三个小女孩在家秀内衣裤应该玩什么游戏除了玩电子游戏

我们三个女孩子无聊。不知道在家玩什么,我们牌也打了。玩了飞行棋,就不知道玩啥了,有什么解闷的游戏吗_百度知道
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我们三个女孩子无聊。不知道在家玩什么,我们牌也打了。玩了飞行棋,就不知道玩啥了,有什么解闷的游戏吗。不要手游
我有更好的答案
3个女人一台戏,居然不知道玩啥=。=聊八卦,谈论男生这些应该很在行嘛,实在不行就找不电影或视频看打发时间
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三国杀,大富翁
或者出去走走,购物
大早上出去走走?
抱一起睡觉……嗯很晚了,我都睡醒了
我们睡不着
这说明你们的生物钟暂时出了问题……解决方案是躺下关灯试试能不能睡着
我们白天睡够了
打飞机。做哈爱
德国心脏病
可以互相自慰
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回答问题,赢新手礼包给猫和狗玩的电子游戏,会是怎样的?
编者按:本文原载于Eurogamer,原标题是《The Truth about cats and dogs (playing video games)》。这篇报道基于一款iPad平台的提供给猫玩的游戏《Game for Cats》,和一款为狗设计的电子玩具PupPod。记者采访了它们的开发者,对面向宠物的电子游戏进行了介绍,并探讨了这一领域的未来。触乐网全文翻译并转载。
当七十年代末电子游戏破坏人们的家庭时,它被认为是小孩子的玩意儿。时过境迁,现在社会认为游戏也是为成年人准备的。现在每个人兜里都有手机,成年人玩个《Words with Friends》或是《Tiny Wings》都不是什么新鲜事儿。但游戏的受众又岂止于人类?要是游戏真是为每一位准备的,我们干嘛不让动物们也享受这些消遣呢?
其实还真有!在App Store和Google Play的某个角落,有一片专为宠物玩的小游戏的市场。跟这些毛茸茸四条腿的朋友一起玩游戏真是个绝妙的主意。但——这些游戏真的能让它们开心吗?还是说是打着呵护动物的名义在从我们兜里榨钱?此外,宠物游戏的市场到底有多大?
■ 猫的欢叫
我的这个调查始于与TJ Fuller和Nate Murray的聊天之后,他俩因Little Hiccup而有名,也就是《Game for Cats》的开发者。这是第一款——也是最流行的一款——用户为猫的App,它获得了210万次下载。游戏中,猫追着电子镭射点或是老鼠跑来跑去。尽管如此,它也并没有挣到一大笔钱,这是一款免费应用,付费点在于将镭射点升级成老鼠。
当然它也不至于销量惨淡,据程序员Murray估计,10%的用户购买了1.99刀的升级。可减去苹果和Google的30%分成,扣掉交的税,再为两个人分成四年的份儿,剩下的钱还是不够他们在洛杉矶生活。但毕竟这也不是一笔小钱,Murray买了辆车和一些漂亮的家具,Fuller用这笔钱交了房租。他们都在Little Hiccup之外有了日常工作。
《Game for Cats》启发自YouTube的猫咪视频,这并不令人意外。“我们看到YouTube上有那种猫对iPad很感兴趣的视频。我们当时在做一些儿童游戏——做得也算不错,但也没好到炸——Fuller大概是说了一句‘我有个特别棒的主意,我们应该给猫做款游戏’”,Murray在Skype中对我回忆。“我当时觉得这想法简直荒谬而可怕,我才不想搞这玩意儿。但接着我想‘我们要是能在一个月内做完,试试就试试。’所以我们干了三个星期,从一个概念到上架App Store,然后它就火了。”
