cfgo穿越火线全球攻势是不是该出个投掷品的皮肤

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a41eaa039_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a41eaa039_r.jpg&&&/figure&&p&&u&原文内容与完美CSGO微信《比赛怎么看》(作者lucky)类似,实际上个人能力体系的模型和文章的主要部分是我写的,而且lucky根据完美公众号目前读者群体的将语言风格进行了改换,算是一母双生,不是抄袭。这篇风格更严肃和书面语一些。&/u&&/p&&br&&p&CS:GO比赛的胜负很大程度上是由队伍综合战斗力决定的,而队伍战斗力是由个人综合能力组成的。为了认识和提高个人能力,这篇文章分几个维度全面介绍CS:GO的个人能力体系。根据木桶理论,这几个维度的个人能力中,无论哪方面有欠缺,都会影响到整体实力的发挥。各位可以对照这个模型,来找出自己的不足,对症下药,提高自己。&/p&
&h2&1.CS:GO个人能力体系&/h2&
&p&可以简单用下面的图片表示。个人能力主要包括小技术、意识、战术配合等互相联系的三个大方面,每方面又包括更细微的方面,例如小技术又包括枪法、投掷物、身法等等。&/p&&p&在这三个方面,第一方面小技术是基本功,也是大家日常最关注的、最投入工夫去学习去联系的方面,虽然只是一个维度,但可以用易于上手,难于精通形容。&/p&&p&第二方面意识主要靠从经验中得来,学习他人能建立培养的方向,但是好的意识的建立只能通过多经历、多思考,简而言之就是通过不断地思考,建立起自己的游戏哲学。&/p&&p&第三个方面战术则更多的可以贯彻拿来主义,从比赛中去学,只要小技术和意识到我,战术很容易执行。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6edb68a7b7dd18afe68f5_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6edb68a7b7dd18afe68f5_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&CS:GO个人能力体系图&/i&&/u&&/p&
&h2&2.个人能力评估&/h2&
&p&了解了个人能力体系,之后可以对自身能力水平进行一个评估和定位,来找出自己的不足,并制定提高的计划。评估自己的能力水平可以用这样一个雷达图来评估。这个雷达图将小技术中的三方面(最重要的三方面)和意识、战术配合列出五个维度。使用满分制五分打分。至于满分的标准,各位不用太纠结,可以按照你的目标水平组的一般水平来设。例如你计划打到大老鹰或者5E2000分水平。你就将这个水平的一般情况设置为5分。也可以按照职业哥设置。总之不影响识别自己的短板。这个主要是主观判断,我们是自用的,没必要进行很量化的分析,大家思路通了就好。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d39fde960c33fc687a49c2eed4c16cb_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d39fde960c33fc687a49c2eed4c16cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&u&个人能力水平雷达图示意&/u&&/i&&/p&
&h2&3.提高个人能力&/h2&
&p&了解到自己的不足之后,就需要&b&制定计划&/b&来针对性提升自己。刚刚提到,提高个人能力,除了自己动手练习之外,另一个途径就是多看比赛。通过正确科学的方式观看比赛,也可以迅速的为自己的能力提高建立好目标。虽然一些职业大神的精彩镜头可谓是叹为观止,但是看比赛的注意力不能集中于这一点。各位需要看的,是包括瞄准、投掷物、残局、战术配合等全方位的视角,才能从中学到全方位的知识,体会到职业选手比赛中的思路。下面就详细探讨一下CS:GO个人能力的具体内容,以及如何去提高。&/p&
&h2&3.1 小技术&/h2&
&p&笔者认为小技术分为3个部分,分别是枪法、投掷物和身法。&/p&
&h2&3.1.1枪法(Aiming)&/h2&
&p&  枪法包括预瞄(准星平常怎么放,crosshair positioning)、提前枪(prefiire)、控枪(压枪、扫射,spray control)、拉枪(spray transfer)、甩枪(包括甩狙,flick)、弹药管理(bullet management)等一系列方面,我们从赛事中最容易看到的小技术就是这些。例如C9的autimatic的M4A4控枪已经达到了炉火纯青的地步,EPL S4上四名全甲T Rush Mirage B二楼,通过控枪扫射,在T都未能落地时就全部击杀。慢动作下可以看到他的准星一直在不断调整,细腻的控枪(spray
control)令人叹为观止。&/p&
&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/f050689apok.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.qq.com/x/page/f050689&/span&&span class=&invisible&&apok.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/f050689apok.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&CSGOautimaticB小1打4_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f050689apok_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f050689apok_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&CSGOautimaticB小1打4_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/f050689apok.html&/span&
&p&  而到了EPL S5上,C9对阵fnatic的比赛上JW就进行了弹药管理教学,他在黄房顶的连喷,始终保持枪内至少有4发子弹,有烟雾就混烟三四枪,混完马上补子弹,始终没有出现没子弹的情况,保持了安全性和活力持续性,令C9爆完弹后都无法突破。&/p&
&p&  枪法更多的是靠肌肉记忆,简单的说就行勤学苦练才能驾驭。学音乐的有句话“一天不弹自己知道,两天不弹邻居知道,三天不弹全世界就知道”,除了苦练,保持稳定的游戏时间也有利于能稳定的发挥(Consistency),不会出现一段时间手感全无的情况。一般枪的联系方法,掌握Recoil
pattern等知识后,练BOT、打死亡都是很好的方式。&/p&
&h2&3.1.2投掷物(Utilities)&/h2&
&p&  投掷物的运用是小技术中极为重要的一点,除了各张比赛图常规的的烟闪雷火,职业哥在比赛中经常能够扔出匪夷所思的道具取得奇效。而职业哥对瞬爆闪投掷的熟练度、道具与移动的结合(例如跳扔)、应用的时机,更是超出常人,这些是单纯的投掷物教学教不了我们的,因此投掷物是我们看比赛时需要格外关注和学习的一点。大家可以搜一下“EU Smoke、EU flash”等关键词,感受一下高手的烟雾弹(Karrigan是烟用的比较好的一位,而年轻选手的Pop flash瞬爆闪都很出色)。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&职业比赛10个超精彩烟雾弹(10 TOP EU SMOKE)&/a&&br&&h2&3.1.3身法(Movement)&/h2&
&p&  身法也算在小技术中的一项,CS:GO在比赛中,基础的Strafe jump旋转跳、Longjump长跳、Bhop连跳等身法也是得到了普遍展现,这方面可能是职业大神跟普通玩家差距最大的地方,身法好能给人带来超乎寻常的优势。例如下方视频Skadoodle在Cbble B长一个轻松跳跃单人就上了树位。比如de_mirage这张图,中路CT身法好不好,也就是VIP跳B小、跳黑屋等身法,直接会影响CT中路控制的效果。因此职业哥对身法的运用,也是比赛中精彩的一部分,也是我们需要关注和学习的一部分。这方面没什么好说的,如果想提高只能疯狂的练,找到感觉,没什么好办法。不过64tick服务器就不要挣扎了,大部分身法都是用不了的。官匹玩家可以不用太在意。&/p&
&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/ak.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&身法123456_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/ak_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/ak_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&身法123456_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/ak.html&/span&
&p&3.2 意识(Game
sense)&/p&
&p&  意识(Game sense)是一个很难言传,只能意会的概念。意识是大部分玩家都知道意识的存在,但是却说不出它到底包括哪些东西,和应该怎样去提高。意识可以说是你在游戏中所有操作的指导思想,它是控制你的你的决策(Decision making)的核心。意识除了从实践中培养出来的,也可以从比赛中领悟。我个人将意识分为判断敌人的位置,以及自己进行走位并做出相应行动两个方面。&/p&
