《使命召唤各系列剧情》的系列完整剧情是怎样的

《使命召唤7:黑色行动》真正全剧情解析超长剧透不喜勿入
《使命召唤7:黑色行动》真正全剧情解析超长剧透不喜勿入,本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。 二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究非常规方案,之后代号为Nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedric
日本超萌妹子解说解说《使命召唤7》 - 使命召唤7:黑色行动&&& 大家还记得上次那位解说《使命召唤8》联机对战的日本妹子吗?有兴趣的玩家还可以欣赏一下。这次她又我们带来了新的解说作品,如此带有磁性而又傲娇的解说你HOLD住么……&&& 《使命召唤7》的解说:《WII使命召唤7黑色行动》美版
下载地址游戏名称:使命召唤7 黑色行动英文名称:Call of Duty: Black Ops制作厂商:Treyarch代理发行:Activision游戏类型:射击类载体容量:D5 DVD&1对应主机:Wii语言版本:欧美版发行日期:日游戏简介:《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷6666区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。丧尸模式可能回归,据了解黑色行动将是系列里画面最优秀的。《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演 MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
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《使命召唤13》剧情分析及通关心得
17:27:37 来源:使命召唤吧 作者:地球联合国皇室 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《使命召唤13》剧情分析及通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想分享给大家吧。
  1.首先是很多人觉得UNSA地球方两艘战舰开无双很扯淡,实际上游戏里说的很明白了,是只有tiger和惩戒号能够继续对外主动出击(实际上惩戒号因为撞向奥林匹斯山也是半残,到游戏中后段才完全修好),其他战舰该修的修该造的造,并不代圝表UNSA没有其他战斗力了,只是短时间内拿不出来而已。战役中这两艘船的大目标是给UNSA争取时间把新舰队憋出来(包括一开始登录月面抢月面基圝地资源),所以满太阳系到处打游击。就算到最后所有支线做完,也只是把SDF第八舰队和空军司令部的高层清了。就算囧雪诺(考奇)跪了,奥林匹斯山被抢了然后炸了,火星船坞毁了,SDF也只是元气大伤而已,并没有说区区俩艘船就把SDF全歼。整个战役说白就是tiger和惩戒号全员在替UNSA地球方争取时间的同时,把这次“自圝杀”性质的任务成果最大化(最后死剩4个人开着敌人的船逃回来真和自圝杀无异)。
  2.其次,很多人对考奇(囧雪诺)的定位有误。以为他是游戏中的大反派,最后的BOSS,竟然就被黑掉的机器人那么轻易弄死?太蠢了吧?。
  可实际上他只是个上将,在游戏中定位和当初COD4 阿拉圝萨德差不多。他露面多是因为他是SDF的战争宣圝传机器,“战争明星”一般的人物。他死的那么轻易就和被SAS追杀的阿拉圝萨德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后随便一下就崩了阿拉圝萨德,而SCAR的人夺下奥林匹斯山之后也是直接结果了考奇。
  造成圝人们有这种误区的,很显而易见就是游戏广告和预告中的宣圝传噱头一直在渲染囧雪诺给他存在感(实际上作为整个游戏中最知名大牌的演员肯定要多露露脸),给人一种他是大圝圝boss的错觉,所以当考奇被机器人拍个半死时就很显而易见有种落差感。
  那为何这作游戏里没有真正的“幕后黑圝手”,最终Boss出现?我在上文说道游戏中雷耶斯一行人的人物只是争取时间顺便打游击。游戏中所有任务也是聚焦于此(包括在火星坠毁后关于是保存全舰人员还是继续完成毁掉船坞任务的争论),是不可能直接把SDF整个斩首的。就和CODG中最后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美联合的高层一个道理。这种定位就决定了不会出现MW1-3那样最后干掉山穷水尽的大反派情节出现。
