游戏中战斗时,崩坏3怪物神圣buff的buff是什么颜色

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全民飞机大战游戏中战斗时怪物的buff是什么颜色的
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全民飞机大战
类型:射击大小:38.71MB
特征:即时男生评分:8分
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全民飞机大战游戏攻略
全民飞机大战
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全民飞机大战
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地下城公会 Guild of Dungeoneering 全技能等级对应卡牌,装备属性、特技,地图BUFF,怪物特技和技能,更新全部13个角色特技和卡牌
主题帖子积分
初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
本帖最后由 丧失步 于
14:52 编辑
新交流群<font color="#ff139 群里都是逗比,欢迎各种加
基础入门部分不再赘述
没有干货你们是不会来的 ,直接上干货
目录:技能等级对应的卡牌
追逐战移动原则
商店外的装备一览
装备上的特技一览
解锁的冒险者
地图中的BUFF
怪物特技和技能
技能等级对应的卡牌(以下翻译均为LZ自己临时定的,具体以攻略组汉化为准):
游戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。
stupidity: 白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡
<font color="#级: 1魔法伤害,+1手牌上限
<font color="#级: 使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
<font color="#级: 3点魔法伤害,无视防御
<font color="#级: +3HP,+2手牌上限
<font color="#级: 1魔法伤害,同时+1HP
<font color="#级: 1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
<font color="#级: 使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
<font color="#级: 2点魔法伤害,如果成功,+3HP
<font color="#级: 防御3点物理伤害
<font color="#级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害
<font color="#级: 防御所有伤害
<font color="#级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
<font color="#级: 防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
<font color="#级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
<font color="#级: 防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
<font color="#级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
<font color="#级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害
<font color="#级: 2点物理伤害,破甲
<font color="#级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害
<font color="#级: 4点物理伤害,2物防
<font color="#级:2物理伤害
<font color="#级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
<font color="#级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
<font color="#级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
<font color="#级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
<font color="#级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
<font color="#级:2物理伤害(先发),破甲
<font color="#级:防御所有伤害,+2手牌上限
<font color="#级:2魔法伤害
<font color="#级:2魔法伤害(先发)
<font color="#级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
<font color="#级:4魔法伤害,破甲
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。
具体流程为:
