暴风王座图标不能点了什么职业最厉害 全职业强弱分析及后期走势

《传奇永恒》什么职业好 职业强弱分析攻略
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楼主 电梯直达 楼
  传奇永恒和旧版本的传奇有很多不一样的地方,所以就算是传奇老玩家也不懂的应该选择哪个职业。下面我们就来看看各职业在传奇永恒中的强弱以及玩家可玩性如何吧。  战士:练级速度&★★★  消耗&★★★★  舒适度&★★★★  投入&★★★——★★★★★  单P&★★★★——★★★★★  群P&★★★  战士说明:  练级砍怪的乏味与一般效率换来的是砍人的爽快。  舒适情况无非就是鼠标一点,内挂自动喝血,偶尔跑位恢复血量。就是红药的消耗了。  花费情况,如果不想花大钱的屌丝玩家,单P也能杀杀路人,群P就是炮灰。  土豪PK方面,单P与你的装备成直接关系,装备好自然就厉害,只要对方意识慢半拍,  可以靠野蛮与装备的优势秒杀对方。  群P的作用就是肉盾与冲锋,在1V几的遭遇战方面由于自身的高血量,就算反应稍慢,  只要按下随机,也能逃脱。  总结:投入与收获成正比,简单粗暴。  道士:练级速度&★★★☆  消耗&★★★  投入&★——★★★  舒适度&★★★★  单P&★★★  群P&★★★  道士说明:  练级速度与战士相差无几,为什么这么说,19级前战士稍快,攻击高的因素,  中期道士有了宝宝之后会比战士稍快了,在后期战士装备上来之后其实是和道士差不多的。  至于舒适度,其实和没有战士相差无几,前期还行,后期也是要一直飘符的。  练级消耗情况,毒的资金消耗不少,所以导致前期道士不会用,也不需要,基本施毒术一直保持一级,  除非在打BOSS中用到,不过这种情况微乎其微,散人能强到BOSS?  如果不算毒的话,道士还是很省钱的,甚至可以说可以赚钱,但是这点优势在永恒现在的情况中,  由于法师宝宝的强势,道士宝宝优势荡然无存。  PK方面,单P只能说杀不死人,有的人说别人也杀不死道士,自保非常强,其实这点我是鄙夷的,  为什么呢,在随机时代,谁想跑,三职业都可以跑,道士突出的自保能力并没什么用,  在必须PK杀死对方的地图与活动中才有大的作用,和在练级打精英,BOSS的情况下。  与战士PK,就要看对方的装备了,如果装备不是太好,可以靠着自身的操作与对方周旋,  对方想跑,是留不住的,道士无爆发。  遇到土豪战士,直接闪吧,没多说的。  与法师PK,分2种情况,第一种,对方无宝宝,装备不是很好,可与对方周旋,对方的输出揍的道士  也不是很疼,道士可靠治愈术与宝宝和对方打消耗战。  第二种在法宝有5只宝宝的情况下,没办法,撤吧,你不想自己的7级骷髅(狗)就这么交代了吧。  这里为什么要强调法师的宝宝,没办法,永恒中法宝的宝宝太过与抢眼了。  在野外地图PK如果对方不是猪,是谁也杀不死的,一个随机人就没了,没办法,谁让道士是靠耗呢,  并无高伤害技能爆发。  群P中道士作用不大,群毒的效果不明显,群疗倒是能增加几分存在感。  道士在遭遇战中,遇到1V几的情况下,自保能力更是笑话,单P还能靠治愈术发挥作用,  遭遇战中根本没用,战士还好,遇到3个以上法师,如果反应稍慢,可能立即被群电而死。  至于道士投入方面,屌丝与土豪的差距其实是三职业中最低的,因为道士的成长性最低。  在永恒中,各技能是否与道术挂钩,可以说是关乎到道士是不是只能打酱油了。  所以目前来说,道士不需要大的投入,也不值得。  总结:道士在练级方面胜在消耗小,和平玩家最爱,能省钱。