&p&  敌人现在在哪里?他们要去往哪里?这是我们一直在思考的一个问题,如果我们对这个问题有更精准的判断,那无论是进攻防守还是残局会有很大的优势。只有时刻思考敌人在哪里?他的移动方式?前压还是喜欢架枪?我的背身会不会被偷?等这样一系列问题的人,才是一个意识出色的人。例如通过Stewie2k用一次前压为队伍挽救赛点的操作,来看看他出色的意识。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/b05060ryuq8.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Stewie 4K vs Optic cs_summit_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/b05060ryuq8_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/b05060ryuq8_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Stewie 4K vs Optic cs_summit_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/b05060ryuq8.html&/span&
&br&&p&  第一部分是判断敌人位置。他从A厅前压出来,看到山上和蓝门各有一人,同时由于队友信息得知B厅有1人,推断另外一人在T中,这样瞬间地方4人位置基本明确。在位置判断清楚后,开始决定自己应该怎么去打。他分析了敌人移动和反应所需要的时间(敌人补枪的速度与间隔),果断选择先打山上,再打蓝门,再打中门的顺序。虽然枪法有一点失误,但由于对敌人出现的时机把握非常精准,加以通过烟雾的掩护和走位,始终保持良好的位置,始终没有给地方夹击自己的可能性。将一个1v4拆成了4个1v1,尤其是击杀第二人和第三人,简直与背后生眼一般回头秒杀,这说明他对敌人的位置了然于胸。这一气呵成的操作完美的阐释了良好的意识是怎样的。包括Happy的沙鹰五杀,只能说,一般人看到烟雾,眼中全是烟雾;高手看到烟雾,会想到烟雾后面会有什么。所以这个五杀不仅仅是运气,Happy良好的意识也是非常关键的方面。 &/p&
&p&  这就是所谓的意识,需要头脑思路清晰,保持冷静,通过综合视野、声音、队友报点、对手习惯等一切信息,加以思考,去分析敌人的位置,决定自己的走位和瞄准,去为自己争取最有优势的局面。我们的最终目标是拥有全地图的位置感,也就是眼睛虽然盯着前方,但是能想到屏幕之外的情况,这对混烟、被白时的Panic shot、穿射等都有大作用。等你的意识到了一定程度,那简直就是开了真人X光,无人能挡。例如n0thing在IEM5上的这个Ace,5个人头,4个是穿死的,主要靠的就是队友给信息,以及自己对Timing和位置感的掌握,这意识堪称可怕。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/a0506q8jtp4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&n0thing 穿墙4杀_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/a0506q8jtp4_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/a0506q8jtp4_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&n0thing 穿墙4杀_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/a0506q8jtp4.html&/span&
&br&&p&这个视频有点问题,实际上最后一个也是穿死的,在铁门边后面。&/p&
&p&3.3 战术配合&/p&
&h2&3.3.1战术&/h2&
&p&  以战术来讲,拙劣的无配合rush先不说,即使爆弹一波之类的,也经常被有经验的路人轻松防守下来。所以从比赛中学习灵活百变的战术是克敌制胜的一大法宝。&/p&
&p&  举个例子,VP在ELEAGUE
S1决赛对阵fnatic时,在Mirage第7局使用了一次十分精彩的double-fake(两次佯攻)战术,pasha与Snax在B2楼通过2个烟雾和2个诱饵假装进攻B,通过献祭大腿Snax,成功将所有CT骗向向B区回防;这时其他三名队员瞬间打上A区,neo在拱门截杀回防的Krimz,VP三名队员占据A区。这时fnatic见B区没有动静,自以为上当受骗。全体再次回防A区,pasha轻松在无人防守的B区埋下C4,而毫不知情的fnatic依然在向A区回防,被架枪的VP队员轻松击杀,成功实现Eco翻盘。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aadab3ab3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aadab3ab3dc_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i& B区通过诱饵、烟雾和Snax送命吸引回防,VP演技十足&/i&&/u&&/p&
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e01d06fb2efbe8c73aff_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e01d06fb2efbe8c73aff_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&VP占领A区再度吸引fnatic回防A区,pasha轻松下包&/i&&/u&&/p&
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b6173def06ecb8eb544_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b6173def06ecb8eb544_r.jpg&&&/figure&&p&毫无防备的fnatic队员被打背身&/p&
&p&  这样一个战术,执行并不复杂,路人队也完全可以实现,但是在这样的顶级赛事决赛中依然奏效,说明灵活新颖的战术是威力无穷的。如果你能够从赛事中学到这样几套深似海的套路,那么一般如同散沙的PUG局对手几乎无法招架。这是典型闭门造车埋头苦思,不如出门看看比赛拿来主义的典型,看比赛时,遇到精彩战术一定要留心。&/p&&h2&3.3.2小配合&/h2&
&p&一个成熟的战队包含着队友之间的小配合,小配合就是几名队友之间的默契与投掷物等一些列的配合。这些也是最容易学、最实用的。例如VG在一年前就曾以Inferno二楼套餐将欧美强队打懵逼。基础款的来说,Mirage二楼烧火A1架枪,队友瞬爆闪自己突破等小套路、小配合已经普及,如果不掌握可谓是寸步难行。&/p&
&p&通过这篇文章,大概可以了解要提升自己,应该怎样去做。至少可以在今后看比赛、练习的时候带着思考去做,在怎么看、怎么练、怎么想这几个问题上心中有数,起到事半功倍的效果。分析和提升个人能力的这套方法,在其他游戏或者项目上也同样适用,思路都是相通的。&/p&&p&如果你喜欢这篇文章,欢迎关注作者知乎专栏《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/electro& class=&internal&&电子玩乐 - 知乎专栏&/a&》&/p&
原文内容与完美CSGO微信《比赛怎么看》(作者lucky)类似,实际上个人能力体系的模型和文章的主要部分是我写的,而且lucky根据完美公众号目前读者群体的将语言风格进行了改换,算是一母双生,不是抄袭。这篇风格更严肃和书面语一些。 CS:GO比赛的胜负很大程…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a7f42ffdcf4ac774b0c5c1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a7f42ffdcf4ac774b0c5c1_r.jpg&&&/figure&&p&本文著于8月初,首发于Max+&/p&&p&&br&&/p&&p&在许许多多的团队电子竞技项目中,IGL(In Game Laeder)是十分常见的,比如守望先锋,以及CSGO这类团队FPS项目中,他们更是随处可见。他们可以是团队大脑,为队员们规划出通往胜利的康庄大道、处理临场的突发问题,但他们也经常会因为指挥分心而为团队的失利背锅。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为指挥的特殊性,他们的实际作用并不能用数据直接体现,这导致很多人不理解他们,认为他们被称为好指挥,只是因为他们在一支强队当中。而不是这支队伍之所以强,是因为他们有一位好指挥。当然,这是一个英雄造时势还是时势造英雄的问题,自然是没有一个标准答案的。那么我们就从一些俱乐部的实际案例来看看强队与好指挥之间的关系吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&说说刚刚过去的CSGO的PGL Major吧(首先要说明,在CSGO中,没有Dota2的Ti这种超大型的赛事,Major就是CSGO中最高级别的赛事)。&/p&&p&&br&&/p&&p&本届Major,水平处于一流末端的Gambit出乎意料的夺得了冠军。他们在8强赛战胜了曾经的宇宙队Fnatic,半决赛掀翻了卫冕冠军Astralis,闯入决赛,在决赛中面对同样爆冷晋级的Immortals,让一追二夺得冠军。曾经的Gambit,是一支二流实力的队伍,在Major上连小组出线闯入8强都十分困难。然而改变的源头是他们迎来了被Navi抛弃的IGL——Zeus。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb1db6eb5b7d8a9878cee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb1db6eb5b7d8a9878cee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一个被赶出队伍的落魄的指挥,一家二流实力的独联体俱乐部。