。1分钟左右羚羊停止了践踏,尘埃渐渐飘散,只见场中横七竖八的躺着十几具尸体,刚才准备屠羊的兄弟们已然被羊群杀了个干净。  看到羊群意犹未尽,还在四处寻找是否有隐藏的敌人,我大气都不敢多喘一口,倒退着爬回了树林。情况不对啊,这些新手村的怪物怎么如此凶悍?得回村里摸摸情况再出来,糊里糊涂的把小命送掉可不值当。沿着来路小心翼翼的返回村中,直奔村长家里。我向村长询问关于怪物的事情,村长摇头晃脑的对我说:“年轻人,这个说来可就话长了,要从神州大陆的历史说起,你有时间听我这个老头子唠叨吗?”选择继续  官方主页对神州大陆的历史背景以及势力分布语焉不详,只是说明游戏文化以东方仙侠为主,对历史的追溯以及势力分布的了解需要玩家进入游戏之后自己探索。在村长絮絮叨叨的讲述中,我终于对神州大陆和我所在的村庄有了全面的了解。  盘古女娲两位大神创世之时,共有仙,人,妖三界,两位大神更是在离开这个宇宙层次之前降下神喻:谓之仙,妖天生能力强横,但失却偏颇,将来想要更上一个层次,只能希冀完全继承了两位大神能力但初生弱小的人类的帮助。  最初之时,仙妖两族尚能谨守本分,三族和平相处,互通有无。但随着时光流逝,当创世之时存在的生物或死或遁,创世已经成为一种传说。仙妖非常不满意与弱小的人族交往,但是也不愿意冒大不讳打破创世以来的传统,于是仙界断绝了人界通往仙界的天梯,从此之后人类只有受到仙人的邀请才能来到仙界,普通人类想要进入仙界却是休想。妖族虽然没有断绝和人类的来往,但是却暗中支持亲近妖族的蚩尤发动夺权战争,人类的领袖黄帝历尝9败,终于在涿鹿大败蚩尤,保持了人族的独立。  然而人类王朝传承到商纣的时候,妖族终于按耐不住,派妖族高手暗杀了商纣并化身成纣的样子统治人类,并且要求人类奉妖族为正朔,世世代代供奉香火,与此同时横征暴敛,人族生活在水深火热之中。人族的第一智者姜子牙历经千辛万苦终于在昆仑山找到了仙界至尊-元始天尊,姜子牙许下宏愿许诺在驱逐妖族人族自治之后,世世代代供奉仙人,香火不断。仙族同样不想看到妖族做大,于是元始天尊收姜子牙为徒,在昆仑山修炼40年,并许诺人妖之战发生之时仙族必将鼎力相助。姜子牙下山之后辅佐周朝发动了对商朝的战争,这也就是后世传说的“封神之战”。  封神之战中仙族和妖族的至尊都有出手,大战惨烈无比,神洲大陆也在这次大战中一分为四,正是东胜神洲,西牛贺洲,南赡部洲与北俱芦洲。封神之战以人族和仙族联手惨胜告终,妖族割断了人界与妖界的双向通道,从此销声匿迹,而仙族则仙族世世代代受人族供奉,安心修炼。  之后却是人族发展的鼎盛时期,四大洲除却少部分仙族驻跸之处,皆为人族大小王朝所控制。然而妖族失去了人界丰富的资源和人族的供奉当然不甘心,终于在千年之前牺牲49名妖族高手使当时“妖族第一高手”的孙大圣得以转生人界。  孙大圣以人界猿类之身拜入仙界至尊之一的菩提祖师门下,精修仙道,从而身兼仙妖两族之长。大圣运用大神通把妖界的其他6个兄弟接引至人界,点化人间飞禽走兽,传授道法,以备大用。准备未曾完善之时,已然被仙界察觉,却因大圣确系人间猴属,也未虑及其他。直至大圣偷取老君金丹,天界蟠桃,以及仙界的仙浆琼液至下界增强妖族大军的实力,仙族才真正明了妖族意图,意欲擒拿大圣,然而大圣身兼两族之长,又服食了仙族丹药几成不死之身,以一人之力大闹天宫。仙帝大怒,派兵下界镇压,却被妖族军队所败。