有趣的是,Fuller和Murray自己都不养猫,所以他们只能去用别人家的宠物做测试,甚至带着游戏原型去宠物收容所。他们注意到,通过算法来模仿一个诱人的猎物行不通,所以他们想到一个解决方案,去记录宠物的足迹,然后根据他们自己的足迹生成老鼠。“我总是把我们干的事儿和渔夫操纵鱼饵作类比”,Fuller解释道。“因为你总是要将鱼饵假装成活动的生物来吸引鱼,这对逗猫也适用。”
“这看起来是个很简单的解决办法,但实际上是个巨大的突破”,他补充道。“Nate发现,这是游戏达到所应该呈现状态的关键因素。”
设计《Game for Cats》的一个挑战是,如何给这些不懂电子购买是怎么回事的小家伙设计内购。最初的版本是在第一关后有个弹出广告,问是否将光点升级为老鼠,“显然一些猫没有经过主人同意就自己买了”,Fuller回忆道。Little Hiccup当时没有意识到,默认设置中,输入一次密码购买后15分钟内花钱都不需要再输入密码了。
“我们经常被人指责说我们把游戏设计为让猫误买内购的老鼠。人们觉得我们是故意的,我们也很无辜。”
“我们要真是故意的,价格我们也会定高点儿吧”,Fuller开了个玩笑。
为了解决这个问题,我们的程序员设计了一个扫描人类手形的功能。要是匹配失败,游戏就会说“停:猫入侵者”。这会发生在游戏出现一段老鼠被捕鼠器抓住了,而系统问你是否要花点儿钱放了它的时候。奇怪的是,这个有些愚蠢的过程反而提高了消费转化率。“在被提示时,更多人选择了购买是因为他们仍在处于游戏的进程中”,Murray假设。“这几乎就像是买个游戏。”
给一个看不懂人话的玩家设计游戏,暂停也是个困难。只是点击屏幕一角的话,随时可能意外触发,猫总是会迷惑不解并大为懊恼,所以Little Hiccup还得设计得更有创造性一点。“我们要是把交互设计得对于猫太难,那通常对于人也太难了”,Murray谈到测试更复杂的交互。现在暂停的方式按住一个按钮,拿起来摇晃设备,猫永远也做不到这样。
除了仅仅是好玩外,按照Little Hiccup的说法,《Game for Cats》还有一些令人印象深刻的好处。“好多人告诉我们说他们在家里用这款游戏当训练工具,”Murray说。“他们发现那些离群索居,不善交际的猫会对我们的游戏感兴趣,并在iPad上玩它。我们有时候会听到人们说,‘哦,这只猫很冷淡,从不玩,还特孤僻,现在通过这个游戏,它们和其它猫互动更多了。真挺有帮助的。’他们已经真的拿这款游戏作为让猫互动和游乐的治疗工具了。”
这促使开发者想在大型猫科动物上再做测试,比如老虎。Murray痴迷于这个想法,开始给动物园,动物庇护所和外来猫科动物保护所打电话,打算让那些“大猫”也喜欢上这个人类的独有爱好。结果诸事顺遂,最后有了这段惊人的视频:
然而猫不是唯一喜欢《Game for Cats》的动物。来自加州长滩太平洋海洋馆的一位动物学家发现,企鹅也对Little Hiccup的作品感兴趣,并猜测这款应用增强了它们的性欲。这个事情广为流传,以至于深夜电视主持人Jimmy Kimmel还在国家电视台播出企鹅玩《Game for Cats》的节目。
看老虎和企鹅玩《Game for Cats》很有意思,那另一种最流行的家养宠物——狗呢?Murray解释说,猫爪子不会划坏iPad,因为它们的指甲和人类的指甲材质相同,但狗爪子大小不一,所以他们担心大型狗真的会弄坏设备。有些狗会用刨的方式玩《Game for Cats》。
这些日子Little Hiccup在灵感闪现的时候还会继续做给猫类的游戏。他们俩已经开发了《Game for Kittens》——也就是iPhone版的《Game for Cats》,而在未来他们的一个重大计划是安卓版。他们还有一款《Paint for Cats》,让这些毛茸茸的小家伙画画。
“我们相信在洛杉矶,有一家动物收容所在出售猫咪用我们的App画的画,所得收入用于慈善”,Murray说。
