英雄联盟抄袭dota地图与DOTA地图有什么区别

检测到有异常请求从你的 IP 发出,请
使用豆瓣。lol大战dota地图下载|lol大战dota地图下载__飞翔下载
单机游戏下载单机游戏下载基地
当前位置: →
→ lol大战dota地图
这几天网上有张魔兽神级rpg地图火了,lol大战dota,完全移植了LOL的技能,我们可以想象到底是LOL英雄厉害还是dota应用厉害~“英雄争霸”地图囊括了LOL、DOTA在内的多个热门MOBA游戏角色,同时也整合了多个游戏的优秀系统。有兴趣的朋友可以下载玩玩哦。英雄争霸-部落与联盟,是一张类。与dota不同的是,英雄争霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法术能量、佣兵等)。与dota类似的是,英雄争霸也采用传统的MOBA角色扮演模式,即玩家选择一个英雄,通过击杀小兵或英雄来提升等级并通过推塔获得胜利。与dota相同的是,英雄争霸也采用三条路线,地形与dota十分类似。(作者正在试图脱离传统的战斗方式、创造一个新的对抗模式)下面是这张地图的精彩画面:亚索E+Q技能展示亚索风墙阻挡技能展示亚索风墙阻挡技能展示亚索风墙阻挡技能展示亚索击飞配合大招展示亚索多段Q技能展示说明:&-环境:&英雄争霸由出色的作者德堪制作,因此在地形环境方面远远超过任何一张类dota地图。玩家在游戏中不难发现,英雄争霸对细节方面格外重视,从补刀音效,到伤害文字、再到地面的风吹草动水面倒影都能看出英雄争霸在环境方面的精致。与lol类似的是在防御塔攻击敌人的时候还会显示攻击目标指针。&-英雄:&目前为止英雄争霸有36个独特的英雄,其中包括6个dota里的英雄和3个lol里的英雄,一些英雄具有天赋技能,所有的英雄技能几乎都继承法术能量的加成,这意味着游戏后期不再只是物理dps的天下。部分物理输出英雄还具有能够继承攻击力伤害的技能,他们的攻击力能够使得他们在施放技能的同时造成更大的伤害。由技能大师德堪设计的英雄技能简直是空前绝后,每一个技能动作和特效在魔兽争霸经典的模型下演绎的美轮美奂。&英雄不再束缚于物理dps,法术dps将是一个新时代,英雄争霸里各类拥有强大技能的法师在后期能够统治整个战场。&-道具:&在英雄争霸里,不在束缚于魔兽引擎中的法球效果限制,这意味着你能够一边享受吸血效果的同时一边使用雷神之锤收割兵线。如果一个吸血面具的效果是5%那么两个将会是10%....3个..4个......... 如果你携带5个爆击概率加20%的道具那么你的剑圣将是刀刀跳劈。。。当然你不会这么做,因为你还需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂战大雷锤呢。。。。&值得一提的是,英雄争霸里的爆击机制不同,英雄默认1.5倍的爆击,0%的爆击几率。爆击几率可以通过物品或者技能获得。爆击几率线性叠加。爆击倍数也可以通过道具或者技能或者,比如卡迦长笛便是能将英雄的爆击伤害从1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆击概率。当然也有相对应的防具,能在3秒内免疫任何爆击,即在这三秒内敌人砍你砍不出爆击、还有能够在n秒内免疫任何减甲效果。。。等等。。而且,爆击的数字特效还很赞呢。。&对于法师的道具,有增加法术能量、法术爆击、法术吸血、法术抵挡、净魂之笼等等。。法术能量在技能面板中都有相应的数字提示,在技能栏中有标明该技能伤害附加的法术能量倍数。比如[+1.5]表示该技能的额外伤害为 :法术能量*1.5。在法术能量中还有一项特殊的道具:咒文之章,该道具的一个唯一被动技能是附加25%的法术能量,表示技能会附加(技能基础伤害)*25%的额外伤害,此公式也试用于召唤生物的属性。比如召唤一只生物,每点法术能量增加1点生命值,并且你拥有200点法术能量和+25%的法术能量。那么该召唤生物的额外生命值是200*1+200*25%=250点。因为法术能量有两个属性,一项是数值,另一项是百分比,额外总伤害=数值*比例倍数+基础伤害*百分比。法术抵挡同理。&晕锤有击晕特效、减速道具有减速特效。。等等、、、、&-商店&所有商店集成在一个商店按钮中,可以点击不同的分类进行购买不同的物品,比如”武器类“、”鞋类“、”防具类“、“法术类”等等。每一个需要合成的物品都写着详细的地址和介绍。法术类有提供增加法术能量的道具。这个系统是专门为新人制作的,因为这样能够让新人更加方便找到道具。当然,如果你是很熟练很熟练的老玩家,也许会觉得这样麻烦,你可打开经典的商店视图,通过点击各个商店的人物进行购买。&-佣兵&杀死一个英雄获得2点木材,木材能够在家里的商店购买佣兵,佣兵不属于玩家控制,而是属于联盟或者部落。佣兵将会在下一波出兵的时候作为兵线加入战场,后期佣兵对于推高地的帮助是非常大的。&-伤害文字&各种伤害用滑动跳跃的字幕显示出来,红色为普通攻击,蓝色为法术伤害,橙色为神圣伤害,绿色为技能中的物理伤害,带+号的绿色为物品附加的攻击时的普通伤害,带+号的粉红色为技能附加的攻击时的普通伤害&-排行榜&在排行榜上会显示队友的技能图标以及cd时间,在多面板上,还可以显示英雄的具体信息,如移动速度、爆击概率、技能等级与cd,点击别人英雄也可以显示相应的信息(看不见敌人的cd等级)输入-is指令可以显示/取消右上角多面板的显示(默认是开启的),玩家1也可以在输入模式的时候在模式字符串后加is来对所有玩家关闭这个多面板显示功能(因为多面板显示占用视觉空间,会遮住部分战斗区域或技能介绍区域)&-roshan的庇护&在联盟或者部落的远古野怪的位置有两个火焰roshan(地狱火模型)击杀火焰roshan的英雄会获得roshan的庇护buff(类似lol里的远古魔像),该效果能增加英雄每秒10点魔法回复和法术能量以及法术抵挡。