求教:流放之路双持武器器时敲钟伤害是否只与主手DPH有关

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暗黑3双手和双持的区别?什么情况下应该用双持?
10:22:24 条 来源:NGA 作者:耶和华之触
  大殿敲钟的不谈。我只有一把白字ED全触底的普通大殿。有一种双持敲钟的玩法也没试过。不多做评论了。说一下奔袭的两种流派吧!
  首先,双手的优点是DPH高,攻速慢,对!你没看错!攻速慢耗能慢其实是优点!
  双手冰奔袭也不是不能玩,但是有个致命的缺点,就是爆裂掌的出手前摇太TM长了。不知道多少次我是死在放冰爆裂的时候。。。
  楼上说的翔龙,1是因为能快速在需要的时候堆叠冰奔袭层数达到引爆爆裂的效果;2就是因为触发的时候攻速翻倍,方便上爆裂掌了
  所以现在高层奔袭除了某些极品翔龙还是双手奔袭,其他打高的奔袭基本都是双持
  相比双手,双持的优点有这几个
  1.第二把武器,额外的130%爆伤
  2.入门武器入手简单,全身除了猴子项链基本都比较容易获得,相对极品翔龙/焚炉/骨王这3个双手奔袭的武器来说,简单太多了
  缺点的话,一个是双持的话DPH低了不少,但是本身奔袭伤害不是重点,所以问题不大,另外一个就是需要额外一个打孔器了- -#
  双手的技能装备一般是元灵鞋+双风人,减伤黑人,另外可能搭配殷娜套出五毛风用回气符文,
  而双持的配装和技能选择几乎完全不同,锻造冰斧10CDR,博恩剑10CDR,博恩衣服出套装10CDR,船长腰带,船长鞋子套装10CDR,搭配CDR华戒,团结,杨裤,李头CDR宝石,猴子3件不用头用项链,肩膀手套出CDR,这样除了爆裂和奔袭,另外4个技能:黑人改用明心禪回精,明镜止水用4秒无敌,炫目神光用来缓冲无敌真空期,另外一个可以用拉人之类的
  这样几乎全程黑人(暗影步)外加无敌,爆裂点哪打哪,攻速也相对较快,是适合打高层的配装技能
  PS 厄拳打BOSS的话,如果没有小怪存在,反而不如锻造的冰斧,也是属于赌脸的存在,不用刻意追求,你想一想就明白爆裂伤害和冰伤的差距大约在多少了,高层的主要问题还是在BOSS那边
  PS2 大部分双持的时候,技能都是主副交替判断,我知道不会交替判断只看主手的貌似只有蛮子的冲锋了,如还有其他的技能求补充
  PS3 作为一个手残。明确地告诉你。在茫茫多的怪里点中那个应该上爆裂的小怪是多么难。如果玩双手。请做好还不容易点对了却被屏幕边边飞来东西弄成黑白屏的准备。
  PS4 个人觉得冰爆裂太不友好了有木有。出个爆裂掌全符文外加传染的护腕。我觉得还差不多。好吧。我承认是之前被电爆裂的额外一个目标给惯坏了&&咩~以dh为例 关于《暗黑破坏神3》双持的技能伤害、武器特效以及其他一些总结
以dh为例 关于《暗黑破坏神3》双持的技能伤害、武器特效以及其他一些总结,结论一:双持下,手摸猎人目前能用的夺命箭、穿刺、纠缠射击、流星索、急速射击、飞轮六个能造成伤害的技能,全部为换手技能,也就是轮流用两手手弩伤害能力进行结算; 结论二:双持下,一把手弩上面的+攻击速度、+元素伤害无法对另一把造成影响,但是减少每
以dh为例,关于《暗黑破坏神3》双持的技能伤害、武器特效以及其他一些总结结论一:双持下,手摸猎人目前能用的夺命箭、穿刺、纠缠射击、流星索、急速射击、飞轮六个能造成伤害的技能,全部为换手技能,也就是轮流用两手手弩伤害能力进行结算;结论二:双持下,一把手弩上面的+攻击速度、+元素伤害无法对另一把造成影响,但是减少每秒攻击这个出现在灰色武器上面的属性可以;结论三:双持下,吸血属性只在一把手弩上面存在时,你用两把弩造成的伤害都能吸血。最早对双持下的伤害计算方式这个问题产生疑问是在去年11月这是以下这篇攻略,非常精炼,但是非常有用,非常准确:D3中的数值在内部都是浮点,很多时候显示为整数或保留两位有效数字,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留浮点值的。