仙族大为恐慌,四处延请隐居高人,抽调兵力,在东胜神洲花果山与妖族再次会战。  孙大圣水火不侵,妖族的六大圣骁勇善战,但手下士卒的能力和仙族却无法相比,七大圣且战且退,转战3大洲,战争所到之地生灵涂炭,人族纷纷向未有战火的东胜神洲流亡。待到战争再次转回东胜神洲之时,仙妖两族已经精疲力竭,无以为继。人族在姜子牙18代子孙-姜玄的纵横联合之下,集合所有人族高手将两族高手困于花果山,逼迫仙妖两族立下誓言:切断仙界通往人界的通道,未得人类许可,仙妖两族任何人不得进入人界一步,违者受创世大神天雷殞之。人族付出了惨重的伤亡终于在千年之后重新夺回了自主权。  尽管妖族和仙族被迫离开人界,但是退走之前并不甘心,妖族和仙族的大祭师牺牲自身施展通玄化气大法,催化人界的飞禽走兽变异。再加上战乱之中失散的仙妖两族的战士各自占山为王。东胜神洲的大魏王朝就成了人类最后一片乐土。  花果山一役,人族高手同样伤亡惨重,只能保证人族聚居地的安全战后的大魏王朝,对内招贤纳士,唯贤是举,对外推行分封制,但凡可驱逐妖兽对外开疆拓土之士,允其自立王朝。大魏王朝定都于魏,下辖锐金城,流水城,青木城,烈火城,厚土城五座城市,每个城市有24个村落。所有的土地和商铺每年都要向王朝缴税,从而保证王朝管理机构的正常运转。而我所在的村落正是锐金城的附属村落之一。  原来是这样,怪不得村外的野兽如此凶悍,看来得需要在村内提升一下技能才能出去了。离开村长家,我奔向武馆的演武场。到了演武场一看,几百个玩家一起打木制机关人的场面异常壮观。看来不只是我意识到《仙源》的不同之处,哪个玩家都不傻啊。身上也没有武器,看来只能先炼拳脚了,我找到一个无人对练的机关人,正要开打。叮咚一声,系统提示音再次响起:您还没有缴纳演武费用,不能练习。  黑啊,太黑了,怪物打不过,练习又要花钱,我的钱都学技能了,让我到哪去弄啊。看来得想办法弄点钱才行。  
    现在的玩家普遍没有什么钱,恐怕要是要不到的,更何况即使有人愿意给,我也做不出沿街乞讨的举动。村里负责种植的农夫老伯到是需要人手,还供吃供住,但是即使以仙源里面大比例的时间速率,等到第1季麦子成熟也要现实世界的7天了,这条路行不通。铁匠家收矿石,但是野外太危险,更何况我也没有学习到如何辨别矿脉和矿石根本找不到。这条路也行不通……  突然,我灵光一闪,去钱庄。飞奔到了钱庄,见到了胖胖的钱庄老板“见钱眼开”。我询问关于贷款的事情,“见钱眼开”立刻眉花眼笑,向我介绍道:“我这有短期(一周),中期(一月)和长期(三月)的贷款期限,不知道小兄弟要选哪一种呢?”我选择了短期,并且在数量栏里面填写了2两白银,“见钱眼开”拿起算盘劈里啪啦一顿算,“7天后连本带利付清14两,小兄弟如果愿意的话就签个字据吧?”“你怎么不去抢?”我转身就要走,这是什么他妈npc啊,比人还精,“小兄弟先别着急走,看在你是我第一个贷款客户的份上,我给你打个对折,如何?你要知道我可是为小兄弟你的事情承担了莫大的干系啊,这要是总行查下来,我这个钱庄经理的位置都很难保住呢!”“  我呸,你就是奸商”我心理偷偷的想。但是没办法啊,谁让咱们没有钱呢!签了借据,狠狠的瞪了这个奸商一眼,心里发誓将来把银行收购了一定让这个胖子下岗,不,还是升职吧,真他妈是人才啊,这要是给我干,我得赚多少钱啊!  跑到铁匠大叔那里,花800文学习了“挖掘”的生活技能,又花了500文买了个铁锹。又跑到杂货铺花了200文买了10条袋子。