当英雄死亡时该效果会被击杀的英雄获得。&-龙龟&野区的终极boss,隔10分钟复活一次,击杀后获得重生十字章。(类似dota的roshan)。龙龟每隔3分钟提升10点全属性,龙龟拥有法术反弹技能,龙龟属于英雄。游戏指令:特殊指令:&&&& -test (单独输入,要在在输入游戏模式之前输入)测试模式,测试模式下有很多指令&&&& 测试模式下的指令:&&&& -wtf 无限魔法,技能无CD&&&& -control 控制所有玩家的单位&&&& -noherolimit 没有英雄数量的限制&&&& -killall 立即杀死地图上除建筑物和中立生物外的单位&&&& -tp XX 设置tp传送的时间&&&& -tpcd XX 设置tp传送的冷却时间&&&& -iseedeadpeople 全图视野&&&& -neutral 刷新野怪&&&& -roshan 刷新龙龟&&&& 游戏模式:&&&& -ap 全阵营选择,即可以选择LOL和Dota里的部分英雄&&&& -ar 全阵营随机&&&& -hp 点将模式 ※New&&&& -dm 噩梦模式(娱乐)三条路出现中立生物来攻击双方&&&& -lm 满级模式&&&& -nt 上路禁兵&&&& -nm 中路禁兵(不兼容-om)&&&& -nb 下路禁兵&&&& -om 中有中路(不兼容-nm)&&&& -tc 传送没冷却时间&&&& -ne 正常经验的AI&&&& -ng 正常金钱的AI&&&& -ns 正常传送时间的AI(默认下AI传送时间是玩家的3/5)&&&& -fr 快速复活(不兼容-ri)&&&& -ri 立即复活(不兼容-fr)&&&& -fn 快速刷野&&&& 功能指令:&&&& -ms 查看英雄移动速度(在右上角的属性面板上也可以查看到)&&&& -ma 查看当前所有玩家的英雄的信息(包括法术能量和法术抵挡等)&&&& -dd 取消/打开显示伤害文字&&&& -pr 取消/开启提示功能(当你死亡后或者回到泉水边系统会间隔性地向你发送提示信息,默认开启)&&&& -st 查看英雄的法术能量、法术抵挡、吸血比例和双倍暴击率&&&& -clear 清屏&&&& -random 随机选择英雄(不需要花费250)&&&& -repick 重新选择英雄(需要花费350金币)&&&& -is 精简化右上角排行榜
安卓官方手机版
IOS官方手机版
lol大战dota地图
本类软件分类
装机必备软件lol和dota的区别是什么?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
lol和dota的区别是什么?
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
且有智能施法、智能自我施法能快捷键。⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,自主性更高着重说LOL方面的吧,无须再次点击英雄。⒌附带天赋和符文,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值。⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡後仍能得到经验。⒎不能通过拉野增加野怪的数量、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。⒔基地里仅有一个商店。⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵。⒏每个英雄都有一个被动技能,如一个技能能同时对应两个不同的按键。⒈LOL没有反补机制。⒉死亡不扣除金币
本回答被提问者采纳
看看百度网游排行。。lol有200多万
data区区5万
这就是差距。。。像wcg这样的世界比赛以前的魔兽玩家都来玩lol了
LOL适合新手玩,DOTA适合高手,LOL多了天赋点和符文,然后英雄有皮肤能有特效
lol没有反补。塔和野怪的伤害都更高。英雄有一个被动和四个主动技能。可选2个召唤师技能。可选天赋。符文。没有野店。
楼上说的很对不在解释不望采纳
英雄联盟不能反补
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包DOTA里可以玩LOL的地图吗_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
DOTA里可以玩LOL的地图吗
我有更好的答案
e 额 ,这个理论上来说是没问题的,你只要把LOL的地图和模型,加到DOTA的文件里面就可以实现,但这是个技术活儿,你要求教高手才行
好吧、我就是想不下载、洗洗
来自:求助得到的回答
采纳率:50%
其他9条网友回答:玩不好lol,可不可以玩Dota?
可以4人回答
不可以5人回答
认为“可以”的网友回答:
回答1:可以,其实差不多的,不过个人觉得LOL更好玩
回答2:可以~~~~~~~
|四级采纳率38%
认为“不可以”的网友回答:
回答1:不行的。。dota有更麻烦的出装和反补之类。。lol相对于dota简单许多。。。还是踏踏实实练lol吧
|二级采纳率2%
回答2:不能,啊啊啊啊啊
别这样想,dota的尊严不容亵渎。你这样做我不赞同!
我不会转征LOL。DOTA。永远的战场!
为您推荐:
其他类似问题
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 英雄联盟抄袭dota 的文章

 

随机推荐