Little Hiccup还发布了《Catzilla》,一个包含更多复杂动作和嬉闹的App。值得一提的是,所有他们开发的有关猫类的App,都采用了先付费,而非免费加内购的模式,这在后来看是个错误。毕竟,你永远不知道试用以前,猫对这些App会是怎样的反应。
Little Hiccup还没有一举获得数百万的收入并让创始人们选择在二十多岁退休,他们还有继续扩大市场的计划。他们没有透露尚未公开的计划,只是用户还在随着移动设备的普及而增长。而且短期内猫的普及率也不会下降,毕竟,猫从古埃及起就在陪伴人类了,而且随着视频流媒体时代的到来,它们只会愈加流行。
■ 狗的美好午后
前微软产品经理和技术顾问Erick Eidus在宠物游戏产业上有一个更大胆也成本更高的设想。相比起基于现有的硬件设计,Eidus在想不如从底层构思,如果狗懂电子化,它们会怎么设计硬件。成果就是PupPod,一个高科技的狗玩具。
现在在Kickstarter上显示了PupPod是如何工作的。狗跟狗玩具玩——现在的产品原型是个叫Kong的红色的滚动玩具——配备加速度传感器、运动传感器、以及Wi-Fi功能,并将其连接到一个食品分配器和PupPod枢纽。当狗和这个Kong玩时,分配器会提供奖赏。它设计了不同难度层级,它成为了宠物的智力游戏。
在第一关,狗只需要接近Kong。第二关狗必须要触摸它。第三关在要求狗完成它的时候播放一种声音。第四关要求狗一直等待恰当的信号,否则一直播放“没有奖赏”的声音来驱逐它。第五关如果狗在“没有奖赏”的音效响起时触摸Kong,就会一直听到这个声音。最后它们会明白如果没有播放“有奖赏”的声音,就一直不要去动这个设别。
游戏还有一个排行榜系统,你可以比较自家狗和朋友的狗,或是其他人的同种狗。通过PupPod内置的摄像头,你的狗不经意间就可以录一段视频直播了。
“我要是觉得能通过软件做到这个,我早就做了”,Eidus在Skype上对我说。“我问我自己的问题是‘要是狗设计计算机,它会是什么样?’而不是‘我能在iPad上开发个什么好让狗沉浸其中?’这是两个截然不同的问题。我不认为狗能创造iPad,并在上面开发App,所以我们试图创造一种狗可能会创造的计算机设备。”
因此,设想中PupPod对于狗来说应该像人类一样重要。从宠物主人的角度说,这能让他们在留下宠物时减少一些负罪感,还能留下一些有趣的视频。但从狗的角度说,它不止应该让狗愉快地活动——这当然很重要——还应该强化它们的精神官能。
“(犬类的)大脑只存储额叶皮层为保证基本活动所必须的葡萄糖和其它化学物质”,Eidus解释道。“所以有的狗终日无所事事,或睡上一整天,就是因为大脑不能存储太多物质。因此,狗在用尽了额叶皮层所需要的所有能量后就没有精神了。所以我们的设想是,当主人在工作时,通过在PupPod上解决任务,狗也可以一天唤醒多次,因此脑力也会逐渐增强。”
Eidus认为这是给大量的狗提供了一种训练的手段。“只有很小一部分狗能够获得资源,训练成为服务犬。但是作为人类宠物的狗,有着惊人的未及开发的脑力”,他解释道。“过去书都是手写的,只有富人和贵族能够学习识字读书。但是出版印刷发明以后,书籍大量普及,几乎人人都有了阅读能力。现在我们可以通过PupPod做类似的事情,通过将它提供给大量的狗,让它们拥有服务犬的能力。”
“将来狗可以帮助老人,就像我们开灯关灯那样容易。它们可能不是成熟的服务犬,但是如果狗能通过游戏获得一些对人类有价值的技能,那也会是很有帮助的。”当然这需要不同的游戏训练不同的技能(可能还需要针对不同的犬类品种),但是Eidus将包括现在的Kong在内的PupPod视为未来的一个平台。
这些是Eidus的未来设想。排除掉任何《决战猩球》式的动物起义,狗永远不会获得制造电子设备的能力,只会接受它的训练。而且技术的演进速度和成本的下降速度都惊人地快。他指出20年前人们还在用软盘,不久以前计算机还只是在绿色的屏幕上有文字显示。“狗的世界还没有经历过这样的变化,人们仍然在给狗嘎吱响的玩具或是网球。认为给狗用产品不会成为物联网的一部分的想法在我看来是不可理喻的”,Eidus说。“它是还没发生,但不意味着未来10年以后还不会发生。所以这个产品领域下现在还需要巨量的创新引入。”