PK方面,就要看永恒是否  能把道术与技能之间做到平衡了。  法师:练级速度&★★★★★  消耗&★★★★  舒适度&★★  投入&★★★★★  单P&★★★★——★★★★★  群P&★★★★★  法师说明:  可以说现在是永恒的黄金职业。至于为何,听我慢慢分析。  练级方面,首先消耗大是肯定的,但是换来的练级速度也是全职业第一的,冲级狂热份子最爱,  7级学了小火球之后就开始了火箭升级之旅,在后期有了群攻之后,更是一路高歌,  这还不算,现版本由于符文的出现,让法师比道士更具舒适度,5只宝宝,  在野外地图中刷怪,宝宝的高攻速以及数量的优势,可以说是寸草不生,把练级的消耗可以降到最低  挂机法师的最爱。  在单P方面,分2种情况,有多只宝宝开路就是爷,由于铭文,比老传奇更具震慑力。  就算不输出,只求自保,靠着多只宝宝,也能让对方头疼不己。  无宝宝的情况下,就要看自己风骚的手法了,如果是土豪的话,只要对方没有想随机的想法下,  爆伤秒杀对方的可能性也是不小的。如果是法师VS法师,那别玩了,双方都是高魔防,  只要装备相差不是特别大,谁也杀不死谁。  在遭遇战中,法师遇到2个法师其实不是特别惧的,因为本身就是高魔防,所以被揍也不会很疼,  遇到2个战士,只要盾不碎,反应快,一个随机还是可以跑掉的。  在群P中,也分3种情况,第一,真正的行会战,一群法师都是炮台,输出的主力者。  第二,与土豪法师基友抱团,一个法师是弹弓,4个以上法师真是可以用大炮来形容了,夸张的说点谁谁死。  第三,2个以上都有多只宝宝的法师情况下,不用说,玛法大爷,走哪都横。  总结:法师练级消耗大,在永恒中宝宝的优势可以把消耗降不少。PK方面也是操作流非常好的选择。
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→ 炉石传说安戈洛版本谁是最强职业
新版本职业强弱分析
类型:策略棋牌大小:938.01MB评分:5.0平台:标签:
马上就要迎来他的最新版本'勇闯安戈洛'了,炉石的天梯环境又将迎来一次大的洗牌到底新版本中哪个职业最强?哪个职业更容易上分呢?就让网侠小编一起带大家一起来看看下面这篇炉石传说安戈洛版本谁是最强职业 新版本职业强弱分析吧:
炉石传说玩法虽多,很不幸,强弱却是极为明显的。安戈洛版本中,标准模式从强到弱很明显是:
法师&盗贼&萨满&牧师&猎人&术士&德鲁伊&战士&骑士
&骑士:挠痒
我们讨论过骑士近半年来弱势的深层原因。有人曾指出,尽管骑士快中慢玩法都有,但最有竞争力的玩法是(佛祖式)中速连拍;而骑士强度衰弱,也正是由于连续几个版本仆从强度非常低下。这构成了迅速断言骑士垫底的基础。
退环境被退掉的战术,也早就有人讲解过,不再赘述。退环境后古神、卡拉赞和加基森能挖掘的玩点基本没有,而新卡收益又极低,因此骑士必将没有长进,是最弱的。
内定套路是给自己的怪用法术BUFF。由于暴雪担心送葬那样的强度失控,新卡吃BUFF的怪强度竟然是亏身材的,而且也是亡语延时收益,根本不可能抢到节奏优势。至于任务奖励555进化5次,按我自己的浅薄理解,用它取胜,是追求在5次进化中找到 风怒 隐藏 加攻击……但也仅此而已,不厉害。如果是嘲讽+抗性站场,则由于构筑中法术太多、仆从太少,场面上也是没法很好保存任务奖励的;一旦任务奖励被解掉,对手只要用咸鱼策略就能让骑士亏到抽一打一。