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP&&+&&自减HP&&+&&如果命中则回复HP(if successful)+每造成1点伤害回复HP(per damage)+每格挡1点伤害回复HP(per blocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。 X+Y&0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段: 主要有弃对方牌(enemy discards),复制牌(clone enemy‘s next),抽牌(draw a card)
下回合开始
<font color="#.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
<font color="#.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
<font color="#.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
<font color="#.先发对防御无效。
<font color="#.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
<font color="#.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
<font color="#.if successful,只要有1点有效伤害即成立
追逐战移动原则
A Victimless crime任务2:Mimic queen
BOSS从左边开始追击,你要在BOSS追上你之前提升,BOSS每次移动2格,这个图说明了很多的移动原则,以后类似的地图可以参考1.冒险者优先向宝物移动,而且优先高等级宝物2.冒险者优先向同等级怪物移动,向高等级怪物反方向移动(欺软怕硬)3.BOSS碰到怪物(谁特么让你挡老子的路)或者宝物会停下来,通过这个可以限制他的移动速度4.以上在死路里通通行不通5.其他移动原则均不能100%确定(这是个深坑)
商店外的初始装备一览
游戏中,战斗后的掉落物品等级是对应怪物的等级的,1级怪物掉落初级装备,2级掉落中级装备,3,4级掉落高级装备。除了初始装备外,商店中可以解锁新的装备,有着不同的属性。初期靠这些完全足够,金币先开额外加成和冒险者。
蓝色为推荐
Cooking pot:Crush+1,Fire+1
Bone helmet:Arcane+2
Pigeone nest:Growth+1(1级的growth也是不亏卡的)
Mailcoif:HP+2,Stupidity+2(前期血量是王道)
Paper crown:Holy+1
Glyph:Arnace+1,Holy+1
Cuppa:Fire+1
Woodens tool:Stupidity+1,Armour+1,Crush+1
Wooden board:Armour+1
Wooden shield:Armour+1,Tenacious(免猝死盾,见下方装备特技)
Fork:Blade+1
Club:Crush+1,Glowth+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sword:Blade+2
Twig:Crush+1
Rullfed:Swift+1
Strait jacket:HP+1(无毒副作用)
Tattered mail:Stupidity+1,Armour+1,HP+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sparkly headband:Fire+1,Holy+1
Shimmering cloak:Arcane+1,Fire+1
Bone Armour:Arcane+1,HP+1
装备上的特技一览
商店中LOOT页面只有从上到下依次解锁,因为第一个是铁匠铺,第二个是皮甲铺...技师需要解锁LOOT里第二排的任意2个
Decay:1回合中受到2点或以上伤害的话,受到1点额外伤害
这个特技目前只和下面的ranged一起出现在Cursed bow(商店LOOT第三列第二排解锁)
Ranged:所有物理伤害都变为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1
Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害
Tenacious:除非1血,否则不会被杀死
Wish:+1起始手牌上限
Fury:半血(含)以下,物理伤害+1
解锁的冒险者
我的翻译并不准确,不过改起来也挺麻烦的,大家对照表格知道是指哪一个就可以了冒险者(第一排和部分其他)
初始角色为chump(初学者):拥有的卡牌:物理伤害2物理伤害1完全防御1
以下使用简称:物理伤害1=物伤1,法术伤害1=法伤1,物理防御1=物防1,法术防御1=法防1,请注意区分防御数值和防御全部的区别
Cat burglar(猫贼)推荐初始HP?????(5点)第一层直接购买特技:战利品数量+1卡牌:2物伤1物伤(破甲)1物伤(先发)下次物理伤害+1初期攻击力极高,可以叠加的蓄力攻击加上先发,是斩杀很强的角色,但是毫无防御和回复这点还需注意,推荐推荐技能:Swift,除Growth以外不要带+法伤的技能,这是个需要手牌浓度的角色
Bruiser(拳击手)推荐初始HP?????(5点)第一层直接购买特技:当你完全抵挡一次伤害,返还给对手1额外伤害卡牌:1物伤1物防2物防,1物伤1物伤(破甲)2魔防别看技能很平庸,在初期防御能力拔群,靠防守反击获胜,较推荐推荐技能:除Fire外任意
Mime(滑稽演员)初始HP?????(5点)第一层直接购买特技:无卡牌:1物伤1物防,2法伤,1法伤-如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张,(三国杀既视感23333)1物防-下次法伤+1,1法伤-如果成功,复制敌人下一张卡牌2法伤十分有趣的技能卡牌 ,较推荐推荐技能:Arcane,Holy