“目前狗用产品只是呼唤器或模拟信号,但是20年后,通过我们创造的产品,狗将与我们的计算机世界有着更紧密的联系。”
这是个有趣的想法,一个问题是:它对猫管用吗?Eidus不太确定,他认为给猫设计和给狗设计是截然不同的过程。“猫追捕猎物的过程和狗完全不一样”,他说。“我们和一些在犬科动物收容所的动物专家谈过,他们训练狼和狐狸,也训练人们的猫。通常它围绕着改变行为的主题。而他说‘猫科动物也能完全做到’。我们只是需要给猫设计不同的游戏。”
“我们不能把猫和狗归于一类动物”,Eidus解释道。“我想你应该将它们视为不同的物种,并基于它们的独特性进行设计。坦率地说,我见过很多公司在做着在我看来是错误的事情;他们产品的面向群体是‘宠物’这个类别,而没有考虑到猫和狗的大脑是不一样的。”
PupPod和《Game for Cats》也许面向不同的用户、设备和物种,但都基于同一个崇高的目标:让我们可爱的动物感到特别。更好的是,游戏还可以提升它们的认知能力和社交能力。无论你是囊中羞涩,需要一个便宜(或免费)的App,还是有足够的资金成为即将到来的技术的早期使用者,现在在电子游戏领域都有一些能让你的宠物开心的玩意儿。宠物的未来将会是一个既奇怪又令人兴奋的面貌。
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if(json.state){
_this.html('两个孩子自己在家可以玩什么游戏??_百度知道
色情、暴力
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两个孩子自己在家可以玩什么游戏??
一个12岁?(别给我说滚铁环,我没有铁环),一个9岁,除了看电视玩电脑之类依靠现代工具的游戏之外。比如大人小时候都玩些什么呢?都是女孩
我有更好的答案
可以玩一些智力小游戏啊,或者自己试着做一些可爱的手工
可以玩魔方啊!魔方可以开发智力还可以练习动手能力!!
跳房子 跳皮筋 .踢毽子 还可以玩点棋类游戏比如说跳棋 五子棋之类的
拼图,象棋,跳棋,躲避球,手工,跳绳,涂画。
去新华书店什么的文具店买益智类的象棋 拼图 那种地方很多这类东西的
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回答问题,赢新手礼包你的孩子爱玩电子游戏吗?那是因为你没做到这3点
你的孩子爱玩电子游戏吗?那是因为你没做到这3点
文 | 龙哥说起育儿过程中,让父母头疼的事,相信会有许多父母选择自己的孩子沉迷游戏。可父母们有没有想过,究竟是什么原因让孩子对游戏如此的痴迷?近日在一个孩子的儿童训练营里,其中有一个活动是让孩子们列出自己未来十年的规划,在孩子们分享的十年规划里,我惊奇地发现了一个共同点,那就是大多数孩子都有一个愿望:每天下班后就宅在家里痛痛快快地玩游戏!当然这里孩子们所选择的游戏都是指电子游戏,也就是电脑游戏或手机游戏。也许家长看到在孩子们做出的十年规划里,游戏所占据的份量,家长们可能会觉得无可奈何,可大家却都忽略了一个很关键的要素,为什么孩子会作出这样的选择?由此,我不禁想起了之前看到的一则消息,一个小学二年级八岁的孩子,晚上做作业,竟然累到右手拿着笔,头靠在左手上,压着写了一半的练字本,睡着了。现在的孩子们看似衣食无忧、生活幸福,可他们却都承受着许多来自各方面的无形压力,正在负重前行,但谁又能理解他们呢?有数据表明,近年来因为注意力不集中、厌学而患上焦虑症的学生,每年都在以百分之三四十的速度猛增。这只能说明一个问题,那就是现在孩子的心理压力正在不断地增加,而对于家长来说,却往往只关注在孩子的学习,而忽略了孩子心灵的陪伴。