这就是我们甚至不能忽略那个异想天开的666赫米特删滤牌库打元气弹的点子的原因。内定套路真是挠痒痒,收益太低了,纯粹是坑那些听信王师傅去搜索任务要求而构筑的玩家。新版本中,神恩收益下降,慢速构筑又缺乏取胜点,骑士后市必将走势低迷。
&战士:虚张声势
这个位置,想必诸位会有诸多质疑反对。
首先,做任务,可以视为牌库29张,然后起手少1张。无非就是这么一个问题,牌库共A张,从中抽出B张;在A张牌中,有W张“想要抽到”的牌种;在抽出的B张中,用小w表示其中想要抽到的牌的数量。现将A和B各减1之后,考虑B张中w=0,1,...,max{B,W}的概率值的变化。w=0的情况概率增加,意味着最经典的小斧头上手率下降。至于手牌少1张而导致怪也少了一张,会提前空手或断怪,对节奏型牌组的影响就更大了。
其次,版内有人指出过构筑选牌的负担和难度;而这里我想指出,从打法上,嘲讽连拍的场面收益并不是最高的。嘲讽仆从会稍微损失攻击,且多个连上的时候,相当于对手只是不能打脸而已,交换上反而也赚不到。传统来说,在KG马尔什系数饱满的情况下,应该是嘲讽仆从保护非嘲讽的高攻击/强仆从,才是收益最大。那么构筑负担就在于安排嘲讽以外的仆从的问题,而这是比较难解决的。事实上,安戈洛版本一个重要的设计要则就是“分界和互斥”,构筑上一定要调配主战术以及主战术以外的卡的配置,因为新卡都被故意设计成不能同时满足两种套路,甚至刻意安排了矛盾,这一点在后面其它职业中仍有体现。
战士任务奖励很强,是仅次于法师的直接取胜型奖励。完成任务的代价也高,基本思路是中速风格
的拍怪,拍完7个嘲讽就转换形态,像咆哮德那样4+8爆发杀死。但要注意,当年我对咆哮德口诛笔伐,是因为咆哮德有跳费有过牌,一套达成率太高,很像《街头霸王4》中我非常厌恶的一个人物:黄胖子RUFUS。这回的任务战,直观就是没跳费、没过牌、没高质量仆从和没灵活性,甚至达成回合都更晚的咆哮德。完全可以断言,任务战将是一个毫无强度的纯把式组合。不垫底是因为战士比骑士有退路,例如新橙卡的硬解效果。
另外,大家好像对那个3/1/5嘲讽,仅在敌方回合具有+2攻击的焦油元素非常看低。我对这张牌反而比较看好,首先这个机制至少像个正经游戏的机制,而且强度不过分。即使任务嘲讽战不好用,应该能用在其它地方。
德鲁伊:泰山压顶
很弱,由于任务(5攻)德边界切割得比较好,旧卡很难支援完成任务。新卡设计本身也有自相矛盾之处,且任务奖励很差:完成任务只是取胜的中间过程, 就让你见识一下吧,那减费之后远超你想象的OTK! 做完任务还得靠额外过牌去抽,才能兑现那不高的收益,想想就不靠谱。
腐根有多重要呢?在战士篇没有提到斩杀2费的劣势,这些硬解的费用一直都是非常精妙的对抗点。腐根作为3费硬解,即使卡差上是1换0,能够触及3费之低的硬解也已经是炉石中的核心竞争力了。新版本不能使用自然平衡替代,由于任务的存在,炉石的过牌能力逐渐变成游戏王那样,能多过一张都是能要亲命的稀缺战略资源,帮对手过牌在新版本等同自杀。在这个版本中,德勉强保留过牌能力而没有硬解,且对多种新机制几乎没有利用手段,这个排位本来已经非常乐观了。打中速节奏的对手时,没有硬解的青玉德也很难竞争。
任务字面上要求的抽力不高,召唤5个5攻以上的怪,但实际要考虑抽到成长等隐性成本,以及30张中实际上放不了多少5攻以上的事实。手牌5攻的机制是非常笨拙的,因为德的跳费机制来怪是靠右手第一张,手里有5攻的情况反而不容易满足。另外,还是要考虑进化剧毒选项对大怪的影响的,尤其是这个格局,德没硬解,且高攻进化剧毒收益基本是蠢,而其它职业有硬解,且是低攻进化剧毒。
不把任务德直接扔垃圾堆不讨论的惟一原因:存在远超你想象的OTK组合的可能性,不管多么渺小。
