战场兄弟技能加点新版本全技能树一览 技能怎么加点

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序号(左往右)
该角色攻击时,围攻加成算法翻倍,成为10%(默认的是5%)
3格范围以&内&无队友时,该角色被攻击时不再受围攻加成
被远程武器射击时,获得远防值加成,算法:(1%+角色基础远防值的10%)*距离
盾牌防御加成+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时耐久耗损减半
甲和盔的最大疲劳值惩罚-35%
被爆头时不再受额外伤害(本来是+50%伤害,相当于暴击的意思)
解锁这个主动技能,使用后令对手采用攻击而非防御姿态,并攻击这个拉仇恨角色
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战场兄弟游戏中有哪些技能呢?战场兄弟新版本推倒重做了技能树系统,区别于以前的攻击、防守以及辅助的三个技能树加点方面,现在的技能树加点没有明显的方向限定,不同角色能够通过技能加点弥补先天的不足或加强自身...
战场兄弟游戏中有哪些技能呢?战场兄弟新版本推倒重做了技能树系统,区别于以前的攻击、防守以及辅助的三个技能树加点方面,现在的技能树加点没有明显的方向限定,不同能够通过技能加点弥补先天的不足或加强自身的优势来达到角色平衡。今天的文章为大家一览新版本技能树,千万不要错过哦。
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看了上文小编带来的战场兄弟有哪些技能,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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序号(左往右)
双持近战武器每轮命中一次后+20%近防,一轮中多命中可叠加效果(范围攻击),下一轮开始时叠加效果减半;如果换了武器,加成取消
战斗中新受到的伤残debuff只在这次战斗结束后再起效果
该角色3格范围以外无队友时,+10%双攻双防和意志值(相当于一个蓝旗buff)
解锁这个主动技能,使用后可在脱离对手攻击范围时,不触发对方自动攻击
解锁这个主动技能,使用后提升周围友军士气级别,平复溃逃或吓尿队友的状态,
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  3、技能
  &我的角色应该如何加点?&这是被问及最多的问题,同时也是最难回答的问题,毕竟不同的玩家有不同的理解。人物不同的属性也会造成加点的区别。在游戏还没有被深入理解前,模板式的加点指南不是一个好的主意。本节将对技能进行分析,根据角色的不同进行推荐。如果字多不想看,请直接看最后我的参考角色。推荐度从高到底依次为:s,不要想,能点第一时间点上。a,强烈推荐。b,一般推荐,想用就学。c,不大推荐。未提及则默认为c。
  1-1 快速适应
  每次失误增加7%命中,可叠加,命中后增益重置归0。对命中不够的角色是很大的帮助,但是作为团队精英,命中不够就可以走人了。命中能够达到第二节中的合格标准,就不需要学了。
  推荐度:c/后排炮灰a/射手b
  &要是有足够的时间,我能一叉刺暴吸血鬼的头&&&农民伊万
  1-2 致残一击
  造成伤残阈值降低33%,之前需要60伤害才能击伤,现在只要40了。游戏的机制决定了能够击伤,离击杀也就一两下了。因此这个技能和配套的2-1,都属于锦上添花的。考虑到弓箭手能够在近距离接战前削弱敌人,还是有一点价值的。
  推荐度:c/射手b。
  1-3 巨神
  增加血量20%。由一个锦上添花的技能。
  推荐度:c/血量大于80的前排,b。
  &虽然我挨了很多下,但倒下的总是别人。我壮得像座山,于是大家叫我魔山&&&骑士格里冈&魔山
  1-4 九命猫
  能让你多挨一下再死。
  推荐度:c/前排炮灰a
  1-5 口袋和腰带
  将口袋栏位扩展到4个。在口袋栏中的装备重量按一半计算。老版本口袋中的装备不计重量,是射手神技。目前版本削弱了。
  推荐度:c
  1-6 寻路
  降低困难地形行动力消耗,疲劳增长,能降低疲劳增长的都是好技能。在沼泽,雪地等地形尤其有用,保证后排长柄可以前进一格攻击。
  推荐度:b/突击手a。
  &当我冲过沼泽,一剑割开地精射手的喉咙时,我喜欢它脸上凝固的惊讶和后悔表情。&&&野蛮人柯南
  1-7 肾上腺
  下一回合优先行动。当你紧张的时候,你的身体会分泌大量的肾上腺激素,让你的动作更快。然而在这个游戏里面并没有什么卵用。
  推荐度:c
  1-8 回复
  花一回合回复当前疲劳值的一半。如果你体力高,疲劳值高的时候来一口深呼吸,不要太爽。然而不学此技能,一回合休息能恢复15点。根据角色的体力值自己取舍吧。
  推荐度:c/80体力以上b。
  1-9 学徒
  让你获得额外20%经验,并且在满级时额外提供一点技能。也就是11级有两点技能。非常好的技能,除了炮灰。
  推荐度:s/炮灰c。
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