作为成人,在压力大的时候,更容易选择多样的方式来进行减压和调整,而孩子呢?向家长诉说,最大的可能就是被家长忽视,甚至还有可能是责骂,认为孩子在故意逃避学习。所以,在电子游戏的虚拟世界里驰骋,可能就成了孩子不二的选择。其实,电子游戏仅仅是游戏中的一个种类,家长们可能都已记不起,在孩子上学后,自己陪伴孩子做游戏的次数了吧。美国游戏治疗师Gary Landreth说过“鸟飞、鱼游、儿童游戏”,其意思就是说,鸟天生会飞,鱼天生会游,儿童天生会游戏。一个不会游戏的孩子就对环境失去了探索的能力,生活的品质和学习的能力就会落后。而游戏正是进入儿童的内在世界与理解孩子内心的关键媒介。成人之所以不再陪孩子玩游戏,是因为我们急于看到孩子的快速成长,因而无法忍受孩子“把时间浪费在游戏上”。但这些成人却不知道,孩子可以从游戏中可以学到一些别人无法教给他们的东西,这是他们探索和学习真实世界里时间与空间、及人物和事物的一种方式。在参与游戏的过程中,孩子能学会生存在一个充满象征意义的世界,同时在也用自己独特的方式去探索、经验及学习。由此可见,游戏对于孩子来说是非常重要的,但更关键的在于家长的正确理解与引导以及育儿过程中的亲身参与,这样既可能帮助孩子减轻身心压力,又能增进亲子关系;既能让孩子从电子游戏的虚幻世界中摆脱出来,又能帮助孩子找到更多的乐趣。家长育儿时,如何才能参与或引导孩子游戏呢?01 户外活动是对孩子身心极为有益的一种游戏形式学龄的孩子因为学习紧张再加上各种课外的兴趣班占据了大量的课余时间,基本上都没有户外活动的时间,长期下来,孩子们的身体机能都在逐步弱化,慢慢成了“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”的小书呆子,四体不勤、五谷不分,正逐渐变成了孩子的新常态。所以,家长在育儿过程中,应该有意识地加强与孩子一起的户外活动时间,让孩子多多感受大自然的美好和户外活动的精彩,有了健康的体魄,学习起来也才更有精气神。02 室内的亲子游戏是增进亲子关系的最佳方式户外活动虽好,毕竟受到时间、环境、气候等多方面因素的影响,因此,只能作为一个备选项,对于父母育儿来说,室内的亲子游戏才是应该花心思琢磨的。家里是父母与孩子相处时间最长的地方,父母育儿时应该根据孩子的年龄、性别、生理、心理以及各阶段敏感期等要素,合理地设计、安排科学、有趣的亲子游戏,既能促进孩子的身心发展,又能帮助家长更懂孩子、帮助孩子更懂家长。这里推荐一套由著名心理学家、儿童游戏治疗师劳伦斯·科恩著,游戏力工作室创始人李岩老师翻译的《游戏力》一书,通过此书,不仅能让父母清楚地听懂孩子的心声,更能让孩子成功接收到父母的接纳、信任以及面对挑战时毫不犹豫的支援,帮助父母轻松找到与孩子共同游戏之道。03 以孩子为主的游戏方式是父母高质量陪伴的关键作为父母,陪伴孩子游戏时,有一点切莫忽略了,那就是谁才是游戏的主角,随着孩子一天天地成长,孩子慢慢地也有了自己的思想和意愿,父母在陪伴孩子进行亲子游戏时,应该充分尊重孩子的想法。一方面可以选择一些适合自己孩子年龄的游戏,一方面也可以由孩子做主,参与到孩子的游戏中来,关键是充分让孩子感受到父母全心投入的陪伴,这对于孩子来说才是最重要的。当父母们在育儿时愿意放下身段,融入到孩子的世界里,孩子才能真正地释放掉所有的压力,享受着成长的快乐。孩子的童年除了必要的学习之外,父母陪伴孩子共同游戏的成长方式,才是孩子生命成长过程中一笔无可替代的宝贵财富,他们可以从游戏中感受到父母之爱和生命的快乐,这对于孩子的人生非常重要。亲爱的家长们,你准备好陪伴孩子一起游戏了吗?-END-亲爱的,非常感谢你阅读我的文章!我是龙哥,两个女孩的父亲,与妻子一起创办了融和小屋三明正面管教。这里有育儿干货、有真实案例,原创不易,转载请注明出处。如喜欢我的文字,欢迎关注我的头条号,让我们在育儿路上共成长。图片来源于网络,因无法核实出处,如若侵权,请告知删除,谢谢!