术士:炸蛋
弃牌术完成任务的难度已经在版内被深刻地讨论了一番。如前文所述,牌库29张,起手少1张,且要多花一费。这对于中速按节奏上怪的打法是不利的,事实上也是任务对牌组的强度牵制。就术士的任务而言,它的边界控制很严格。弃牌的随机性,决定了慢速控制打法禁止走任务路线,且中速节奏上怪做任务也会很快陷入卡差制约而抽二打一。
回忆弃牌术的构成,它有,
弃牌者:这些牌可以弃掉手牌,通常有强收益
被弃者:这些牌被弃掉时,可获取收益
巴尔扎克的小鬼:牌被弃掉时可以抽牌
无关弃牌的牌:不属于以上三者的牌
被弃者很少,弃牌者牌池丰富。仔细思考一下,立即生效、有打点的仍然是57冲锋这种起手式资源,而被弃者反而更像收尾的副资源。任务奖励本身也只是一个器,而非终结手段。
那么这时要评估的是(由于任务)起手少一张,能否大幅提升弃牌者的利用率。起手少一张,很勉强地可使――还是要打1费,但容易填缝――打空手牌速度更快,更易不弃牌而获取弃牌者的超模收益。把弃牌者的收益兑现得差不多后,再使用任务进行倒计时拼抢。可以的,老哥稳。
不稳定性无非跟以前一样,弃牌者扔掉弃牌者的损失没法控制。如果说能够因空手牌而不扔,那也就少扔了。新橙卡弃牌黄蜂女王一旦在手,就稳定地占坑分担,减少扔掉弃牌者的几率。
另外也要保留宇宙术的竞争机会。仅就对付按费拍怪做任务而言,卡扎库斯是很强的。失去雷诺后,不见得宇宙术不够牌力竞争。你要打控制,这回新版本硬解也给了张,不至于跟玩家闹得很僵。
猎人:大闹一番
超KG马尔什系数,描述的就是这种1张牌能够带出多张仆从的普遍现象。新版本整个LR的设计都是这种一张怪带出其它怪,解场什么的根本不考虑。
形成高低杠的场面是最好的,即多个小怪加一个大怪,让对手必须单解加AOE才能杀退威胁,增加牌力消耗。任务的588可以提供稳定的一拨,如果对手没抓住构筑风向而不带硬解,单靠这波就能拿下。但是第一个高低杠被清之后还是比较麻烦的,可以祈祷新卡111给随机野兽给点厉害的,但是新版本凑数低质野兽不少。由于任务奖励以及新检索1费的存在,也可以考虑使用新法术1费,打野兽刷野兽,维持不断怪。事实上,这张卡的设计像仆从版上膛,考虑到任务奖励的小迅猛龙,内定气息过于浓重,看起来战术很合理。
LR这版本的优缺点都非常明显,反正没有解场能力,打法上就是纯赌命,解掉算你赢。就围绕任务来打,反正其它方案也已经在之前版本被尝试过并被淘汰了。
牧师:舍身冲撞
个人感觉NGA的炉石水平已经高到一个极致,能够迅速看穿暴雪肤浅设计的小把戏。但正如华东地区高校炉石学派经常主张的那样,即使简单如炉石这样的游戏,也很容易产生思想麻痹。如果察觉不到暴雪这次用上了谈判桌式的推销误导,就更容易中招。这回版内迅速猛喷牧师任务垃圾,对牧师新版本走势非常悲观(不排除王师傅归票的原因),可以归为如此。
“牧师任务最弱 不好做 亡语随从数量少,单卡强度低 任务完成后没有进攻能力”。说说我的意见吧,直观的使用思路是,亡语站场,中速拍怪节奏至上,双方中型生物互怼;此时牧师偏向激进抢脸,因为任务奖励(新版雷诺)存在,对手不能同样激进,然后牧师这样强迫对手缓和的情况下取得资源优势;这种思路下,任务奖励纯粹就是刷个轮次,因为解牌反正是跟不上的了。构筑要求很明确,亡语仆从,以及亡语仆从以外的用来打节奏或者做杀的牌。
因此,王师傅的这条意见是……正确的。就新版本标准的亡语仆从质量,牧师要打节奏互怼的可能性?不存在的。任务本来就慢,若做得太慢,任务奖励抢轮次而使对手保守的策略就又不成立了。那咋办呢?当然是放弃任务啦!