这样的组合能有什么前途?大家都以为这是一纸养老合同,Zeus再也回不到一线的行列了。然而谁能想到,他们之间竟然产生了独特的化学反应。Zeus为Gambit带来了一线队顶级的战术体系以及严谨有效的临场判断能力,而Gambit的其他四名队员也给予了Zeus所需要的个人能力,以及最重要的——“信任”!队员们无条件的信任自己的指挥,毫无保留的执行指挥布置的战术。所以他们走到了Major决赛,战胜了强敌,拿下了冠军!&/p&&p&&br&&/p&&p&在这里,不存在落魄指挥进入强队,也没有顶级指挥去带领弱旅。他们之间可谓是相辅相成,没有谁带领谁,有的只是互相信任,这也是一个指挥对于一支队伍的最大作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&再来看看其他队伍,说说Fnatic吧。作为一支在多个电竞项目上均有涉猎的俱乐部想必大家都很熟悉。在CSGO中,他们也曾是“宇宙队”,无坚不摧,无人可挡。从2013年第一届Major DreamHack Winter 2013开始,他们共夺下3届Major锦标赛的冠军,至今无人超越,而那时队中的指挥是pronax,一位智商与颜值并存的选手。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcff648e71c4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcff648e71c4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&他带领着两套不同的阵容,夺下了3个Major的冠军奖杯,功勋指挥的荣誉可谓实至名归。但是,他因为个人原因,在2015年11月合同到期后放弃续约,选择了主动离队。&/p&&p&&br&&/p&&p&当时,也没有人觉得他的离队会给正值巅峰的Fnatic带来多大的影响。但事实是,自从pronax离队之后,Fnatic在Major锦标赛上最好的成绩是4强。&/p&&p&&br&&/p&&p&诚然,成绩下滑很大一部分原因是因为Olofmeister的伤病。但是,认真看比赛的人都会认同,曾经那支其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山的Fnatic已经不见了。他们的临场判断不再精准,他们的打法远不如以往那般灵动。时至今日,Fnatic的战术体系仍然是以当初pronax的那套体系为基础略加修改而成。战术体系不能与时俱进,导致了队员们都不能处在一个让自己“舒服”的位置。这也是Fnatic成绩下滑的根源之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而作为功勋指挥的pronax的近况同样不佳,甚至略差于Fnatic。在离队之后,他独自建立了一支队伍名为Godsent,这是一支风格开放的队伍,他不断在瑞典国内发掘和选拔天赋卓绝的年轻人,为他们提供了一个展示自己的舞台。但是天赋终归是没有兑现的支票,它并不能给pronax带来成绩,他优秀的指挥才能在Godsent无从发挥。这也可以算作一个指挥与强队合则两利,分则两伤的例子吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&有同样问题的还有独联体巨头Navi。Navi因为成绩下滑而引发了队内信任危机,这直接导致功勋指挥——拥有15年职业生涯的Zeus被开除出队,也就是我们开头所讲的Gambit本次Major夺冠的经历。Navi在招入了个人能力可进世界三甲的S1mple后,队伍实力不升反降,本次Major在小组赛期间1-3被淘汰出局,未能进入8强。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6e88fd1cf860cb84fcea653_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6e88fd1cf860cb84fcea653_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一个很有趣的例子,一支顶级强队,在踢掉了队伍里Rating垫底的选手的同时,招入一名个人能力极其出色的选手来提升队伍实力,但是他们的成绩却有明显下滑,颓势难以抑制。究竟是什么原因造成了这种现象?&/p&&p&&br&&/p&&p&或许在PGL Major中场时播放的一段选手采访中,来自Immortals的选手steel说的一段话能给我们一些启示:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65d700920cfe3077314cacc1bf3531ab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-65d700920cfe3077314cacc1bf3531ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看了这段采访,不知各位有没有感触,至少我当时是有一些想法的,这也是本篇文章的灵感来源。我当时最先想到的是德国的Mouz战队,也就是当初那支“Niko都带不动”的队伍。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fdbc2edac9c4235f3efb696e7e4d6cd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fdbc2edac9c4235f3efb696e7e4d6cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当时的Mouz被大家称为Niko一神带四腿,在担当大腿的同时Niko也是队伍里的指挥。我个人认为,Niko是个好选手,但他不是个好指挥。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为在Niko的指挥下,Mouz就是steel口中的“不注重配合,而凸显个人能力的队伍”,在Niko身边,lowel、ChrisJ、nex等人显得如此不堪一击。但他们真的很差劲么?还是他们缺少一个可以正确驾驭他们的指挥?&/p&&p&&br&&/p&&p&如今,大哥Niko入主Faze。大家都认为缺少了Niko的Mouz成绩会一落千丈。但是,他们没有!没有了过于突出的个人能力的Mouz,转而开始注重配合打战术,如今的Mouz也靠着团队打进了PGL Major,虽然没有成功出线进入8强,但面对强队的战绩也证明了他们绝不是一支弱旅,并且在他们身上,我们看到了更进一步希望,这是我在Niko的那支Mouz身上所没有见到过的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8d0febc1d675e5f3fb5b75d1f79a81f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8d0febc1d675e5f3fb5b75d1f79a81f_r.jpg&&&/figure&&p&(图中左二为gob b,右一为nex)&/p&&p&&br&&/p&&p&并且此次Major小组赛大爆冷门,3-0出线的BIG,班底就是15年Mouz的部分阵容。nex、gob b、TabseN、LEGIJA都是Mouz的旧将,他们几乎都是因为不能在Niko身边发挥作用而被淘汰。(我说这些并不是为了诋毁Niko,我只是想说明这些队员在过去的经历,这也是赛前BIG不被人看好的原因)。在击败SK,3-0出线后,队伍的灵魂gob b发了一条令人泪目推特:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-75dcff666eff2e800246be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75dcff666eff2e800246be_r.jpg&&&/figure&&p&翻译:被Mouz踢掉后我有一段很长的艰难旅途,不过我们还是站在了这里,我们是传奇组了!为我的队伍感到自豪!&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么一支队员全部来自二线甚至三线垫底的队员们,凑到一起,可以发挥出如此巨大的能量,以至于让人们改变对他们的印象呢?我想这或许是一个好指挥能发挥作用的领域——将一个队伍捏合成型,让队员们都能处在合适的位置,依靠团队而不是个人能力去争取胜利。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-511fba8c160cbcca9453f94_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-511fba8c160cbcca9453f94_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同病相怜的法国豪门G2。Bodyy、shox、NBK、Apex以及Kennys,这五个人,论个人能力哪个不是世界顶尖,荣誉加身?shox和NBK在2014年的DreamHack&br&Winter上证明过自己,夺得了Major冠军。而kennys、Apex以及NBK在2015年的DreamHack Cluj-Napoca上也证明过自己,也夺得了Major冠军。那么这支状态仍在巅峰的法国队伍,这次PGL Major为何连8强都没有能够进去?&/p&&p&&br&&/p&&p&答案或许是他们抛弃了他们的指挥,双冠功勋——Happy。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a7f42ffdcf4ac774b0c5c1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a7f42ffdcf4ac774b0c5c1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在年初的法国洗牌事件中,kennys、apex和NBK三人,放弃了大家眼中的“毒瘤”指挥Happy,投奔G2,联手shox和bodyy,又一次组成了法国梦之队。