Apprentice(学徒)初始HP?????(5点)第一层直接购买特技:自身拥有Fire技能1级卡牌:1法伤1法防1法伤(破甲)1法伤(先发)+2手牌上限法伤流,2抽牌效果拔群但请把握使用时机以免亏血,很遗憾前期适用性不高推荐技能:Fire,Arcane
Shapeshifter(变身大师)初始HP??????(6点)需在magic的第一层解锁两个任意项目特技:自身拥有Growth技能1级卡牌:2物伤1法伤2法防+2HP3物防1法伤(破甲)很中庸的角色,除了防御高没有什么亮点推荐技能:Fire外任意
Alchemist(炼金大师)推荐初始HP?????(5点)需在magic的第一层解锁两个任意项目特技:治疗量+1初始卡牌(6张):1法伤(先发),+1HP X 22法伤2法防下次法术伤害+2高回复高伤害,BUG般的存在,需要注意初始血量是5,可能跟不上当时的节奏,慎重选择额外加成。推荐技能:swift,armour外任意
Barbarian(狂战)推荐初始HP??????(6点)需在might的第一层解锁两个任意项目特技:面对比自己等级高的怪物,HP+2初始卡牌(6张):2物伤,-1HP X 2 3物伤,-1HP2物伤,破甲2物伤,1法防wishstand(死战)使用此卡后2回合内(包括用卡的这回合)HP不会低于1,狂战的核心卡,通过拼血打出高伤害,用wishstand后放心斩杀高攻击高斩杀(死的也快),中期越级杀怪,1打2,2打3,没有好的技能不要穿加低级技能的装备,切记,否则稀释了卡牌浓度,关键时候会抓不到wishstand推荐技能:growth,3级growth效果极佳。
Ranger(游侠)初始HP??????(6点)需在might的第一层解锁两个任意项目特技:所有物理伤害都为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1
初始卡牌(6张):
<font color="#全防,下次物理伤害+1&&X 2
<font color="#法伤
<font color="#物伤1物伤,破甲
卡牌简单,跟猫贼一样的先发攻击是亮点,可以蓄力先发斩杀,效果拔群,注意免猝死的怪物即可。
推荐技能:swift
Most holy grail knight(圣骑)强力推荐初始HP?????????(9点)需在might的第二层解锁两个任意项目特技:一回合内受到3点伤害(包括自扣)返还对面1魔法伤害初始卡牌(6张):+3HP,-1HP1法伤,如果成功,+2HP1物伤,如果成功,+1HP&&X 22物伤,破甲2物伤,-1HP超高回复,战斗中优先回血,2血用破甲斩杀,可以用到通关,圣骑的结算比较复杂,一定要算好血,能斩杀不要苟活推荐技能:Fire外任意
Cartomancar(扑克大师)推荐初始HP????????(8点)需在magic的第二层解锁两个任意项目特技:如果一回合内受到2点或以上伤害,+1手牌上限初始卡牌(6张):每有1张手牌,造成1点魔法伤害,然后-4手牌上限(这张卡本身不算在内,打出它后手里剩下的牌才计算伤害值)每有1张手牌,格挡1点物理伤害2法伤1法伤,2法防1物伤,破甲先发+1HP,+1手牌上限超高斩杀,打出的伤害太华丽,防御也很到位,抽牌能力也强,但是自身回复稍低,注意自己别进了怪物的斩杀推荐技能:growth,holy
Trabador(诗人)强力推荐初始HP????????(8点)需在might的第二层解锁两个任意项目特技:当你造成魔法伤害后,下回合物理伤害+1(注意仅限下回合)初始卡牌(6张):2物伤,2法防1法伤,破甲1物伤,1法伤 X 22物伤,2物防2物伤,先发双修流派,兼顾防御,同时造成物伤法伤,下次再加物伤,有先发斩杀,突出一个稳,总体是非常好用的推荐技能:Frie,swift外任意
Mathemagican(魔法大师)初始HP????????(8点)需在magic的第二层解锁两个任意项目特技:当敌人的生命值正好是你的两倍时,法伤+2(高于2倍无效,效果仅限当前回合)初始卡牌(6张):2物伤,先发+1HP,下次法伤+2防御2点任意伤害,+1HP2法伤,如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张1法伤,破甲1法伤,如果成功,将1张白卡加入对手的牌中(最多5张)防御与回复都不错,伤害高,技能也有趣,特别是一边塞白卡一边撕卡这种事简直...虽然这个特技实在是很鸡肋,但牌的质量相当高,并不很依靠特技推荐技能:Arcane,Growth
Artificer(技师)初始HP?????????(9点)需在loot的第二层解锁两个任意项目特技:不会捡到初始装备初始卡牌(6张):2法伤(破甲),+1HP1物伤,2物防2法伤,如果成功,复制对手下一张牌2法伤,1法防+2手牌上限,+1HP每受到1点伤害返还对面1法术伤害极具特色的角色,需要保证手牌质量,复制牌是个双刃剑。大后期面对敌人的一堆3,4功,暴露了低防御,低伤害,低回复,斩杀感人的缺点。推荐技能:growth,arcane(4级)
地图中的BUFF在地图上碰到的下面图像,会在角色身上附加BUFF,可任意叠加,只在下次战斗生效。在放置地形的时候,地形的右下角会出现这个图像,随机为红色DEBUFF或者黄色的BUFF,如果忘记,可以在角色身上查看。BuffHeroism:下场战斗中,每格挡1伤害,+1HP(可与技能叠加)Power:下场战斗中,破甲攻击附带1魔法伤害Knowledge:下场战斗中,起始手牌上限+2Predictable:下场战斗中,怪物的牌堆的第一张卡牌始终可见
DebuffDecay:下场战斗中1回合受到2点或以上伤害会被追加1点额外伤害Combustion:下场战斗中,双方每回合-1HPStudipity:下场战斗中,给你2张白卡Blindness&&:下场战斗中,敌方战斗卡牌不可见