非武器上能够影响DPS的属性有如下几项:直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在副手、戒指和项链上发现)加主属性(力、敏、智)加暴击率%加暴击伤害%加攻击速度%(以下简称身上攻速%)而在武器上,有效的数据有:武器伤害范围,直接显示在武器上,该数值目前已经包含武器蓝字中的元素和物理伤害了武器攻速,直接显示在武器上,四舍五入到两位,已经包含武器蓝字上的加攻速%下面介绍一些基本的计算:0)& 武器攻速:单指武器上显示的攻击速度武器攻速 = 武器基础攻速&(1+ 武器蓝字攻速%)1)& 武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速武器DPS = 武器伤害平均&武器攻速2)& DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均3)& 双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%当前手的攻速 = 武器攻速&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)4)& 单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。单持面板DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)5)& 双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)总之就是:双持DPS = [(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)(其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)6)& 技能:技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%&DPH&(1+ 主属性/100)&(1+ 被动伤害补正%)我把里面的两个重要公式写出来:动车公式1实际面板双持dps伤害计算法:双持普通攻击伤害=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)实际面板伤害还要再乘以三个加成:被动技能加成、敏捷等主属性加成、暴击加成,即最后结果为:=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)注意,此处的DPH和攻速并不是武器上的数字,而是另有公式计算可能有同学已经能看出这个公式的原理:两把武器轮流攻击,攻速都加15%如果还不明白,那就看下面:我有一把单持时攻速为1.1、伤害为7点的手弩A(注意D3中攻速指每秒攻击数),攻击间隔为0.91秒,那么此武器单持时攻击时间轴为:造成7伤害的攻击-----0.91s-----造成7伤害的攻击-----0.91s-----造成7伤害的攻击-----0.91s-----造成7伤害的攻击另一把单持时攻速为1.2、伤害为6点的手弩B,攻击间隔为0.83s,那么此武器单持时攻击时间轴为:造成6伤害的攻击-----0.83s-----造成6伤害的攻击-----0.83s-----造成6伤害的攻击-----0.83s-----造成6伤害的攻击然后我双持了这两把武器,由于双持时有15%攻速加成,手弩A攻速变为1.265,攻击间隔变为0.79;手弩B攻速变为1.38,攻击间隔变为0.72;于是攻击时间轴变为:造成7伤害的攻击-----0.79s-----造成6伤害的攻击-----0.72s-----造成7伤害的攻击-----0.79s-----造成6伤害的攻击-----0.72s-----造成7伤害的攻击-----0.79s-----造成6伤害的攻击以上就是双持下进行普通攻击的实际情况。这也解释了为什么有时双持不如单持伤害高,原因就是双持时两把武器里面较差的一把拖低了dps,这种降低比15%攻速增加影响大,于是就造成了单持反而伤害高的情况。《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
来源:/n/3604.html