但是这支纸面实力一流的“强队”却屡屡遭遇困境。&/p&&p&&br&&/p&&p&说实话,相比于Happy,shox作为一个强队的指挥是完全不合格的。他的指挥风格过于随性,他的战术体系更多的是选择全队阵型默认展开,依靠个人能力进行侦察和击杀,从整体上来看队员与队员之间是独立作战,或单对单的配合。在面对弱小的对手时,他们依靠个人能力就可以打开缺口,从而获取胜利,这给了观众一种他们很强的感觉。但是在面对顶级队伍,如Major锦标赛前八的对手,他们缺乏团队配合,过于依靠个人能力的弱点暴露无遗,这使他们毫无还手之力。&/p&&p&&br&&/p&&p&一支队伍,如果拥有一套极其豪华阵容,但缺乏一个好指挥。那么他们看似实力无比强大,但本质上他们仍属于一支“伪强队”。因为他们缺少优秀的临场应变能力和合理的团队配合能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&既然说到这里,那就再聊聊我们国内的队伍。&/p&&p&&br&&/p&&p&Tyloo是广大新老CS玩家都极其熟悉的CS战队,他们在中国CS界的地位可以说仅次于传奇之师wNv。但是目前的Tyloo也遭遇到了和上述的一些队伍相同的困境。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-215fa2e283_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-215fa2e283_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Tyloo的特点众所周知,一流的个人能力,以及快节奏的游戏风格。这让他们的比赛富有观赏性,也让世界知道了CNCS的存在。但可谓成也萧何败也萧何,目前阻碍Tyloo继续发展的或许也是他们相对于其他国内队伍的过于优秀的个人能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&提到Tyloo,我们经常调侃他是“Team Ganla”,意为不擅长使用投掷物,喜欢直接冲出掩体拼枪法的队伍。但其实这半年以来,Tyloo是有十足进步的。以下是两届预选赛对阵Cloud9时的道具使用数以及使用效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&2016年12月Eleague major预选赛 VS Cloud9&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7fe1192bab6b0b2d81c1b3ba092c40f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7fe1192bab6b0b2d81c1b3ba092c40f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2017年7月 ESL One Cologne VS Cloud9&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c43e16dc6c90ac98e5b50d277c098c8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c43e16dc6c90ac98e5b50d277c098c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然闪光使用量只多了10个,且还是落后于C9。但从闪光弹的有效时间来看,他们已经开始更多的利用闪光弹了,不再一直干拉。&/p&&p&&br&&/p&&p&Tyloo目前最大的问题也在于缺乏一个优秀的Team Leader。这个Leader可以是教练,但让指挥成为这个Leader无疑是个更好的选择,因为教练无法在游戏时发布命令,但指挥可以。正因为缺乏这个Leader,Tyloo有许多亟需但尚未解决的问题,最严重的或许是强队的标志——CT防守体系,至今未能建立起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&在6月底的PGL Major预选赛上,Tyloo是一胜三负被淘汰的,而唯一的那一胜也是惊险万分。Tyloo在cache上面对老对手Renegades。上半场先作为T进攻的Tyloo打了Renegades一个12:3。即使在目前看来这是一张T图,这也算是一个巨大的优势,Tyloo似乎稳操胜券。但出人意料的是,下半场作为CT的Tyloo漏洞百出,糟糕的站位、迟钝的应变以及不存在的配合。上半场12:3领先的Tyloo,在下半场差点被对手还了一个3:12。最后Tyloo是凭借着一丝运气以16:14惊险胜出。&/p&&p&&br&&/p&&p&试想,如果此时能有一个优秀的指挥官在场,在CT连续丢分之时,能够快速准确的分析出自身的漏洞何在。之后一个战术暂停的时间就足够布置战术,让队伍迅速改变防守阵型,堵住漏洞。这就是欧美的“暂停必拿分”的原因所在。&/p&&p&&br&&/p&&p&但这也不能责怪Mo,毕竟现在国内普遍的观点是“个人能力强的选手就是好选手”,这也直接导致国内玩家的整体氛围是热衷于打死斗练枪法,而不是看Demo学配合体系。当初的“天才选手”比如Savage,大家都说他有灵性。这些灵性是哪儿得来的?是他一部一部Demo看完学出来的。反观现在出现的“天才选手”,也大都是指那些枪法刚健的选手,而不是一个有潜力的指挥。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实,想成为一个优秀的指挥也不需要多高的天赋,只需要玩家能静下心来多看Demo,多思考,多学习,天赋不够时间来凑。但是这种玩家太少,这也是中国缺少优秀指挥的原因之一。国内一线队伍中也就只有Karsa和Advent这两朵“奇葩”,将看Demo的重要性置于练枪之前,这也是玩家喜欢将他们两人称为国内两大指挥。再加上当初CyberZen两位“老油条”Savage和tb,似乎也只有这四人是从最早起就认识到战术体系和投掷物的作用的人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0aba2f5aa561_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0aba2f5aa561_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果Tyloo能有一个优秀的Team&br&Leader。能为他们分析Demo,制定战术,设计清点顺序和分工,以及地图的BanPick。那么以他们的个人能力,Major梦似乎也没有这么困难。但有些事情是说起来容易做起来难,欧美四五年的进度,我们想用一两年时间就抹平差距是天方夜谭。我们没有巴西教父Fallen这样的领军人物,我们只能更加努力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&一支队伍输了,一看战绩板,有些玩家会说:“哇,这个指挥竟然只有个位数的击杀,还死了二十多次。这场比赛输了都怨指挥!”典型的例子是VG的Advent、Envyus的Happy以及当初NAVI的Zeus。他们承受了太多莫须有的罪名,他们在队伍里做出多大的贡献只有他们的队友知道,并且他们对于一支队伍的作用是无法用数据直观体现的,只有看了比赛,从宏观角度上以及一些极其容易被忽略的细节中,我们才能有可能看到一位优秀指挥对于一支强队的意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&从上述这么多的案例来看,对于一支立志夺冠的强队来说,优秀的指挥是必需品;而对于一位优秀的指挥来说,强队给予了他发挥自己才华的空间。因此强队与优秀指挥之间不存在谁成就了谁或者谁造就了谁,他们相辅相成,缺一不可。希望各位今后也能更多的理解并支持低调奉献的指挥官,不要给他们强加莫须有之罪,也希望今后我们国家的队伍能拥有一位世界顶级的指挥官!&/p&&p&&/p&
本文著于8月初,首发于Max+ 在许许多多的团队电子竞技项目中,IGL(In Game Laeder)是十分常见的,比如守望先锋,以及CSGO这类团队FPS项目中,他们更是随处可见。他们可以是团队大脑,为队员们规划出通往胜利的康庄大道、处理临场的突发问题,但他们也经常…