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简介: 本人有丰富的综合领域写作经验。
作者最新文章孩子玩电子游戏:制止不住,一起玩如何?
孩子到了一定年龄,最常听到的家长的抱怨是什么?你肯定能猜到,那就是玩电子游戏。
在曼哈顿和富裕白领的朋友谈,在北京和出租车司机谈,在山东和酒店的保洁员谈,说到孩子玩电子游戏,家长都是叹一口气后接上一句 “就爱玩电子游戏。”
我总会再接上一句 “孩子玩什么游戏?”
毫无例外,回答是 “我也不知道。”
我知道的也很少,但是却知道一点,电子游戏的内容和质量千差万别,就象电视节目一样。
因此,孩子们玩的游戏很不一样。
如果玩的游戏不一样,那这个活动的性质对不同的孩子也是很不一样的。那活动的体验和孩子受到的影响也不一样。
那父母就有必要了解游戏内容。
如何去了解、判断电子游戏的内容?
我曾经寻找很多机会,去观察孩子们玩电子游戏。我还辅导过美国孩子们把自己设计的电子游戏的英文解说翻译成中文。(翻译完了挂到网上,我比自己指导的研究生论文还自豪。)
但是,电子游戏花样繁杂,这么多年下来我的知识还是处于原始水平。
缺乏个人经验来分享,我就通过介绍一些研究发现来为家长提供一条思路。
曾有研究发现,家长对孩子电子游戏的控制有三种方法:
高度限制型:这是最常见的方式。家长对玩孩子电子游戏的时间和内容有严格的限制,对内容不管不问。
积极监控型:家长会了解孩子玩的电子游戏的内容并根据内容来设置限制。
共同玩耍型:家长和孩子一起挑选和玩电子游戏。
这些方式中,共同玩耍型的方式最不常见,但是,它的效果很值得去研究。原因是,家长和孩子共同做事情,往往都有好结果,因为一起做事活动增加了亲子共处的时间,促进了彼此的了解。
要是一起玩,一起读书,一起看电视,家长们会觉得这些做法好接受。可是,一起玩电子游戏?
不少家长担心,和孩子一起玩电子游戏,就等于让孩子觉得家长认可玩电子游戏的行为。那孩子可能会玩得更多。
但也有家长觉得,一起玩游戏,家长要去搞懂游戏规则, 习得一定的能力。这需要家长付出积极的努力。当孩子感受到家长的努力,就会更加信任家长、亲近家长。
那到底和孩子一起玩电子游戏好不好? 今天介绍一个研究。
谁做的研究?
本研究为杨伯翰大学 (Brigham Young University) 的 Sarah M. Coyne 博士,Laura M. Padilla-Walker 博士, Laura Stockdale, 和 Randal D. Day 博士 等人所做。研究报告发表在2011年的专业杂志 《青春期健康》上。
谁参加了研究?
参加研究的是287名11-16岁的美国青少年和他们的父母。其中,67% 是白人,12% 是非洲裔,21% 是多族裔。65% 是男孩,35% 是女孩。
参加研究的孩子,是从一个更大的样本中选取的。条件是有玩电子游戏的经历。
研究人员到每个孩子的家里进行问卷采访。爸爸、妈妈、孩子三方单独独立填写问卷。如果是单亲,则有一名家长填写问卷。
问卷获取了什么信息?
玩电子游戏的时长,用每天多少小时表示。
一起玩电子游戏的经历:
孩子回答一个问题:
你多经常和你的家长一起玩电子游戏?