  IW其实营造了一个特别大的世界观,但只是在各种各样的细节处蜻蜓点水一般的提及,并没有具体给玩家交代:星图中交代了太阳系每个地方是如何变为SDF/UNSA地盘的。在舰长电脑,星图以及SDF通缉白板里还多次提及了导致SDF诞生的“分圝裂战争”,但具体怎么一回事IW并没有想说清楚。还有SDF犹如小圝hú子一般对地球人tú光zhèng圝策(火星百万号地球人给shā的一个不剩),SDF人人必须持有武圝器上圝街等这种设定,其实这些设定都能让玩家更有带入感。但如果玩家一圝本圝道直接打通关的话那就全都错过更本没机会了解,十分可惜
  3.关于NPC的角色塑造。首先打完游戏千万别跳最后的字幕。字幕中有八段可选的语圝音日志。可以说是单人战役的点睛之笔,丰圝满人人物形象的同时这种感性的内容带来的情绪化内容也能给玩家很大的触动。
  竟然有人觉得13的角色塑造不好?说真的已经非常优秀了,我来说说除了主线外,NPC的形象定位。
  其次,游戏中舰长办公室的电脑中有很多细化人物设定表现人物情感的内容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫实际是一个玩世不恭的人),盖特(体现了scar和舰组之间的关系),小萨的对话(谈及小萨的过去),对于几个人物的介绍日志。都让几个NPC的形象更加立体
  还有就是支线任务中大量的人物对话也无时无刻不在体现这些NPC都是怎样的人(特别是航空长吉布森和小萨,一个心直口快,可靠的大姐大和一个值得信赖的副手/好伙伴形象跃然屏幕而上)
  最后就算是主线中,角色塑造也一点不差。
  陪你从头到尾的ethan,先是爱说笑话嘴皮子快充满了幽默感,再着omar之间的关系变化(从一开始omar一点都不信任机器人排挤他,到后来一起杀敌互相认可,主角和小萨拿他俩打趣,再到omar便当后ethan的低头不语),以及对于主角如影随形的“保护”(在太空中手冻坏了都要给雷耶斯保温,雷耶斯要出动ethan立马附和要一起去,最后的任务中选择陪下来和雷耶斯一起面对),还有最后语圝音日志中那一句(我一直想知道有个“家庭”是什么概念,然而长官你把我当作兄弟,让我真正知道了家为何物)。 (有人说实在太像人完全没存在感一点都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,这种嘴皮子快又无条件保护长官还有情感的“铁皮1号”(给ethan取的代号)不也很生动么?)
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游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一年一作的FPS游戏《使命召唤》系列最新作《使命召唤13:无限战争》正火爆销售中,跟往年一样,各路游戏媒体也没闲着,很快就放出了三大主流平台(PC,PS4,Xbox One)的画面对比视频,大家请开启写轮眼模式认真的来一场大家来找茬吧。
IGN对于《使命召唤13》的最终评分出来了,IGN维持了此前的暂时7.7分没有变,但是在涉及到对单人战役和多人战役的具体评价上有了些变化。
外媒NX Gamer制作了一段视频,对比了本作在PS4和Xbox One主机上的帧数表现,一起来看看吧。
COD13在市面上已经正式偷跑,现在YouTube频道PLAYGAMES就为我们带来了本作的开场20分钟演示,不怕剧透就来看看吧。
今日,外媒就率先带来了《使命召唤13:无限战争》僵尸模式的一段演示视频,一起来看看吧。
索尼日前发布《使命召唤13》发售预告片,预告片包括全新画面,基特哈灵顿扮演的大反派也在视频中登场。
YouTube用户MKIceAndFire为我们带来了Beta测试的一段详尽试玩演示,一起来看看吧。
动视公布了一支《使命召唤13:无限战争》的新预告片,介绍了游戏的武器制造系统。
《使命召唤13》日前公布多人模式战斗装预告片,即官方搭配的六大职业角色,包括变身杀人狗的机器人角色,刺客。
根据官方网站显示的信息,《使命召唤13:无限战争》附赠的《使命召唤4:现代战争》该作必须插碟游玩。
在《使命召唤13》中,战争的背景放到了太空之中。这对于整个系列来说都是一大步,自然而然的飞船成为了主要载具,其设计也是重要的一环。
动视公布了旗下的《使命召唤13:无限战争》及《使命召唤4:现代战争重制版》的最新游戏实机截图。
本届COD XP大会《使命召唤13》正式公布僵尸模式详情,游戏截图,预订特典,第一款地图为“太空僵尸之地”。
Gameinformer最新期为《使命召唤13:无限战争》,发布了大量图片以及新情报,涉及角色介绍,游戏原画。
Activision公布了更多《使命召唤13:无限战争》与《使命召唤4:现代战争》相关截图,场景真实人物逼真,让人身临其境的感受置身战场的紧迫与刺激。
《使命召唤》官网近日更新了网站的背景图片,虽然色调较为阴暗,但是也可作为壁纸使用。
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游民星空联运游戏竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析_新浪游戏_新浪网
竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析
16:17:34& &来源:
  游戏流程中是出现过这个镜头的,在倒数第二关。
  其实这一段是Taylor的记忆,Taylor从埃及回来,在苏黎世总部修复自己的损伤的时候,和瑞秋·凯恩透露了自己的计划,他要强攻公司的总部,询问这一切的真相。
  然而残酷的是,其实Hendricks一直都是对的。其实瑞秋·凯恩作为CIA在新加坡的的联络人,多多少少是一些NOVA6毒气研究计划和DNI的一部分的。当瑞秋听到主角说这个计划的时候,她说:
  “如果你一定要这样做的话,我就没法再和你一起了”(我们立场就不同了,谁叫你选择和Stone一样的背叛道路)
  “希望这件事情以后你不要忘了我,不要忘了你自己”(真相对你来说可能太沉重,你不要因为想不开做出什么后悔的事)
  所以Taylor通过一些手段,(剧情里没提,因为最后一关整关的剧情虚构成分都很重,因为Hendricks没死是肯定的,因为第一关里他还出现了,所以Hendricks不可能像虚拟剧情里面一样被DNI控制了然后跑去苏黎世总部,所以也没有什么机器人暴don。而瑞秋没死的判断,是来自于第一关Hendricks问Taylor你和瑞秋还好吗?Taylor说早分了。正常情况下如果瑞秋真的像是在虚拟剧情里面一样被毒死,Taylor肯定不会瞒自己的好兄弟。而且那个毒死在虚拟剧情里是AI搞的鬼,而现实历史中,这个时候还没AI什么事呢)。比如说,请Khalil中士安排一些士兵和自己里应外合进攻苏黎世这家公司总部,也有可能是在总部大楼外面埋上许多定时炸弹(Taylor本来就是内部人员,现在又在总部进行“治疗”,不会让人起疑心)……总之,Taylor通过种种手段,在大楼外部造成了恐怖袭击的假象,让兵力都集中到大楼外部,而他自己从内部(穿着和苏黎世士兵一样的服装)直接走到顶层,挟持并质问公司的BOSS,CIA的这个计划害死了这么多人,究竟是为了什么。
  BOSS的回答和主线剧情里在虚拟世界的回答是一样的。比较不一样的地方应该是这个计划是分成好几代人,也经过了好几个阶段。最初可能是从德国手上美国秘密接手了NOVA6的研究,但当他们得到梅森,德拉诺维奇和雷泽诺夫以后,对大脑的研究才被摆上了日程。其实无论是新加坡的机构还是苏黎世的机构,NOVA6毒气都是为了最后销毁证据/掩人耳目所放置的,真正的研究对象其实是大脑。(比如说,在新加坡,为了毁灭证据,他们就引爆了NOVA6毒气,所以其实本来在苏黎世,如果Taylor的行动稍有差池,也会导致相同后果)
  BOSS和Taylor之间没有战斗,BOss一五一十的告诉了Taylor所有真相。这些大脑研究,和当时在新加坡的毒气爆炸都是有意为之的,因为当时新加坡的研究暴露了。研究大脑就是DNI的前置计划,而DNI,又是一个大脑监控计划的前置计划。将来DNI会大规模推行至全球,而CIA会在其中秘密开后门,这样CIA能够监听所有人的秘密。(黑了一把CIA,也影射了棱镜)
  当然,Taylor也不傻。Taylor陷入了一种两难的境地,因为从理性上来说,CIA这么做也不算错,全世界的和平,和个人隐私,到底应该选择什么?我们只知道,最后Taylor在无止境的纠结和痛苦中,选择了沉默。他沉默了。他没杀BOSS也没杀任何一个人,浑浑噩噩地走出了苏黎世公司的大楼。这个时候外面他安排的动乱也已经平息,苏黎世的部队已经在整理现场,其中一个士官看到从大楼内部走出来的泰勒,以及他穿着的苏黎世军服,问他:“士兵!你叫什么名字?”
  泰勒因为浑浑噩噩,被问了两遍之后才回答道,“我叫泰勒”。
  这次事件之后泰勒就变得心灰意冷了。他又花了几年才振作起来,回到CIA工作,和BOSS还有瑞秋都达成和解。上头对他知道事实以后还能明白大体的举动很赞赏。于是几年内爬升的很快。而Hendricks因为暴躁的脾气和比较偏执的性格,在CIA中逐渐不受到重用。
  最后,到了2065年,在一次拯救埃及部长的行动中。Taylor和他的新小队,包含霍尔等人,还有Hendricks和他的新小队(其实不只有主角,这一作的sp是可以四个人玩的,也就是说Hendricks的新小队其实有四个人,但最后只活下来一个,然后和Hendrikcs一起接受DNI手术,然后都死了)一起参与了这次行动,只不过不同的是,这一次Taylor变成了指挥官。
  行动结束之后,玩家被送往苏黎世接受手术。真实世界的历史到主角(玩家)和Hendricks脑死亡的那一刻结束。
  接下来我们要解释一下另外一条剧情线。这条虚拟剧情线到底是怎么回事?AI的目的到底是什么?AI是怎么来的?
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