最后到渔猎大叔花500文那里买了一个渔网。渔猎大叔笑咪咪的问我:“小兄弟买网是不是想捕鱼啊,还是让大叔教教你吧,捕鱼是一门很专业的技能,没有学过的人很难捕到鱼的。”我呸,你和钱庄老板都是一路货色,都钻到钱眼里面了。但是表面上还不能得罪这位大叔,万一以后还要用到人家呢,笑咪咪的答道:“谢谢大叔了,我自己先去试试,不行在回来和您学捕鱼。”渔猎大叔笑着说好。  太黑了,就买了这几样东西就把借贷来的2两银子全部花光了。我带着买来的各种用具直奔村旁的小河,这条小河是我刚才在找怪物的时候发现的。河床很深,但是河面很窄。选了河岸上游一处狭窄的隘口,就在这实施我的脱贫大计了。我开始使用挖掘技能在河边的土地上卖力的挖掘起来。刚开始挖掘的特别慢,随着挖掘技能等级的提高,挖的越来越快,边挖掘泥土,边向袋子里面装,大约干了1个小时左右,10个袋子都装满了泥土。擦擦身上的汗是死是活就看这一铺了。  把10个袋子分成两堆,分别放河的两岸。先把靠近村子这头的袋子推了辖区,袋子在湍急的河水里面激起翻腾的浪花。五个袋子稳稳的靠在河的右岸,原本湍急的河水因为受到袋子的阻拦涌动的更加剧烈,跑到河对岸,把另外五个袋子推入河中却没有刚才顺利,袋子推入河水之后抵挡不住水的冲力,眼看就要被河水冲走,我情急生智,跑到晃动的袋子上面站住,总算使袋子暂时的稳定住了,把带着倒钩的渔网抛入河水仅余的出口,却正是刚刚好。  等待了有15分钟,我准备收网,站在袋子上面用力的向上拉,我已经看到了活蹦乱跳的鱼挂的满网,可是刚刚拉上小半张,水中一股大力又将渔网拉下水,连带我差点落入水中。心中是又喜又惊。喜的是下面肯定是有大鱼挂网,这一趟收获丰厚啊。惊的是这条大鱼的力量如此之大,一旦把渔网撕破那我可就前功尽弃了。  现实生活中我也有挂鱼的经验,要不然也不会在游戏中想到这一招,一旦遇到大鱼想要拉网上来只有两种办法,一种是一股猛力把鱼拉上岸,鱼一旦上了岸就任人宰割了;还有一种办法就是和鱼对耗,耗到鱼完全没有力量的时候再拖上岸。而此时由于网中大鱼的拼命挣扎,我的身体也在不断的摇晃,下面的沙袋在水流的冲击之下又开始晃动,情况危急,已经容不得我多想,运起刚刚学到的基本内功,双臂用力,渔网嗖的一下被我甩到了岸上。  还不容我喘口气,脚下的沙袋已经被水流冲动,我还没学游泳,掉到水里非淹死不可。用尽全力向岸上一蹿,险险的落在岸边,在我落地的瞬间,河左岸的袋子已经被河水冲走,奔腾的河水仿佛奔跑的野马,一旦发现能够冲破障碍就愈发的欢腾起来,只一会功夫,河右岸的袋子也被冲垮了。我躺在岸边的青草上,喘着粗气,仰天长笑,原来《仙源》真的可以达到这种自由,终于有的玩了。  歇了半饷,开始清点收获,6条“莲花白”,3条金色红鲤,1条“十年野生鲤”,整整有70公斤重,收拾好所有的工具,我满心喜悦的奔向了村子惟一的客栈兼饭店。胖胖的客栈的老板看到我拿来的鱼眼睛都直了。“小兄弟果然年轻有为啊,就是咱们村渔猎师傅浪里白条张顺也比不上你啊,这金色红鲤肉质细腻,味道鲜美,以前他顶天几个月能给我弄来一条,这条十年野生鲤尤其难得,滋补养生,有味道的同时还有营养。”  胖老板看来为人比较厚道,也没有跟我讨价还价,一口价30两银子达成了交易。刚才在拉鱼的过程中明显的感受到了内功的重要性。《仙源》中修炼内功推荐地点是客栈或者是自己家里没有人打扰的地方,当然你要是想在大街上修炼也没有人拦你,但是走火入魔之后的巨额医疗费用就自己想办法吧。  