守望先锋玩家风骚地奔跑在原野上,一边跑一边跳,大屁股在草丛中甚是显眼。&br&&br&三百米外的楼顶,Ghost玩家冷笑着端起AWM,准确地一枪击中目标的胸口,守望玩家被打翻在地,但是没死。&br&&br&“花现敌方煮鸡手!”背后开着全地形车的战地2玩家惊恐地大叫,一边喊一边打转向躲避,不小心碾到了旁边正在跳狙的CS玩家,连人带车翻进了沟里。&br&&br&红河玩家蔑视地瞟了一眼猪队友们,骂了句“Fuck”抱起MK40开始压制,两个短点射之后机枪卡弹,然后被对面三角洲玩家用SAW一枪爆头。&br&&br&战地4玩家立刻请求支援,医疗箱和弹药箱们从天而降,此前奔波了二十分钟抵达战场现在不明真相趴在掩体后的武装突袭玩家不幸被砸中,当场死亡。&br&&br&“一群废物!”拆迁连队玩家咆哮着跳起来,连轰两发榴弹把敌人藏身的建筑物炸成了废墟,Ghost玩家和三角洲玩家当场阵亡,COD11玩家慌忙从窗口跳出,在空中一个连跳躲开了致命一击,身穿重甲跳不动的COD8玩家从顶楼直接摔到地面,眼见不能活了。正当此时,战地3玩家的固定翼呼啸而过,炸死了COD11玩家和刚刚结束过场小电影新加入战场的COD7玩家。&br&&br&COD2玩家立刻跑向88毫米高射炮阵地,连试四门之后终于找到一门可以开的炮,未及开火,战地3玩家自己一头栽了下来,二人同归于尽。&br&&br&“我们要输掉这场战斗了。”CODol玩家冷静地一字一句分析道,随即抡起青龙偃月刀杀向对方阵地。战地1玩家看到对面有人用冷兵器,纵马挥舞着狼牙棒冲了过去,一个回合直接K.O.对手————&br&&br&“板载——!!”草丛中的COD5玩家暴起,高举有坂99式步枪将兴奋的战地1玩家挑落马下,战马被已阵亡的Ghost玩家的狗咬断了咽喉。紧接着,COD9玩家在大群机甲的掩护下向前突击,龙崛玩家拼尽全力仍然没有跑到可以召唤火力支援的位置,被机甲们集火打成肉泥。&br&&br&“我艹你那是什么枪?!”同一阵营的CF玩家看着COD5玩家仿佛发现了新大陆,“我用一下!”COD5玩家没有搭理,换上喷火器紧随机甲们向前跃进。&br&&br&“我X你妈让我用一下你的枪!”CF玩家不依不饶,冲到COD5玩家面前挥刀挡住去路,并持续扔闪光弹干扰,导致COD5玩家被击毙。两分钟后,CF玩家被踢出游戏。&br&&br&瞬间,前进的机甲们纷纷被击毁,COD9玩家恍然大悟,深悔刚刚投票踢人的时候应该投另一个选项,三秒钟后,战地2142玩家开着晕头转向的重型机甲将他踩成了渣。&br&&br&COD4玩家自知必败,扛起RPG拼命向机甲射击,但是无一发命中——倒是有一发打偏的,一击干掉了MOH 2010玩家搭乘的直升机,后者直接从舱门摔下来惨死。&br&&br&红管玩家眼见己方胜券在握,果断命令战地1942玩家发起最后冲锋。突然之间狂风大作,地面颤动,远方的地平线上大批H1Z1玩家潮水般涌来,高喊着“saonima”向双方无差别开火。担任政委的光荣使命玩家当机立断带领残余队友撤退。COD1玩家回身去找血包,死于乱军之中;光荣使命玩家返身欲救,因为普通话有口音被打成了筛子。&br&&br&仅剩COD4玩家一人,天无绝人之路,一架支奴干从远处飞来,悬停在离地面不到两米的高度,缓缓打开尾舱门。COD4玩家用尽全力纵身一跳,艰难地扒住了尾舱甲板,不等舱门关闭,直升机迅速拔地而起。&br&&br&&br&&br&&br&COD6玩家从前舱走过来,向他伸出了手……&br&&br&————————&br&那啥~大家给点建议我看看这个坑还能不能填回来_(:з」∠)_&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价 2015 年 11 月 24 日土耳其击落俄罗斯战机?&/a&
守望先锋玩家风骚地奔跑在原野上,一边跑一边跳,大屁股在草丛中甚是显眼。 三百米外的楼顶,Ghost玩家冷笑着端起AWM,准确地一枪击中目标的胸口,守望玩家被打翻在地,但是没死。 “花现敌方煮鸡手!”背后开着全地形车的战地2玩家惊恐地大叫,一边喊一边…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-233f9d426394ccf3716d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-233f9d426394ccf3716d_r.jpg&&&/figure&&p&CSGO现在成为了一款家喻户晓的游戏,&/p&&p&但是经常有朋友看我在玩的时候会问一些问题,&/p&&p&就比如,为什么这边都是长枪,那一边要用手枪呢,&/p&&p&还有,为什么打着打着突然大家都用手枪了,这不是不平衡的吗?&/p&&p&其实很简单,CSGO和CF等射击游戏不一样的,CSGO内部存在一个经济系统,&/p&&p&也就是每局开始你要用手里的钱去买装备,活着的人可以继续用上一局的装备,&/p&&p&死了的就得重新买了。&/p&&br&&br&&p&CSGO里没有一把多余的武器,哪个武器都可以杀人,所以选择合适的经济才是制胜之道。&br&&/p&&br&&p&在游戏中,每一局赢了和输了都会给钱,但是是给多给少的问题,&/p&&p&这就要看大家的发挥和经济安排的能力了,&/p&&p&这也是CSGO的一个难点,&/p&&br&&p&在这里,我做一个关于CSGO的经济系统的浅析,&/p&&p&回味之前的文章,发现原来文章有许多勘误,也有很多值得递补的地方,&/p&&p&在这里做出一篇总结型的文章。&/p&&br&&p&怎么算钱,其实并不算难,警匪的经济系统是不一样的,毕竟是进攻和防守,&/p&&p&存在一定差异,但是武器击杀每个人得到的金钱是不变的。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c95e0da03c26d3185202a_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c95e0da03c26d3185202a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我们只需要记住,&/p&&p&所有手枪,除了CZ75以外, 击杀敌人都是得到300的金钱,&/p&&p&这点和咱们原来认识的CS1.6是相同的,但是要注意,在CSGO的世界里,跳绿色的+300金钱的字样不会像原来那么明显,大家需要注意不仅仅要通过加金钱来判断是否击杀敌人。&/p&&p&为何CZ杀人仅仅给了100的经济,因为CZ在近距离几乎不是一把手枪,强大的输出性能让它的回报过大,所以调整了经济。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bc0ac010d4ac0fba95a3_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bc0ac010d4ac0fba95a3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&所有冲锋枪,除了P90以外,都是杀敌后会给予600的金钱。&/p&&p&因为冲锋枪的射速快,但是攻击力也低,所以如果起了冲锋枪以后会和步枪存在对枪的劣势,所以冲锋枪会翻倍经济的补偿,但是P90因为弹容量过大和稳定的扩散度,让这把武器过于强大,所以击杀敌人也只给予300的经济。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd19bef558ba4a8bcf5e_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd19bef558ba4a8bcf5e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&所有步枪正常的击杀,都是给予300的经济。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2e6df54ae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2e6df54ae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&AWP的击杀,会给予100的经济。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-382dc46b6dbc46c1eef38f3f8d09a58c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-382dc46b6dbc46c1eef38f3f8d09a58c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&br&&br&霰弹枪属于重型武器,击杀敌人后会给予900的经济。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-30bebde2b2ddd2ec0ede262afebd98c3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-30bebde2b2ddd2ec0ede262afebd98c3_r.jpg&&&/figure&&br&刀杀是最让人激动的时刻了,用刀刀死一个敌人,可以给予1500的巨额奖励!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d968e39acdd4eefa527bef3a91c7eb5_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d968e39acdd4eefa527bef3a91c7eb5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&下面,简单说说就说每局你怎么安排你的经济。&/p&&br&&p&先来说说警吧,这一局打完了,应该给你多少钱呢?&/p&&br&&p&失败情况:&/p&&br&&p&连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。&/p&&br&&p&例如,第一局输掉后,第二局有$1,400,若不购买任何武器,输掉第二局,增加$1,900,&/p&&p&即第三局开始一共有$3,300,&/p&&p&如此类推,所以一般输掉手枪局会经历两盘ECO,&/p&&p&所以第四局将拥有$1,400+$1,900+$2,400=$5,700,能够起全装备。&/p&&br&&p&第一回合:1400&/p&&p&第二回合:1900 ()&/p&&p&第三回合:2400 ()&/p&&p&第四回合:2900 ()&/p&&p&第五回合:3400 ()&/p&&p&一旦赢了一局,那么失败回合经济补偿重新从1400开始累计&/p&&br&&p&但是如果第四局之前起了装备,如果是两把250,&/p&&p&那就是大概5100的钱,如果你偷掉了对面的人,&/p&&p&那么也会多少5000的钱,所以这个时候就可以起更好的武器来应对敌人的进攻了。&/p&&br&&p&胜利情况:&/p&&p&歼灭敌人/超时没有安装C4:加$3,250;拆除C4:加$3,500,拆除者额外加$300。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfffd86d913f69ec9c104e8f496dfdde_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfffd86d913f69ec9c104e8f496dfdde_r.jpg&&&/figure&&br&&p&================================================================&/p&&p&那么T呢,&br&&/p&&p&失败情况:&br&&/p&&p&连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400。