怪物特技和技能鼠标指向怪物,可以看到它携带的技能和特技,Feral 2,Spooky 3的意思就是它携带了Feral 1级,2级,Spooky 1级,2级,3级的卡牌,各一张,以此来了解这个怪物的类型,手牌,弱点等,有备无患。
对怪物正面效果:Bulwark:在一个回合中,2点以下的伤害无效(2点或以上的伤害正常)Leader:周围(任意方向一格范围内)每有1个怪物,+1HPFury:半血(含)以下时,造成的物理伤害加1Skill:没有1级和2级的怪物技能卡牌(BOSS专属)Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害Tenacious:只有在1血的情况下才会被击杀Aggressive:每回合朝冒险者移动一格
对怪物负面效果:Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害(骷髅)Sluggish:敌人的格挡数值翻倍Frail:受到物伤+1(蜘蛛,巫妖)Loner:怪物所在的地方是死路,则-1HPNight owl:怪物所在的周围地块铺上了5张或更多的地形卡(最多有八张),则-1HPPredictable:牌堆的第一张卡牌是亮着的Sleepy:刚睡醒,-3HP ←被提前攻击
没有什么特殊效果:Wandering:每回合随机走动Thief:会抢走你的宝物
怪物技能尚未完全整理完毕,姑且先发残缺版吧,我会尽快更新完成的字母排序
Armed1级:1物伤2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:2物伤,1物防4级:5级:3物伤,2物防 Burly1级:2物伤1物防2级:3物伤3级:2物防,+2HP4级:4物伤 Demonic1级:2法伤,1法防2级:3法伤3级:3法伤,1法防4级:4法伤 Death1级:1法伤2级:1法伤,1法防3级:2法伤,1法防4级:5级:2法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌 Ferel1级2级:1物伤,破甲3级:2物伤,1法伤4级 Flame1级:1法伤2级:1法伤,破甲3级:1法伤,1物伤4级:2法伤5级:3法伤 Ghoulish1级:2法伤2级:3法伤,1物防3级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP4级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP5级: Irritable1级:2级:2物伤,-1HP3级:2物伤,-1HP4级:3物伤,-1HP5级:3物伤,-1HP Natrue1级:1物伤2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:1法伤,如果成功造成伤害,+2HP Rage1级:2物伤,破甲2级:3物伤,-1HP3级:3物伤,-1HP4级:4物伤,-1HP Sorcery1级:2法伤,如果成功造成伤害,+1HP2级:3法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:3法伤,如果成功造成伤害,下张牌隐形4级:4法伤 Spooky1级:1点法伤,1物防2级:1点法伤,每点伤害+1HP3级:1点法伤,每点伤害+1HP4级:2法伤,2物防 Venom1级:2物伤,破甲2级:2物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌3级:2物伤,1法伤4级:2物伤,如果成功造成伤害,对方每回合-1HP Stupidity每等级+1白卡
最后补充一些游戏心得角色是可以改名字的不要刻意追求宝箱游戏许多关卡的地形摆放要求都非常苛刻,开局没有好的地形建议罚站而不要摆的乱七八糟,如果没有1级怪物也不要乱摆,实在不行就放弃重开(点右下设置放弃任务,当前人物会挂掉)加BUFF的地形不要摆在进BOSS前位置,除非对自己的RP自信或者时间紧迫不得不这样放除非对某怪物很有把握,或者非要装备不可,行进的路上不要没事摆几只不会提升自己等级的怪杀,脸黑容易猝死(杀大于等于自己等级的怪物升1级,效果为+1HP,最高为5级,杀低级怪只能累积装备)考虑手牌质量的问题,最后一排的额外加成不是必须开的追逐战前几步还有点规律可寻,几回合后走的方向开始让人摸不着,这个移动方向是一个巨坑,我就不深挖了
任务让你杀两只怪或者指定名字的两只怪,并不需要杀关卡自带的怪进入最后一格之前,击杀的怪物直接点just take some gold ,获得一个宝物卡来引导角色的移动方向
& && &攻略至此暂告一段落,感谢不吝指正各种错误的水友,感谢Gambrinous公司带来的这款游戏,以及感谢3DM。其实1年前某夫人做的游戏视频就让我喜欢上这游戏了,苦等了1年,结果发现跟当初不太一样了233,本人打各种牌从来都是闭着眼打的,这次这游戏着实把我纠结的要死。而且通关后发现不能重复玩关卡,你告诉我最后一关给的金币是要留到DLC的吗。。
游戏还有许多需要完善的内容,需要修复的BUG,期待尽快发布新DLC。
太鼓舞人了,本来说通了了事,版主给精啊..
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GOOD&&JOB !!
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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精品! 但是感觉职业介绍是不是再加上 初始血量,解锁条件或许会好一点~!
真真的帮大忙了~!
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【密线】月来越 发表于
精品! 但是感觉职业介绍是不是再加上 初始血量,解锁条件或许会好一点~!