花了300文在客栈开了房间,开始修炼内功。首先展开内视,只见身体内部的经脉结构清晰的展现在我的眼前。丹田内部一小团白色真气在不停的盘旋,正是学习基本内功的成果。传说的神乎其神的各种神功,就像什么九阳神功,易筋经等只是真气行走的路线不同从而使真气的威力和属性不同。在《仙源》里面一旦学习了某种定制好的神功好处就是功法威力和属性可预见,坏处就是在本项神功未修炼至深不可测的级别之前不可以改变行功的线路,否则就会走火入魔,半身不遂。  我所学习的高阶基本内功好处就在于可以任意定制真气流转的路线而不受任何限制。而我现在要做的就是增加丹田内的真气储量。盘膝坐下摆出五心朝天的姿势,精力一点点的转化为真气照目前的速度,要是想把真气储量填满也要1,2个小时,《仙源》是允许在服务器端挂机的,看看现实的时间已经接近6点,下线休息一会就到吃饭的时间。做好设定-精力为0时睡觉恢复精力,精力满了之后继续转化真气。  断线之后关机,躺在床上,盖上鸭绒被,一会的功夫就进入了梦乡。迷迷糊糊中感觉有人叫我,睁开朦胧的睡眼一看原来是梅姨,看来是到吃饭时间了。“小剑啊,你总是这样熬夜可不成啊,身体会累垮的,而且这样一直玩游戏也不是办法啊,过一段时间你还是做点什么吧,虽然老爷大部分的财产都被你叔叔抢走了,但是银行账户里面还有3000多万,怎么也可以做点事情了,梅姨并不是希望你如何拼搏,只是希望你能做点事情一点点的恢复正常的生活,将来娶妻生子,我也能完成你父亲的嘱托!”  “梅姨,我知道你的想法,放心吧,我心理有数”我答道。梅姨叹了一口气,“起来把饭下吃了再睡吧。”  吃过了饭,登入游戏,真气已经蓄满丹田。接下来的十数日里面我一直在磨练自己的基本技能,期间也捕了数次鱼,河边钓鱼的人越来越多,我的收获也每况愈下。终于在十余天后把我的各项基本技能炼到了初窥门径阶段。除了内功还可以自己逐步加深以外,其他的基本战斗技能受到实战等级的限制已经无法再在武馆内提升。此时我的属性与技能显示如下:  人物名称:天下第三  性别:男  人物实战等级:0  精力值:11  宗气值:12  神意值:10  负重值:100公斤  移动速度:4米/秒  血液数量:1000  血液回复速度:1点/秒  真气值:  真气回复速度:1点/秒  解毒指数:100  人物可适应温度范围:(-42,+42)  基本内功:初窥门径  基本箭法稳字诀:初窥门径  基本箭法准字诀:初窥门径  基本箭法狠字诀:初窥门径  基本枪法拦字诀:初窥门径  基本枪法舞字诀:初窥门径  基本枪法扎字诀:初窥门径  基本剑法撩字诀:初窥门径  基本剑法劈字诀:初窥门径  基本剑法刺字诀:初窥门径  基本拳脚格字诀:初窥门径  基本拳脚击字诀:初窥门径  基本拳脚踢字诀:初窥门径  在铁匠铺买齐了弓箭,长枪,剑等武器,重甲目前我还穿不起来,只能穿防御力低下的布甲。身上穿着各种白色装备,向村外奔去,开始了我的战斗征程。  村外已经是一片刀光剑影,看来玩家们已经成长起来可以和村外的怪物战斗了。《仙源》中的怪物共分野兽,凶兽,妖兽,灵兽,神兽五个大段,每个阶段又分20级,其中头目级和首领级都要超越该种群正常等级的3和5个等级。    

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