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本文来源于NGACN,作者tomreadle,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2273707&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。前言:3.1.0的补丁还在龟速下载中,TG的10%nerf看来已成定局。NGA中也有不少人在帖子里说,既然双持双手减少10%伤害,那么副手装备单手武器是不是就可以避免惩罚了呢。于是我上PTR测试了下,证明是不可以的。如果你仅仅主手装备双手武器是没有惩罚的,但是只要你副手同样有武器,就算是盾牌,也会有10%的伤害惩罚。精彩内容,尽在百度攻略:既然如此,我不禁替我们略见曙光的狂暴输出战士感到深深的担忧。顺带计算下如果不出TG按照我们传统的双持单手dps将会如何。以下是武器伤害公式普通武器伤害 = 武器DPH + (实际武器速度 * AP/14 )标准化武器伤害 = 武器DPH + (标准化武器速度 * AP/14)精彩内容,尽在百度攻略:这个标准化武器速度是按如下来定义的* 匕首 1.7* 单手武器 2.4精彩内容,尽在百度攻略:* 双手武器 3.3* 远程武器 2.8以下是技能伤害公式(技能都是按照80级来计算的)精彩内容,尽在百度攻略:嗜血 = 45% AP英勇打击 = 武器伤害 +495 (不受标准化武器速度影响)重伤 = 48% 平均武器伤害精彩内容,尽在百度攻略:旋风斩 = 主手和副手的武器伤害之和猛击 = 武器伤害 + 250 (受标准化武器速度影响)斩杀 = 20% AP + 1456精彩内容,尽在百度攻略:以下是我们开始的事例我们假设某战士有5000ap,在使用不同武器的情况下所有属性都一样。武器采用213级也就是naxx普通boss掉落等级。双手武器:3.4攻速 203dps伤害 = 203 * 3.4 + 3.4 * 5000 / 14 = 1904.5精彩内容,尽在百度攻略:标准化伤害:203 * 3.4 + 3.3 * 5000 / 14 = 1868.8单手武器:2.6攻速156.6dps伤害 = 156.6 * 2.6 + 2.6 * 5000 / 14 = 1335.7精彩内容,尽在百度攻略:标准化伤害:156.6 * 2.6 + 2.4 * 5000 / 14 = 1264.3普通攻击:(不受标准化武器速度影响)双手dps: 203 +5000 / 14 = 560精彩内容,尽在百度攻略:单手dps: 156.6 + 5000 / 14 = 513.7在普通攻击中单手和双 手的dps比例为:513.7 / 560 = 91.7%英勇打击:精彩内容,尽在百度攻略:双手:( 1904.5 + 495 )/ 3.4 = 705.7单手:( 1335.7 + 495 )/ 2.6 = 704.1在英勇打击中单手和双手的dps比例为:99.8%精彩内容,尽在百度攻略:重伤:由于重伤的数值是平均武器伤害,伤害和触发率抵消,比例应该和普通攻击相同。旋风斩:精彩内容,尽在百度攻略:受标准化伤害影响,比例 = 1264.3 / 1868.8 = 67.6%猛击:同样受标准化伤害影响,比例 = ( 1264.3 + 250)/(1868.8 + 250) = 71.5%精彩内容,尽在百度攻略:在3.0.9版本使用TG双持双手单体boss的战斗中,伤害构成分别是:23%普攻、23%英勇打击、20%重伤、12%旋风斩、12% 嗜血、7%斩杀、3%猛击换成单手武器后,我们假设人物属性不变,上面列举的各项分别受比例影响,而嗜血、斩杀不受武器伤害影响不变,于是:23 * 91.7% + 23 * 99.8% + 20 * 91.7% + 12 * 67.6% + 12 + 7 +3 * 71.5 = 91.642也就是说,在同样属性的情况下,使用双持单手的dps是双持双手的91.642%,而在下一个版本中TG减少10%伤害,也就是只剩下了90%的dps。精彩内容,尽在百度攻略:当然,以上计算还存在不少不确定因素,有的可以提升双持单手,有的提升双持双手:提升双持单手:1.由于双持单手攻速快,怒气来源稳定,使英勇的使用可以更加频繁。精彩内容,尽在百度攻略:2.同样由于双持单手攻速快,在20%以下的斩杀阶段怒气稳定并且利用率更高。提升双持双手:1.双手武器的属性比单手武器好许多。精彩内容,尽在百度攻略:2.在双手双持中旋风斩是伤害最大的技能,在有aoe场合的情况下会大幅提高旋风斩的伤害比例,比如在os3龙的战斗中,我的旋风斩伤害可以达到30%左右。以上计算方法与公式运用不敢保重全部正确,如果存在错误请友善指出。结论与感想写道这里的时候3.1.0的补丁已经下载完毕。精彩内容,尽在百度攻略:我们狂暴战士的终极天赋真的除了拉轰之外,不仅没有什么强大的优势,反而要拖我们raid表现的后腿了。暴雪大神的改动真的是相当的“平衡”呀!
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