&br&&/p&&br&&p&例如,第一局输掉后,第二局有$1,400,若不购买任何武器,&/p&&p&输掉第二局,增加$1,900,即第三局开始一共有$3,300,&/p&&p&如此类推,所以一般输掉手枪局会经历两盘ECO,&/p&&p&若ECO没有起任何武器和安装C4,&/p&&p&则第四局将拥有$1,400+$1,900+$2,400=$5,700,能够起全装备。&/p&&br&&p&若安装C4被拆除,则T方每个成员加$800;&/p&&p&若保枪,则保枪者在下一局不再得到金钱奖励。&br&&/p&&p&也就是说这一把保留你的状态,但是钱不会给你,你保枪前多少钱,就是多少钱。&br&&/p&&br&&p&胜利情况:&/p&&p&歼灭敌人:加$3,250;&br&&/p&&p&C4爆炸胜利:加$3,500,安装C4者额外加$300,这300在你下包的时候就给你。&br&&/p&&p&如果拆除C4的话,就是在你输掉局的钱的基础上加800.&br&&/p&&br&&p&有几个值得注意的点,虽然T保枪不给钱,但是CT是可以保枪的。&/p&&p&所以有的时候可以选择不打最后那个匪,&/p&&p&但是匪如果输了以后有那么几秒被杀了,也是钱和枪都没有的状态,&/p&&p&直接会让敌人的经济崩溃。&/p&&br&&p&===========================================================&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-233f9d426394ccf3716d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-233f9d426394ccf3716d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&说了这么多,大家是不是有点晕了,在最后的总结之前&/p&&p&简单来给大家介绍一些简单的起枪的技巧吧。&/p&&p&======================================================&/p&&br&&br&&p&先从输了开始。&/p&&br&&p&不管T还是CT,输了以后我都推荐大家起一个那个B13,就是P250小手枪,&/p&&p&这个小手枪很厉害,在近距离是点头的利器,打带护甲的敌人也比G18和USP要靠谱,&/p&&p&USP很准,可是打护甲的目标很吃力,G18对带护甲的敌人很是难受。&/p&&p&P250近战有奇效,值得推荐,而且仅仅花费300,杀一个就回本了,&/p&&p&当然还不考虑那个对面敌人掉的枪。&br&&/p&&p&再有就是如果你经济赋予,起250的同时,可以买烟闪,给队友保驾护航。&br&&/p&&br&&p&但是如果第一局输了以后,我一般不会裸起P250,如今的趋势是,第二局直接强起,买全甲和你能有的最好的手枪或者车王,因为第二局对方很少会起强力的武器,如果万一掉了,武器会送给敌人,所以第二把是翻盘的绝好机会。&/p&&p&我个人喜欢第一局输了,在第二把起全甲和沙鹰,这样第一局杀了一个敌人,第二局金钱正正好是足够的。&/p&&p&而第二局中,我也会尽力用沙鹰的特点,尽量让对面掉人,去寻找机会。&/p&&br&&p&如果第三局还是输了,咱们刚不刚呢?看警匪。&/p&&p&一般来说警能刚就刚了,人家匪是要进攻的,卡点很难,所以我一般会选择不刚。&br&&/p&&p&再有就是赢了,赢了的话第二局,不要能买的都买了,如果是匪,也不建议起AK,&/p&&p&因为如果枪软的话AK被捡了就是让己方的枪械系统全乱,所以第二局我习惯起个冲锋枪,&/p&&p&不管是冲点还是扫射都好。&br&&/p&&br&&p&警的话也是这样,起个可以起法玛斯,也可以起车王,这样就可以了,&/p&&p&起M4配不齐护甲也是很纠结的情况。&/p&&p&但是最重要的是要带全套护甲,对面匪的冲点点头不是吃素的。&br&&/p&&br&&br&&p&=======================================================&/p&&br&&p&最后一些小的关于武器的TIPS:&/p&&br&&p&1,起武器前一定要和队友沟通。&/p&&p&2,不要起了很强力的武器,再去白白送给对方。&/p&&p&3,游戏不是枪对枪的硬钢,有的时候配弹也很重要,一颗闪光比强力的武器要来的有潜力。&/p&&p&4,在破点的时候最忌讳不扔道具,或者带着射程和射速都不够的武器。&/p&&p&5,作为CT的时候,可以省略头护甲,因为在经济拮据的时候,350意味着一颗烟,&/p&&p&而如果你追求头护甲,对面是AK,你也没有什么办法。&/p&&p&6,护甲很重要,不要小看,裸起是很愚蠢的事情,但是也要分情况,裸起一般是经济极端拮据的时候,和队友沟通好火力,才会做出的决定。&/p&&br&&p&====================================================================&/p&&br&&p&最后总结一下最上面的内容吧~&/p&&br&&p&刀一个人给1500&/p&&p&&br&手枪除了CZ,杀一个人给300,CZ杀一个人给100&/p&&p&&br&步枪杀一个人给300&/p&&br&&p&冲锋枪除了P90杀一个人给600,P90给300&/p&&br&&p&AWP杀一个人给100&/p&&br&&p&霰弹枪杀一个人给900&/p&
CSGO现在成为了一款家喻户晓的游戏,但是经常有朋友看我在玩的时候会问一些问题,就比如,为什么这边都是长枪,那一边要用手枪呢,还有,为什么打着打着突然大家都用手枪了,这不是不平衡的吗?其实很简单,CSGO和CF等射击游戏不一样的,CSGO内部存在一个经…
谢邀。&br&&br&我们CS:GO分部的选手EXPRO跟我讲要亲自回答这个问题,以下内容都是他的建议。&br&用路人局中经常玩的4张图,&i&dust2、mirage、cache、cbb&/i&为例子讲一下。&br&&br&一、比较迅速的提升实战技巧的方法就是&i&&u&进行投掷物练习&/u&&/i&,学习一些能够配合队友拿到击杀的闪光投掷技巧。&br&dust2:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTI0ODQ5ODI3Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k..0%26qq-pf-to%3Dpcqq.c2c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csgo教学 dust2沙漠必须学会的10个闪光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&cache:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTI1OTA2MTIzMg%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k..0%26qq-pf-to%3Dpcqq.c2c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csgo教学 cache必须学会的10个闪光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&cbb:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTY0MDAwOTc4OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k..0%26qq-pf-to%3Dpcqq.c2c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[CSGO教学]十大古堡地图闪光投掷技巧-在线播放-优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&mirage:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTM0NTA5OTg1Ng%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3Da2h0k..0%26qq-pf-to%3Dpcqq.c2c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CSGO教学 mirage投掷 烟雾 闪光 燃烧弹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&可以看一下这些教学视频,或者去视频网站上再搜一些进阶视频,掌握投弹技巧,在和朋友开黑的时候多打配合。&br&&br&二、一些实战技巧。&br&CT方。使用学到的闪光技巧进行双人前压和反清,夺得T的地图控制权。&br&dust2:B洞、小道。&br&cache:A厅、B厅、蓝门。&br&cbb:B长廊。&br&mirage:A1、A二楼、中路。&br&T方。学会利用烟雾、闪光拿到更多的地图控制,T方更需要打出节奏。&br&dust2:抢A门(出生位置好,迅速抢A门)、小道(如果对方阵型是212,可以多抢小道)。&br&cache:把队友双架上山以拿到中路的控制权。&br&cbb:多进行一些抢B长廊的打法,这个比较重要;多拿跳台的控制权。&br&mirage:A区爆弹、抢中路上B小、拿中路。&br&&br&三、练枪,没有任何捷径。FPS游戏最重要的还是枪法,保证每天能练习&i&&u&半小时的Bot和半小时的死斗训练&/u&&/i&,保持手感。打比赛的时候不要虚,钢枪别怂就行了,GL。&br&&br&(PS:虽然我不玩CS:GO,但是每次玩守望先锋里的麦克雷的时候,先在训练场练上半小时,感觉的确不一样。)