能够解释本文如此耸人听闻的排名的机理只有一个:杂技不灭,控制不灭。放弃任务,打法术,打杂技,打控制,是安戈洛版本牧师的唯一生路。
关注重点始终应该是 2/2/3元素 你的法术消耗减1(光巫师学徒)。首先它是个元素,配合元素主题,尤其是 5/4/5元素战吼 以补充元素。其次,牧师法术减费比法师更猛,“减费机制在卡牌游戏中很强。”(李天师)这一点会有所反应。这个新版本很注重副路线,且双线不兼容。初步观察,这个副路线还算可以,主路线法术杂技本身是条件完善的,不走宇宙路线就好了。
设计很狡猾。以前的新版本,一般是新套路,然后橙卡给一个脱节的、完全没配合或矛盾的机制(例如这回LR)。这次牧师的新橙反倒直接是法术相关,将真相隐藏到大家四孔见惯的“垃圾橙”上,成功骗了很多新。
只要成功克服任务橙的迷惑,答案非常清晰。竞争上,怪少确实不利,否则暴雪也不会出那张8费的琥珀法术给你撑KG马尔什系数。完全没有必要悲观。
&萨满:火箭头锤
在标准模式中,本人认为萨满的任务迷惑性不比牧师任务低,因为强力卡牌都在元素体系,设计师却引导玩家去玩鱼人。
硬解,AOE,武器,这是萨满的核心竞争力,而图腾魔像等退环境后仍保留完好。拼控场,萨满过牌打卡差确实不是非常强。不过,别人做任务,且没碧蓝幼龙;而你不做任务,且走元素路线可以有545补充元素(俄罗斯套娃梦想)。这样想下来,实际上中速控场仍然市场前景广阔。
我不知道突然给萨满增添加血卡牌是什么思路,至少萨满现在肯定有命去打中速节奏控场,战术完整性提升。
元素相关配合,“如果你上回合曾打出元素牌”则获益的牌有那么几张,而萨满有幸拿到非常强力的职业橙。对于别人来说,元素是副路线,用来支援主战术。对于萨满,元素体系则可以打成主路线,充分利用减费支援。元素减费的2/1/1本身兼具触发下回合,节奏优异;545元素战吼:补充元素,然后又触发下回合的元素战吼,形成按费连拍。并且,这种下回合的机制实际上减少了命力消耗,即使当前没有元素战吼,下回合还有机会神抽到,比起污手街的手牌BUFF机制更容易获益。
萨满对青玉副路线的应用,充分表明了萨满搭配多体系的灵活性。随着元素体系并入,萨满必将迎来一波强势短线行情,建议满仓持有。
&盗贼:破坏光线
看到这个位置,们或许不禁发出黑人问号EXO ME?的感叹。
核心思想跟牧师基本一致。既然新卡控制风格太重,不管有多么虚幻,咱就打控制。然后向关二爷诚心乞讨,找到某种方案能克制快攻,屠戮中速,力压控制。新版本这是俩硬解,还有一个跟小强类似的无限仆从的尸魔花,而元素或者进化等都没有支援。外加任务思路不明,排除掉这些选项之后,这一点几乎是强制性的。
萨满强在AOE和简练性,而盗贼强在单体解和杂耍性。花式解场是最大化尸魔花收益的前提,中期两次关键的复活是弥补低仆从占比的关键。有多种方法增加尸魔花上场生效的几率。若做出双花复活的场面,就能赚取控制的回报。
没能用上它的场合就略为尴尬,副路线几乎被暴雪内定了,就是“幻觉”指示的偷别的职业牌。虽然很明显,偷牌流不可能作为主要取胜路线;但若换个思路,它只需要做好副路线该做的事就可以了。只要偷牌流勉强地过渡到中期,新版本的控制打法就能引爆无限潜力,控得对手毫无行动能力。
与牧师不同的是盗贼的任务。如果是控制思路,完全可以打到后期攒4张牌完成任务,任务法术勉强可以用加基森刷一张。关键问题是回报体现在哪里。跟术士不同的是,任务奖励不是自动倒计时,仍然需要其它卡牌配合才能体现用处。
也听到有意见说,可以主打任务,并且是快攻流派。本人对此十分不赞同。还是那句,贼可以接受2费挂刀,打慢比打快容易。另外,我上述空想的另一个理由是,存在某种奇迹般的极富技巧性的构筑方式,让盗贼打控制解决了问题。
法师:大爆炸
这条是毫无疑问的。别的任务奖励都做不到当场成杀,法师这任务则是做完就赢了,是开局就直接上手的取胜核心。这不排第一,天理不容。
构筑上需要:完成任务所需放入的牌,拿到奖励后用来成杀的牌,以及任务做完之前别让自己死掉的对抗牌。这非常考验构筑水平,但与之前8个职业中说的主副路线不同,法师在这三部分的用牌并不是被严格分界隔离的。对于这个事实,可以有很深刻的探讨,悟性高的小朋友也完全可以自行脑补。实际上,正是这种顺畅的卡牌联动,让法师成为安戈洛版本持有特殊优待的绝对。
任务主路线毫无疑问,副路线只用元素好像略显单薄。类似盗贼,过渡策略过分依赖随机发现纵然不好,却也恰如,不负好时光,能苟活就够。对付中期大怪,在硬解模型被暴雪剥削过之后,4费变羊已经显得能跟上大部队了。另外,检索(后场盖牌)的2费仆从也很厉害。就像上面说的,碧蓝幼龙之后,过牌难题是危及所有职业运作的。尤其做任务的主战术下,达成率直接跟抽力挂钩,任何加速过牌的手段都无比珍贵。
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安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
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专题标签:卡牌游戏竞技场策略
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