真真的帮大忙了~! ...
说的对,这个我再添加一下
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如此技术贴居然没设回复可见,必须顶起来。PS:攻略组的介绍有不少错误(比如神像说明),个人感觉还是别引用“攻略组攻略已有的基础部分”这句的好
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依旧很低调 发表于
如此技术贴居然没设回复可见,必须顶起来。PS:攻略组的介绍有不少错误(比如神像说明),个人感觉还是别引 ...
貌似我不能设置回复可见。。。
攻略组的部分我没细细看,再说毕竟有重复的
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ddddddddddddddd
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blade系最终技能的附加效果和fire系的3技能一样是持续流血每回合掉1血,不是伤害+1
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zealyahweh 发表于
blade系最终技能的附加效果和fire系的3技能一样是持续流血每回合掉1血,不是伤害+1 ...
感谢指正,我修改下
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看完了, 我看看能不能一遍搞定
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很詳細的解說 謝謝~
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本帖最后由 依旧很低调 于
01:39 编辑
半夜更新点个赞先。话说有两处疑问探讨:第一,Artificer的天赋有误,原文&Never finds common loot.&,那么效果就应该是不会翻到普通等级的装备;第二,关于数学法师的天赋,原文为&If your opponent has exactly double your health,+2 to migic.&,我理解是当对手血量正好是角色的两倍的时候,增加2点魔攻。(因为这天赋测试起来估计会挺麻烦就没实测过,所以我也不确定,只是说字面翻译如此?)
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依旧很低调 发表于
半夜更新点个赞先。话说有两处疑问探讨:第一,Artificer的天赋有误,原文&Never finds common loot.&,那 ...
半夜有人看我也挺感动的,Artificer的特技我并没有实际测试过,因为卡牌质量好我都是晒打的。。
数学大师的特技我感觉是你说的那样,但是测试中并不顺利,还不能确定,现在还在测试,但肯定是个难触发而且没什么大用的特技不会错的
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本帖最后由 丧失步 于
02:34 编辑
测试数学家时候闲着没事试血量上线,这里大概是160血,还能涨。。。
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丧失步 发表于
半夜有人看我也挺感动的,Artificer的特技我并没有实际测试过,因为卡牌质量好我都是晒打的。。
数学大师 ...
游戏明显还不完善,对新手太缺乏友好度。我第一把开荒的时候,直接就奔着数学法师去了(当时心想magic tower里出来的必然是无解大法师吧),结果千辛万苦攒够了银子,一瞅内天赋,直接就new game覆盖存档了,真真儿的一点留恋都没。
测试这俩天赋我真是想想都头大,尤其是这数学法师,这正好双倍血量简直可遇不可求啊。(小怪表示你测试赶得上我莫名死的速度么?boss表示呵呵你试试。。。)
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依旧很低调 发表于
游戏明显还不完善,对新手太缺乏友好度。我第一把开荒的时候,直接就奔着数学法师去了(当时心想magic to ...
恩,游戏待完善的地方还很多,BUG也多,后续可能会更新或者出DLC。
数学大师虽然特技不明觉厉,不过牌质量很高,打起来也还是蛮轻松的
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丧失步 发表于
恩,游戏待完善的地方还很多,BUG也多,后续可能会更新或者出DLC。
数学大师虽然特技不明觉厉,不过牌质 ...
官方要舍得发个mod编辑器就够爽几年了。。。先睡去了,明天把cartomancer通了搞个圣骑试试~晚安。
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依旧很低调 发表于
官方要舍得发个mod编辑器就够爽几年了。。。先睡去了,明天把cartomancer通了搞个圣骑试试~晚安。 ...
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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
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Artificer天赋确实不对,
这游戏的装备稀有度分4种:
C-common,初始装备
U-uncommon,1层50元建筑可解锁
R-rare,2层500元建筑可解锁
E-epic,3层2000元建筑可解锁
Artificer的天赋就是永远不会出现稀有度为common的装备
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zealyahweh 发表于
Artificer天赋确实不对,
这游戏的装备稀有度分4种:
C-common,初始装备
恩,感谢指正,我修改一下。
不过说实在的,初始装备属性还是比较不错的,仅靠商店装备的话,部分技能是没法组合到顶级的
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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
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丧失步 发表于
恩,感谢指正,我修改一下。
不过说实在的,初始装备属性还是比较不错的,仅靠商店装备的话,部分技能是 ...