1 = 从来没有; 6=每天超过一次
游戏的年龄适合性
研究人员获得孩子所玩游戏的名称。由懂游戏的人,给每个游戏评分。0表示适合年龄,1表示不适合年龄。
心理和行为问题
心理问题通过13个问题得到测评,包括抑郁和焦虑症状。
行为问题通过9个问题得到测评。
孩子和父母之间关系的紧密度
通过测评得到一个表示紧密度的值。
男孩比女孩每天玩电子游戏的时间更长。
男孩平均每天玩3.72小时的电子游戏,女孩平均每天玩 2.85小时的电子游戏。
游戏的种类非常广泛。有家长惧怕的打打杀杀类的,也有体育和音乐类的。
58% 的男孩子玩的游戏和年龄相符。
85%的女孩子玩的游戏和年龄相符。
也就是说,更多的男孩子玩的游戏不适合年龄。
大约一半的孩子,有和家长共玩电子游戏的经历。其中,男孩占45% , 女孩占54% 。
家长和孩子一起玩的游戏往往和体育、音乐、战争、历史有关系。
总体来说,男孩子的行为问题指数更高;女孩子的心理问题指数更高。
这是一个青春期青少年行为的经典发现。
家长和男孩子一起玩电子游戏的时间长短和男孩子的行为和心理问题没有显著相关性。
家长和女孩子一起玩电子游戏的时间长短,和女孩子的多样行为有正相关。
家长和女孩子一起玩电子游戏的时间越长,女孩子的个性越友好,和家庭成员之间的关系越紧密,行为和心理问题越少。
但是,有一个条件,就是女孩子玩的游戏必须是和年龄相符的。
这个研究的发现是相关性的。家长和女孩子玩电子游戏的时长显著相关。相关不等同于因果关系,但是不排除因果关系。相关性有三个可能的解读:
同玩电子游戏增强了亲子关系,进而对女孩子的心理健康和社交关系和谐起到调节和促进作用。
本来心理状况和社交关系良好的女孩子更有可能和家长一起去玩电子游戏。
亲子共处时间多的家长,自然更可能多和孩子玩电子游戏,亲子共处时间同时导致孩子心理状况和社交关系良好发展。
所以,我们先不要简单地把研究发现解读成,家长和女孩子一起玩电子游戏会导致孩子良好的发展。
我们要更加 sophisticated 和 nuanced 的解读。我认为,研究发现至少给我们如下的启发。
不管家有男孩、女孩,家长和孩子一起玩电子游戏,没有证据显示会给孩子造成负面的影响。
( 对于此点,请不要较真为声明和孩子一天到晚打电子游戏会没有害处。消化研究发现也要和常识挂钩。)
对于女孩子,家长适当地和她们一起玩适合年龄的电子游戏,可能有好处。女孩子可能更加接受电子游戏的群体体验性。和亲近的人一起玩会让大家更亲近、放松。
我曾经在一篇微信文章中提到过一个法学院的优秀女学生,小时候常和爸爸一起玩电子游戏。
?《学哲学、当电子游戏队长的凯莉小姐》
对我个人来说,最大的启示就是,家长的参与是值得探索的一条途径。
对于如何减少媒体(包括电视,电影,电子产品等)对孩子的负面影响,美国儿科医学交流和媒体委员会 (The American Academy of Pediatrics Council on Communications and Media) 建议家长和孩子一起体验某些产品,以减少负面影响。
最后我想宽泛说两句轻松话:
英语有句俗语,叫 Hold your friends close, and hold your enemies closer. 把你的朋友搂得紧点,把你的敌人搂得更紧。
你要是个一谈电子游戏脸就变色的人,但又阻挡不住自己的孩子玩电子游戏,何不豁出去了拥抱一把电子游戏,看看它们都是什么货色。
英语还有句俗语,叫 If you can’t beat them, join them! 假设你打不败人家,干脆就找人家入伙吧!
陈鲁 于曼哈顿
焦点论文:
Sarah M. Coyne, Laura M. Padilla-Walker, Laura Stockdale, Randal D. Day (2011). Game on… Girls: Associations between co-playing video games and adolescent behavioral and family outcomes. Journal of Adolescent Health, 49, 160-165.
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陈鲁纽约国
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