&br&&br&最后介绍一下我们这位队员,比赛常用ID:EXPRO,现在担任队伍的突破手。5E平台S3赛季天梯第一保持了两个月之久。&br&&br&&p&&b&转载请注明出处。&/b&&/p&&br&&p&&b&欢迎大家关注EHOME更多资讯:&/b&&/p&&p&&b&EHOME CS:GO官方粉丝群:&/b&&b&&/b&&/p&&p&&b&EHOME微信公众号:ehomegaming&/b&&/p&&p&&b&EHOME优酷频道:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i.youku.com/ehomeclub& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i.youku.com/ehomeclub&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&EHOME B站空间:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.cn/qr/userinfo%3Fuid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weibo.cn/qr/userinfo?&/span&&span class=&invisible&&uid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
谢邀。 我们CS:GO分部的选手EXPRO跟我讲要亲自回答这个问题,以下内容都是他的建议。 用路人局中经常玩的4张图,dust2、mirage、cache、cbb为例子讲一下。 一、比较迅速的提升实战技巧的方法就是进行投掷物练习,学习一些能够配合队友拿到击杀的闪光投掷技…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3998ebbba3be8a881dc642_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3998ebbba3be8a881dc642_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文适合已经入门竞技比赛,较为熟悉地图规则的玩家。新人玩家可以暂时忽略。&/b&&/p&经济系统是CS系列特有的,也是多年延续发展下来的一套系统,一场精彩的竞技比赛,决定胜负的不仅仅只有枪法和战术,经济控制也是极其关键的胜负手。而很多新玩家对于这套特色系统的了解不够深入,胡乱起枪,导致长枪局经济落后,最后输在枪械劣势上。因此今天打算说说“关于经济的那些事”。&p&先引用一段我早前写过的关于金钱奖励的答案&/p&&blockquote&&p&不同枪支击杀奖励金钱不同:&br&(CZ75、P90、AWP特例)&br&手枪、步枪、P90:$300&br&AWP、CZ75:$100&br&冲锋枪:$600&br&霰弹枪:$900&br&刀:$1500&br&投掷物(包括闪光烟雾砸死的敌人):$300&/p&&p&失败局数金钱奖励&br&第一局:$1400
&br&此后连续失败每局多加$500,$3400封顶&br&第二局:$1900&br&第三局:$2400&br&第四局:$2900&br&第五局:$3400&br&第六局:$3400&br&第七局:..........&br&只要赢下一局,经济奖励就会重置,失败奖励会从$1400开始重新累计&/p&&p&T方金钱奖励:&br&1.歼灭全部敌人:$3250&br&2.C4爆炸胜利:$3500(下包者额外奖励$300)&br&3.超时未埋下C4,存活的T将不获得任何奖励&br&4.C4被拆除,则下局每人额外获得$800&/p&&p&CT方金钱奖励:&br&1.歼灭全部敌人/T超时未下包:$3250&br&2.成功拆除C4:$3500(拆除者额外奖励$300)&br&3.CT保枪至时间耗尽或C4爆炸,仍获得失败奖励 &br&&/p&&/blockquote&&p&以上是想要计算经济的基础,玩家应该牢记。&/p&&p&CS中目前是上下半场各15局,其中最重要的几个关键局(通常情况下)分别是:&/p&&ol&&li&&b&第一局手枪局(决定前三局胜负)&br&&/b&&/li&&li&&b&第四局长枪局(第一个全枪全弹局,决定接下来二局的经济)&br&&/b&&/li&&li&&b&第七局长枪局(第二次全枪全弹局,之后就处于可以每局都钢枪的状态)&br&&/b&&/li&&/ol&&br&&p&如果一方连续输掉这三局,那么这个半场这一方很大可能会大比分落后,所以应该计算自己的经济,在确保这几局有足够经济的情况下,合理的进行ECO(经济局)或者是手枪小甲的半起强起。&/p&&br&&p&下面是两个&b&手枪局失利&/b&之后的起枪策略,供大家参考&/p&&br&&p&&b&CT方&/b&&/p&&p&第一局金钱默认800,我起了650的小甲,但是输掉了手枪局。失败奖励1400,那我第二局就有1550的经济,第二局的起枪策略就决定了第四局我究竟能起什么枪。&/p&&p&狙击手,我计划在第四局买出狙击,那我至少需要0的经济,才能保证狙击+小甲的基础配置。在目前的基础上,第二局和第三局就算我一人不杀,只有失败补偿奖励,那么我有00=5850的经济,所以第二局和第三局我最多可以使用450元。接下来两局,最多只能买一把300元的P250,绝对不能起甲,才能在最坏的状况下保证自己在第四局能买出一把狙击。&/p&&p&步枪手,第四局只要保证有步枪和护甲即可,中低段位,配弹暂时可以不用考虑。所以我只需要0就可以买出步枪+护甲。相比于第四局的5850,第二局我就可以挥霍2100元的经济。可以买出57+大甲的配置,增加翻盘概率。&/p&&p&所以这就是比赛中我们经常看到输掉手枪局的一方,经常有4个人买起沙鹰+大甲,1个人只买了一把P250的原因。买P250的那个人必定是狙击手,在积累经济,等待反击。&/p&&br&&p&&b&T方&/b&(手枪局未下包,则购买策略与CT相同,以下讲的是成功下包后)&/p&&p&第一局,我花650买了小甲出门,手枪局失败,我一人没杀,但是我成功下了包。那么第二局我手里就有150+300+0元。那么第二局我就可以有两种打法。&/p&&p&1.钢枪&/p&&p&不等的经济足以支撑匪徒买手枪+大甲+配弹 or 冲锋枪+小甲的配置。因为即使警察赢了第一局,他们经济也不是也别好,很大可能是冲锋枪+大甲+配弹的配置。这一局强起的枪械和对方差距不大,翻盘的概率还是很大的,值得一试。&/p&&p&2.全经济局&/p&&p&第二局5把格洛克rush或者卡点偷包,这样加上第二局的失败奖励1900元,到了第三局我们手里就至少有50元,可以全队买齐AK+大甲+配弹。此时,警察因为要等第四局长枪局,手里很大可能还是冲锋枪+大甲的配置,T方就有了明显的枪械优势,很容易吧比分打成2:1。&/p&&p&这就是匪徒下了一个雷包全队多获得800的经济所带来的质变,长枪局由第四局提前到了第三局。所以只要本局失利,那么本局是否下包对于匪徒的经济是一个极其关键的因素,在比赛中一定要注意,觉得自己红血1vN没有翻盘希望了,那么就优先下包,积累经济。&/p&&br&&br&&p&如果&b&成功拿下手枪局&/b&,那么第二局&b&建议买1~2把步枪+护甲和4~3把冲锋枪+配弹,&/b&原因是以下两点。&/p&&p&其一,不论T或CT,对方在输掉手枪局后的第二局都有很大可能起手枪+护甲钢枪。冲锋枪的弱点在于其远距离对枪的稳定性以及破甲能力太弱,因此碰上500元的手枪或者700元的沙鹰就可能会被远距离一枪爆头击杀且队友无法补到枪。因此有1~2把步枪走后排,即使打成3v3残局,全甲步枪对阵冲锋枪也更有把握能拿下。&/p&&p&其二,冲锋枪的击杀奖励是600,是步枪的两倍。因此第二第三局是一个积累经济的良好时机,买3~4把冲锋枪去破点,击杀敌人,获取更多的击杀奖励,可以为接下来的长枪局打好基础。&/p&&br&&p&最后说一说几个钢枪局的策略,视情况选择&/p&&ul&&li&&b&买不起护甲的情况下绝对不要买任何步枪或者冲锋枪(SSG 08除外);&br&&/b&&/li&&li&&b&最好购买57、Tec-9或者沙鹰和小甲搭配;P250的话建议不起甲;&br&&/b&&/li&&li&&b&CT可以选择霰弹枪,T方最好不要买霰弹;优先购买MAG-7和XM1014,Nova破甲能力太弱不推荐;&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&p&以上这些,就是日常天梯中可以使用的经济控制,总结出来一句话:&b&多按TAB查看并计算全队经济,切忌无脑钢枪强买。&/b&&/p&
本文适合已经入门竞技比赛,较为熟悉地图规则的玩家。新人玩家可以暂时忽略。经济系统是CS系列特有的,也是多年延续发展下来的一套系统,一场精彩的竞技比赛,决定胜负的不仅仅只有枪法和战术,经济控制也是极其关键的胜负手。而很多新玩家对于这套特色系统…