是的,所以我觉得Artificer虽然牌面强力,但是特技反而不方便.Trabador输出很高,但是到后期还是有点乏力,脸黑起来容易死
Grail knight和Cartomancar玩下来是最稳的,只要不作死绝对不会死.
不过我觉得Grail knight玩法太猥琐了,还是Cartomancar爽快.
剩下那个数学法师还没玩,不评论.
我准备用excel做个工具研究研究配装,Artificer感觉如果能算出一套不用Common装备的BIS,然后通过只造需要的商店来控制装备总数.应该效果会很好.成型快而且稳.
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zealyahweh 发表于
是的,所以我觉得Artificer虽然牌面强力,但是特技反而不方便.Trabador输出很高,但是到后期还是有点乏力,脸 ...
恩,配装也是个重要的内容,整理起来挺麻烦的。我打牌从来都是瞎抓,所以还是PASS吧,忙了这几天,该回去肝船了2333
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zealyahweh 发表于
是的,所以我觉得Artificer虽然牌面强力,但是特技反而不方便.Trabador输出很高,但是到后期还是有点乏力,脸 ...
人家明明叫troubador。。。言归正传,我用这货通关的基本配装是Battle Axe + Wolf Pelt + Horned Helm + Owl Familiar。Loot走124线,一共需要3150荣誉点能升满loot,还算可以接受。卡牌物理系:刀锋4粉碎2;魔法系:恢复2神圣2。配合天赋2张1物攻1魔攻的卡片,总体而言打起来还比较顺手。另外这套配装还额外提供1hp和Fury、Wise两被动,wise能降低rp爆炸几率,fury能提供绝地翻盘能力,个人以为还不赖。
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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试了一下3号版(容量竟然比2号版小)
除了多了视窗化以外
目前还感觉不出有其他任何改变
Cartomancar我是觉得应该削弱
将天赋改成&依旧很低调&前辈所提过的....
受3点伤害抽一张卡牌
受2点伤害就抽一张卡牌真的很犯规
至于Cartomancar的推荐技能
我认为应该是 Fire 和 Arcane
可以将Cartomancar攻守发挥到极致
目前尝试Cartomancar搭配手牌和Arcane+1
然后只买3个Loot通关
上层左2左3
玩了约 3/4 还没遇到什么问题....
有遇到什么状况再跟前辈们回报
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既然没加精,那么开启手动置顶模式
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fumiho 发表于
试了一下3号版(容量竟然比2号版小)
除了多了视窗化以外
目前还感觉不出有其他任何改变
同感,cartomancer太强,而且数据太华丽了,让人在这个“你拍一我拍一”的游戏里找到了暴力秒杀的刺激。
我觉得growth跟cartomancer也很搭,一边吸血撑前期一边硬吃伤害攒手牌。通了troubador和grail knight,cartomancer打了一多半,对比之下明显感觉cartomancer好用。比troubador容错率高,比grail knight输出足,还不需要投资很多loot升级,核心被动wise和核心卡牌(无论奥术恢复火焰)都很扎堆且前两层皆可搞定,突出一个安逸啊~
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不晓得是不是RP太好,刚刚用cartomancer试了2次,一样只有之前那3样Loot,改以growth为主力,都有抽到狼背心(+1HP和growth+2),
在growth和 arcane 都只上3的情况下,就把小白兔给掐了,感觉growth和cartomancer也满搭的,适合长期抗战,而fire适合速战速决,
但是不管怎么选择,还是只有一种想法,cartomancer真的太强大了!! & &&&如果论游戏难度........&暗黑地牢&比较难一些&&
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本帖最后由 zealyahweh 于
15:25 编辑
多发了一次,编辑掉
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本帖最后由 zealyahweh 于
15:27 编辑
奋斗了2天把游戏里所有技能的图鉴做出来了,希望对楼主的攻略有帮助,还有psd原版的,需要的话可以联系我
地下城公会l.jpg (1.92 MB, 下载次数: 3)
15:23 上传
Nature和spooky系技能应该是最高到5级的,但是我没找到哪个怪物会Nature IV/V或者Spooky V
有谁知道的话请告诉我一声
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zealyahweh 发表于
Nature和spooky系技能应该是最高到5级的,但是我没找到哪个怪物会Nature IV/V或者Spooky V
有谁知道的话请 ...
这么大的工作量,实在是辛苦了
nature的大概是只有3级,这个是只出现的2图的一些小怪身上。spooky V这个我也不确定。回头有发现了话再说
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