csgo小玩家过来答一发。避重就轻,说说csgo在众多FPS中的特点。&br&曾经最高打到过老鹰,一度在一两把AK之间徘徊,最近沉迷社区服务器导致木有段位了很伤心?(°Д°?)。&br&&br&csgo是我接触的第八个FPS游戏。之前有最早的1.6,随后是CF,CSOL,AVA,COD,CODOL,还有逆战。csgo之后我还玩了OW,彩虹六号和BF。&br&&br&毫不夸张的说,这么多FPS里,最难也是最好玩的就是csgo了。&br&&br&1.6我想不必多说了,老一辈cs玩家心中永远的经典,也是我的FPS启蒙游戏。当初我四岁的时候第一次握上鼠标打的就是1.6(还是1.5我忘了)。在我老哥的指导下飞速成长,四岁的时候已经熟练掌握P90,MP5等武器的基本使用方法了╮( ̄⊿ ̄&)╭&br&&br&后来在8岁左右我开始接触CF,成为了一名不折不扣的小学生。前前后后断断续续从内测玩到上个圣诞假玩了得要10年了,给我的最大感受就是[这是一个娱乐游戏]。模式多样,武器简单好操控,各种稀奇古怪花花绿绿的枪总有一把适合你。玩这个游戏没什么压力,拿起武器突突突看着画面下方图标跳出三杀四杀就好。逆战其实也是一样的,换汤不换药。&br&&br&再后来接触了csol,一款[收集癖]的最爱。除了1.6的地图和画风其他完全跟1.6没有关系:奇奇怪怪的射击手感[连狙满天飞,步枪像水枪],诡异的击中特效[击中人冒金光],还有走在时代前沿却没有优化平衡的各种模式[生化四部曲,大灾变,花样竞技]让我玩着这个游戏各种不爽。唯一的乐趣也就是收集50-108一把的永久武器,还有骨灰盒里的所谓神器。不得不说csol的脑洞真的突破天际,从吉他枪到大提琴,从水枪到电光枪,你能想到的武器都能在csol里找到。&br&&br&AVA和CODOL我不想提了,被TX玩坏的游戏。&br&&br&COD和BF可以放在一起说,前者亮点在剧情模式[但近几年的几款cod让我无比失望],后者亮点在大战场联机,武器配件,弹道,载具,可破坏场景等等,让我一个军迷非常心水。不得不说两款游戏都是非常接近真实,且亮点多多的FPS。&br&&br&彩虹六号人称拆迁六号,小车六号,陷阱六号。这个游戏就是非常真实的特种部队的攻防战的游戏,对玩家的智商和意识提出了无上的要求。非常有趣,但是同时对于新手非常不友好,且难以让人体验射击的快感,故玩家相对较少。&br&&br&OW大家都说烂了,不想再提。&br&&br&[总算说到重点了]csgo,最早接触这个游戏是为了玩社区服务器里的躲猫猫。然后很气。&br&气啥?我看着面前的香蕉从我眼前跑过却打不到,手枪12发子弹打掉10发香蕉一点没打掉我自己死了。&br&我玩你个棒棒锤。&br&当时我弃坑了很久,觉得这个游戏射击手感太诡异了。习惯了cf等游戏的射击手感让我习惯了移动射击,而csgo的急停等等技术完全没有涉猎。&br&后来我接触了csgo的比赛,看到KennyS惊为天人的表演,见识了Forest和Get-Right的可怕枪法,让我觉得这个游戏太酷了。冷淡的击杀提示,困难的射击技巧,还有从未见识过的投掷道具,给予我无限的想探索这款游戏的冲动。&br&最重要的,是这款游戏给我的竞技性的体验,前所未有。&br&CF的比赛我也不是没看过,但觉得无非也就是突突突,最多加点身法,加点酷炫[个屁]的瞬狙。&br&而CSGO的竞技比赛就完全不一样了。即使是我最初的白银段位,已经有老菜鸟告诉我Dust2中路的烟应该怎么封,冲B的时候闪要怎么放,没钱的时候要买什么枪。后来进入AK行列之后开始看前辈们怎么扔进攻烟位,怎么扔燃烧瓶把警察逼出来,什么时候要强起什么时候要eco,手枪局谁买甲谁买烟闪拆弹器等等,都是学问。&br&&br&后来我开始抱大腿,跟车队上分。车队个个都是老鹰以上的大神。刚开始的时候惊叹于我一个AK级别的人怎么把Famas和Galio用的如此熟练,怎么会在eco的时候有勇气用57跟AK对枪还从来不怂,怎么会在手枪局主动买烟闪拆弹器。&br&&br&两盘玩玩,有个大神终于忍不住了:老哥你是不是不会用AK和A4啊。&br&&br&被你们发现了。&br&&br&再后来,他们都戏称我为“eco小王子”。每局就负责买道具和拆弹器,有时买买tec9和57,经济起来了就给大哥喂枪。&br&&br&的确啊,低端局大家都是p90冲来冲去,拿57打死个AK也不是什么稀奇的事情,我也就不想花时间去研究AK和A4怎么用,便宜又好用的B41岂不是更好的选择。&br&&br&高端局告诉我们,AK才是王道。&br&&br&从那时起我靠抱大腿从一把AK上升到大老鹰,场均KDA从0.4到1.1。有空也学会去社区服务器练习压枪,一把Statrak的AK也有了3000+的击杀数量。&br&&br&我记得很清楚有一次,依然是给大哥喂完枪,在包点捡了一把匪掉的AK完成1V3,一鸣惊人。&br&&br&再后来高二准备考大学,许久不打,高三一切都搞定之后再打,早已没有当初火烫的手感,带我飞的大哥们段位上的蓝色球球也消失了,头像也没有亮起来过。&br&&br&定级后,我重新回到了AK段位。成为了一名老菜鸟。没事打打社区跟服务器里的外国佬各种唠嗑,学会了各种语言的脏话。AK不再像当初一样犀利,我就拿起MAG-7在小地图里把其他人赶得满地图跑,打死就喊GGEZ然后赶紧跑。&br&&br&要我说,FPS的竞技体验,csgo是最好的,也是对老菜鸟最友好的游戏。这款游戏能让我放弃之后又重新拾起,再如痴如醉的打上好久。没有什么奇奇怪怪的模式[即使有也已经是过去了],没有充钱就能让你变强的[商城],没有丰富的游戏元素,没有真实的射击体验,有的,只是六类武器,五种道具,一张地图,两支队伍,就能绽放出无穷的乐趣。&br&&br&虽然我偶尔还是会玩玩其他FPS,但唯有csgo能成为我重装电脑之后第一个下载的游戏。&br&&br&在CF的娱乐,BF的真实和OW的新奇面前,我选择了CSGO的纯粹。
csgo小玩家过来答一发。避重就轻,说说csgo在众多FPS中的特点。 曾经最高打到过老鹰,一度在一两把AK之间徘徊,最近沉迷社区服务器导致木有段位了很伤心?(°Д°?)。 csgo是我接触的第八个FPS游戏。之前有最早的1.6,随后是CF,CSOL,AVA,COD,CODOL…
目前世界一线战队以及其明星选手(队伍按排名)&br&1.&strong&SK -Coldzera&/strong& 人称冷神,可看做当今世界第一人&br&2.&strong&Fantic -Olofmeister.Flusha&/strong& Olof的能力加上FLUSHA的意识等于宇宙队&br&3.&strong&VP -Snax&/strong& 影帝队的中流砥柱&br&4.&strong&NAVI -Guardian&/strong&
世界第一狙击手&br&5.&strong&G2 -Shox&/strong& 人形自走挂,人帅枪钢的代表&br&6.&strong&Astralis -Device&/strong& 同样人帅枪刚,很优秀的狙击手,风格飘逸&br&7.&strong&NiP -Forest.GetRight&/strong& 宝刀不老的双子星座&br&8.&strong&Mouse -Niko&/strong& 世界第一人候选,受制于团队实力,一人带一队&br&9.&strong&Liquid -Hiko&/strong& 残局之王&br&10.&strong&Envyus -Happy.Kennys.NBK.Apex&/strong& 令人扼腕叹息的陨落豪门四天才&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/76ff94b8c967171aecdeb6c_b.jpg& data-rawheight=&523& data-rawwidth=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic1.zhimg.com/76ff94b8c967171aecdeb6c_r.jpg&&&/figure&(图片来自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hltv.org& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&hltv.org&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&国内豪门在我的认知里只有两支,其他队伍还在起步阶段&br&&strong&1.Tyloo
枪法刚健,战术单一,亚洲第一&/strong&&br&队长/狙击手 &strong&Mo &/strong&&br&客观评价来说,由于年龄限制,他的狙击水平不稳,风格较死板,但步枪水平较强,经验丰富,属于老带新的老队长。&br&突破手 &strong&Attacker
&/strong&&br&白菜,国内枪法数一数二的选手,突破犀利&br&指挥&strong& fancy1&/strong&&br&单论指挥战术水平,国内一流,不顶尖,但他的个人能力能弥补这个缺陷&br&枪手 &strong&DD&/strong&&br&亚洲最顶级的几把枪之一,不过多评论&br&枪手 &strong&Somebody&/strong&&br&富有灵性的选手,什么枪都能玩,这个ID也令当初几个国外解说哭笑不得,翻译过来就是“”某人杀了Fallen”这样的,也算是个娱乐点。&br&&br&&strong&2.VG.Cyberzen 战术较多,枪法偏弱,状态起伏&/strong&&br&狙击手 &strong&Savage&/strong&&br&亚洲第一狙,当初在Train上与Guardian打的有来有回,世界前十狙击手可以有他一个席位。他的风格飘逸,总能依靠身法从意想不到的角度击杀敌人,算是用身法与意识弥补他年龄过大枪法不足的缺陷。&br&指挥 &strong&Advent&/strong&&br&战术指挥优于fancy1,是VG的战术库,套路多,可惜个人能力还是不如Tyloo众人。&br&枪手&strong& TB&/strong&&br&和Savage一样都是1.6的老人,同样也是经验有余,枪法不足。&br&突破 &strong&Zhonking&/strong&&br&枪法完全不输Tyloo,ACE过NiP,但也是那种“有枪法没想法”(非贬义)的选手,是个很强的钢枪手。&br&枪手 L&strong&oveYY&/strong&&br&枪法刚健,年龄偏大,对他不甚了解,看他的比赛也不多,不做过多评价。&br&&br&&br&对于国内外队伍的水平,还是有&strong&一段很大差距&/strong&的。&br&的确,在当初DH 马尔默站,Tyloo战胜过Liquid与SK,但那都是在对手不控制经济,不使用战术的情况下战而胜之的,反观Tyloo针对这俩队伍做过针对性布置,教练卡萨甚至是通宵看录像研究战术。而此次七月的国内PGL夏季赛,欧洲排名二流末尾的Team X和Epslion得到来就让Tyloo和VG无力反抗,沦为三四名。&br&&br&只能说革命尚未成功,同志仍需努力。
目前世界一线战队以及其明星选手(队伍按排名) 1.SK -Coldzera 人称冷神,可看做当今世界第一人 2.Fantic -Olofmeister.Flusha Olof的能力加上FLUSHA的意识等于宇宙队 3.VP -Snax 影帝队的中流砥柱 4.NAVI -Guardian 世界第一狙击手 5.G2 -Shox 人形自走挂…
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